Rozwój: umiejętności i gwiazdki
Sekcja poradnika dotycząca bohaterów: rozwój: umiejętności i gwiazdki.
☰ Na tej stronie 27 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12
Priorytety ulepszania umiejętności
Umiejętności zjadają odznaki, a odznaki są towarem deficytowym. Poniższa kolejność została zweryfikowana przez społecznościową analizę obrażeń na odznakę — to nie jest przeczucie, to zmierzony fakt.
Marlena: Gdzie mieszkają obrażenia
Marlena odpowiada za około 85% obrażeń twojego oddziału, dopóki nie pojawi się Zoya, a potem dzieli się z nią wynikiem 50/50. To pierwsze miejsce, do którego trafiają odznaki.
W jej zestawie kryje się jednak pułapka: nigdy nie maksymalizuj autoataku Marleny do poziomu 30 na wczesnym etapie. Zweryfikowana kolejność to:
- Umiejętność ulti na pierwszym miejscu — zawsze.
- Umiejętność aktywna na drugim.
- Autoatak na samym końcu, i to tylko do skromnego poziomu, dopóki jej pozostałe umiejętności nie zostaną ukończone.
Claire: Pasywka to podstawa
Kluczową umiejętnością Claire jest jej pasywka — wzmacniacz obrażeń dla całej drużyny. Zweryfikowany plan: wszystkie umiejętności na około 15, pasywka na 20 i zatrzymać się tam, dopóki Zoya nie pojawi się i nie przetasuje priorytetów.
Arkusz umiejętności Korpeza dla każdego bohatera (szczegółowe liczby)
Dla każdego bohatera Korpez przechodzi przez każdą umiejętność, podając docelowy poziom. Podsumowanie:
- Marlena — Niezrównane Ostrze na 25 → Wola Boga Wojny na 25 → Krwawy Kwiat na 20 → powrót: Niezrównane Ostrze 30, Wola Boga Wojny 30. (8★ na pierwszym miejscu, aby odblokować Nieustępliwość: +20% ATK/HP/DEF, +10% odnowienia umiejętności.)
- Arthur — maksymalne gwiazdki przychodzą za darmo, ale jego umiejętności w późnej fazie gry są słabe; tylko resztki, Ult + pasywka co najwyżej do ~20.
- Escanor — tarcza skaluje się z maksymalnej DEF (ulti) i maksymalnego HP (tarcze pasywne dla DPS-ów poniżej 50% HP); inwestuj w ekwipunek, pomiń jego umiejętności ataku.
- Cynthia — autoatak do ~15, Księżycowe Łowy do ~20-25, podnieś wysoko pasywkę Taniec Zaćmienia Księżyca (25–30; gwiazdki ulepszają ją, by trafiała w całą wrogą drużynę).
- Annie — Cukierek ~20, Niespodziewany Prezent ~20–25, Słoik ze Słodyczami (ulti) na 30, Naładowane Żelki na 30. Ekwipunek: miecz + rękawice 40+, buty 2★+, klata nisko.
- Joker — zabójca czystej tylnej linii: jego podstawowy card trafia we wroga z najniższym HP, ulti celuje bezpośrednio w tylną linię; kumuluj krytyki na mieczu.
- Billy (czołg Warlock) — Нить судьбы (Nici Przeznaczenia) chronią twoich 2 najlepszych sojuszników pod względem ATK (25+); jego pasywka zapewnia niemal całkowitą odporność na ogłuszenie Czerwonej Damy.
- Nicole — wsparcie z leczeniem na poziomie DPS opartym na statystyce ATK; leczenie aktywuje się na płonących wrogach (synergia z Jokerem).
- Bell — jej leczenie skaluje się z ATK, a nie z DEF: ignorowanie miecza i rękawic obcina jej leczenie z ~205 tys. do ~66 tys. Zgadza się — załóż prawdziwy ekwipunek pod obrażenia na swoje „wsparcie”.
- Ash & Celia (SR) — jedyni fioletowi bohaterowie, w których warto inwestować w umiejętności: Ash = buff do obrażeń przeciw potworom, Celia = buff do zbierania zasobów. Wszyscy pozostali SR zostają na poziomie bazowym.
- Ogólne: nigdy nie wydawaj punktów umiejętności na umiejętności ataku czołgów; nigdy na miecz czołgu w ogóle.
Progi gwiazdek i Nieustępliwość
Gwiazdki to pojedynczy, największy mnożnik potęgi bohatera. Znaczący skok Mocy następuje po osiągnięciu 4 gwiazdek — poniżej tego poziomu bohater jest tylko zapchajdziurą, powyżej ten sam bohater zaczyna wygrywać walki. Dlatego pierwszym celem społecznościowym dotyczącym gwiazdek dla każdego bohatera z głównego oddziału jest przebicie się przez 4, a nie rozpraszanie odłamków, aby wszyscy byli przeciętni równo.
Bohaterowie UR mają drugi ważny próg: na poziomie 30 i przy 8 gwiazdkach odblokowują Nieustępliwość. To duży skok przeżywalności i powód, dla którego 8 gwiazdek jest standardowym punktem zatrzymania dla bohaterów UR — szybkie wciągnięcie Marleny na 8 gwiazdek (odblokowane 1. dnia za 1 USD lub zwerbowane 66. dnia z Tawerny) jest wokół tego zaprojektowane.
📊 Tabele danych klienta
Zweryfikowane wartości z danych klienta gry (w1.0.87), źródło: wiki-last-asylum.com.
Wymagania i koszt
| Poziom | Gwiazdki | Odznaki |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
| 5 | 4 | 300 |
| 10 | 6 | 1200 |
| 15 | 7 | 3100 |
| 20 | 8 | 6900 |
| 25 | 9 | 12 100 |
| 30 | 10 | 18 400 |
| 35 | 10 | 25 900 |
| 40 | 10 | 33 400 |
Skąd pochodzą
| Źródło | Razem | Na drop |
|---|---|---|
| Pudełka z nagłymi spotkaniami (Niespodziewane Spotkanie) | 481 600 | 80 000 |
| Zadania rozwoju bohatera | 375 000 | 4500 |
| Zadania bossa Otchłani | 317 000 | 50 000 |
| Nagrody sezonowe Areny | 263 800 | 21 000 |
| Cele rozwoju | 172 910 | 10 000 |
| Tablice wyników | 159 500 | 30 000 |
| Grupy sezonowej tablicy wyników | 135 000 | 30 000 |
| Karnet Ery (Era Pass) | 67 300 | 16 000 |
| Oblężenie Nieumarłych | 46 995 | 3000 |
| Próby (Trials) | 42 250 | 2500 |
📚 Odnośnik: Umiejętności bohaterów: sloty, ulepszenia i koszt
Dane zweryfikowane z klientem gry (w1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).
Umiejętności bohaterów wypełniają pięć slotów i są ulepszane za pomocą odznak umiejętności. Istnieją dwa szablony: bohater SR ogranicza umiejętność do poziomu 30 za 170 200 odznak, podczas gdy bohaterowie SSR i UR osiągają limit na poziomie 40 za 436 700. Pełna umiejętność u wyższego bohatera kosztuje dwa i pół raza więcej, dlatego odznaki zazwyczaj trafiają w jednego bohatera, a nie są rozpraszane po całym oddziale.
Pięć slotów
Sloty mieścią różnego rodzaju umiejętności. Pierwszy to autoatak, działający przez cały czas. Drugi to ulti, najsilniejsze uderzenie. Trzeci to umiejętność aktywna z czasem odnowienia, czwarty to pasywka działająca samoczynnie. Piąty to umiejętność wsparcia, aktywna, gdy bohater siedzi poza głównym oddziałem.
Sloty otwierają się wraz z gwiazdkami bohatera: pierwszy na 5, potem 10, 15, 20, a piąty dopiero na 40. Umiejętność wsparcia pojawia się dwa razy później niż czwarto-slotowa, więc odstawiony na ławkę rezerwowych bohater nie wnosi nic aż do 40 gwiazdek.
Dwa ulepszenia w jednej umiejętności
Umiejętność niesie ze sobą dwa oddzielne ulepszenia, które zachowują się inaczej. Krok efektu jest odblokowywany przez gwiazdki bohatera i zmienia działanie umiejętności, a obrażenia rosną od 40% do 200%. Poziom kupuje się za odznaki umiejętności i po prostu podnosi on liczbę. Krok bez poziomów daje niewiele, a poziomy bez kroku dają równie mało, więc obie strony muszą poruszać się razem.
Czego faktycznie wymaga poziom umiejętności
Odznaki umiejętności pokrywają tylko połowę wymagań. Każdy poziom wymaga również gwiazdek bohatera, najwyższe poziomy wymagają dodatkowo przebudzenia (awansu), a dopóki gwiazdki tam nie będą, odznaki nie wejdą.
| Poziom umiejętności | Potrzebne gwiazdki | Wymagane przebudzenie | Odznaki razem |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | - | 0 |
| 5 | 4 | - | 600 |
| 10 | 6 | - | 4500 |
| 20 | 8 | - | 41 700 |
| 30 | 10 | - | 170 200 |
| 35 | 10 | 19 | 284 700 |
| 40 | 10 | 40 | 436 700 |
To zaawansowana skala bohatera. Zwykły bohater ogranicza umiejętność do poziomu 30 za 170 200 odznak: ostatnie dziesięć poziomów należy do zaawansowanych bohaterów i jest dostępne tylko poprzez przebudzenie.
- Odznaki umiejętności
- Gwiazdki bohatera
Co prowadzi tutaj
Strony, które wspominają tę. Lista jest zbudowana ze znacznika, a nie wypełniana ręcznie.
- Spis treści: bohaterowie, armia, wydarzenia i wydatki
- Odznaki umiejętności: koszt i skąd pochodzą
- Gwiazdki bohatera: co dają i odblokowują
- Claire (Zaawansowana): umiejętności, ulepszenia i Moc
- Nicole: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Joker: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Annie: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Ulfrid: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Billy: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Bell: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Czerwona Dama: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Cynthia: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Louis: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Cień: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Zoya: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Harper: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Daskal: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Ash: umiejętności, ulepszenia i Moc
- William: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Durant: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Robin: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Kafa: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Hastar: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Marlena: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Bestar: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Grenwald: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Claire: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Bella: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Sivir: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Griffith: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Stellar: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Lucius: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Celia: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Kesso: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Arthur: umiejętności, ulepszenia i Moc
Komentarze
📚 Odnośnik: Gwiazdki bohatera: co dają i odblokowują
Dane zweryfikowane z klientem gry (w1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).
Gwiazdki bohatera podnoszą HP, ATK i DEF, a każda piąta gwiazdka ulepsza także jedną z umiejętności bohatera. Łącznie jest 50 gwiazdek, a pełna ścieżka kosztuje 975 odłamków tego samego bohatera. Odłamki muszą pochodzić od tego jednego bohatera, więc gwiazdki zależą od źródła odłamków, a nie od ogólnych zasobów.
Co dają gwiazdki
Tabela pokazuje, ile HP, ATK i DEF zgromadziło się co piątą gwiazdkę oraz ile odłamków kosztuje kolejny krok.
| Gwiazdki | HP | ATK | DEF | Koszt |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 5664 | 42 | 42 | 2 |
| 5 | 28 309 | 203 | 203 | 2 |
| 10 | 60 228 | 428 | 428 | 3 |
| 15 | 95 613 | 682 | 682 | 4 |
| 20 | 135 516 | 968 | 968 | 6 |
| 25 | 177 976 | 1269 | 1269 | 8 |
| 30 | 225 862 | 1615 | 1615 | 12 |
| 35 | 282 476 | 2018 | 2018 | 25 |
| 40 | 346 321 | 2476 | 2476 | 35 |
| 45 | 417 087 | 2978 | 2978 | 40 |
| 50 | 496 891 | 3548 | 3548 | 60 |
Co odblokowują gwiazdki
Każda piąta gwiazdka ulepsza jedną z umiejętności, a umiejętność zyskuje nowy krok o silniejszym efekcie. Dokładna lista dla każdego bohatera znajduje się na jego stronie w sekcji „Co i kiedy się odblokowuje”.
- Odłamki bohatera
- Umiejętności bohaterów
Co prowadzi tutaj
Strony, które wspominają tę. Lista jest zbudowana ze znacznika, a nie wypełniana ręcznie.
- Spis treści: bohaterowie, armia, wydarzenia i wydatki
- Zadania rozwoju bohatera: kto się opłaca i ile
- Poziomy honoru: warunki, koszt i wypłata
- Konwersja bohatera: co to wymaga i daje
- Gdzie zdobyć bohaterów: wezwania, koszt i limit
- Odłamki bohatera: odłamek każdego bohatera
- Umiejętności bohaterów: sloty, ulepszenia i koszt
- Claire (Zaawansowana): umiejętności, ulepszenia i Moc
- Nicole: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Joker: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Annie: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Ulfrid: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Billy: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Bell: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Czerwona Dama: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Cynthia: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Louis: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Cień: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Zoya: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Harper: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Daskal: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Ash: umiejętności, ulepszenia i Moc
- William: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Durant: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Robin: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Kafa: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Hastar: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Marlena: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Bestar: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Grenwald: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Claire: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Bella: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Sivir: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Griffith: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Stellar: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Lucius: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Celia: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Kesso: umiejętności, ulepszenia i Moc
- Arthur: umiejętności, ulepszenia i Moc
Komentarze
Kolejność inwestycji: Obrażenia → Front → Wsparcie
Bohater to najpierw rola, a dopiero potem portret. Schemat roboczego oddziału w tym poradniku to 2 czołgi + 2 zadających obrażenia + 1 wsparcie: dwa czołgi kupują czas na przeżycie, dwaj zadający obrażenia generują presję, jedno wsparcie potęguje rdzeń, który już istnieje.

Jak odczytywać rolę
- Tarcza — czołg. Przyjmuje ciosy, trzyma front, chroni drużynę za pomocą umiejętności defensywnych i redukcji obrażeń.
- Ogień — zadający obrażenia (carry). Szybko eliminuje wrogów; krótka walka oznacza mniej obrażeń zwróconych w stronę Twojego zespołu.
- Butelka — wsparcie. Wzmocnienia (buffy), leczenie/utrzymanie, pomoc zasobowa. Prawie zawsze skaluje się wraz z siłą reszty drużyny.
Równomierne rozdzielanie zasobów buduje pięciu przeciętnych bohaterów. Ich koncentracja buduje jeden oddział, który radzi sobie z zawartością gry.

Kolejność, która napędza postępy
- Główny zadający obrażenia — najszybszy postęp w kampanii, trybie PvE i wydarzeniach.
- Główny czołg — bez frontu carry nigdy nie zdoła w pełni wykorzystać swoich umiejętności.
- Drugi zadający obrażenia, drugi czołg, a na końcu wsparcie.
Wzmacnianie słabego carry wczesnym wsparciem to jak montowanie turbiny w wózku zakupowym: hałasuje, ale nigdzie nie jedzie.
Najpierw główny carry: Marlena jako przykład
W kierunku Wojownika dobrym przykładem jest Marlena. Dla głównego zadającego obrażenia liczą się trzy rzeczy: poziom bohatera, ekwipunek pod obrażenia oraz kluczowa umiejętność zadająca obrażenia (w przypadku Marleny pasywka zwiększająca obrażenia od energii — a nie od wszystkiego po trochu).

Priorytet ekwipunku dla carry to miecz, a następnie rękawice. Pancerz i buty nie są bezużyteczne, ale stawianie ochrony na pierwszym miejscu u carry oznacza, że obie drużyny przeżyją dłużej. Umiejętności kierują się tą samą logiką: rozwijaj efekt zwiększający główny typ obrażeń przed ulepszeniami pobocznymi.

Drugi zadający obrażenia: gdy pierwszy ma już fundament
Drugi zadający obrażenia dodaje tempo, dobija cele i stanowi ubezpieczenie głównego carry — ale dopiero wtedy, gdy pierwszy ma poziom, kluczową umiejętność, miecz i rękawice. Zbyt wczesny podział wszystkiego 50/50 daje dwóch przeciętnych napastników, których cele pozostają przy życiu.
Wybierz bohatera, który faktycznie znajduje się w Twojej obecnej głównej piątce, a nie projekt typu „może kiedyś”.
Czołg jako drugi: Arthur trzyma linię
Po carry musi nadrabiać front. Arthur jako główny czołg potrzebuje poziomów, ekwipunku defensywnego i umiejętności chroniących drużynę. Kolejność ekwipunku to pancerz, a potem buty (pancerz przeciwko uderzeniom fizycznym, buty dla przeżywalności przeciwko energii i progów obronnych).

Co rozwijać u czołgu: najpierw umiejętność ostateczną (ultimate Arthura redukuje obrażenia fizyczne otrzymywane przez sojuszników w strefie), potem umiejętności pasywne, które obniżają nadchodzące obrażenia lub utrzymują przy życiu drugi czołg. Nieśmiertelny front bez zadających obrażenia z tyłu po prostu przegrywa powoli i heroicznie.
Wsparcie jako trzecie: Celia na początku, Harper później
Celia może zajmować slot wsparcia na wczesnym etapie, ale jej wartość skłania się ku zasobom, a nie bezpośredniej sile bojowej. Harper (wzmocnienia ataku dla sojuszników, zwłaszcza Wojowników, poprzez pasywkę i ultimate) pasuje do oddziału bojowego Wojowników znacznie lepiej — gdy tylko pojawi się coś, co warto wzmocnić.

Nie wrzucaj Harpera do składu na 1. poziomie tylko dlatego, że się pojawił. Przechodź na niego stopniowo i planuj jego zasoby z wyprzedzeniem: buff przynosi efekty, gdy w drużynie stoją już Marlena, Arthur oraz drugi zadający obrażenia.
Praktyczna sekwencja: główny zadający obrażenia → główny czołg → drugi zadający obrażenia → drugi czołg → wsparcie, gdy rdzeń jest gotowy.
Ekwipunek i umiejętności według roli, nie ulubieńców
- Carry: najpierw miecz → rękawice.
- Czołg: najpierw pancerz → buty.
- Wsparcie: ochrona, jeśli ginie i traci buffy, w przeciwnym razie później.
- Nigdy nie oddawaj najlepszego miecza czołgowi, dopóki główny carry cierpi na brak obrażeń, i nigdy nie maksymalizuj pancerza carry przed jego elementami ofensywnymi.
Jeśli chodzi o umiejętności, czytaj opisy: carry = obrażenia i wzmacniacze energii lub fizyczne; czołg = redukcja otrzymywanych obrażeń, ochrona sojuszników, utrzymanie frontu; wsparcie = buff ataku, buff frakcji, użyteczne premie drużynowe. U Marleny liczy się przyrost obrażeń, u Arthura obrona drużyny, u Harpera buff ataku sojuszników.
Dyscyplina F2P
- Wybierz kierunek frakcji.
- Wyznacz głównego zadającego obrażenia.
- Wymaksuj go jako pierwszego, potem główny czołg, drugiego zadającego obrażenia, drugi czołg, a na końcu wsparcie.
- Nie gonić za każdym nowym trafieniem; jeden ukochany (ukończony) oddział pokonuje kolecję na wpół zbudowanych kart.
Wyszukiwanie pięciu ról działa w każdej frakcji: znajdź swojego głównego carry, drugiego carry, dwa czołgi i wsparcie, a następnie realizuj schemat obrażenia → front → wsparcie. Silny bohater bez pasującej frakcji, ról i premii drużynowych radzi sobie gorzej.

Sześć klasycznych błędów
- Podnoszenie poziomu wszystkiego po trochu — słaby fundament.
- Rozwijanie wsparcia przed carry.
- Zapominanie o czołgach — martwy carry zadaje zero obrażeń.
- Ten sam ekwipunek dla każdej roli — najpierw rola, potem przedmiot.
- Przebudowywanie składu pod każde nowe losowanie — nowe nie oznacza lepsze.
- Wydawanie bez planu — najbardziej kosztownym zasobem jest błędna decyzja.
Diagnozuj za pomocą raportów z bitew: czołg ginie natychmiast → problem z frontem; długa walka bez zabójств (zabójств / zabójstw) → problem z obrażeniami; carry żyje, ale radzi sobie słabo → sprawdź umiejętności i ekwipunek. Trzymaj się planu na 1–2 tygodnie (kto teraz, kto następny, który przedmiot, które umiejętności).

Źródło: Last Asylum: Plague - как правильно качать героев и не слить ресурсы впустую, autor Гейм-Знаток (DTF).
🎥 Poradniki wideo
Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności
📝 Transkrypcja tekstowa 11:04 (664 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 11:16 (676 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 10:39 (639 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 12:00 (720 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 13:23 (803 сек) ▼
Szukaj tego tematu na YouTube: «Heroes & Lineups»
Zapytanie: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?