Progressione: abilità e stelle
Sezione della guida agli eroi: progressione: abilità e stelle.
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🗓 Aggiornato: 2026-10-12
Priorità di potenziamento delle abilità
Le abilità consumano medaglie, e le medaglie scarseggiano. L’ordine seguente è verificato dall’analisi della community sui danni per medaglia: non si tratta di sensazioni, ma di dati misurati.
Marlena: Dove risiedono i danni
Marlena rappresenta circa l’85% dei danni della tua squadra finché non arriva Zoya, e un rapporto 50/50 con quest’ultima in seguito. È la prima a cui destinare le medaglie.
C’è però una trappola nel suo kit: non portare mai l’attacco automatico di Marlena al livello 30 troppo presto. L’ordine verificato è:
- Ultima abilità (Ultimate) per prima, sempre.
- Abilità attiva per seconda.
- Attacco automatico per ultimo, e solo a un livello moderato finché le altre abilità non sono completate.
Claire: La passiva è il fulcro
L’abilità chiave di Claire è la sua passiva, l’amplificatore di danni per l’intera squadra. Il piano verificato: tutte le abilità intorno al livello 15, la passiva a 20, e fermarsi lì finché non arriva Zoya a rimescolare le priorità.
Tabella delle abilità per eroe di Korpez (Numeri approfonditi)
Per ogni eroe, Korpez analizza ogni singola abilità indicando un livello obiettivo. Sintesi:
- Marlena — Lama Ineguagliata (Peerless Blade) a 25 → Volontà del Dio della Guerra (Wargod’s Will) a 25 → Fioritura Cremisi (Crimson Bloom) a 20 → ritorno: Lama Ineguagliata a 30, Volontà del Dio della Guerra a 30. (8★ per prime per sbloccare Tenacia: +20% ATT/PV/DIF, +10% ricarica abilità.)
- Arthur — le stelle massime arrivano gratis, ma le sue abilità sono deboli a fine gioco; solo scarti, Ultima + passiva al massimo a ~20.
- Escanor — lo scudo scala sulla DIF massima (abilità ultima) e sui PV massimi (scudi passivi per i DPS sotto il 50% dei PV); investi nell’equipaggiamento, salta le sue abilità d’attacco.
- Cynthia — attacco automatico a ~15, Caccia Lunare (Lunar Hunt) a ~20-25, porta in alto la passiva Danza del Tramonto Lunare (Moonfall Dance) (25–30; le stelle la potenziano per colpire l’intera squadra nemica).
- Annie — Caramella ~20, Regalo a Sorpresa ~20–25, Barattolo di Caramelle (ult) a 30, Caramelle Gommose Cariche a 30. Equipaggiamento: spada + guanti 40+, stivali 2★+, corazza bassa.
- Joker — killer puro da retroguardia: la sua carta base colpisce il nemico con i PV più bassi, l’abilità ultima bersaglia direttamente la retroguardia; accumula critico sulla spada.
- Billy (Tank Warlock) — Filo del Destino (Fate’s Thread) protegge i tuoi 2 alleati con l’ATT più alto (25+); la sua passiva garantisce un’immunità quasi totale agli stordimenti di Dama Rossa.
- Nicole — supporto con cure di livello DPS basate sulla sua statistica di ATT; le cure si attivano sui nemici in fiamme (sinergia con Joker).
- Bell — le sue cure scalano con l’ATT, non con la DIF: ignorare spada e guanti riduce le sue cure da ~205K a ~66K. Esatto: metti equipaggiamento da danni veri al tuo “supporto”.
- Ash & Celia (SR) — gli unici eroi viola su cui vale la pena potenziare le abilità: Ash = buff ai danni contro i mostri, Celia = buff alla raccolta di risorse. Tutto il resto degli SR rimane al livello base.
- In generale: non spendere mai punti abilità sulle abilità d’attacco dei tank; mai sulla spada di un tank.
Soglie delle stelle e Tenacia
Le stelle costituiscono il moltiplicatore singolo più importante per la Potenza di un eroe. Il salto di potenza significativo si ottiene dopo le 4 stelle: al di sotto di esso un eroe fa da soprammobile, al di sopra lo stesso eroe comincia a vincere gli scontri. Ecco perché il primo obiettivo di stelle della community per ogni eroe della squadra principale è superare quota 4, anziché disperdere i frammenti per rendere tutti uniformemente mediocri.
Gli eroi UR hanno una seconda soglia importante: al livello 30 e con 8 stelle sbloccano la Tenacia. Rappresenta un grande salto in termini di sopravvivenza ed è il motivo per cui 8 stelle costituiscono il punto d’arrivo standard per gli eroi UR; portare di fretta Marlena a 8 stelle (sbloccata il Giorno 1 per 1$ o reclutata il Giorno 66 dalla Taverna) è progettato proprio attorno a questo.
📊 Tabelle dei dati del client
Valori verificati dai dati del client di gioco (v1.0.87), fonte: wiki-last-asylum.com.
Requisiti e costi
| Livello | Stelle | Medaglie |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
| 5 | 4 | 300 |
| 10 | 6 | 1.200 |
| 15 | 7 | 3.100 |
| 20 | 8 | 6.900 |
| 25 | 9 | 12.100 |
| 30 | 10 | 18.400 |
| 35 | 10 | 25.900 |
| 40 | 10 | 33.400 |
Dove si trovano
| Fonte | Totale | Per rilascio |
|---|---|---|
| Scatole Incontro a Sorpresa (Incontro inaspettato) | 481.600 | 80.000 |
| Incarichi di crescita eroe | 375.000 | 4.500 |
| Incarichi boss dell’Abisso | 317.000 | 50.000 |
| Ricompense stagionali dell’Arena | 263.800 | 21.000 |
| Obiettivi di crescita | 172.910 | 10.000 |
| Classifiche | 159.500 | 30.000 |
| Gruppi di classifica stagionale | 135.000 | 30.000 |
| Pass dell’Era | 67.300 | 16.000 |
| Assedio dei non morti | 46.995 | 3.000 |
| Prove | 42.250 | 2.500 |
📚 Riferimento: Abilità degli eroi: slot, potenziamenti e costi
Dati verificati sul client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Le abilità degli eroi occupano cinque slot e vengono potenziate con le medaglie abilità. Esistono due modelli: un eroe SR porta un’abilità al livello massimo 30 per 170.200 medaglie, mentre gli eroi SSR e UR arrivano al livello massimo 40 per 436.700. Un’abilità completa su un eroe di livello superiore costa due volte e mezzo in più, motivo per cui le medaglie di solito vengono concentrate su un unico eroe piuttosto che distribuite nell’intera squadra.
Cinque slot
Gli slot contengono diversi tipi di abilità. Il primo è l’attacco automatico, attivo ininterrottamente. Il secondo è l’abilità ultima, il colpo più potente. Il terzo è un’abilità attiva soggetta a tempo di ricarica, il quarto è una passiva che agisce autonomamente. Il quinto è un’abilità di supporto, attiva mentre l’eroe rimane fuori dalla squadra principale.
Gli slot si sbloccano con le stelle dell’eroe: il primo a 5, poi 10, 15, 20, e il quinto solo a 40. L’abilità di supporto arriva con un ritardo doppio rispetto alla quarta, quindi un eroe in panchina non fornisce alcun contributo fino a 40 stelle.
Due potenziamenti in un’unica abilità
Un’abilità prevede due miglioramenti separati che si comportano in modo diverso. Il livello di effetto viene sbloccato dalle stelle dell’eroe e modifica l’azione dell’abilità, facendo crescere i danni dal 40% al 200%. Il livello si acquista con le medaglie abilità e incrementa semplicemente i valori numerici. Un livello di effetto senza livelli di abilità offre poco, e i livelli senza il livello di effetto offrono altrettanto poco, quindi entrambi gli aspetti devono progredire di pari passo.
Di cosa ha effettivamente bisogno un livello abilità
Le medaglie abilità coprono solo metà del requisito. Ogni livello richiede anche le stelle dell’eroe, i livelli più alti richiedono in aggiunta l’risveglio, e finché non si raggiungono le stelle necessarie non sarà possibile inserire le medaglie.
| Livello abilità | Stelle necessarie | Risveglio necessario | Medaglie totali |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | - | 0 |
| 5 | 4 | - | 600 |
| 10 | 6 | - | 4.500 |
| 20 | 8 | - | 41.700 |
| 30 | 10 | - | 170.200 |
| 35 | 10 | 19 | 284.700 |
| 40 | 10 | 40 | 436.700 |
Questa è la scala degli eroi avanzati. Un eroe normale ferma il livello dell’abilità a 30 per 170.200 medaglie: gli ultimi dieci livelli appartengono agli eroi avanzati e sono accessibili esclusivamente tramite l’risveglio.
- Medaglie abilità
- Stelle eroe
Pagine correlate
Pagine che menzionano questa. L’elenco è generato dal markup e non compilato a mano.
- Contenuti: eroi, esercito, eventi e spese
- Medaglie abilità: costi e provenienza
- Stelle eroe: cosa offrono e sbloccano
- Claire (Avanzata): abilità, potenziamenti e Potenza
- Nicole: abilità, potenziamenti e Potenza
- Joker: abilità, potenziamenti e Potenza
- Annie: abilità, potenziamenti e Potenza
- Ulfrid: abilità, potenziamenti e Potenza
- Billy: abilità, potenziamenti e Potenza
- Bell: abilità, potenziamenti e Potenza
- Dama Rossa: abilità, potenziamenti e Potenza
- Cynthia: abilità, potenziamenti e Potenza
- Luigi: abilità, potenziamenti e Potenza
- Shadow: abilità, potenziamenti e Potenza
- Zoya: abilità, potenziamenti e Potenza
- Harper: abilità, potenziamenti e Potenza
- Daskal: abilità, potenziamenti e Potenza
- Ash: abilità, potenziamenti e Potenza
- William: abilità, potenziamenti e Potenza
- Durant: abilità, potenziamenti e Potenza
- Robin: abilità, potenziamenti e Potenza
- Kafa: abilità, potenziamenti e Potenza
- Hastar: abilità, potenziamenti e Potenza
- Marlena: abilità, potenziamenti e Potenza
- Bestar: abilità, potenziamenti e Potenza
- Grenwald: abilità, potenziamenti e Potenza
- Claire: abilità, potenziamenti e Potenza
- Bella: abilità, potenziamenti e Potenza
- Sivir: abilità, potenziamenti e Potenza
- Griffith: abilità, potenziamenti e Potenza
- Stellar: abilità, potenziamenti e Potenza
- Lucius: abilità, potenziamenti e Potenza
- Celia: abilità, potenziamenti e Potenza
- Kesso: abilità, potenziamenti e Potenza
- Arthur: abilità, potenziamenti e Potenza
Commenti
📚 Riferimento: Stelle eroe: cosa offrono e sbloccano
Dati verificati sul client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Le stelle dell’eroe incrementano PV, ATT e DIF, e ogni cinque stelle potenziano inoltre una delle abilità dell’eroe. Ci sono 50 stelle in totale, e il percorso completo richiede 975 frammenti di quello stesso eroe. I frammenti devono provenire da quell’eroe specifico, pertanto le stelle dipendono da una fonte di frammenti piuttosto che da risorse generiche.
Cosa offrono le stelle
La tabella mostra quanta quantità di PV, ATT e DIF si accumula ogni cinque stelle e quanti frammenti costa il passaggio successivo.
| Stelle | PV | ATT | DIF | Costo |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 5.664 | 42 | 42 | 2 |
| 5 | 28.309 | 203 | 203 | 2 |
| 10 | 60.228 | 428 | 428 | 3 |
| 15 | 95.613 | 682 | 682 | 4 |
| 20 | 135.516 | 968 | 968 | 6 |
| 25 | 177.976 | 1.269 | 1.269 | 8 |
| 30 | 225.862 | 1.615 | 1.615 | 12 |
| 35 | 282.476 | 2.018 | 2.018 | 25 |
| 40 | 346.321 | 2.476 | 2.476 | 35 |
| 45 | 417.087 | 2.978 | 2.978 | 40 |
| 50 | 496.891 | 3.548 | 3.548 | 60 |
Cosa sbloccano le stelle
Ogni cinque stelle viene potenziata una delle abilità, e l’abilità ottiene un nuovo livello di effetto con un impatto maggiore. L’elenco esatto per ciascun eroe si trova nella sua pagina alla voce “Cosa si sblocca e quando”.
- Frammenti eroe
- Abilità eroe
Pagine correlate
Pagine che menzionano questa. L’elenco è generato dal markup e non compilato a mano.
- Contenuti: eroi, esercito, eventi e spese
- Incarichi di crescita eroe: chi ripaga e quanto
- Livelli di onore: condizioni, costi e ricompense
- Conversione eroi: cosa richiede e cosa offre
- Dove trovare gli eroi: evocazioni, costi e limite massimo
- Frammenti eroe: frammento di ogni eroe
- Abilità degli eroi: slot, potenziamenti e costi
- Claire (Avanzata): abilità, potenziamenti e Potenza
- Nicole: abilità, potenziamenti e Potenza
- Joker: abilità, potenziamenti e Potenza
- Annie: abilità, potenziamenti e Potenza
- Ulfrid: abilità, potenziamenti e Potenza
- Billy: abilità, potenziamenti e Potenza
- Bell: abilità, potenziamenti e Potenza
- Dama Rossa: abilità, potenziamenti e Potenza
- Cynthia: abilità, potenziamenti e Potenza
- Luigi: abilità, potenziamenti e Potenza
- Shadow: abilità, potenziamenti e Potenza
- Zoya: abilità, potenziamenti e Potenza
- Harper: abilità, potenziamenti e Potenza
- Daskal: abilità, potenziamenti e Potenza
- Ash: abilità, potenziamenti e Potenza
- William: abilità, potenziamenti e Potenza
- Durant: abilità, potenziamenti e Potenza
- Robin: abilità, potenziamenti e Potenza
- Kafa: abilità, potenziamenti e Potenza
- Hastar: abilità, potenziamenti e Potenza
- Marlena: abilità, potenziamenti e Potenza
- Bestar: abilità, potenziamenti e Potenza
- Grenwald: abilità, potenziamenti e Potenza
- Claire: abilità, potenziamenti e Potenza
- Bella: abilità, potenziamenti e Potenza
- Sivir: abilità, potenziamenti e Potenza
- Griffith: abilità, potenziamenti e Potenza
- Stellar: abilità, potenziamenti e Potenza
- Lucius: abilità, potenziamenti e Potenza
- Celia: abilità, potenziamenti e Potenza
- Kesso: abilità, potenziamenti e Potenza
- Arthur: abilità, potenziamenti e Potenza
Commenti
Ordine di investimento: Danni → Frontline → Supporto
Un eroe è un ruolo prima di essere un ritratto. Il modello di squadra funzionante in questa guida pratica è 2 tank + 2 damage dealer + 1 supporto: due tank comprano tempo di sopravvivenza, due damage dealer creano pressione, un supporto potenzia un nucleo che esiste già.

Come interpretare un ruolo
- Shield — tank. Incassa i colpi, tiene la prima linea, protegge il team con abilità difensive e riduzione dei danni.
- Fire — damage dealer (carry). Elimina i nemici velocemente; uno scontro breve infligge meno danni di ritorno alla tua squadra.
- Bottle — supporto. Buff, sustain, aiuto con le risorse. Quasi sempre scala in base a quanto è già forte il resto della squadra.
Distribuire le risorse in modo uniforme crea cinque eroi mediocri. Concentrarle crea una squadra in grado di completare i contenuti.

L’ordine che fa avanzare i progressi
- Damage dealer principale — progressione più rapida attraverso campagna, PvE ed eventi.
- Tank principale — senza una prima linea, il carry non riesce mai a lanciare le sue abilità.
- Secondo damage dealer, secondo tank e infine supporto.
Potenziare un carry debole con un supporto precoce è come mettere una turbina su un carrello della spesa: fa rumore, ma non va da nessuna parte.
Prima il carry principale: Marlena come esempio
Nella direzione dei Guerrieri l’esempio è Marlena. Tre cose contano per il damage dealer principale: livello dell’eroe, equipaggiamento offensivo e abilità di danno chiave (per Marlena, la passiva che aumenta i danni da energia, non un po’ di tutto).

La priorità dell’equipaggiamento per un carry è spada, poi guanti. Armatura e stivali non sono inutili, ma dare priorità alla protezione su un carry significa fare in modo che entrambe le squadre sopravvivano più a lungo. Le abilità seguono la stessa logica: aumenta l’effetto che potenzia il tipo di danno principale prima dei miglioramenti secondari.

Secondo damage dealer: dopo che il primo ha una base solida
Il secondo damage dealer aggiunge ritmo, finisce i bersagli e fa da assicurazione al carry principale, ma solo dopo che il primo ha ottenuto livello, abilità chiave, spada e guanti. Dividere tutto 50/50 troppo presto produce due attaccanti mediocri i cui bersagli rimangono in vita.
Scegli l’eroe che fa effettivamente parte della tua squadra principale attuale, non un progetto per il “futuro”.
Secondo tank: Arthur tiene la linea
Dopo il carry, la prima linea deve mettersi in pari. Arthur come tank principale ha bisogno di livelli, equipaggiamento difensivo e abilità di protezione per la squadra. L’ordine dell’equipaggiamento è armatura, poi stivali (armatura contro i colpi fisici, stivali per la sopravvivenza contro l’energia e le soglie difensive).

Cosa potenziare su un tank: prima la mossa finale (quella di Arthur riduce i danni fisici subiti dagli alleati nella zona), poi le passive che riducono i danni in entrata o mantengono in vita il secondo tank. Una prima linea immortale senza danni alle spalle perde solo lentamente e in modo eroico.
Terzo il supporto: Celia all’inizio, Harper dopo
Celia può occupare lo slot di supporto nelle fasi iniziali, ma il suo valore è più orientato alle risorse che alla potenza di combattimento diretta. Harper (buff di attacco agli alleati, specialmente Guerrieri, tramite passiva e mossa finale) si adatta molto meglio a una squadra di combattimento di Guerrieri, una volta che c’è qualcosa che vale la pena potenziare.

Non inserire Harper al livello 1 solo perché è appena uscito. Fai una transizione graduale e pianifica le sue risorse in anticipo: il buff ripaga quando Marlena, Arthur e un secondo damage dealer sono già schierati.
Sequenza pratica: damage dealer principale → tank principale → secondo damage dealer → secondo tank → supporto quando il nucleo è pronto.
Equipaggiamento e abilità per ruolo, non per preferenza
- Carry: prima spada → guanti.
- Tank: prima armatura → stivali.
- Supporto: protezione se muore e perde i buff, altrimenti più avanti.
- Non dare mai la spada migliore al tank mentre al carry principale manca il danno, e non massimizzare mai l’armatura di un carry prima dei suoi pezzi offensivi.
Per le abilità, leggi la descrizione: carry = amplificatori di danno e di energia o fisici; tank = riduzione dei danni in entrata, protezione degli alleati, sustain della prima linea; supporto = buff di attacco, buff di fazione, bonus di squadra attivi. Per Marlena conta l’aumento di danno, per Arthur la difesa della squadra, per Harper il buff di attacco agli alleati.
Disciplina F2P
- Scegli una direzione di fazione.
- Annota il damage dealer principale.
- Massimizzalo per primo, poi il tank principale, il secondo damage dealer, il secondo tank e infine il supporto.
- Non inseguire ogni nuova evocazione; una squadra completata vale più di una collezione di carte sviluppate a metà.
La stessa ricerca dei cinque ruoli funziona in qualsiasi fazione: trova il tuo carry principale, il secondo carry, due tank e un supporto, quindi procedi con danni → frontline → supporto. Un eroe forte senza la sua fazione, i suoi ruoli e i suoi bonus di squadra intorno rende al di sotto delle aspettative.

Sei errori classici
- Livellare tutti un poco — una base debole.
- Livellare il supporto prima del carry.
- Dimenticarsi dei tank — un carry morto infligge zero danni.
- Stesso equipaggiamento per ogni ruolo — prima il ruolo, poi l’oggetto.
- Ricostruire la squadra per ogni nuova evocazione — nuovo non significa migliore.
- Spendere senza un piano — la risorsa più costosa è una decisione sbagliata.
Fai una diagnosi tramite i report di battaglia: il tank muore all’istante → problema di prima linea; scontro lungo senza uccisioni → problema di danni; il carry sopravvive ma rende poco → controlla abilità ed equipaggiamento. Mantieni un piano di 1-2 settimane (chi potenziare adesso, chi dopo, quale oggetto, quali abilità).

Fonte: Last Asylum: Plague - как правильно качать героев и не слить ресурсы впустую di Гейм-Знаток su DTF.
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