التقدم: المهارات والنجوم
قسم دليل الأبطال: التقدم: المهارات والنجوم.
☰ في هذه الصفحة 27 ▾
🗓 محدّث: 2026-10-12
أولويات ترقية المهارات
تستهلك المهارات شارات (badges)، والشارات نادرة. الترتيب أدناه تم التحقق منه بواسطة تحليل “الضرر لكل شارة” الخاص بالمجتمع — إنه ليس مجرد شعور، بل هو أمر مدروس ومقاس.
Marlena: حيث يكمن الضرر
تمثل Marlena حوالي 85% من ضرر فريقك حتى وصول Zoya، وتتقاسم الضرر معها بنسبة 50/50 بعد ذلك. هي المكان الأول الذي يجب أن تذهب إليه الشارات.
ولكن هناك فخ واحد في مجموعة مهاراتها: لا تقم أبداً برفع الهجوم التلقائي (auto-attack) لـ Marlena إلى المستوى 30 في وقت مبكر. الترتيب المعتمد هو:
- المهارة القصوى (Ultimate) أولاً — دائماً.
- المهارة النشطة (Active skill) ثانياً.
- الهجوم التلقائي أخيراً، وبمستوى متواضع فقط حتى يتم الانتهاء من مهاراتها الأخرى.
Claire: المهارة الكامنة هي الأساس
المهارة الرئيسية لـ Claire هي مهارتها الكامنة (passive) — وهي مضاعف الضرر للفريق بأكمله. الخطة المعتمدة: رفع جميع المهارات إلى المستوى 15 تقريباً، والمهارة الكامنة إلى 20، والتوقف عند هذا الحد حتى وصول Zoya وإعادة ترتيب الأولويات.
ورقة مهارات الأبطال الخاصة بـ Korpez (أرقام تحليلية)
لكل بطل، يستعرض Korpez كل مهارة مع مستوى مستهدف. الخلاصة:
- Marlena — مهارة Peerless Blade إلى 25 ← Wargod’s Will إلى 25 ← Crimson Bloom إلى 20 ← العودة لرفع: Peerless Blade إلى 30، Wargod’s Will إلى 30. (8 نجوم أولاً لفتح ميزة Tenacity: +20% هجوم/صحة/دفاع، +10% سرعة استعادة المهارة.)
- Arthur — الحصول على النجوم القصوى أمر سهل، لكن مهاراته ضعيفة في نهاية اللعبة؛ استخدم الفائض فقط، وارفع المهارة القصوى + الكامنة إلى 20 كحد أقصى.
- Escanor — الدرع يعتمد على الحد الأقصى للدفاع (المهارة القصوى) والحد الأقصى للصحة (الدروع الكامنة لـ DPS تحت 50% صحة)؛ استثمر في العتاد، وتجاهل مهارات الهجوم الخاصة به.
- Cynthia — الهجوم التلقائي إلى ~15، مهارة Lunar Hunt إلى ~20-25، وارفع المهارة الكامنة Moonfall Dance عالياً (25–30؛ النجوم ترقيها لتصيب فريق العدو بأكمله).
- Annie — مهارة Candy إلى ~20، Surprise Gift إلى ~20–25، Candy Jar (المهارة القصوى) إلى 30، Charged Gummies إلى 30. العتاد: السيف+القفازات 40+، الحذاء 2 نجمة+، الصدر مستوى منخفض.
- Joker — قاتل الخط الخلفي بامتياز: بطاقته الأساسية تصيب العدو صاحب أقل صحة، ومهارته القصوى تستهدف الخط الخلفي مباشرة؛ ركز على نسبة الضرر الحرج (crit) في السيف.
- Billy (دبابة Warlock) — مهارة Fate’s Thread تحمي أفضل حليفين لديك من حيث الهجوم (25+)؛ مهارته الكامنة تمنح حصانة شبه كاملة ضد صعق Red Lady.
- Nicole — دعم مع قدرة شفاء بمستوى DPS تعتمد على إحصائية الهجوم الخاصة بها؛ الشفاء يتم تفعيله على الأعداء المحترقين (تآزر مع Joker).
- Bell — شفاؤها يعتمد على الهجوم، وليس الدفاع: تجاهل السيف+القفازات يقلل شفاءها من ~205 ألف إلى ~66 ألف. نعم — ضع عتاد ضرر حقيقي على “الدعم” الخاص بك.
- Ash & Celia (SR) — الأبطال الأرجوانيون الوحيدون الذين يستحقون المهارات: Ash = زيادة ضرر الوحوش، Celia = زيادة جمع الموارد. أي بطل SR آخر يبقى في مستواه الأساسي.
- عام: لا تنفق نقاط المهارة أبداً على مهارات الهجوم الخاصة بالدبابات؛ ولا تنفقها أبداً على سيف الدبابة.
نقاط تحول النجوم و Tenacity
النجوم هي أكبر مضاعف منفرد لقوة البطل. قفزة القوة الكبيرة تأتي بعد 4 نجوم — قبل ذلك يكون البطل مجرد “مقعد دافئ”، وبعدها يبدأ نفس البطل في الفوز بالمعارك. لهذا السبب، هدف النجوم الأول للمجتمع لكل بطل في الفريق الرئيسي هو تجاوز 4 نجوم، بدلاً من توزيع الشظايا لجعل الجميع متوسطي المستوى.
أبطال UR لديهم نقطة تحول رئيسية ثانية: عند المستوى 30 و 8 نجوم يفتحون ميزة Tenacity. إنها قفزة كبيرة في القدرة على البقاء وهي السبب في أن 8 نجوم هي نقطة التوقف القياسية لأبطال UR — الاندفاع بـ Marlena إلى 8 نجوم (تفتح في اليوم الأول مقابل 1 دولار أو يتم تجنيدها في اليوم 66 من الحانة) مصمم حول هذه الميزة.
📊 جداول بيانات العميل
قيم تم التحقق منها من بيانات عميل اللعبة (v1.0.87)، المصدر: wiki-last-asylum.com.
المتطلبات والتكلفة
| المستوى | النجوم | الشارات |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
| 5 | 4 | 300 |
| 10 | 6 | 1,200 |
| 15 | 7 | 3,100 |
| 20 | 8 | 6,900 |
| 25 | 9 | 12,100 |
| 30 | 10 | 18,400 |
| 35 | 10 | 25,900 |
| 40 | 10 | 33,400 |
من أين تأتي
| المصدر | الإجمالي | لكل قطرة |
|---|---|---|
| صناديق Surprise Encounter | 481,600 | 80,000 |
| مهام نمو البطل | 375,000 | 4,500 |
| مهام زعيم الهاوية (Abyss) | 317,000 | 50,000 |
| مكافآت موسم الساحة | 263,800 | 21,000 |
| أهداف النمو | 172,910 | 10,000 |
| لوحات الصدارة | 159,500 | 30,000 |
| مجموعات لوحة الصدارة الموسمية | 135,000 | 30,000 |
| تصريح العصر (Era Pass) | 67,300 | 16,000 |
| حصار الموتى الأحياء | 46,995 | 3,000 |
| التجارب | 42,250 | 2,500 |
📚 مرجع: مهارات البطل: الفتحات، الترقيات والتكلفة
تم التحقق من البيانات مقابل عميل اللعبة (v1.0.87، المصدر: wiki-last-asylum.com).
تحتوي مهارات البطل على خمس فتحات ويتم ترقيتها باستخدام شارات المهارة. هناك نموذجان: بطل SR يضع حداً أقصى للمهارة عند المستوى 30 مقابل 170,200 شارة، بينما يصل أبطال SSR و UR إلى المستوى 40 مقابل 436,700. تكلف المهارة الكاملة للبطل الأعلى مرتين ونصف أكثر، ولهذا السبب تذهب الشارات عادةً إلى بطل واحد بدلاً من توزيعها عبر الفريق.
خمس فتحات
تحتوي الفتحات على أنواع مختلفة من المهارات. الأولى هي الهجوم التلقائي، الذي يعمل طوال الوقت. الثانية هي المهارة القصوى، وهي أقوى ضربة. الثالثة هي مهارة نشطة ذات فترة تبريد، والرابعة مهارة كامنة تعمل من تلقاء نفسها. الخامسة هي مهارة دعم، نشطة بينما يجلس البطل خارج الفريق الرئيسي.
تفتح الفتحات مع نجوم البطل: الأولى عند 5، ثم 10، 15، 20، والخامسة فقط عند 40. تصل مهارة الدعم في وقت متأخر بمرتين عن الرابعة، لذا فإن البطل الموجود على مقاعد البدلاء لا يساهم بأي شيء حتى يصل إلى 40 نجمة.
ترقيتان في مهارة واحدة
تحمل المهارة ترقيتين منفصلتين تتصرفان بشكل مختلف. يتم فتح خطوة التأثير بواسطة نجوم البطل وتغير ما تفعله المهارة، مع نمو الضرر من 40% إلى 200%. يتم شراء المستوى بشارات المهارة ويرفع الرقم ببساطة. الخطوة بدون مستويات تعطي القليل، والمستويات بدون الخطوة تعطي القليل أيضاً، لذا يجب أن يتحرك كلا الجانبين معاً.
ما يحتاجه مستوى المهارة فعلياً
تغطي شارات المهارة نصف المتطلبات فقط. يتطلب كل مستوى أيضاً نجوم البطل، وتتطلب المستويات العليا الصحوة (awakening) بالإضافة إلى ذلك، وحتى تتوفر النجوم، لن يتم قبول الشارات.
| مستوى المهارة | النجوم المطلوبة | الصحوة المطلوبة | إجمالي الشارات |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | - | 0 |
| 5 | 4 | - | 600 |
| 10 | 6 | - | 4,500 |
| 20 | 8 | - | 41,700 |
| 30 | 10 | - | 170,200 |
| 35 | 10 | 19 | 284,700 |
| 40 | 10 | 40 | 436,700 |
هذا هو مقياس البطل المتقدم. البطل العادي يضع حداً أقصى للمهارة عند المستوى 30 مقابل 170,200 شارة: المستويات العشرة الأخيرة تنتمي للأبطال المتقدمين وفقط من خلال الصحوة.
- شارات المهارة
- نجوم البطل
ما الذي يرتبط هنا
الصفحات التي تشير إلى هذه الصفحة. القائمة مبنية من الترميز، وليست مكتوبة يدوياً.
- المحتويات: الأبطال، الجيش، الأحداث والإنفاق
- شارات المهارة: التكلفة ومصادر الحصول عليها
- نجوم البطل: ما تمنحه وتفتحه
- Claire (متقدم): المهارات، الترقيات والقوة
- Nicole: المهارات، الترقيات والقوة
- Joker: المهارات، الترقيات والقوة
- Annie: المهارات، الترقيات والقوة
- Ulfrid: المهارات، الترقيات والقوة
- Billy: المهارات، الترقيات والقوة
- Bell: المهارات، الترقيات والقوة
- Red Lady: المهارات، الترقيات والقوة
- Cynthia: المهارات، الترقيات والقوة
- Louis: المهارات، الترقيات والقوة
- Shadow: المهارات، الترقيات والقوة
- Zoya: المهارات، الترقيات والقوة
- Harper: المهارات، الترقيات والقوة
- Daskal: المهارات، الترقيات والقوة
- Ash: المهارات، الترقيات والقوة
- William: المهارات، الترقيات والقوة
- Durant: المهارات، الترقيات والقوة
- Robin: المهارات، الترقيات والقوة
- Kafa: المهارات، الترقيات والقوة
- Hastar: المهارات، الترقيات والقوة
- Marlena: المهارات، الترقيات والقوة
- Bestar: المهارات، الترقيات والقوة
- Grenwald: المهارات، الترقيات والقوة
- Claire: المهارات، الترقيات والقوة
- Bella: المهارات، الترقيات والقوة
- Sivir: المهارات، الترقيات والقوة
- Griffith: المهارات، الترقيات والقوة
- Stellar: المهارات، الترقيات والقوة
- Lucius: المهارات، الترقيات والقوة
- Celia: المهارات، الترقيات والقوة
- Kesso: المهارات، الترقيات والقوة
- Arthur: المهارات، الترقيات والقوة
التعليقات
📚 مرجع: نجوم البطل: ما تمنحه وتفتحه
تم التحقق من البيانات مقابل عميل اللعبة (v1.0.87، المصدر: wiki-last-asylum.com).
ترفع نجوم البطل الصحة والهجوم والدفاع، وكل نجمة خامسة ترقي أيضاً إحدى مهارات البطل. هناك 50 نجمة في المجموع، والمسار الكامل يكلف 975 شظية لنفس البطل. يجب أن تأتي الشظايا من ذلك البطل نفسه، لذا تعتمد النجوم على مصدر الشظايا بدلاً من الموارد العامة.
ما تمنحه النجوم
يوضح الجدول مقدار الصحة والهجوم والدفاع المتراكم عند كل نجمة خامسة وعدد الشظايا التي تكلفها الخطوة التالية.
| النجوم | الصحة | الهجوم | الدفاع | التكلفة |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 5,664 | 42 | 42 | 2 |
| 5 | 28,309 | 203 | 203 | 2 |
| 10 | 60,228 | 428 | 428 | 3 |
| 15 | 95,613 | 682 | 682 | 4 |
| 20 | 135,516 | 968 | 968 | 6 |
| 25 | 177,976 | 1,269 | 1,269 | 8 |
| 30 | 225,862 | 1,615 | 1,615 | 12 |
| 35 | 282,476 | 2,018 | 2,018 | 25 |
| 40 | 346,321 | 2,476 | 2,476 | 35 |
| 45 | 417,087 | 2,978 | 2,978 | 40 |
| 50 | 496,891 | 3,548 | 3,548 | 60 |
ما تفتحه النجوم
كل نجمة خامسة ترقي إحدى المهارات، وتكتسب المهارة خطوة جديدة بتأثير أقوى. القائمة الدقيقة لكل بطل موجودة في صفحته تحت “ما يفتح ومتى”.
- شظايا البطل
- مهارات البطل
ما الذي يرتبط هنا
الصفحات التي تشير إلى هذه الصفحة. القائمة مبنية من الترميز، وليست مكتوبة يدوياً.
- المحتويات: الأبطال، الجيش، الأحداث والإنفاق
- مهام نمو البطل: من يستحق الاستثمار وبأي قدر
- مستويات الشرف: الشروط، التكلفة والعوائد
- تحويل البطل: ما يتطلبه وما يمنحه
- أين تحصل على الأبطال: الاستدعاءات، التكلفة والحد الأقصى
- شظايا البطل: شظايا كل بطل
- مهارات البطل: الفتحات، الترقيات والتكلفة
- Claire (متقدم): المهارات، الترقيات والقوة
- Nicole: المهارات، الترقيات والقوة
- Joker: المهارات، الترقيات والقوة
- Annie: المهارات، الترقيات والقوة
- Ulfrid: المهارات، الترقيات والقوة
- Billy: المهارات، الترقيات والقوة
- Bell: المهارات، الترقيات والقوة
- Red Lady: المهارات، الترقيات والقوة
- Cynthia: المهارات، الترقيات والقوة
- Louis: المهارات، الترقيات والقوة
- Shadow: المهارات، الترقيات والقوة
- Zoya: المهارات، الترقيات والقوة
- Harper: المهارات، الترقيات والقوة
- Daskal: المهارات، الترقيات والقوة
- Ash: المهارات، الترقيات والقوة
- William: المهارات، الترقيات والقوة
- Durant: المهارات، الترقيات والقوة
- Robin: المهارات، الترقيات والقوة
- Kafa: المهارات، الترقيات والقوة
- Hastar: المهارات، الترقيات والقوة
- Marlena: المهارات، الترقيات والقوة
- Bestar: المهارات، الترقيات والقوة
- Grenwald: المهارات، الترقيات والقوة
- Claire: المهارات، الترقيات والقوة
- Bella: المهارات، الترقيات والقوة
- Sivir: المهارات، الترقيات والقوة
- Griffith: المهارات، الترقيات والقوة
- Stellar: المهارات، الترقيات والقوة
- Lucius: المهارات، الترقيات والقوة
- Celia: المهارات، الترقيات والقوة
- Kesso: المهارات، الترقيات والقوة
- Arthur: المهارات، الترقيات والقوة
التعليقات
ترتيب التطوير: الضرر ← الخط الأمامي ← الدعم
البطل هو دور قبل أن يكون مجرد صورة. قالب الفريق العامل في هذا الدليل العملي هو دبابتا دفاع (Tanks) + مهاجمان (Damage Dealers) + بطل دعم واحد (Support): الدبابتان تشتريان وقت البقاء، والمهاجمان يصنعان الضغط، ودعم واحد يضاعف قوة نواة موجودة بالفعل.

كيف تفهم الدور
- الدرع — دبابة دفاع (Tank). يتلقى الضربات، يمسك الخط الأمامي، ويحمي الفريق بمهارات دفاعية وتقليل الضرر.
- النار — مهاجم أساسي (Carry / Damage Dealer). يقضي على الأعداء بسرعة؛ القتال القصير يعني ضررًا أقل يرتد على فريقك.
- الزجاجة — دعم (Support). تعزيزات (Buffs)، استدامة، ومساعدة في الموارد. يتناسب مستواه تقريبًا دائمًا مع مدى قوة باقي أفراد الفريق.
توزيع الموارد بالتساوي يبني خمسة أبطال بمستوى متوسط. تركيزها يبني فريقًا واحدًا يجتاز المحتوى בקלות.

الترتيب الذي يدفع التقدم للأمام
- المهاجم الأساسي — أسرع تقدّم عبر الحملة، وضع PvE، والأحداث.
- الدبابة الأساسية — بدون خط أمامي، لن يتمكن المهاجم من إطلاق قدراته.
- المهاجم الثاني، الدبابة الثانية، ثم الدعم.
تعزيز مهاجم ضعيف بدعم في وقت مبكر يشبه وضع توربine على عربة تسوق: صوت صاخب، لكنه لا يتحرك لأي مكان.
المهاجم الأساسي أولاً: مارلينا كمثال
في مسار المحاربين (Warrior)، المثال هو Marlena. ثلاثة أمور تهم المهاجم الأساسي: مستوى البطل، عتاد الضرر، ومهارة الضرر الأساسية (بالنسبة لـ Marlena، المهارة الكامنة التي ترفع ضرر الطاقة — وليس القليل من كل شيء).

أولوية العتاد للمهاجم هي السيف، ثم القفازات. الدروع والأحذية ليست عديمة الفائدة، ولكن جعل الحماية أولوية للمهاجم يعني أن كلا الفريقين سيبقيان على قيد الحياة لفترة أطول. تتبع المهارات نفس المنطق: ارفع التأثير الذي يعزز نوع الضرر الأساسي قبل ترقيات الجوانب الأخرى.

المهاجم الثاني: بعد أن يمتلك الأول أساساً قوياً
المهاجم الثاني يضيف إيقاعًا، يقضي على الأهداف المتبقية، ويؤمن المهاجم الأساسي — ولكن فقط بعد أن يحصل الأول على المستوى، المهارة الأساسية، السيف، والقفازات. تقسيم كل شيء بنسبة 50/50 في وقت مبكر جدًا ينتج عنه مهاجمان بمستوى متوسط تبقى أهدافهما على قيد الحياة.
اختر البطل الذي يتواجد فعليًا في فريقك الرئيسي المكون من خمسة أشخاص الآن، وليس مشروع “ربما لاحقًا”.
الدبابة ثانياً: آرثر يمسك الخط
بعد المهاجم، يجب على الخط الأمامي اللحاق بالركب. Arthur كدبابة رئيسية يحتاج إلى المستويات، العتاد الدفاعي، ومهارات حماية الفريق. ترتيب العتاد هو الدرع، ثم الأحذية (الدرع ضد الضربات الجسدية، والأحذية للبقاء على قيد الحياة ضد الطاقة وعتبات الدفاع).

ما يجب تطويره على الدبابة: أولاً القدرة القصوى (Ultimate) الخاصة بـ Arthur (والتي تقلل الضرر الجسدي الذي يتلقاه الحلفاء في المنطقة)، ثم المهارات الكامنة التي تقلل الضرر الوارد أو تبقي الدبابة الثانية على قيد الحياة. خط أمامي خالد بدون ضرر خلفه يخسر ببطء وبطولية فقط.
الدعم ثالثاً: سيليا مبكراً، هاربر لاحقاً
يمكن لـ Celia شغل خانة الدعم في وقت مبكر، لكن قيمتها تميل نحو الموارد بدلاً من قوة المعركة المباشرة. أما Harper (تعزيزات الهجوم للحلفاء، وخاصة المحاربين، عبر المهارة الكامنة والقدرة القصوى) فيناسب فريق قتال المحاربين بشكل أفضل بكثير — بمجرد أن يكون هناك ما يستحق التعزيز.

لا تقم بتبديل Harper وإدخاله في المستوى 1 لمجرد أنه ظهر. انتقل تدريجيًا، وخطط لموارده مسبقًا: التعزيز يؤتي ثماره عندما يكون Marlena وArthur بالإضافة إلى مهاجم ثانٍ جاهزين بالفعل.
التسلسل العملي: المهاجم الأساسي ← الدبابة الأساسية ← المهاجم الثاني ← الدبابة الثانية ← الدعم عندما تكون النواة جاهزة.
العتاد والمهارات حسب الدور، وليس حسب المفضل لديك
- المهاجم: السيف ← القفازات أولاً.
- الدبابة: الدرع ← الأحذية أولاً.
- الدعم: الحماية إذا كان يموت ويسقط التعزيزات، وإلا في وقت لاحق.
- لا تعطه أفضل سيف أبدًا بينما يفتقر المهاجم الأساسي للضرر، ولا تقم بترقية درع المهاجم إلى أقصى حد قبل قطع الضرر الخاصة به.
بالنسبة للمهارات، اقرأ الوصف: المهاجم = مكبرات الضرر والطاقة أو الجسدية؛ الدبابة = تقليل الضرر الوارد، حماية الحلفاء، استدامة الخط الأمامي؛ الدعم = تعزيز الهجوم، تعزيز الفصيل، مكافآت الفريق العامل. في Marlena يهم زيادة الضرر، في Arthur دفاع الفريق، وفي Harper تعزيز هجوم الحلفاء.
انضباط اللاعبين المجانيين (F2P)
- اختر اتجاه فصيل واحد.
- حدد المهاجم الأساسي.
- قم بترقيته أولاً، ثم الدبابة الأساسية، المهاجم الثاني، الدبابة الثانية، والدعم أخيراً.
- لا تطارد كل عملية سحب جديدة؛ فريق واحد مكتمل أفضل بكثير من مجموعة بطاقات مبنية بشكل نصف نهائي.
نفس بحث الأدوار الخمسة ينجح في أي فصيل: ابحث عن مهاجمك الرئيسي، مهاجمك الثاني، دبابتي الدفاع والدعم، ثم قم بتشغيل الضرر ← الخط الأمامي ← الدعم. البطل القوي بدون فصيله، أدواره، ومكافآت الفريق المحيطة به سيكون أداؤه ضعيفًا.

ستة أخطاء كلاسيكية
- تطوير الجميع قليلاً — أساس ضعيف.
- تطوير الدعم قبل المهاجم.
- نسيان الدبابات — المهاجم الميت لا يلحق أي ضرر.
- نفس العتاد لكل دور — الدور أولاً، القطعة ثانيًا.
- إعادة بناء الفريق مع كل عملية سحب جديدة — الجديد لا يعني الأفضل.
- الإنفاق بدون خطة — أغلى مورد هو القرار الخاطئ.
قم بالتشخيص باستخدام تقارير المعركة: الدبابة تموت فورًا ← مشكلة في الخط الأمامي؛ قتال طويل بدون قتلى ← مشكلة في الضرر؛ المهاجم يعيش لكن أدائه ضعيف ← تحقق من المهارات والعتاد. حافظ على خطة لمدة 1-2 أسبوع (من الآن، من التالي، أي قطعة، وأي مهارات).

Source: Last Asylum: Plague - как правильно качать героев и не слить ресурсы впустую بواسطة Гейм-Знаток على DTF.
🎥 أدلة الفيديو
أدلة فيديو مختارة وتحليلات استراتيجية من صناع المحتوى في المجتمع
📝 نص الحوار 11:04 (664 сек) ▼
📝 نص الحوار 11:16 (676 сек) ▼
📝 نص الحوار 10:39 (639 сек) ▼
📝 نص الحوار 12:00 (720 сек) ▼
📝 نص الحوار 13:23 (803 сек) ▼
ابحث في YouTube عن هذا الموضوع: «Heroes & Lineups»
استعلام البحث: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟