成長:技能與星級
英雄指南章節:成長:技能與星級。
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🗓 已更新: 2026-10-12
技能升級優先級
技能需要消耗徽章,而徽章非常稀缺。以下的順序經過了社區“每枚徽章傷害收益”的分析驗證——這不是憑感覺,而是實打實的數據。
瑪蓮娜 (瑪蓮娜):傷害的核心所在
在佐伊 (卓雅) 到來之前,瑪蓮娜大約承擔了全隊 85% 的傷害,之後則與她平分秋色。她是徽章的首要傾斜對象。
但她的技能機制中有一個陷阱:切勿在前期就把瑪蓮娜的普攻升到 30 級。經驗證的升級順序是:
- 優先大招——永遠排在第一位。
- 其次是主動技能。
- 普攻最後升級,在其他技能完成之前,只需保持在一個較低的水平。
克萊爾 (克蕾雅):被動技能是關鍵
克萊爾的核心技能是她的被動——全隊傷害增幅器。經驗證的方案是:所有技能升到 15 級左右,被動升到 20 級,然後暫緩升級,直到佐伊到來並重新調整優先級。
科爾佩茲的每位英雄技能表(深度數據)
科爾佩茲詳細列出了每個英雄的各個技能目標等級。要點提煉:
- 瑪蓮娜 — 無雙之刃到 25 → 戰神意志到 25 → 赤紅之花到 20 → 回頭補滿:無雙之刃 30、戰神意志 30。(優先 8 星以解鎖堅韌:+20% 攻擊/生命/防禦,+10% 技能冷卻。)
- 亞瑟 (亞瑟) — 星級可以白嫖,但他的技能在後期較弱;只留剩飯般的資源,大招+被動最多到 ~20 級。
- 埃斯坎諾爾 (Escanor) — 護盾隨最大防禦(大招)和最大生命(被動爲生命低於 50% 的 DPS 提供護盾)成長;投資裝備,跳過攻擊技能。
- 辛西婭 (辛西婭) — 普攻到 ~15,月影狩獵到 ~25,將月落之舞被動升得較高(25–30;升星後可攻擊全體敵方)。
- 安妮 (安妮) — 糖果 ~20,驚喜禮物 ~20–25,糖果罐(大招)到 30,充能軟糖到 30。裝備:武器+手套 40+,靴子 2星+,胸甲較低。
- 小丑 (小丑) — 純正的後排殺手:基礎卡牌攻擊生命值最低的敵人,大招直接鎖定後排;武器堆暴擊。
- 比利 (比利)(術士坦克) — 命運之線保護你攻擊力最高的兩名隊友(25+);他的被動賦予近乎完全的紅衣女郎 (紅夫人) 眩暈免疫。
- 妮可 (妮可) — 憑藉攻擊力屬性提供 DPS 級別治療的輔助;治療效果由燃燒的敵人觸發(與小丑有協同效應)。
- 貝爾 (貝爾) — 她的治療量隨攻擊力成長,而非防禦力:忽視武器+手套會將她的治療量從約 205K 削減至 66K。沒錯——給你的“輔助”穿上真正的輸出裝備。
- 阿什 (艾希) & 西莉亞 (希莉亞)(SR) — 唯一值得投入技能的紫卡英雄:阿什 = +怪物傷害加成,西莉亞 = +資源採集加成。其他 SR 英雄保持初始狀態即可。
- 通用原則:切勿在坦克的攻擊技能上花費技能點;切勿給坦克的武器投入資源。
星級分水嶺與堅韌
星級是英雄戰力最單一且影響最大的乘區。重大的戰力飛躍出現在 4 星之後——在此之下,英雄只是個湊數的板凳,而在那之後,同名英雄開始在戰鬥中大顯身手。這就是爲什麼社區對每個主力陣容英雄的第一個星級目標是衝破 4 星,而不是把碎片分散開來讓所有人平庸地發展。
UR 英雄擁有第二個重大分水嶺:在 30 級和 8 星時,他們會解鎖堅韌。這是一個巨大的生存能力躍升,也是 UR 英雄通常將 8 星作爲停駐點的原因——急於將瑪蓮娜升到 8 星(第 1 天花 1 美元解鎖或第 66 天從酒館招募)正是圍繞這一點設計的。
📊 客戶端數據表
遊戲客戶端數據驗證值 (v1.0.87),來源:wiki-last-asylum.com。
要求與消耗
| 等級 | 星級 | 徽章 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
| 5 | 4 | 300 |
| 10 | 6 | 1,200 |
| 15 | 7 | 3,100 |
| 20 | 8 | 6,900 |
| 25 | 9 | 12,100 |
| 30 | 10 | 18,400 |
| 35 | 10 | 25,900 |
| 40 | 10 | 33,400 |
獲取來源
| 來源 | 總計 | 單次產出 |
|---|---|---|
| 遭遇戰寶箱 | 481,600 | 80,000 |
| 英雄成長任務 | 375,000 | 4,500 |
| 深淵首領任務 | 317,000 | 50,000 |
| 競技場賽季獎勵 | 263,800 | 21,000 |
| 成長目標 | 172,910 | 10,000 |
| 排行榜 | 159,500 | 30,000 |
| 賽季排行榜羣組 | 135,000 | 30,000 |
| 紀元通行證 (Era Pass) | 67,300 | 16,000 |
| 亡靈圍城 | 46,995 | 3,000 |
| 試煉 | 42,250 | 2,500 |
📚 參考:英雄技能:槽位、升級與消耗
數據經過遊戲客戶端驗證 (v1.0.87, 來源:wiki-last-asylum.com)。
英雄技能佔據五個槽位,使用技能徽章升級。有兩種模板:SR 英雄的技能上限爲 30 級,需消耗 170,200 個徽章;而 SSR 和 UR 英雄的上限爲 40 級,需消耗 436,700 個徽章。高級英雄的一個完整技能消耗是普通英雄的兩倍半,這就是爲什麼徽章通常集中投入到一個英雄身上,而不是分散在整個小隊中。
五個槽位
這些槽位容納不同種類的技能。第一個是普通攻擊,持續觸發。第二個是終極技能,即最強一擊。第三個是帶有冷卻時間的主動技能,第四個是自主生效的被動技能。第五個是支援技能,在英雄處於主力陣容之外時生效。
槽位隨英雄星級解鎖:第一個在 5 星,然後是 10、15、20 星,第五個則要到 40 星才解鎖。支援技能的到來比第四個技能晚一倍,因此坐冷板凳的英雄在 40 星之前不會提供任何加成。
一個技能中的兩次升級
一個技能包含兩個表現不同的獨立升級。效果階數通過英雄星級解鎖,改變技能的作用,傷害從 40% 增長到 200%。等級則通過技能徽章購買,單純提升數值。沒有階數的等級提升微乎其微,沒有等級的階數提升同樣如此,因此兩方面必須同步推進。
技能等級的實際需求
技能徽章僅覆蓋了一半的需求。每個等級還要求相應的英雄星級,最高等級甚至需要額外的覺醒條件,在星級達標之前,徽章是無法投入的。
| 技能等級 | 所需星級 | 所需覺醒 | 徽章總計 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | - | 0 |
| 5 | 4 | - | 600 |
| 10 | 6 | - | 4,500 |
| 20 | 8 | - | 41,700 |
| 30 | 10 | - | 170,200 |
| 35 | 10 | 19 | 284,700 |
| 40 | 10 | 40 | 436,700 |
這就是高級英雄的成長規模。普通英雄的技能上限爲 30 級,消耗 170,200 個徽章:最後十個等級屬於高級英雄,且只能通過覺醒來達成。
- 技能徽章
- 英雄星級
關聯頁面
提及此頁面的頁面。該列表由標記構建,而非手動填寫。
- 內容:英雄、軍隊、活動與消費
- 技能徽章:成本與獲取來源
- 英雄星級:它們帶來的屬性與解鎖內容
- 克萊爾(高級):技能、升級與戰力
- 妮可:技能、升級與戰力
- 小丑:技能、升級與戰力
- 安妮:技能, 升級與戰力
- 烏爾弗裏德 (烏爾弗雷德):技能、升級與戰力
- 比利:技能、升級與戰力
- 貝爾:技能、升級與戰力
- 紅衣女郎:技能、升級與戰力
- 辛西婭:技能、升級與戰力
- 路易斯 (路易斯):技能、升級與戰力
- 暗影 (影):技能、升級與戰力
- 佐伊:技能、升級與戰力
- 哈珀 (哈珀):技能、升級與戰力
- 達斯卡爾 (達斯卡爾):技能、升級與戰力
- 阿什:技能、升級與戰力
- 威廉 (威廉姆斯):技能、升級與戰力
- 杜蘭特 (杜蘭特):技能、升級與戰力
- 羅賓 (羅賓):技能、升級與戰力
- 卡法 (卡法):技能、升級與戰力
- 哈斯塔 (哈斯塔):技能、升級與戰力
- 瑪蓮娜:技能、升級與戰力
- 貝斯塔 (貝斯特):技能、升級與戰力
- 格林瓦爾德 (格林德沃):技能、升級與戰力
- 克萊爾:技能、升級與戰力
- 貝拉 (貝拉):技能、升級與戰力
- 希維爾 (希維爾):技能、升級與戰力
- 格里菲斯 (格里菲斯):技能、升級與戰力
- 斯特拉 (星綴):技能、升級與戰力
- 盧修斯 (盧修斯):技能、升級與戰力
- 西莉亞:技能、升級與戰力
- 克索 (凱索):技能、升級與戰力
- 亞瑟:技能、升級與戰力
評論
📚 參考:英雄星級:它們帶來的屬性與解鎖內容
數據經過遊戲客戶端驗證 (v1.0.87, 來源:wiki-last-asylum.com).
英雄星級可提升生命值、攻擊力和防禦力,並且每滿五星還會升級英雄的一個技能。總共有 50 星,完整路徑需要消耗該英雄的 975 個碎片。這些碎片必須由該特定英雄提供,因此星級依賴於碎片的來源,而非通用資源。
星級帶來的加成
該表顯示了每五星時累計的生命值、攻擊力和防禦力,以及下一步所需的碎片數量。
| 星級 | 生命值 | 攻擊力 | 防禦力 | 消耗 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 5,664 | 42 | 42 | 2 |
| 5 | 28,309 | 203 | 203 | 2 |
| 10 | 60,228 | 428 | 428 | 3 |
| 15 | 95,613 | 682 | 682 | 4 |
| 20 | 135,516 | 968 | 968 | 6 |
| 25 | 177,976 | 1,269 | 1,269 | 8 |
| 30 | 225,862 | 1,615 | 1,615 | 12 |
| 35 | 282,476 | 2,018 | 2,018 | 25 |
| 40 | 346,321 | 2,476 | 2,476 | 35 |
| 45 | 417,087 | 2,978 | 2,978 | 40 |
| 50 | 496,891 | 3,548 | 3,548 | 60 |
星級解鎖內容
每五星會升級其中一個技能,且該技能將獲得帶有更強效果的新階段。每個英雄的具體列表可在其頁面的“解鎖內容與時間”部分查看。
- 英雄碎片
- 英雄技能
關聯頁面
提及此頁面的頁面。該列表由標記構建,而非手動填寫。
- 內容:英雄、軍隊、活動與消費
- 英雄成長任務:誰能帶來回報以及回報多少
- 榮譽等級:條件、消耗與回報
- 英雄轉換:需要消耗什麼以及能得到什麼
- 英雄獲取途徑:招募、消耗與上限
- 英雄碎片:每個英雄的碎片
- 英雄技能:槽位、升級與消耗
- 克萊爾(高級):技能、升級與戰力
- 妮可:技能、升級與戰力
- 小丑:技能、升級與戰力
- 安妮:技能、升級與戰力
- 烏爾弗裏德:技能、升級與戰力
- 比利:技能、升級與戰力
- 貝爾:技能、升級與戰力
- 紅衣女郎:技能、升級與戰力
- 辛西婭:技能、升級與戰力
- 路易斯:技能、升級與戰力
- 暗影:技能、升級與戰力
- 佐伊:技能、升級與戰力
- 哈珀:技能、升級與戰力
- 達斯卡爾:技能、升級與戰力
- 阿什:技能、升級與戰力
- 威廉:技能、升級與戰力
- 杜蘭特:技能、升級與戰力
- 羅賓:技能、升級與戰力
- 卡法:技能、升級與戰力
- 哈斯塔:技能、升級與戰力
- 瑪蓮娜:技能、升級與戰力
- 貝斯塔:技能、升級與戰力
- 格林瓦爾德:技能、升級與戰力
- 克萊爾:技能、升級與戰力
- 貝拉:技能、升級與戰力
- 希維爾:技能、升級與戰力
- 格里菲斯:技能、升級與戰力
- 斯特拉:技能、升級與戰力
- 盧修斯:技能、升級與戰力
- 西莉亞:技能、升級與戰力
- 克索:技能、升級與戰力
- 亞瑟:技能、升級與戰力
評論
投資順序:傷害 → 前排 → 輔助
在考慮立繪之前,英雄首先是一個角色。本實戰指南中的主力小隊模板爲 2個坦克 + 2個輸出 + 1個輔助:兩個坦克爭取生存時間,兩個輸出製造壓力,一個輔助則用來倍增現有的核心實力。

如何看待定位
- 盾(Shield)— 坦克。 承受傷害,堅守前線,用防守技能和減傷保護隊伍。
- 火(Fire)— 輸出(主C)。 快速消滅敵人;戰鬥時間越短,回饋給你們隊伍的傷害就越少。
- 瓶(Bottle)— 輔助。 提供增益、續航和資源幫助。幾乎總是按整個小隊現有強度的比例來放大效果。
平攤資源只會造就五個平庸的英雄。集中資源才能打造出一支能通關內容的小隊。

推動進度順序
- 主輸出 — 最快推進戰役、PvE和活動進度。
- 主坦克 — 沒有前排,主C根本無法順利釋放技能。
- 副輸出、副坦克,最後是輔助。
用早期的輔助去給一個弱小的C位增益,就像在購物車上裝渦輪:動靜挺大,但根本原地打轉。
主C優先:以馬蓮娜(Marlena)爲例
在戰士流派中,馬蓮娜就是個例子。對於主輸出而言,三件事至關重要:英雄等級、攻擊裝備以及核心輸出技能(對馬蓮娜來說,是被動提升能量傷害——而不是什麼都升一點)。

C位的裝備優先級是武器,然後是手套。護甲和鞋子並非沒用,但如果給C位優先堆防禦,結果就是兩邊隊伍都活得更久。技能遵循同樣的邏輯:在進行次要升級之前,優先提升能增加主要傷害類型的效果。

第二輸出:在第一輸出有了基礎之後
第二個輸出能增加節奏、收割目標併爲主C提供保障——但前提是第一個輸出已經有了等級、核心技能、武器和手套。過早地把資源50/50平分,只會產生兩個平庸的打手,導致目標依然活蹦亂跳。
選擇現在真正能站進你主力五人陣容的英雄,而不是“以後再說”的項目。
坦克第二:亞瑟(Arthur)穩住陣線
在C位之後,前排必須迎頭趕上。作爲主坦克的亞瑟需要等級、防禦裝備以及團隊保護技能。裝備順序是護甲,然後是鞋子(護甲防物理攻擊,鞋子提供能量生存能力和防禦閾值)。

培養坦克時應該升什麼:首先是大招(亞瑟的大招能降低區域內隊友受到的物理傷害),然後是被動技能,用來削減受到的傷害或確保副坦克存活。一個擁有不死前排卻沒有任何後端輸出的隊伍,只會悲壯而緩慢地走向失敗。
輔助第三:早期塞莉婭(Celia),後期哈珀(Harper)
塞莉婭可以在早期佔據輔助位,但她的價值更傾向於資源而非直接的戰鬥力。哈珀(通過被動和大招爲隊友提供攻擊增益,特別是對戰士職業)則非常適合戰士戰鬥小隊——只要場上已經有值得增益的目標。

不要僅僅因爲哈珀剛抽到就立刻把他塞到1級陣容裏。應當循序漸進地過渡,並提前規劃好他的資源:只有當馬蓮娜、亞瑟以及第二個輸出已經站穩腳跟時,增益才能發揮真正的效用。
實戰順序:主輸出 → 主坦克 → 副輸出 → 副坦克 → 核心就緒後的輔助。
裝備和技能按定位分配,而非個人喜好
- 輸出:優先 武器 → 手套。
- 坦克:優先 護甲 → 鞋子。
- 輔助:如果會死掉並掉落增益則優先防具,否則排在後面。
- 絕不要把最好的武器給坦克,而主C卻嚴重缺乏傷害;也絕不要在主C的輸出部件搞定之前,先把它的護甲升到滿級。
至於技能,請仔細閱讀描述:輸出 = 傷害及能量/物理增幅器;坦克 = 減傷、保護隊友、前排續航;輔助 = 攻擊增益、陣營增益、團隊協同加成。在馬蓮娜身上看重傷害提升,在亞瑟身上看重團隊防禦,在哈珀身上則看重對隊友的攻擊增益。
零氪(F2P)紀律
- 選擇一個陣營方向。
- 確定主輸出是誰。
- 優先拉滿主輸出,然後是主坦克、副輸出、副坦克,最後是輔助。
- 不要盲目追逐每一個新出的角色;一個成型的小隊遠勝於一堆半成品的卡牌。
這種五定位搜尋法適用於任何陣營:找到你的主C、副C、兩個坦克和一個輔助,然後按照傷害 → 前排 → 輔助的順序培養。一個脫離了陣營、定位和團隊加成的強力英雄,往往無法發揮出應有的實力。

六大經典錯誤
- 每個英雄都雨露均霑地升一點——基礎薄弱。
- 在C位之前先培養輔助。
- 忘記培養坦克——死掉的C位打不出任何傷害。
- 所有定位穿同一套裝備——職業定位優先,裝備屬性其次。
- 每次抽到新角色就重建小隊——新並不等於更好。
- 毫無計劃地消費——最昂貴的資源是錯誤的決定。
通過戰鬥報告進行診斷:坦克瞬間倒地 → 前排問題;戰鬥時間長但沒有擊殺 → 傷害問題;C位活着但輸出乏力 → 檢查技能和裝備。制定一份1-2周的計劃(現在培養誰、接下來培養誰、用什麼裝備、升什麼技能)。

來源:Last Asylum: Plague - как правильно качать героев и не слить ресурсы впустую,作者:Гейм-Знаток,發佈於 DTF。
🎥 視頻指南
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