成长:技能与星级
英雄指南章节:成长:技能与星级。
☰ 本页目录 27 ▾
🗓 已更新: 2026-10-12
技能升级优先级
技能需要消耗徽章,而徽章非常稀缺。以下的顺序经过了社区“每枚徽章伤害收益”的分析验证——这不是凭感觉,而是实打实的数据。
玛莲娜 (玛莲娜):伤害的核心所在
在佐伊 (卓雅) 到来之前,玛莲娜大约承担了全队 85% 的伤害,之后则与她平分秋色。她是徽章的首要倾斜对象。
但她的技能机制中有一个陷阱:切勿在前期就把玛莲娜的普攻升到 30 级。经验证的升级顺序是:
- 优先大招——永远排在第一位。
- 其次是主动技能。
- 普攻最后升级,在其他技能完成之前,只需保持在一个较低的水平。
克莱尔 (克蕾雅):被动技能是关键
克莱尔的核心技能是她的被动——全队伤害增幅器。经验证的方案是:所有技能升到 15 级左右,被动升到 20 级,然后暂缓升级,直到佐伊到来并重新调整优先级。
科尔佩兹的每位英雄技能表(深度数据)
科尔佩兹详细列出了每个英雄的各个技能目标等级。要点提炼:
- 玛莲娜 — 无双之刃到 25 → 战神意志到 25 → 赤红之花到 20 → 回头补满:无双之刃 30、战神意志 30。(优先 8 星以解锁坚韧:+20% 攻击/生命/防御,+10% 技能冷却。)
- 亚瑟 (亚瑟) — 星级可以白嫖,但他的技能在后期较弱;只留剩饭般的资源,大招+被动最多到 ~20 级。
- 埃斯坎诺尔 (Escanor) — 护盾随最大防御(大招)和最大生命(被动为生命低于 50% 的 DPS 提供护盾)成长;投资装备,跳过攻击技能。
- 辛西娅 (辛西娅) — 普攻到 ~15,月影狩猎到 ~25,将月落之舞被动升得较高(25–30;升星后可攻击全体敌方)。
- 安妮 (安妮) — 糖果 ~20,惊喜礼物 ~20–25,糖果罐(大招)到 30,充能软糖到 30。装备:武器+手套 40+,靴子 2星+,胸甲较低。
- 小丑 (小丑) — 纯正的后排杀手:基础卡牌攻击生命值最低的敌人,大招直接锁定后排;武器堆暴击。
- 比利 (比利)(术士坦克) — 命运之线保护你攻击力最高的两名队友(25+);他的被动赋予近乎完全的红衣女郎 (红夫人) 眩晕免疫。
- 妮可 (妮可) — 凭借攻击力属性提供 DPS 级别治疗的辅助;治疗效果由燃烧的敌人触发(与小丑有协同效应)。
- 贝尔 (贝尔) — 她的治疗量随攻击力成长,而非防御力:忽视武器+手套会将她的治疗量从约 205K 削减至 66K。没错——给你的“辅助”穿上真正的输出装备。
- 阿什 (艾希) & 西莉亚 (希莉亚)(SR) — 唯一值得投入技能的紫卡英雄:阿什 = +怪物伤害加成,西莉亚 = +资源采集加成。其他 SR 英雄保持初始状态即可。
- 通用原则:切勿在坦克的攻击技能上花费技能点;切勿给坦克的武器投入资源。
星级分水岭与坚韧
星级是英雄战力最单一且影响最大的乘区。重大的战力飞跃出现在 4 星之后——在此之下,英雄只是个凑数的板凳,而在那之后,同名英雄开始在战斗中大显身手。这就是为什么社区对每个主力阵容英雄的第一个星级目标是冲破 4 星,而不是把碎片分散开来让所有人平庸地发展。
UR 英雄拥有第二个重大分水岭:在 30 级和 8 星时,他们会解锁坚韧。这是一个巨大的生存能力跃升,也是 UR 英雄通常将 8 星作为停驻点的原因——急于将玛莲娜升到 8 星(第 1 天花 1 美元解锁或第 66 天从酒馆招募)正是围绕这一点设计的。
📊 客户端数据表
游戏客户端数据验证值 (v1.0.87),来源:wiki-last-asylum.com。
要求与消耗
| 等级 | 星级 | 徽章 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
| 5 | 4 | 300 |
| 10 | 6 | 1,200 |
| 15 | 7 | 3,100 |
| 20 | 8 | 6,900 |
| 25 | 9 | 12,100 |
| 30 | 10 | 18,400 |
| 35 | 10 | 25,900 |
| 40 | 10 | 33,400 |
获取来源
| 来源 | 总计 | 单次产出 |
|---|---|---|
| 遭遇战宝箱 | 481,600 | 80,000 |
| 英雄成长任务 | 375,000 | 4,500 |
| 深渊首领任务 | 317,000 | 50,000 |
| 竞技场赛季奖励 | 263,800 | 21,000 |
| 成长目标 | 172,910 | 10,000 |
| 排行榜 | 159,500 | 30,000 |
| 赛季排行榜群组 | 135,000 | 30,000 |
| 纪元通行证 (Era Pass) | 67,300 | 16,000 |
| 亡灵围城 | 46,995 | 3,000 |
| 试炼 | 42,250 | 2,500 |
📚 参考:英雄技能:槽位、升级与消耗
数据经过游戏客户端验证 (v1.0.87, 来源:wiki-last-asylum.com)。
英雄技能占据五个槽位,使用技能徽章升级。有两种模板:SR 英雄的技能上限为 30 级,需消耗 170,200 个徽章;而 SSR 和 UR 英雄的上限为 40 级,需消耗 436,700 个徽章。高级英雄的一个完整技能消耗是普通英雄的两倍半,这就是为什么徽章通常集中投入到一个英雄身上,而不是分散在整个小队中。
五个槽位
这些槽位容纳不同种类的技能。第一个是普通攻击,持续触发。第二个是终极技能,即最强一击。第三个是带有冷却时间的主动技能,第四个是自主生效的被动技能。第五个是支援技能,在英雄处于主力阵容之外时生效。
槽位随英雄星级解锁:第一个在 5 星,然后是 10、15、20 星,第五个则要到 40 星才解锁。支援技能的到来比第四个技能晚一倍,因此坐冷板凳的英雄在 40 星之前不会提供任何加成。
一个技能中的两次升级
一个技能包含两个表现不同的独立升级。效果阶数通过英雄星级解锁,改变技能的作用,伤害从 40% 增长到 200%。等级则通过技能徽章购买,单纯提升数值。没有阶数的等级提升微乎其微,没有等级的阶数提升同样如此,因此两方面必须同步推进。
技能等级的实际需求
技能徽章仅覆盖了一半的需求。每个等级还要求相应的英雄星级,最高等级甚至需要额外的觉醒条件,在星级达标之前,徽章是无法投入的。
| 技能等级 | 所需星级 | 所需觉醒 | 徽章总计 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | - | 0 |
| 5 | 4 | - | 600 |
| 10 | 6 | - | 4,500 |
| 20 | 8 | - | 41,700 |
| 30 | 10 | - | 170,200 |
| 35 | 10 | 19 | 284,700 |
| 40 | 10 | 40 | 436,700 |
这就是高级英雄的成长规模。普通英雄的技能上限为 30 级,消耗 170,200 个徽章:最后十个等级属于高级英雄,且只能通过觉醒来达成。
- 技能徽章
- 英雄星级
关联页面
提及此页面的页面。该列表由标记构建,而非手动填写。
- 内容:英雄、军队、活动与消费
- 技能徽章:成本与获取来源
- 英雄星级:它们带来的属性与解锁内容
- 克莱尔(高级):技能、升级与战力
- 妮可:技能、升级与战力
- 小丑:技能、升级与战力
- 安妮:技能, 升级与战力
- 乌尔弗里德 (乌尔弗雷德):技能、升级与战力
- 比利:技能、升级与战力
- 贝尔:技能、升级与战力
- 红衣女郎:技能、升级与战力
- 辛西娅:技能、升级与战力
- 路易斯 (路易斯):技能、升级与战力
- 暗影 (影):技能、升级与战力
- 佐伊:技能、升级与战力
- 哈珀 (哈珀):技能、升级与战力
- 达斯卡尔 (达斯卡尔):技能、升级与战力
- 阿什:技能、升级与战力
- 威廉 (威廉姆斯):技能、升级与战力
- 杜兰特 (杜兰特):技能、升级与战力
- 罗宾 (罗宾):技能、升级与战力
- 卡法 (卡法):技能、升级与战力
- 哈斯塔 (哈斯塔):技能、升级与战力
- 玛莲娜:技能、升级与战力
- 贝斯塔 (贝斯特):技能、升级与战力
- 格林瓦尔德 (格林德沃):技能、升级与战力
- 克莱尔:技能、升级与战力
- 贝拉 (贝拉):技能、升级与战力
- 希维尔 (希维尔):技能、升级与战力
- 格里菲斯 (格里菲斯):技能、升级与战力
- 斯特拉 (星缀):技能、升级与战力
- 卢修斯 (卢修斯):技能、升级与战力
- 西莉亚:技能、升级与战力
- 克索 (凯索):技能、升级与战力
- 亚瑟:技能、升级与战力
评论
📚 参考:英雄星级:它们带来的属性与解锁内容
数据经过游戏客户端验证 (v1.0.87, 来源:wiki-last-asylum.com).
英雄星级可提升生命值、攻击力和防御力,并且每满五星还会升级英雄的一个技能。总共有 50 星,完整路径需要消耗该英雄的 975 个碎片。这些碎片必须由该特定英雄提供,因此星级依赖于碎片的来源,而非通用资源。
星级带来的加成
该表显示了每五星时累计的生命值、攻击力和防御力,以及下一步所需的碎片数量。
| 星级 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 消耗 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 5,664 | 42 | 42 | 2 |
| 5 | 28,309 | 203 | 203 | 2 |
| 10 | 60,228 | 428 | 428 | 3 |
| 15 | 95,613 | 682 | 682 | 4 |
| 20 | 135,516 | 968 | 968 | 6 |
| 25 | 177,976 | 1,269 | 1,269 | 8 |
| 30 | 225,862 | 1,615 | 1,615 | 12 |
| 35 | 282,476 | 2,018 | 2,018 | 25 |
| 40 | 346,321 | 2,476 | 2,476 | 35 |
| 45 | 417,087 | 2,978 | 2,978 | 40 |
| 50 | 496,891 | 3,548 | 3,548 | 60 |
星级解锁内容
每五星会升级其中一个技能,且该技能将获得带有更强效果的新阶段。每个英雄的具体列表可在其页面的“解锁内容与时间”部分查看。
- 英雄碎片
- 英雄技能
关联页面
提及此页面的页面。该列表由标记构建,而非手动填写。
- 内容:英雄、军队、活动与消费
- 英雄成长任务:谁能带来回报以及回报多少
- 荣誉等级:条件、消耗与回报
- 英雄转换:需要消耗什么以及能得到什么
- 英雄获取途径:招募、消耗与上限
- 英雄碎片:每个英雄的碎片
- 英雄技能:槽位、升级与消耗
- 克莱尔(高级):技能、升级与战力
- 妮可:技能、升级与战力
- 小丑:技能、升级与战力
- 安妮:技能、升级与战力
- 乌尔弗里德:技能、升级与战力
- 比利:技能、升级与战力
- 贝尔:技能、升级与战力
- 红衣女郎:技能、升级与战力
- 辛西娅:技能、升级与战力
- 路易斯:技能、升级与战力
- 暗影:技能、升级与战力
- 佐伊:技能、升级与战力
- 哈珀:技能、升级与战力
- 达斯卡尔:技能、升级与战力
- 阿什:技能、升级与战力
- 威廉:技能、升级与战力
- 杜兰特:技能、升级与战力
- 罗宾:技能、升级与战力
- 卡法:技能、升级与战力
- 哈斯塔:技能、升级与战力
- 玛莲娜:技能、升级与战力
- 贝斯塔:技能、升级与战力
- 格林瓦尔德:技能、升级与战力
- 克莱尔:技能、升级与战力
- 贝拉:技能、升级与战力
- 希维尔:技能、升级与战力
- 格里菲斯:技能、升级与战力
- 斯特拉:技能、升级与战力
- 卢修斯:技能、升级与战力
- 西莉亚:技能、升级与战力
- 克索:技能、升级与战力
- 亚瑟:技能、升级与战力
评论
投资顺序:伤害 → 前排 → 辅助
在考虑立绘之前,英雄首先是一个角色。本实战指南中的主力小队模板为 2个坦克 + 2个输出 + 1个辅助:两个坦克争取生存时间,两个输出制造压力,一个辅助则用来倍增现有的核心实力。

如何看待定位
- 盾(Shield)— 坦克。 承受伤害,坚守前线,用防守技能和减伤保护队伍。
- 火(Fire)— 输出(主C)。 快速消灭敌人;战斗时间越短,回馈给你们队伍的伤害就越少。
- 瓶(Bottle)— 辅助。 提供增益、续航和资源帮助。几乎总是按整个小队现有强度的比例来放大效果。
平摊资源只会造就五个平庸的英雄。集中资源才能打造出一支能通关内容的小队。

推动进度顺序
- 主输出 — 最快推进战役、PvE和活动进度。
- 主坦克 — 没有前排,主C根本无法顺利释放技能。
- 副输出、副坦克,最后是辅助。
用早期的辅助去给一个弱小的C位增益,就像在购物车上装涡轮:动静挺大,但根本原地打转。
主C优先:以马莲娜(Marlena)为例
在战士流派中,马莲娜就是个例子。对于主输出而言,三件事至关重要:英雄等级、攻击装备以及核心输出技能(对马莲娜来说,是被动提升能量伤害——而不是什么都升一点)。

C位的装备优先级是武器,然后是手套。护甲和鞋子并非没用,但如果给C位优先堆防御,结果就是两边队伍都活得更久。技能遵循同样的逻辑:在进行次要升级之前,优先提升能增加主要伤害类型的效果。

第二输出:在第一输出有了基础之后
第二个输出能增加节奏、收割目标并为主C提供保障——但前提是第一个输出已经有了等级、核心技能、武器和手套。过早地把资源50/50平分,只会产生两个平庸的打手,导致目标依然活蹦乱跳。
选择现在真正能站进你主力五人阵容的英雄,而不是“以后再说”的项目。
坦克第二:亚瑟(Arthur)稳住阵线
在C位之后,前排必须迎头赶上。作为主坦克的亚瑟需要等级、防御装备以及团队保护技能。装备顺序是护甲,然后是鞋子(护甲防物理攻击,鞋子提供能量生存能力和防御阈值)。

培养坦克时应该升什么:首先是大招(亚瑟的大招能降低区域内队友受到的物理伤害),然后是被动技能,用来削减受到的伤害或确保副坦克存活。一个拥有不死前排却没有任何后端输出的队伍,只会悲壮而缓慢地走向失败。
辅助第三:早期塞莉娅(Celia),后期哈珀(Harper)
塞莉娅可以在早期占据辅助位,但她的价值更倾向于资源而非直接的战斗力。哈珀(通过被动和大招为队友提供攻击增益,特别是对战士职业)则非常适合战士战斗小队——只要场上已经有值得增益的目标。

不要仅仅因为哈珀刚抽到就立刻把他塞到1级阵容里。应当循序渐进地过渡,并提前规划好他的资源:只有当马莲娜、亚瑟以及第二个输出已经站稳脚跟时,增益才能发挥真正的效用。
实战顺序:主输出 → 主坦克 → 副输出 → 副坦克 → 核心就绪后的辅助。
装备和技能按定位分配,而非个人喜好
- 输出:优先 武器 → 手套。
- 坦克:优先 护甲 → 鞋子。
- 辅助:如果会死掉并掉落增益则优先防具,否则排在后面。
- 绝不要把最好的武器给坦克,而主C却严重缺乏伤害;也绝不要在主C的输出部件搞定之前,先把它的护甲升到满级。
至于技能,请仔细阅读描述:输出 = 伤害及能量/物理增幅器;坦克 = 减伤、保护队友、前排续航;辅助 = 攻击增益、阵营增益、团队协同加成。在马莲娜身上看重伤害提升,在亚瑟身上看重团队防御,在哈珀身上则看重对队友的攻击增益。
零氪(F2P)纪律
- 选择一个阵营方向。
- 确定主输出是谁。
- 优先拉满主输出,然后是主坦克、副输出、副坦克,最后是辅助。
- 不要盲目追逐每一个新出的角色;一个成型的小队远胜于一堆半成品的卡牌。
这种五定位搜寻法适用于任何阵营:找到你的主C、副C、两个坦克和一个辅助,然后按照伤害 → 前排 → 辅助的顺序培养。一个脱离了阵营、定位和团队加成的强力英雄,往往无法发挥出应有的实力。

六大经典错误
- 每个英雄都雨露均沾地升一点——基础薄弱。
- 在C位之前先培养辅助。
- 忘记培养坦克——死掉的C位打不出任何伤害。
- 所有定位穿同一套装备——职业定位优先,装备属性其次。
- 每次抽到新角色就重建小队——新并不等于更好。
- 毫无计划地消费——最昂贵的资源是错误的决定。
通过战斗报告进行诊断:坦克瞬间倒地 → 前排问题;战斗时间长但没有击杀 → 伤害问题;C位活着但输出乏力 → 检查技能和装备。制定一份1-2周的计划(现在培养谁、接下来培养谁、用什么装备、升什么技能)。

来源:Last Asylum: Plague - как правильно качать героев и не слить ресурсы впустую,作者:Гейм-Знаток,发布于 DTF。
🎥 视频指南
来自社区创作者的精选视频指南与策略解析
📝 文本记录 11:04 (664 сек) ▼
📝 文本记录 11:16 (676 сек) ▼
📝 文本记录 10:39 (639 сек) ▼
📝 文本记录 12:00 (720 сек) ▼
📝 文本记录 13:23 (803 сек) ▼
在 YouTube 上搜索此主题: «Heroes & Lineups»
搜索查询: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 继续阅读
本指南对你有帮助吗?