Progression: skills & stars
Раздел гайда по героям: progression: skills & stars.
☰ Di halaman ini 15 ▾
🗓 Diperbarui: 2026-10-12
Prioritas Peningkatan Skill
Skill memakan badge, dan badge sangat langka. Urutan di bawah ini diverifikasi oleh analisis damage-per-badge komunitas — ini bukan berdasarkan perasaan, melainkan terukur.
Marlena: Tempat Damage Berada
Marlena menyumbang sekitar 85% dari damage skuad Anda sampai Zoya tiba, dan 50/50 dengannya setelah itu. Dia adalah tempat pertama untuk badge.
Namun ada satu jebakan dalam kit-nya: jangan pernah memaksimalkan auto-attack Marlena ke 30 di awal. Urutan yang diverifikasi adalah:
- Ultimate terlebih dahulu — selalu.
- Skill aktif kedua.
- Auto-attack terakhir, dan hanya sampai tingkat moderat sampai skill lainnya selesai.
Clea: Pasif Adalah Intinya
Skill kunci Clea adalah pasifnya — penguat damage seluruh tim. Rencana yang diverifikasi: semua skill ke sekitar 15, pasif ke 20, dan tahan di sana sampai Zoya tiba dan mengatur ulang prioritas.
Lembar Skill Per-Hero Korpez (Angka Mendalam)
Untuk setiap hero, Korpez memeriksa setiap skill dengan level target. Intisarinya:
- Marlena — Peerless Blade ke 25 → Wargod’s Will ke 25 → Crimson Bloom ke 20 → kembali: Peerless Blade 30, Wargod’s Will 30. (8★ pertama untuk membuka Tenacity: +20% ATK/HP/DEF, +10% cooldown skill.)
- Arthur — bintang maksimal didapat gratis, tetapi skill-nya lemah di akhir permainan; hanya sisa, Ult+pasif maksimal ke ~20.
- Escanor — perisai berskala dari DEF maksimal (ult) dan HP maksimal (perisai pasif DPS di bawah 50% HP); investasikan pada perlengkapan, lewati skill serangannya.
- Cynthia — auto-attack ke ~15, Lunar Hunt ke ~20-25, buat pasif Moonfall Dance tinggi (25–30; bintang meningkatkannya untuk mengenai seluruh tim musuh).
- Annie — Candy ~20, Surprise Gift ~20–25, Candy Jar (ult) ke 30, Charged Gummies ke 30. Perlengkapan: pedang+sarung tangan 40+, sepatu 2★+, dada rendah.
- Joker — pembunuh lini belakang murni: kartu dasarnya mengenai musuh dengan HP terendah, ultimate menargetkan lini belakang secara langsung; tumpuk crit pada pedang.
- Billy (Tank Warlock) — Fate’s Thread melindungi 2 sekutu ATK teratas Anda (25+); pasifnya memberikan kekebalan stun Nyonya Merah yang hampir total.
- Nicole — pendukung dengan penyembuhan tingkat DPS dari statistik ATK-nya; penyembuhan dipicu pada musuh yang terbakar (sinergi Joker).
- Belle — penyembuhannya berskala dengan ATK, bukan DEF: mengabaikan pedang+sarung tangan memotong penyembuhannya dari ~205K menjadi ~66K. Ya — pasang perlengkapan damage nyata pada “pendukung” Anda.
- Ashe & Celia (SR) — satu-satunya hero ungu yang layak diberi skill: Ashe = +buff damage monster, Celia = buff pengumpul sumber daya. Yang lain tetap di dasar.
- Umum: jangan pernah menghabiskan poin skill pada skill serangan tank; jangan pernah pada pedang tank sama sekali.
Titik Batas Bintang dan Tenacity
Bintang adalah pengganda tunggal terbesar pada might hero. Lompatan kekuatan yang signifikan tiba setelah 4 bintang — di bawah itu hero hanyalah pengisi kursi, di atasnya hero yang sama mulai memenangkan pertarungan. Inilah sebabnya target bintang pertama komunitas pada setiap hero skuad utama adalah melewati 4, bukan menyebarkan shard untuk membuat semua orang rata-rata biasa saja.
Hero UR memiliki titik batas utama kedua: pada level 30 dan 8 bintang mereka membuka Tenacity. Ini adalah lompatan kemampuan bertahan yang besar dan alasan mengapa 8 bintang adalah titik istirahat standar untuk hero UR — mempercepat Marlena ke 8 bintang (terbuka di Hari 1 seharga $1 atau direkrut di Hari 66 dari Kedai) dirancang di sekitarnya.
Urutan Investasi: Damage → Front → Support
Seorang hero adalah sebuah peran sebelum ia menjadi sebuah potret. Template skuad kerja dalam panduan praktis ini adalah 2 tank + 2 damage dealer + 1 support: dua tank membeli waktu bertahan hidup, dua damage dealer menciptakan tekanan, satu support melipatgandakan inti yang sudah ada.

Cara membaca sebuah peran
- Shield — tank. Menerima pukulan, menahan garis depan, melindungi rekan satu tim dengan skill bertahan dan pengurangan damage.
- Fire — damage dealer (carry). Menyingkirkan musuh dengan cepat; pertarungan yang singkat memberikan lebih sedikit damage balik ke tim Anda.
- Bottle — support. Buff, sustain, bantuan resource. Hampir selalu berskala dengan seberapa kuat sisa skuad yang sudah ada.
Menyebarkan resource secara merata akan menghasilkan lima hero biasa-biasa saja. Memusatkannya akan membangun satu skuad yang dapat menyelesaikan konten.

Urutan yang menggerakkan progres
- Main damage dealer — progres tercepat melalui kampanye, PvE, dan event.
- Main tank — tanpa lini depan, carry tidak akan pernah bisa mengeluarkan kemampuannya.
- Second damage dealer, second tank, lalu support.
Mem-buff carry yang lemah dengan support sejak awal ibarat turbin pada keranjang belanja: berisik, tetapi tidak pergi ke mana-mana.
Main carry duluan: Marlena sebagai contoh
Dalam arah Warrior, contohnya adalah Marlena. Tiga hal yang penting untuk main damage dealer: level hero, gear damage, dan skill damage utama (untuk Marlena, pasif yang meningkatkan damage energi — bukan sedikit dari semuanya).

Prioritas gear untuk carry adalah pedang, lalu sarung tangan. Armor dan sepatu bukan berarti tidak berguna, tetapi mengutamakan perlindungan pada carry berarti kedua tim akan bertahan hidup lebih lama. Skill mengikuti logika yang sama: tingkatkan efek yang menaikkan tipe damage utama sebelum peningkatan sampingan.

Second damage dealer: setelah yang pertama memiliki fondasi
Second damage dealer menambahkan tempo, menghabisi target, dan mengasuransikan main carry — tetapi hanya setelah yang pertama memiliki level, skill kunci, pedang, dan sarung tangan. Membagi segalanya 50/50 terlalu cepat akan menghasilkan dua pemukul rata-rata yang targetnya tetap hidup.
Pilih hero yang benar-benar berdiri di lima besar utama Anda sekarang, bukan proyek “mungkin nanti”.
Tank kedua: Arthur menahan garis
Setelah carry, lini depan harus menyusul. Arthur sebagai main tank membutuhkan level, gear pertahanan, dan skill perlindungan tim. Urutan gear adalah armor, lalu sepatu (armor untuk serangan fisik, sepatu untuk daya tahan energi dan ambang batas pertahanan).

Apa yang harus dinaikkan pada tank: pertama ultimate-nya (milik Arthur mengurangi damage fisik yang diterima sekutu di dalam zona), lalu pasif yang memotong damage yang masuk atau menjaga tank kedua tetap hidup. Lini depan yang abadi tanpa damage di belakangnya hanya akan kalah secara perlahan dan heroik.
Support ketiga: Celia lebih awal, Harper kemudian
Celia dapat mengisi slot support di awal, tetapi nilainya lebih condong ke resource daripada kekuatan pertempuran langsung. Harper (buff attack ke sekutu, terutama Warrior, melalui pasif dan ultimate) jauh lebih cocok untuk skuad pertempuran Warrior — begitu ada sesuatu yang layak di-buff.

Jangan langsung menukar Harper masuk pada level 1 hanya karena dia muncul. Transaksilah secara bertahap, dan rencanakan resource-nya ke depan: buff tersebut akan terbayar saat Marlena dan Arthur ditambah second damage dealer sudah berdiri.
Urutan praktis: main damage dealer → main tank → second damage dealer → second tank → support saat intinya sudah siap.
Gear dan skill berdasarkan peran, bukan berdasarkan favorit
- Carry: pedang → sarung tangan terlebih dahulu.
- Tank: armor → sepatu terlebih dahulu.
- Support: perlindungan jika ia mati dan menjatuhkan buff, jika tidak maka nanti saja.
- Jangan pernah memberikan pedang terbaik kepada tank saat main carry kekurangan damage, dan jangan pernah memaksimalkan armor carry sebelum bagian damage-nya.
Untuk skill, baca deskripsinya: carry = damage dan penguat energi-atau-fisik; tank = pengurangan damage yang masuk, perlindungan sekutu, sustain depan; support = buff attack, buff faksi, bonus tim kerja. Pada Marlena penambahan damage itu penting, pada Arthur pertahanan tim, pada Harper buff attack sekutu.
Disiplin F2P
- Pilih arah faksi.
- Tentukan main damage dealer.
- Maksimalkan ia terlebih dahulu, lalu main tank, second damage dealer, second tank, dan terakhir support.
- Jangan mengejar setiap tarikan baru; satu skuad yang jadi mengalahkan koleksi kartu yang setengah jadi.
Pencarian lima peran yang sama bekerja di faksi mana pun: temukan main carry Anda, second carry, dua tank dan support, lalu jalankan damage → front → support. Hero yang kuat tanpa faksi, peran, dan bonus tim di sekitarnya akan tampil di bawah performa.

Enam kesalahan klasik
- Menaikkan level semua orang sedikit-sedikit — fondasi yang lemah.
- Menaikkan level support sebelum carry.
- Melupakan tank — carry yang mati menghasilkan nol damage.
- Gear yang sama untuk setiap peran — peran dulu, item kemudian.
- Membangun ulang skuad untuk setiap tarikan baru — baru bukan berarti lebih baik.
- Belanja tanpa rencana — resource paling mahal adalah keputusan yang salah.
Diagnosis dengan laporan pertempuran: tank mati seketika → masalah lini depan; pertarungan panjang tanpa ada yang mati → masalah damage; carry hidup tetapi performanya kurang → pemeriksaan skill dan gear. Pertahankan rencana 1–2 minggu (siapa sekarang, siapa berikutnya, item yang mana, skill yang mana).

Sumber: Last Asylum: Plague - как правильно качать героев и не слить ресурсы впустую oleh Гейм-Знаток di DTF.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis taktis dari kreator komunitas
📝 Transkrip Teks 11:04 (664 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 11:16 (676 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 10:39 (639 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 12:00 (720 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 13:23 (803 сек) ▼
Cari topik ini di YouTube: «Pahlawan & Formasi»
Kueri pencarian: Last Asylum Plague formasi pahlawan terbaik
📖 Baca selanjutnya
Panduan ini membantu?