ความก้าวหน้า: ทักษะและดาว
ส่วนของคู่มือฮีโร่: ความก้าวหน้า: ทักษะและดาว
☰ ในหน้านี้ 27 ▾
🗓 อัปเดตแล้ว: 2026-10-12
ลำดับความสำคัญในการอัปเกรดทักษะ
ทักษะต้องใช้ตราสัญลักษณ์ (Badges) และตราสัญลักษณ์นั้นหายาก ลำดับด้านล่างนี้ได้รับการตรวจสอบแล้วโดยการวิเคราะห์ความเสียหายต่อตราสัญลักษณ์ของชุมชน — ไม่ใช่แค่ความรู้สึก แต่เป็นการวัดผลจริง
มาเลน่า: แหล่งทำความเสียหายหลัก
มาเลน่า สร้างความเสียหายประมาณ 85% ของทีมจนกว่า โซยา จะมาถึง และหลังจากนั้นจะแบ่งกันคนละครึ่งกับ โซยา เธอคือคนแรกที่ควรได้รับตราสัญลักษณ์
แต่มีกับดักอย่างหนึ่งในชุดทักษะของเธอ: อย่าอัปเกรดการโจมตีปกติ (Auto-attack) ของ มาเลน่า ถึงระดับ 30 ในช่วงแรกเด็ดขาด ลำดับที่ผ่านการตรวจสอบแล้วคือ:
- ท่าไม้ตาย (Ultimate) มาก่อนเสมอ
- ทักษะใช้งาน (Active skill) เป็นอันดับสอง
- การโจมตีปกติเป็นอันดับสุดท้าย และอัปเกรดเพียงเล็กน้อยจนกว่าทักษะอื่นจะเต็ม
แคลร์: จุดสำคัญอยู่ที่สกิลติดตัว
ทักษะสำคัญของ แคลร์ คือสกิลติดตัว (Passive) ซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายให้ทั้งทีม แผนที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว: อัปเกรดทุกทักษะไปที่ประมาณ 15, สกิลติดตัวไปที่ 20 แล้วหยุดไว้แค่นั้นจนกว่า โซยา จะมาถึงและปรับเปลี่ยนลำดับความสำคัญใหม่
ตารางทักษะรายฮีโร่ของ Korpez (เจาะลึกตัวเลข)
Korpez ได้ตรวจสอบทุกทักษะของฮีโร่แต่ละตัวพร้อมระดับเป้าหมาย สรุปได้ดังนี้:
- มาเลน่า — Peerless Blade ไปที่ 25 → Wargod’s Will ไปที่ 25 → Crimson Bloom ไปที่ 20 → ย้อนกลับมา: Peerless Blade 30, Wargod’s Will 30 (อัปเกรดให้ถึง 8 ดาวก่อนเพื่อปลดล็อก Tenacity: +20% ATK/HP/DEF, +10% คูลดาวน์ทักษะ)
- อาร์เธอร์ — อัปเกรดดาวได้ฟรี แต่ทักษะของเขาอ่อนแอในช่วงท้ายเกม ให้ใช้ทรัพยากรที่เหลือเท่านั้น อัปเกรดท่าไม้ตาย+สกิลติดตัวสูงสุดไม่เกิน 20
- Escanor — โล่คำนวณจาก DEF สูงสุด (ท่าไม้ตาย) และ HP สูงสุด (โล่จากสกิลติดตัวจะปกป้อง DPS ที่มี HP ต่ำกว่า 50%) ให้เน้นลงทุนที่อุปกรณ์สวมใส่ และข้ามทักษะการโจมตีของเขาไป
- ซินเธีย — การโจมตีปกติไปที่ ~15, Lunar Hunt ไปที่ ~20-25, อัปเกรดสกิลติดตัว Moonfall Dance ให้สูง (25–30; การอัปเกรดดาวจะทำให้สกิลนี้โจมตีทั้งทีมศัตรู)
- แอนนี่ — Candy ~20, Surprise Gift ~20–25, Candy Jar (ท่าไม้ตาย) ไปที่ 30, Charged Gummies ไปที่ 30 อุปกรณ์: ดาบ+ถุงมือ 40+, รองเท้า 2 ดาว+, เสื้อเกราะไม่ต้องเน้น
- โจ๊กเกอร์ — นักฆ่าแนวหลังโดยเฉพาะ: การ์ดพื้นฐานจะโจมตีศัตรูที่มี HP ต่ำสุด, ท่าไม้ตายจะเล็งไปที่แนวหลังโดยตรง; เน้นคริติคอลที่ดาบ
- บิลลี่ (แทงค์สาย Warlock) — Fate’s Thread ปกป้องพันธมิตรที่มี ATK สูงสุด 2 อันดับแรก (25+); สกิลติดตัวของเขาทำให้เกือบจะต้านทานสถานะสตันจาก มาดามเรด ได้ทั้งหมด
- นิโคล — ซัพพอร์ตที่ฮีลแรงระดับ DPS โดยคำนวณจากค่า ATK; การฮีลจะทำงานเมื่อศัตรูติดสถานะเผาไหม้ (ทำงานร่วมกับ โจ๊กเกอร์ ได้ดี)
- เบลล์ — การฮีลของเธอคำนวณจาก ATK ไม่ใช่ DEF: การละเลยดาบ+ถุงมือจะทำให้การฮีลลดลงจาก ~205K เหลือ ~66K ใช่แล้ว — ใส่อุปกรณ์เพิ่มความเสียหายให้ “ซัพพอร์ต” ของคุณ
- แอช & ซีเลีย (SR) — ฮีโร่สีม่วงเพียงไม่กี่ตัวที่คุ้มค่าแก่การอัปเกรดทักษะ: แอช = บัฟเพิ่มความเสียหายต่อมอนสเตอร์, ซีเลีย = บัฟเพิ่มการเก็บทรัพยากร ส่วน SR ตัวอื่นให้อยู่ที่ระดับพื้นฐาน
- ทั่วไป: ห้ามใช้แต้มทักษะกับทักษะการโจมตีของแทงค์ และห้ามอัปเกรดดาบของแทงค์เด็ดขาด
จุดเปลี่ยนของดาวและ Tenacity
ดาวคือตัวคูณพลังที่ใหญ่ที่สุดของฮีโร่ การก้าวกระโดดของพลังที่สำคัญจะเกิดขึ้นหลังจาก 4 ดาว — ต่ำกว่านั้นฮีโร่เป็นได้แค่ตัวสำรอง แต่เมื่อเกินกว่านั้นฮีโร่ตัวเดิมจะเริ่มชนะการต่อสู้ นี่คือเหตุผลที่เป้าหมายดาวแรกของชุมชนสำหรับฮีโร่ในทีมหลักคือการทำให้ถึง 4 ดาว ไม่ใช่การกระจายเศษชิ้นส่วนเพื่อให้ทุกคนมีดาวเท่าๆ กัน
ฮีโร่ UR มีจุดเปลี่ยนสำคัญอีกจุด: ที่ระดับ 30 และ 8 ดาว พวกเขาจะปลดล็อก Tenacity ซึ่งเป็นการเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดอย่างมาก และเป็นเหตุผลว่าทำไม 8 ดาวจึงเป็นจุดพักมาตรฐานสำหรับฮีโร่ UR — การเร่ง มาเลน่า ให้ถึง 8 ดาว (ปลดล็อกในวันที่ 1 ด้วยราคา $1 หรือรับสมัครในวันที่ 66 จากโรงเตี๊ยม) ถูกออกแบบมาเพื่อสิ่งนี้
📊 ตารางข้อมูลไคลเอนต์
ค่าที่ตรวจสอบแล้วจากข้อมูลไคลเอนต์เกม (v1.0.87), แหล่งที่มา: wiki-last-asylum.com
ข้อกำหนดและค่าใช้จ่าย
| ระดับ | ดาว | ตราสัญลักษณ์ |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
| 5 | 4 | 300 |
| 10 | 6 | 1,200 |
| 15 | 7 | 3,100 |
| 20 | 8 | 6,900 |
| 25 | 9 | 12,100 |
| 30 | 10 | 18,400 |
| 35 | 10 | 25,900 |
| 40 | 10 | 33,400 |
แหล่งที่มา
| แหล่งที่มา | รวม | ต่อการดรอป |
|---|---|---|
| กล่อง เซอร์ไพรส์สุดพิศวง | 481,600 | 80,000 |
| ภารกิจการเติบโตของฮีโร่ | 375,000 | 4,500 |
| ภารกิจ Abyss boss | 317,000 | 50,000 |
| รางวัลซีซั่น อารีน่า | 263,800 | 21,000 |
| เป้าหมายการเติบโต | 172,910 | 10,000 |
| ลีดเดอร์บอร์ด | 159,500 | 30,000 |
| กลุ่มลีดเดอร์บอร์ดตามฤดูกาล | 135,000 | 30,000 |
| Era Pass | 67,300 | 16,000 |
| ผีดิบล้อมเมือง | 46,995 | 3,000 |
| Trials | 42,250 | 2,500 |
📚 อ้างอิง: ทักษะฮีโร่: ช่อง, การอัปเกรด และค่าใช้จ่าย
ข้อมูลตรวจสอบเทียบกับไคลเอนต์เกม (v1.0.87, แหล่งที่มา: wiki-last-asylum.com)
ทักษะฮีโร่มี 5 ช่องและอัปเกรดด้วยตราสัญลักษณ์ทักษะ มีสองรูปแบบ: ฮีโร่ SR จะจำกัดทักษะที่ระดับ 30 โดยใช้ 170,200 ตราสัญลักษณ์ ในขณะที่ฮีโร่ SSR และ UR จะจำกัดที่ระดับ 40 โดยใช้ 436,700 ตราสัญลักษณ์ ทักษะเต็มของฮีโร่ระดับสูงมีค่าใช้จ่ายมากกว่าสองเท่าครึ่ง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมตราสัญลักษณ์มักจะถูกใช้กับฮีโร่ตัวเดียวมากกว่ากระจายไปทั่วทีม
ห้าช่องทักษะ
ช่องต่างๆ จะเก็บทักษะประเภทต่างๆ ช่องแรกคือการโจมตีปกติ ช่องที่สองคือท่าไม้ตาย ช่องที่สามคือทักษะใช้งานที่มีคูลดาวน์ ช่องที่สี่คือสกิลติดตัว และช่องที่ห้าคือทักษะสนับสนุนซึ่งทำงานในขณะที่ฮีโร่อยู่นอกทีมหลัก
ช่องจะเปิดตามดาวของฮีโร่: ช่องแรกที่ 5 ดาว, จากนั้นที่ 10, 15, 20 และช่องที่ห้าที่ 40 ดาว ทักษะสนับสนุนจะมาถึงช้ากว่าช่องที่สี่สองเท่า ดังนั้นฮีโร่ที่นั่งสำรองจะไม่มีส่วนช่วยอะไรจนกว่าจะถึง 40 ดาว
สองการอัปเกรดในทักษะเดียว
ทักษะหนึ่งประกอบด้วยการอัปเกรดสองส่วนที่ทำงานต่างกัน ขั้นของเอฟเฟกต์ (Effect step) จะปลดล็อกโดยดาวของฮีโร่และเปลี่ยนการทำงานของทักษะ โดยความเสียหายจะเพิ่มจาก 40% เป็น 200% ส่วนระดับ (Level) จะซื้อด้วยตราสัญลักษณ์และเพิ่มตัวเลขค่าพลัง ขั้นที่ไม่มีระดับจะให้ผลน้อย และระดับที่ไม่มีขั้นก็ให้ผลน้อยเช่นกัน ดังนั้นทั้งสองส่วนต้องพัฒนาไปพร้อมกัน
สิ่งที่ระดับทักษะต้องการจริงๆ
ตราสัญลักษณ์ทักษะครอบคลุมเพียงครึ่งเดียวของความต้องการ ทุกระดับยังต้องการดาวของฮีโร่ และระดับสูงสุดยังต้องการการปลุกพลัง (Awakening) เพิ่มเติม หากดาวไม่ถึง ตราสัญลักษณ์ก็จะไม่สามารถใช้ได้
| ระดับทักษะ | ดาวที่ต้องการ | การปลุกพลังที่ต้องการ | ตราสัญลักษณ์รวม |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | - | 0 |
| 5 | 4 | - | 600 |
| 10 | 6 | - | 4,500 |
| 20 | 8 | - | 41,700 |
| 30 | 10 | - | 170,200 |
| 35 | 10 | 19 | 284,700 |
| 40 | 10 | 40 | 436,700 |
นั่นคือระดับของฮีโร่ขั้นสูง ฮีโร่ทั่วไปจะจำกัดทักษะที่ระดับ 30 ด้วย 170,200 ตราสัญลักษณ์: สิบระดับสุดท้ายเป็นของฮีโร่ขั้นสูงและต้องผ่านการปลุกพลังเท่านั้น
- ตราสัญลักษณ์ทักษะ
- ดาวฮีโร่
สิ่งที่เชื่อมโยงมาที่นี่
หน้าที่มีการกล่าวถึงหน้านี้ รายการนี้สร้างจากมาร์กอัป ไม่ได้กรอกด้วยมือ
- สารบัญ: ฮีโร่, กองทัพ, กิจกรรม และการใช้จ่าย
- ตราสัญลักษณ์ทักษะ: ค่าใช้จ่ายและแหล่งที่มา
- ดาวฮีโร่: สิ่งที่ได้รับและปลดล็อก
- แคลร์ (ขั้นสูง): ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- นิโคล: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- โจ๊กเกอร์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- แอนนี่: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- วูล์ฟเรด: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- บิลลี่: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- เบลล์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- มาดามเรด: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ซินเธีย: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- หลุยส์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- เงา: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- โซยา: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ฮาร์เปอร์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ดัสคาล: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- แอช: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- วิลเลียมส์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ดูแรนต์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- โรบิน: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- คาฟา: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ฮัสเทอร์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- มาเลน่า: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- เบสต์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- กรินเดลวัลด์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- แคลร์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- เบลล่า: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ซิเวียร์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- กริฟฟิธ: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ซิงจุย: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ลูเซียส: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ซีเลีย: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ไคโซ: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- อาร์เธอร์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
ความคิดเห็น
📚 อ้างอิง: ดาวฮีโร่: สิ่งที่ได้รับและปลดล็อก
ข้อมูลตรวจสอบเทียบกับไคลเอนต์เกม (v1.0.87, แหล่งที่มา: wiki-last-asylum.com)
ดาวฮีโร่ช่วยเพิ่ม HP, ATK และ DEF และทุกๆ 5 ดาวจะอัปเกรดหนึ่งในทักษะของฮีโร่ มีทั้งหมด 50 ดาว และเส้นทางเต็มต้องใช้ 975 ชิ้นส่วนของฮีโร่ตัวนั้นๆ ชิ้นส่วนต้องมาจากฮีโร่ตัวนั้นโดยเฉพาะ ดังนั้นดาวจึงขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาของชิ้นส่วนมากกว่าทรัพยากรทั่วไป
สิ่งที่ดาวมอบให้
ตารางแสดงจำนวน HP, ATK และ DEF ที่สะสมได้ในทุกๆ 5 ดาว และจำนวนชิ้นส่วนที่ต้องใช้ในขั้นถัดไป
| ดาว | HP | ATK | DEF | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 5,664 | 42 | 42 | 2 |
| 5 | 28,309 | 203 | 203 | 2 |
| 10 | 60,228 | 428 | 428 | 3 |
| 15 | 95,613 | 682 | 682 | 4 |
| 20 | 135,516 | 968 | 968 | 6 |
| 25 | 177,976 | 1,269 | 1,269 | 8 |
| 30 | 225,862 | 1,615 | 1,615 | 12 |
| 35 | 282,476 | 2,018 | 2,018 | 25 |
| 40 | 346,321 | 2,476 | 2,476 | 35 |
| 45 | 417,087 | 2,978 | 2,978 | 40 |
| 50 | 496,891 | 3,548 | 3,548 | 60 |
สิ่งที่ดาวปลดล็อก
ทุกๆ 5 ดาวจะอัปเกรดหนึ่งในทักษะ และทักษะจะได้รับขั้นใหม่ที่มีเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งขึ้น รายการที่แน่นอนสำหรับฮีโร่แต่ละตัวอยู่ในหน้าของพวกเขาภายใต้หัวข้อ “สิ่งที่ปลดล็อกและเมื่อไหร่”
- ชิ้นส่วนฮีโร่
- ทักษะฮีโร่
สิ่งที่เชื่อมโยงมาที่นี่
หน้าที่มีการกล่าวถึงหน้านี้ รายการนี้สร้างจากมาร์กอัป ไม่ได้กรอกด้วยมือ
- สารบัญ: ฮีโร่, กองทัพ, กิจกรรม และการใช้จ่าย
- ภารกิจการเติบโตของฮีโร่: ใครคุ้มค่าและเท่าไหร่
- ระดับเกียรติยศ: เงื่อนไข, ค่าใช้จ่าย และผลตอบแทน
- การแปลงฮีโร่: สิ่งที่ต้องใช้และสิ่งที่ได้รับ
- แหล่งที่มาของฮีโร่: การสุ่ม, ค่าใช้จ่าย และขีดจำกัด
- ชิ้นส่วนฮีโร่: ชิ้นส่วนของฮีโร่ทุกคน
- ทักษะฮีโร่: ช่อง, การอัปเกรด และค่าใช้จ่าย
- แคลร์ (ขั้นสูง): ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- นิโคล: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- โจ๊กเกอร์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- แอนนี่: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- วูล์ฟเรด: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- บิลลี่: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- เบลล์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- มาดามเรด: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ซินเธีย: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- หลุยส์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- เงา: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- โซยา: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ฮาร์เปอร์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ดัสคาล: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- แอช: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- วิลเลียมส์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ดูแรนต์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- โรบิน: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- คาฟา: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ฮัสเทอร์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- มาเลน่า: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- เบสต์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- กรินเดลวัลด์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- แคลร์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- เบลล่า: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ซิเวียร์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- กริฟฟิธ: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ซิงจุย: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ลูเซียส: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ซีเลีย: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- ไคโซ: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
- อาร์เธอร์: ทักษะ, การอัปเกรด และพลัง
ความคิดเห็น
ลำดับการลงทุน: ดาเมจ → แนวหน้า → ซัพพอร์ต
ฮีโร่คือบทบาทหน้าที่ก่อนที่จะเป็นแค่รูปพอร์ตเทรต เทมเพลตทีมใช้งานจริงในคู่มือปฏิบัตินี้คือ แทงค์ 2 คน + ตัวทำดาเมจ 2 คน + ซัพพอร์ต 1 คน: แทงค์สองคนซื้อเวลาเอาชีวิตรอด ตัวทำดาเมจสองคนสร้างแรงกดดัน ซัพพอร์ตหนึ่งคนคอยเสริมพลังแกนหลักที่มีอยู่แล้ว

วิธีทำความเข้าใจบทบาทหน้าที่
- โล่ (Shield) — แทงค์ รับการโจมตี ยึดแนวหน้า ปกป้องเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลป้องกันและการลดความเสียหาย
- ไฟ (Fire) — ตัวทำดาเมจ (แครี่) กำจัดศัตรูอย่างรวดเร็ว การต่อสู้ที่กินเวลานสั้นหมายถึงดาเมจที่จะย้อนกลับมาหาทีมของคุณก็น้อยลง
- ขวด (Bottle) — ซัพพอร์ต บัฟ, ฟื้นฟู, ช่วยเหลือเรื่องทรัพยากร เกือบจะสเกลตามความแข็งแกร่งของสมาชิกส่วนที่เหลือในทีมเสมอ
การกระจายทรัพยากรเท่าๆ กันจะทำให้ได้ฮีโร่ธรรมดาๆ ห้าตัว การทุ่มทรัพยากรไปที่จุดเดียวจะทำให้ได้ทีมที่สามารถเคลียร์เนื้อหาต่างๆ ได้

ลำดับที่จะช่วยขับเคลื่อนความก้าวหน้า
- ตัวทำดาเมจหลัก — ความก้าวหน้าเร็วที่สุดทั้งในแคมเปญ, PvE และกิจกรรมต่างๆ
- แทงค์หลัก — หากไม่มีแนวหน้า แครี่จะไม่มีโอกาสได้ใช้สกิล
- ตัวทำดาเมจสำรอง, แทงค์สำรอง และซัพพอร์ตตามลำดับ
การบัฟแครี่ที่อ่อนแอด้วยซัพพอร์ตตั้งแต่เนิ่นๆ ก็เหมือนกับการเอาเทอร์ไบน์ไปติดรถเข็นจ่ายของ: เสียงดัง แต่ไปไหนไม่ได้ไกล
เริ่มจากแครี่หลักก่อน: ยกตัวอย่างด้วย Marlena
ในสาย Warrior ตัวอย่างคือ Marlena สามสิ่งที่สำคัญสำหรับตัวทำดาเมจหลัก ได้แก่: เลเวลฮีโร่, ไอเทมดาเมจ และสกิลดาเมจหลัก (สำหรับ Marlena คือสกิลติดตัวที่เพิ่มความเสียหายพลังงาน — ไม่ใช่อัปอย่างละนิดอย่างละหน่อย)

ลำดับความสำคัญของไอเทมสำหรับแครี่คือ ดาบ ตามด้วยถุงมือ เกราะและรองเท้าไม่ใช่ว่าไม่มีประโยชน์ แต่การเน้นการป้องกันให้แครี่จะทำให้ทั้งสองทีมมีชีวิตรอดนานขึ้น ส่วนสกิลก็ใช้หลักการเดียวกัน: เพิ่มผลลัพธ์ที่ช่วยเพิ่มประเภทดาเมจหลักก่อนที่จะอัปเกรดย่อยอื่นๆ

ตัวทำดาเมจสำรอง: หลังจากตัวแรกมีรากฐานแล้ว
ตัวทำดาเมจสำรองจะช่วยเพิ่มจังหวะการโจมตี, เก็บเป้าหมาย และเป็นประกันให้กับแครี่หลัก — แต่จะทำก็ต่อเมื่อตัวแรกมีเลเวล, สกิลหลัก, ดาบ และถุงมือพร้อมแล้ว การแบ่งทรัพยากร 50/50 เร็วเกินไปจะทำให้ได้ตัวทำดาเมจธรรมดาๆ สองตัวที่เป้าหมายยังคงไม่ตาย
เลือกฮีโร่ที่จะได้ยืนอยู่ในทีมหลัก 5 คนของคุณจริงๆ ตอนนี้ ไม่ใช่โปรเจกต์ประเภท “เอาไว้ค่อยคิดทีหลัง”
แทงค์ลำดับที่สอง: Arthur ยืนหยัดแนวหน้า
หลังจากแครี่แล้ว แนวหน้าต้องได้รับการพัฒนาตามมา Arthur ในฐานะแทงค์หลักต้องการเลเวล, ไอเทมป้องกัน และสกิลปกป้องทีม ลำดับไอเทมคือ เกราะ ตามด้วยรองเท้า (เกราะสำหรับต้านทานการโจมตีทางกายภาพ, รองเท้าสำหรับการเอาชีวิตรอดจากพลังงานและเกณฑ์การป้องกัน)

สิ่งที่ต้องอัปเกรดบนตัวแทงค์: อันดับแรกคืออัลติเมท (ของ Arthur จะช่วยลดความเสียหายทางกายภาพที่พันธมิตรในพื้นที่ได้รับ) จากนั้นจึงเป็นสกิลติดตัวที่ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับหรือช่วยให้แทงค์สำรองมีชีวิตรอด แนวหน้าที่เป็นอมตะแต่ไม่มีดาเมจอยู่ด้านหลังก็ทำได้แค่แพ้อย่างช้าๆ และน่าอนาถ
ซัพพอร์ตลำดับที่สาม: Celia ช่วงต้นเกม, Harper ช่วงท้ายเกม
Celia สามารถรับหน้าที่ซัพพอร์ตในช่วงต้นเกมได้ แต่คุณค่าของเธอจะเอียงไปทางทรัพยากรมากกว่าพลังในการต่อสู้โดยตรง ส่วน Harper (บัฟโจมตีให้พันธมิตร โดยเฉพาะสาย Warrior ผ่านสกิลติดตัวและอัลติเมท) จะเข้ากับทีมต่อสู้สาย Warrior ได้ดีกว่ามาก — เมื่อมีบางอย่างที่คุ้มค่าแก่การบัฟแล้ว

อย่าเพิ่งเอา Harper ลงสนามที่เลเวล 1 เพียงเพราะเขาเพิ่งโผล่มา ให้เปลี่ยนผ่านทีละน้อย และวางแผนทรัพยากรไว้ล่วงหน้า: บัฟจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อ Marlena, Arthur และตัวทำดาเมจสำรองยืนหยัดอยู่ก่อนแล้ว
ลำดับทางปฏิบัติ: ตัวทำดาเมจหลัก → แทงค์หลัก → ตัวทำดาเมจสำรอง → แทงค์สำรอง → ซัพพอร์ตเมื่อแกนหลักพร้อม
ไอเทมและสกิลตามบทบาท ไม่ใช่ตามตัวละครโปรด
- แครี่: ดาบ → ถุงมือ ก่อน
- แทงค์: เกราะ → รองเท้า ก่อน
- ซัพพอร์ต: เกราะป้องกันหากตายง่ายและทิ้งบัฟไว้, นอกนั้นค่อยทำทีหลัง
- อย่าเอาดาบที่ดีที่สุดให้แทงค์ในขณะที่แครี่หลักยังขาดดาเมจ และอย่าอัปเกราะของแครี่จนเต็มก่อนชิ้นส่วนเพิ่มดาเมจ
สำหรับสกิล ให้อ่านคำอธิบาย: แครี่ = ดาเมจและตัวเสริมพลังงานหรือกายภาพ; แทงค์ = ลดความเสียหายที่ได้รับ, ปกป้องพันธมิตร, ยืนระยะแนวหน้า; ซัพพอร์ต = บัฟโจมตี, บัฟฝ่าย, โบนัสทีมทำงานร่วมกัน สำหรับ Marlena ให้เน้นการเพิ่มดาเมจ, สำหรับ Arthur ให้เน้นการป้องกันทีม, สำหรับ Harper ให้เน้นบัฟโจมตีพันธมิตร
วินัยสาย F2P (เล่นฟรี)
- เลือกทิศทางฝ่าย (faction)
- กำหนดตัวทำดาเมจหลัก
- อัปให้เต็มก่อน ตามด้วยแทงค์หลัก, ตัวทำดาเมจสำรอง, แทงค์สำรอง และซัพพอร์ตเป็นลำดับสุดท้าย
- อย่าไล่ตามทุกตัวที่สุ่มได้ใหม่ ทีมที่ปั้นจนสุดหนึ่งทีมย่อมดีกว่าการสะสมการ์ดที่ปั้นไว้ครึ่งๆ กลางๆ
การค้นหา 5 บทบาทแบบเดียวกันนี้ใช้ได้กับทุกฝ่าย: หาแครี่หลัก, แครี่สำรอง, แทงค์สองตัว และซัพพอร์ต ของคุณ จากนั้นทำตามลำดับ ดาเมจ → แนวหน้า → ซัพพอร์ต ฮีโร่ที่เก่งแต่ขาดฝ่าย, บทบาท และโบนัสทีมที่เหมาะสม จะแสดงผลงานได้ไม่เต็มที่

6 ความผิดพลาดคลาสสิก
- อัปเลเวลทุกคนแบบนิดๆ หน่อยๆ — รากฐานที่อ่อนแอ
- อัปเลเวลซัพพอร์ตก่อนแครี่
- ลืมแทงค์ — แครี่ที่ตายแล้วทำดาเมจเป็นศูนย์
- ใช้ไอเทมแบบเดียวกันทุกบทบาท — ดูบทบาทก่อนค่อยดูไอเทม
- จัดทีมใหม่ทุกครั้งที่ได้ตัวละครใหม่ — ของใหม่ไม่ได้แปลว่าดีกว่า
- ใช้จ่ายโดยไม่มีแผน — ทรัพยากรที่มีราคาแพงที่สุดคือการตัดสินใจที่ผิดพลาด
วิเคราะห์จากรายงานการต่อสู้: แทงค์ตายทันที → ปัญหาแนวหน้า; สู้กันนานแต่ฆ่าใครไม่ได้ → ปัญหาดาเมจ; แครี่รอดแต่ทำผลงานได้ไม่ดี → ตรวจสอบสกิลและไอเทม จัดทำแผน 1–2 สัปดาห์ (ตอนนี้ใคร, คนต่อไปใคร, ไอเทมชิ้นไหน, สกิลไหน)

ที่มา: Last Asylum: Plague - как правильно качать героев и не слить ресурсы впустую โดย Гейм-Знаток บน DTF
🎥 วิดีโอแนะนำ
วิดีโอแนะนำและบทวิเคราะห์กลยุทธ์ที่คัดสรรจากผู้สร้างคอนเทนต์ในชุมชน
📝 ถอดข้อความ 11:04 (664 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 11:16 (676 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 10:39 (639 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 12:00 (720 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 13:23 (803 сек) ▼
ค้นหาหัวข้อนี้บน YouTube: «Heroes & Lineups»
คำค้นหา: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 อ่านต่อ
คู่มือนี้มีประโยชน์หรือไม่?