Gelişim: yetenekler ve yıldızlar
Kahramanlar rehberinin bir bölümü: gelişim: yetenekler ve yıldızlar.
☰ Bu sayfada 27 ▾
🗓 Güncellendi: 2026-10-12
Yetenek Yükseltme Öncelikleri
Yetenekler nişanları (badges) tüketir ve nişanlar kıttır. Aşağıdaki sıra, topluluk tarafından yapılan nişan başına hasar analiziyle doğrulanmıştır — bu bir his değil, ölçülmüştür.
Marlena: Hasarın Kaynağı
Marlena, Zoya gelene kadar takımınızın hasarının yaklaşık %85’ini oluşturur ve ondan sonra onunla 50/50 paylaşır. Nişanların (badges) ilk gittiği yer odur.
Ancak yetenek setinde bir tuzak var: Marlena’nın otomatik saldırısını (auto-attack) erken safhada 30’a yükseltmeyin. Doğrulanmış sıra şöyledir:
- Ultimate (nihai yetenek) ilk — her zaman.
- Aktif yetenek ikinci.
- Otomatik saldırı (auto-attack) en son ve diğer yetenekleri tamamlanana kadar sadece mütevazı bir seviyeye kadar.
Claire: Pasif Yetenek Esas Nokta
Claire’in anahtar yeteneği pasifidir — takım çapında hasar yükseltici. Doğrulanmış plan: tüm yetenekleri yaklaşık 15’e, pasifi 20’ye ve Zoya gelip öncelikleri yeniden düzenleyene kadar orada tutun.
Korpez’in Kahraman Başına Yetenek Tablosu (Derinlemesine Sayılar)
Korpez her kahraman için her yeteneği hedef bir seviyeyle ele alıyor. Özet:
- Marlena — Peerless Blade 25’e → Wargod’s Will 25’e → Crimson Bloom 20’ye → sonra: Peerless Blade 30, Wargod’s Will 30. (Tenacity’yi açmak için önce 8★: +%20 ATK/HP/DEF, +%10 yetenek bekleme süresi.)
- Arthur — maksimum yıldızlar bedavaya gelir, ancak yetenekleri oyun sonu zayıftır; sadece artanlar, Ult+pasif en fazla ~20’ye.
- Escanor — kalkanı maksimum DEF’ten (ult) ve maksimum HP’den (pasif, %50 HP altındaki DPS’i korur) ölçeklenir; ekipmana yatırım yapın, saldırı yeteneklerini atlayın.
- Cynthia — otomatik saldırı (auto-attack) ~15’e, Lunar Hunt ~20-25’e, Moonfall Dance pasifini yüksek tutun (25–30; yıldızlar onu tüm düşman takımına vuracak şekilde yükseltir).
- Annie — Candy ~20, Surprise Gift ~20–25, Candy Jar (ult) 30’a, Charged Gummies 30’a. Ekipman: kılıç+eldiven 40+, bot 2★+, göğüslük düşük.
- Joker — saf arka hat katili: temel kartı en düşük HP’li düşmana vurur, ultimate doğrudan arka hattı hedefler; kılıca kritik yığın.
- Billy (Warlock tank) — Fate’s Thread en yüksek 2 ATK müttefikinizi korur (25+); pasifi neredeyse tam Kızıl Hanım sersemletme bağışıklığı sağlar.
- Nicole — ATK istatistiğinden DPS seviyesinde iyileştirme sağlayan destek; iyileştirmeler yanan düşmanlarda tetiklenir (Joker sinerjisi).
- Bell — iyileştirmeleri ATK ile ölçeklenir, DEF ile değil: kılıç+eldivenleri göz ardı etmek iyileştirmesini ~205K’dan ~66K’ya düşürür. Evet — “destek” karakterinize gerçek hasar ekipmanı takın.
- Ash & Celia (SR) — yeteneklere değer tek mor kahramanlar: Ash = +canavar hasarı güçlendirmesi, Celia = kaynak toplama güçlendirmesi. Diğer tüm SR’ler temel seviyede kalır.
- Genel: tankların saldırı yeteneklerine asla yetenek puanı harcamayın; bir tankın kılıcına ise hiç harcamayın.
Yıldız Kırılma Noktaları ve Azim (Tenacity)
Yıldızlar, kahraman gücündeki en büyük tek çarpanıdır. Önemli güç sıçraması 4 yıldızdan sonra gelir — bunun altında bir kahraman sadece yer tutucudur, üstünde ise aynı kahraman savaşları kazanmaya başlar. Bu yüzden topluluğun her ana takım kahramanındaki ilk yıldız hedefi 4’ü geçmektir, herkesi eşit derecede vasat yapmak için parçacıkları (shards) dağıtmak değil.
UR kahramanlarının ikinci büyük bir kırılma noktası vardır: seviye 30 ve 8 yıldızda Tenacity’yi açarlar. Bu büyük bir hayatta kalma sıçramasıdır ve UR kahramanları için 8 yıldızın standart dinlenme noktası olmasının nedenidir — Marlena’yı 8 yıldıza hızla ulaştırmak (1. Günde 1$ karşılığında açılır veya 66. Günde Meyhane’den alınır) bunun etrafında tasarlanmıştır.
📊 İstemci veri tabloları
Oyun istemci verilerinden (v1.0.87) doğrulanmış değerler, kaynak: wiki-last-asylum.com.
Gereksinimler ve maliyet
| Seviye | Yıldızlar | Nişanlar |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
| 5 | 4 | 300 |
| 10 | 6 | 1.200 |
| 15 | 7 | 3.100 |
| 20 | 8 | 6.900 |
| 25 | 9 | 12.100 |
| 30 | 10 | 18.400 |
| 35 | 10 | 25.900 |
| 40 | 10 | 33.400 |
Nereden gelirler
| Kaynak | Toplam | Düşme başına |
|---|---|---|
| Sürpriz Karşılaşma kutuları | 481.600 | 80.000 |
| Kahraman gelişim görevleri | 375.000 | 4.500 |
| Abyss boss görevleri | 317.000 | 50.000 |
| Arena sezon ödülleri | 263.800 | 21.000 |
| Gelişim hedefleri | 172.910 | 10.000 |
| Liderlik tabloları | 159.500 | 30.000 |
| Sezonluk liderlik tablosu grupları | 135.000 | 30.000 |
| Era Pass | 67.300 | 16.000 |
| Ölümsüz Kuşatması | 46.995 | 3.000 |
| Trials | 42.250 | 2.500 |
📚 Referans: Kahraman yetenekleri: yuvalar, yükseltmeler ve maliyet
Oyun istemcisiyle (v1.0.87) doğrulanmış veriler, kaynak: wiki-last-asylum.com).
Kahraman yetenekleri beş yuvayı doldurur ve yetenek nişanları (skill badges) ile yükseltilir. İki şablon vardır: bir SR kahramanı bir yeteneği 170.200 nişan karşılığında seviye 30’da sınırlar, SSR ve UR kahramanları ise 436.700 karşılığında seviye 40’ta sınırlar. Daha yüksek bir kahramandaki tam bir yetenek iki buçuk kat daha pahalıya mal olur, bu yüzden nişanlar genellikle tüm takıma yayılmak yerine tek bir kahramana gider.
Beş yuva
Yuvalar farklı türde yetenekleri barındırır. Birincisi, sürekli ateş eden otomatik saldırıdır (auto attack). İkincisi, en güçlü vuruş olan ultimate’dir (nihai yetenek). Üçüncüsü, bekleme süresi olan aktif bir yetenek, dördüncüsü ise kendi başına çalışan pasif bir yetenektir. Beşincisi, kahraman ana takımın dışında otururken aktif olan bir destek yeteneğidir.
Yuvalar kahraman yıldızlarıyla açılır: ilki 5’te, sonra 10, 15, 20 ve beşincisi sadece 40’ta. Destek yeteneği dördüncüden iki kat daha geç gelir, bu yüzden yedek bir kahraman 40 yıldıza kadar hiçbir katkı sağlamaz.
Bir yetenekte iki yükseltme
Bir yetenek, farklı davranan iki ayrı yükseltme taşır. Etki adımı (effect step) kahraman yıldızlarıyla açılır ve yeteneğin ne yaptığını değiştirir, hasar %40’tan %200’e yükselir. Seviye, yetenek nişanları (skill badges) ile satın alınır ve sadece sayıyı artırır. Seviyesiz bir adım az şey verir ve adımsız seviyeler de az şey verir, bu yüzden her iki tarafın da birlikte ilerlemesi gerekir.
Bir yetenek seviyesi aslında ne gerektirir
Yetenek nişanları (skill badges) gereksinimin sadece yarısını karşılar. Her seviye ayrıca kahraman yıldızları gerektirir, en üst seviyeler ek olarak uyanış (awakening) gerektirir ve yıldızlar orada olana kadar nişanlar kullanılamaz.
| Yetenek seviyesi | Gerekli yıldızlar | Gerekli uyanış | Toplam nişan |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | - | 0 |
| 5 | 4 | - | 600 |
| 10 | 6 | - | 4.500 |
| 20 | 8 | - | 41.700 |
| 30 | 10 | - | 170.200 |
| 35 | 10 | 19 | 284.700 |
| 40 | 10 | 40 | 436.700 |
Bu gelişmiş kahraman ölçeğidir. Basit bir kahraman yeteneği 170.200 nişan karşılığında seviye 30’da sınırlar: son on seviye gelişmiş kahramanlara aittir ve sadece uyanış (awakening) yoluyla açılır.
- Yetenek nişanları
- Kahraman yıldızları
Buraya bağlananlar
Bu sayfadan bahseden sayfalar. Liste işaretlemeden oluşturulmuştur, elle doldurulmamıştır.
- İçindekiler: kahramanlar, ordu, etkinlikler ve harcama
- Skill badges: cost and where they come from
- Hero stars: what they give and unlock
- Claire (Advanced): skills, upgrades and Might
- Nicole: skills, upgrades and Might
- Joker: skills, upgrades and Might
- Annie: skills, upgrades and Might
- Ulfrid: skills, upgrades and Might
- Billy: skills, upgrades and Might
- Bell: skills, upgrades and Might
- Kızıl Hanım: skills, upgrades and Might
- Cynthia: skills, upgrades and Might
- Louis: skills, upgrades and Might
- Gölge: skills, upgrades and Might
- Zoya: skills, upgrades and Might
- Harper: skills, upgrades and Might
- Daskal: skills, upgrades and Might
- Ash: skills, upgrades and Might
- William: skills, upgrades and Might
- Durant: skills, upgrades and Might
- Robin: skills, upgrades and Might
- Kafa: skills, upgrades and Might
- Hastar: skills, upgrades and Might
- Marlena: skills, upgrades and Might
- Bestar: skills, upgrades and Might
- Grenwald: skills, upgrades and Might
- Claire: skills, upgrades and Might
- Bella: skills, upgrades and Might
- Sivir: skills, upgrades and Might
- Griffith: skills, upgrades and Might
- Stellar: skills, upgrades and Might
- Lucius: skills, upgrades and Might
- Celia: skills, upgrades and Might
- Kesso: skills, upgrades and Might
- Arthur: skills, upgrades and Might
Yorumlar
📚 Referans: Kahraman yıldızları: ne verdikleri ve ne açtıkları
Oyun istemcisiyle (v1.0.87) doğrulanmış veriler, kaynak: wiki-last-asylum.com).
Kahraman yıldızları HP, ATK ve DEF’i artırır ve her beşinci yıldız ayrıca kahramanın yeteneklerinden birini yükseltir. Toplamda 50 yıldız vardır ve tam yol aynı kahramanın 975 parçacığına (shards) mal olur. Parçacıklar o kahramandan gelmek zorundadır, bu yüzden yıldızlar genel kaynaklardan ziyade bir parçacık kaynağına bağlıdır.
Yıldızlar ne verir
Tablo, her beşinci yıldızda ne kadar HP, ATK ve DEF biriktiğini ve bir sonraki adımın kaç parçacığa (shards) mal olduğunu göstermektedir.
| Yıldızlar | HP | ATK | DEF | Maliyet |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 5.664 | 42 | 42 | 2 |
| 5 | 28.309 | 203 | 203 | 2 |
| 10 | 60.228 | 428 | 428 | 3 |
| 15 | 95.613 | 682 | 682 | 4 |
| 20 | 135.516 | 968 | 968 | 6 |
| 25 | 177.976 | 1.269 | 1.269 | 8 |
| 30 | 225.862 | 1.615 | 1.615 | 12 |
| 35 | 282.476 | 2.018 | 2.018 | 25 |
| 40 | 346.321 | 2.476 | 2.476 | 35 |
| 45 | 417.087 | 2.978 | 2.978 | 40 |
| 50 | 496.891 | 3.548 | 3.548 | 60 |
Yıldızlar ne açar
Her beşinci yıldız yeteneklerden birini yükseltir ve yetenek daha güçlü bir etkiye sahip yeni bir adım kazanır. Her kahraman için tam liste, kendi sayfasında “Ne açılır ve ne zaman” başlığı altında bulunur.
- Kahraman parçacıkları
- Kahraman yetenekleri
Buraya bağlananlar
Bu sayfadan bahseden sayfalar. Liste işaretlemeden oluşturulmuştur, elle doldurulmamıştır.
- İçindekiler: kahramanlar, ordu, etkinlikler ve harcama
- Hero Growth Tasks: who pays off and how much
- Honor levels: conditions, cost and payout
- Hero conversion: what it takes and gives
- Where to get heroes: summons, cost and the cap
- Hero shards: shard of every hero
- Hero skills: slots, upgrades and cost
- Claire (Advanced): skills, upgrades and Might
- Nicole: skills, upgrades and Might
- Joker: skills, upgrades and Might
- Annie: skills, upgrades and Might
- Ulfrid: skills, upgrades and Might
- Billy: skills, upgrades and Might
- Bell: skills, upgrades and Might
- Kızıl Hanım: skills, upgrades and Might
- Cynthia: skills, upgrades and Might
- Louis: skills, upgrades and Might
- Gölge: skills, upgrades and Might
- Zoya: skills, upgrades and Might
- Harper: skills, upgrades and Might
- Daskal: skills, upgrades and Might
- Ash: skills, upgrades and Might
- William: skills, upgrades and Might
- Durant: skills, upgrades and Might
- Robin: skills, upgrades and Might
- Kafa: skills, upgrades and Might
- Hastar: skills, upgrades and Might
- Marlena: skills, upgrades and Might
- Bestar: skills, upgrades and Might
- Grenwald: skills, upgrades and Might
- Claire: skills, upgrades and Might
- Bella: skills, upgrades and Might
- Sivir: skills, upgrades and Might
- Griffith: skills, upgrades and Might
- Stellar: skills, upgrades and Might
- Lucius: skills, upgrades and Might
- Celia: skills, upgrades and Might
- Kesso: skills, upgrades and Might
- Arthur: skills, upgrades and Might
Yorumlar
Yatırım Sırası: Hasar → Ön Saf → Destek
Bir kahraman, portresinden önce bir roldür. Bu uygulama kılavuzundaki çalışan kadro şablonu 2 tank + 2 hasar verici + 1 destek şeklindedir: iki tank hayatta kalma süresi satın alır, iki hasar verici baskı oluşturur, bir destek ise halihazırda var olan çekirdeği katlar.

Bir rol nasıl okunur
- Kalkan — tank. Darbeyi alır, ön safta durur, savunma yetenekleri ve hasar azaltma ile grubu korur.
- Ateş — hasar verici (taşıyıcı). Düşmanları hızlıca ortadan kaldırır; kısa bir dövüş takımınıza geri daha az hasar verir.
- Şişe — destek. Güçlendirmeler (buff), dayanıklılık (sustain), kaynak yardımı. Neredeyse her zaman kadronun geri kalanının halihazırda ne kadar güçlü olduğuyla ölçeklenir.
Kaynakları eşit olarak dağıtmak beş ortalama kahraman üretir. Onları odaklamak ise içerik temizleyen tek bir kadro kurar.

İlerlemeyi sağlayan sıra
- Ana hasar verici — kampanya, PvE ve etkinliklerde en hızlı ilerleme.
- Ana tank — ön saf olmadan, taşıyıcı asla yeteneklerini kullanamaz.
- İkinci hasar verici, ikinci tank, ardından destek.
Zayıf bir taşıyıcıyı erken bir destekle güçlendirmek, alışveriş arabasına türbin takmak gibidir: gürültülüdür ama hiçbir yere varmaz.
Önce ana taşıyıcı: Örnek olarak Marlena
Savaşçı yöneliminde örnek Marlena’dır. Ana hasar verici için üç şey önemlidir: kahraman seviyesi, hasar teçhizatı ve kilit hasar yeteneği (Marlena için enerji hasarını artıran pasif — her şeyden biraz değil).

Bir taşıyıcı için teçhizat önceliği kılıç, ardından eldivendir. Zırh ve botlar işe yaramaz değildir, ancak bir taşıyıcıda koruma öncelikli olmak her iki takımın da daha uzun süre hayatta kalması anlamına gelir. Yetenekler de aynı mantığı izler: yan yükseltmelerden önce ana hasar türünü artıran etkiyi yükseltin.

İkincil hasar verici: Birincinin temeli oluştuktan sonra
İkinci hasar verici tempo ekler, hedefleri bitirir ve ana taşıyıcıyı sigortalar — ancak yalnızca birincisi seviyeye, kilit yeteneğe, kılıca ve eldivene sahip olduktan sonra. Her şeyi çok erken 50/50 bölmek, hedefleri hayatta kalan iki ortalama vuruşçu üretir.
“Belki sonra” projesi değil, şu anda ana beşlinizde gerçekten yer alan kahramanı seçin.
İkinci tank: Arthur hattı tutar
Taşıyıcıdan sonra ön saf yetişmelidir. Ana tank olarak Arthur’un seviyelere, savunma teçhizatına ve takım koruma yeteneklerine ihtiyacı vardır. Teçhizat sırası zırh, ardından bot şeklindedir (fiziksel vuruşlara karşı zırh, enerji hayatta kalabilirliği ve savunma eşikleri için botlar).

Bir tankta ne yükseltilmeli: önce nihai yetenek (Arthur’unkisi, alandaki müttefiklerin aldığı fiziksel hasarı azaltır), ardından gelen hasarı kesen veya ikinci tankı hayatta arkasında tutan pasifler. Arkasında hasar olmayan ölümsüz bir ön saf sadece yavaşça ve kahramanca kaybeder.
Üçüncü destek: Erken aşamada Celia, sonra Harper
Celia erken aşamada destek slotunu tutabilir, ancak değeri doğrudan savaş gücünden ziyade kaynaklara yöneliktir. Harper (müttefiklere, özellikle Savaşçılara pasif ve nihai yetenek yoluyla saldırı güçlendirmeleri) bir Savaşçı savaş kadrosuna çok daha iyi uyar — tabii ki güçlendirmeye değer bir şey olduğunda.

Harper’ı sırf ortaya çıktı diye 1. seviyede kadroya almayın. Geçişi kademeli yapın ve kaynaklarını önceden planlayın: güçlendirme, Marlena ve Arthur artı ikinci bir hasar verici halihazırda ayaktayken karşılığını verir.
Pratik sıra: ana hasar verici → ana tank → ikinci hasar verici → ikinci tank → çekirdek hazır olduğunda destek.
Favoriye göre değil, role göre teçhizat ve yetenekler
- Taşıyıcı: Önce kılıç → eldiven.
- Tank: Önce zırh → bot.
- Destek: Ölüp güçlendirmeler bırakıyorsa koruma, aksi takdirde daha sonra.
- Ana taşıyıcı hasardan yoksunken asla en iyi kılıcı tanka vermeyin ve bir taşıyıcının zırhını asla hasar parçalarından önce fullemeyin.
Yetenekler için açıklamayı okuyun: taşıyıcı = hasar ve enerji veya fiziksel artırıcılar; tank = gelen hasar azaltma, müttefik koruması, ön saf dayanıklılığı; destek = saldırı güçlendirmesi, grup (faction) güçlendirmesi, çalışan takım bonusları. Marlena’da hasar kazancı önemlidir, Arthur’da takım savunması, Harper’da müttefik saldırı güçlendirmesi.
F2P disiplini
- Bir grup (faction) yönü seçin.
- Ana hasar vericiyi belirleyin.
- Önce onu maxlayın, ardından ana tankı, ikinci hasar vericiyi, ikinci tankı, en son desteği.
- Her yeni çıkan karakterin peşinden koşmayın; bitmiş tek bir kadro, yarı yapılı kart koleksiyonunu yener.
Aynı beş rol arayışı herhangi bir grupta da çalışır: kendi ana taşıyıcınızı, ikinci taşıyıcınızı, iki tankınızı ve desteğinizi bulun, ardından hasar → ön saf → destek sırasını izleyin. Çevresinde grubu, rolleri ve takım bonusları olmayan güçlü bir kahraman düşük performans gösterir.

Altı klasik hata
- Herkesi biraz seviyelendirmek — zayıf bir temel.
- Desteği taşıyıcıdan önce seviyelendirmek.
- Tankları unutmak — ölü bir taşıyıcı sıfır hasar verir.
- Her rol için aynı teçhizat — önce rol, sonra eşya.
- Her yeni karakter için kadroyu yeniden kurmak — yeni demek daha iyi demek değildir.
- Plansız harcama — en pahalı kaynak yanlış bir karardır.
Savaş raporlarıyla teşhis koyun: tank anında ölüyor → ön saf sorunu; öfkesiz uzun dövüş → hasar sorunu; taşıyıcı yaşıyor ama düşük performans gösteriyor → yetenekler ve teçhizat kontrolü. 1-2 haftalık bir plan yapın (şimdi kim, sonra kim, hangi eşya, hangi yetenekler).

Kaynak: Гейм-Знаток tarafından DTF üzerinde yayınlanan Last Asylum: Plague - как правильно качать героев и не слить ресурсы впустую başlıklı makale.
🎥 Video rehberler
Topluluk içerik üreticilerinden seçilmiş video rehberler ve stratejik analizler
📝 Metin Dökümü 11:04 (664 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 11:16 (676 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 10:39 (639 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 12:00 (720 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 13:23 (803 сек) ▼
Bu konu için YouTube'da ara: «Heroes & Lineups»
Arama sorgusu: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Sırada ne var
Bu rehber yardımcı oldu mu?