Voortgang: vaardigheden & sterren
Sectie van de heldengids: voortgang: vaardigheden & sterren.
☰ Op deze pagina 27 ▾
🗓 Bijgewerkt: 2026-10-12
Prioriteiten bij het verbeteren van vaardigheden
Vaardigheden kosten badges, en badges zijn schaars. De onderstaande volgorde is geverifieerd door schade-per-badge-analyses uit de community — het is geen gevoel, het is gemeten.
Marlena: Waar de schade vandaan komt
Marlena is goed voor ongeveer 85% van de schade van je squad totdat Zoya arriveert, en daarna is het 50/50 met haar. Zij is de eerste die badges krijgt.
Maar er zit één valstrik in haar vaardigheden: breng Marlena’s automatische aanval in het begin nooit direct naar niveau 30. De geverifieerde volgorde is:
- Ultimate als eerste — altijd.
- Actieve vaardigheid als tweede.
- Automatische aanval als laatste, en pas op een bescheiden niveau totdat haar andere vaardigheden klaar zijn.
Claire: De passieve vaardigheid is het doel
Claire’s belangrijkste vaardigheid is haar passieve vaardigheid — de schadeversterker voor het hele team. Het geverifieerde plan: alle vaardigheden naar ongeveer 15, de passieve vaardigheid naar 20, en daar vasthouden tot Zoya arriveert en de prioriteiten herschikt.
Korpez’ overzicht van heldenvaardigheden (Diepgaande cijfers)
Voor elke held loopt Korpez elke vaardigheid langs met een doelniveau. Samenvatting:
- Marlena — Peerless Blade naar 25 → Wargod’s Will naar 25 → Crimson Bloom naar 20 → terug: Peerless Blade 30, Wargod’s Will 30. (8★ als eerste om Tenacity te ontgrendelen: +20% ATK/HP/DEF, +10% vaardigheidscooldown.)
- Arthur — maximale sterren krijg je gratis, maar zijn vaardigheden zijn zwak in de endgame; alleen overschotten, Ult + passief maximaal tot ~20.
- Escanor — schild schaalt met max DEF (ult) en max HP (passieve schilden voor DPS onder 50% HP); investeer in uitrusting, sla zijn aanvalsvaardigheden over.
- Cynthia — automatische aanval naar ~15, Lunar Hunt naar ~20-25, breng de Moonfall Dance passieve vaardigheid hoog (25–30; sterren upgraden deze zodat het het hele vijandelijke team raakt).
- Annie — Candy ~20, Surprise Gift ~20–25, Candy Jar (ult) naar 30, Charged Gummies naar 30. Uitrusting: zwaard + handschoenen 40+, laarzen 2★+, borststuk laag.
- Joker — pure achterhoede-moordenaar: zijn basiskaart raakt de vijand met de minste HP, ultimate richt zich direct op de achterhoede; stack kritische kans op het zwaard.
- Billy (Warlock-tank) — Fate’s Thread beschermt je top-2 ATK-bondgenoten (25+); zijn passieve vaardigheid geeft bijna volledige immuniteit tegen verdoving van Rode Dame.
- Nicole — ondersteuning met genezing op DPS-niveau op basis van haar ATK-statistiek; genezingen worden geactiveerd bij brandende vijanden (Joker-synergie).
- Bel — haar genezingen schalen met ATK, niet met DEF: het negeren van zwaard + handschoenen verlaagt haar genezing van ~205K naar ~66K. Ja — stop echte schade-uitrusting op je “support”.
- Ash & Celia (SR) — de enige paarse helden die vaardigheden waard zijn: Ash = +schadebuff tegen monsters, Celia = verzamelbuff voor grondstoffen. Al het andere SR blijft op basisniveau.
- Algemeen: besteed nooit vaardigheidspunten aan de aanvalsvaardigheden van tanks; nooit aan het zwaard van een tank.
Ster-breekpunten en Tenacity
Sterren zijn de grootste enkele multiplier voor de kracht van een held. De significante krachtsprong komt na 4 sterren — daaronder is een held een opvuller, daarboven begint dezelfde held gevechten te winnen. Dit is waarom het eerste stredoel van de community voor elke hoofd-squadheld is om door 4 sterren heen te breken, in plaats van scherven te verspreiden om iedereen even matig te maken.
UR-helden hebben een tweede belangrijk breekpunt: op niveau 30 en 8 sterren ontgrendelen ze Tenacity. Dit is een grote overlevingssprong en de reden waarom 8 sterren het standaard rustpunt is voor UR-helden — Marlena snel naar 8 sterren pushen (ontgrendeld op dag 1 voor $1 of gerekruteerd op dag 66 vanuit de Taveerne) is hierop gebouwd.
📊 Klantgegevenstabellen
Geverifieerde waarden uit gameklantgegevens (v1.0.87), bron: wiki-last-asylum.com.
Vereisten en kosten
| Niveau | Sterren | Badges |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
| 5 | 4 | 300 |
| 10 | 6 | 1.200 |
| 15 | 7 | 3.100 |
| 20 | 8 | 6.900 |
| 25 | 9 | 12.100 |
| 30 | 10 | 18.400 |
| 35 | 10 | 25.900 |
| 40 | 10 | 33.400 |
Waar ze vandaan komen
| Bron | Totaal | Per drop |
|---|---|---|
| Onverwachte ontmoeting-kisten | 481.600 | 80.000 |
| Taken voor heldengroei | 375.000 | 4.500 |
| Abyss-basstaken | 317.000 | 50.000 |
| Arena-seizoensbeloningen | 263.800 | 21.000 |
| Doelen voor groei | 172.910 | 10.000 |
| Klassementen | 159.500 | 30.000 |
| Seizoensklassementsgroepen | 135.000 | 30.000 |
| Era Pass | 67.300 | 16.000 |
| Ondodenbelegering | 46.995 | 3.000 |
| Trials | 42.250 | 2.500 |
📚 Referentie: Heldenvaardigheden: slots, upgrades en kosten
Gegevens geverifieerd tegen de gameklant (v1.0.87, bron: wiki-last-asylum.com).
Heldenvaardigheden vullen vijf slots en worden opgewaardeerd met vaardigheidsbadges. Er zijn twee sjablonen: een SR-held begrenst een vaardigheid op niveau 30 voor 170.200 badges, terwijl SSR- en UR-helden stoppen bij niveau 40 voor 436.700. Een volledige vaardigheid op een hogere held kost zweven-en-een-halve keer zoveel, wat de reden is dat badges meestal naar één held gaan in plaats van verspreid over het squad.
Vijf slots
De slots bevatten verschillende soorten vaardigheden. De eerste is de automatische aanval, die continu vuurt. De tweede is de ultimate, de sterkste klap. De derde is een actieve vaardigheid op cooldown, de vierde een passieve die zelfstandig werkt. De vijfde is een ondersteunende vaardigheid, actief terwijl de held buiten het hoofd-squad zit.
Slots worden geopend met heldensterren: de eerste op 5, dan 10, 15, 20, en de vijfde pas op 40. De ondersteunende vaardigheid arriveert twee keer zo laat als de vierde, dus een held op de bank draagt niets bij tot 40 sterren.
Twee upgrades in één vaardigheid
Een vaardigheid bevat twee afzonderlijke upgrades die zich anders gedragen. De effectstap wordt ontgrendeld door heldensterren en verandert wat de vaardigheid doet, waarbij de schade groeit van 40% naar 200%. Het niveau wordt gekocht met vaardigheidsbadges en verhoogt simpelweg het getal. Een stap zonder niveaus levert weinig op en niveaus zonder de stap leveren evenveel op, dus beide kanten moeten samen bewegen.
Wat een vaardigheidsniveau daadwerkelijk vereist
Vaardigheidsbadges dekken slechts de helft van de eis. Elk niveau vereist ook heldensterren, de topniveaus vereisen daarnaast ontwaken, en totdat de sterren er zijn, gaan de badges er niet in.
| Vaardigheidsniveau | Benodigde sterren | Benodigd ontwaken | Badges totaal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | - | 0 |
| 5 | 4 | - | 600 |
| 10 | 6 | - | 4.500 |
| 20 | 8 | - | 41.700 |
| 30 | 10 | - | 170.200 |
| 35 | 10 | 19 | 284.700 |
| 40 | 10 | 40 | 436.700 |
Dat is de geavanceerde heldenschaal. Een gewone held begrenst de vaardigheid op niveau 30 voor 170.200 badges: de laatste tien niveaus behoren toe aan geavanceerde helden en alleen door middel van ontwaken.
- Vaardigheidsbadges
- Heldensterren
Wat hier naar linkt
Pagina’s die deze vermelden. De lijst is opgebouwd uit de markup, niet handmatig ingevuld.
- Inhoud: helden, leger, evenementen en bestedingen
- Vaardigheidsbadges: kosten en waar ze vandaan komen
- Heldensterren: wat ze geven en ontgrendelen
- Claire (Advanced): vaardigheden, upgrades en Kracht
- Nicole: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Joker: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Annie: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Ulfrid: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Billy: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Bel: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Rode Dame: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Cynthia: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Louis: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Schaduw: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Zoya: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Harper: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Daskal: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Ash: vaardigheden, upgrades en Kracht
- William: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Durant: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Robin: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Kafa: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Hastar: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Marlena: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Bestar: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Grenwald: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Claire: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Bella: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Sivir: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Griffith: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Stellar: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Lucius: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Celia: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Kesso: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Arthur: vaardigheden, upgrades en Kracht
Opmerkingen
📚 Referentie: Heldensterren: wat ze geven en ontgrendelen
Gegevens geverifieerd tegen de gameklant (v1.0.87, bron: wiki-last-asylum.com).
Heldensterren verhogen HP, ATK en DEF, en elke vijfde ster upgrade tevens een van de vaardigheden van de held. Er zijn in totaal 50 sterren en het volledige pad kost 975 scherven van diezelfde held. De scherven moeten van die ene held komen, dus sterren zijn afhankelijk van een scherfbron in plaats van algemene grondstoffen.
Wat sterren geven
De tabel laat zien hoeveel HP, ATK en DEF zijn verzameld bij elke vijfde ster en hoeveel scherven de volgende stap kost.
| Sterren | HP | ATK | DEF | Kosten |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 5.664 | 42 | 42 | 2 |
| 5 | 28.309 | 203 | 203 | 2 |
| 10 | 60.228 | 428 | 428 | 3 |
| 15 | 95.613 | 682 | 682 | 4 |
| 20 | 135.516 | 968 | 968 | 6 |
| 25 | 177.976 | 1.269 | 1.269 | 8 |
| 30 | 225.862 | 1.615 | 1.615 | 12 |
| 35 | 282.476 | 2.018 | 2.018 | 25 |
| 40 | 346.321 | 2.476 | 2.476 | 35 |
| 45 | 417.087 | 2.978 | 2.978 | 40 |
| 50 | 496.891 | 3.548 | 3.548 | 60 |
Wat sterren ontgrendelen
Elke vijfde ster upgrade een van de vaardigheden, en de vaardigheid krijgt een nieuwe stap met eene sterker effect. De exacte lijst voor elke held staat op hun pagina onder “Wat ontgrendelt en wanneer”.
- Heldenscherven
- Heldenvaardigheden
Wat hier naar linkt
Pagina’s die deze vermelden. De lijst is opgebouwd uit de markup, niet handmatig ingevuld.
- Inhoud: helden, leger, evenementen en bestedingen
- Taken voor heldengroei: wie het opbrengt en hoeveel
- Ereniveaus: voorwaarden, kosten en uitbetaling
- Heldenomzetting: wat het kost en oplevert
- Waar je helden kunt krijgen: oproepen, kosten en de limiet
- Heldenscherven: scherf van elke held
- Heldenvaardigheden: slots, upgrades en kosten
- Claire (Advanced): vaardigheden, upgrades en Kracht
- Nicole: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Joker: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Annie: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Ulfrid: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Billy: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Bel: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Rode Dame: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Cynthia: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Louis: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Schaduw: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Zoya: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Harper: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Daskal: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Ash: vaardigheden, upgrades en Kracht
- William: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Durant: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Robin: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Kafa: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Hastar: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Marlena: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Bestar: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Grenwald: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Claire: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Bella: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Sivir: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Griffith: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Stellar: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Lucius: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Celia: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Kesso: vaardigheden, upgrades en Kracht
- Arthur: vaardigheden, upgrades en Kracht
Opmerkingen
Investeringsvolgorde: Schade → Voorhoede → Ondersteuning
Een held is een rol voordat het een portret is. Het werkende selectietemplate in deze praktijkgids is 2 tanks + 2 schade-dealers + 1 ondersteuning: twee tanks kopen overlevingstijd, twee schade-dealers creëren druk, één ondersteuning vermenigvuldigt een kern die al bestaat.

Hoe je een rol leest
- Schild — tank. Incasseert de klap, houdt de frontlinie vast, beschermt het team met verdedigende vaardigheden en schadereductie.
- Vuur — schade-dealer (carry). Verwijdert vijanden snel; een kort gevecht brengt minder schade terug naar je team.
- Fles — ondersteuning. Buffs, duurzaamheid, hulp met grondstoffen. Schaal bijna altijd mee met hoe sterk de rest van de selectie al is.
Grondstoffen gelijkmatig verspreiden bouwt vijf gemiddelde helden op. Ze concentreren bouwt één selectie die content doorloopt.

De volgorde die vooruitgang boekt
- Hoofdschade-dealer — snelste voortgang door campagne, PvE en evenementen.
- Hoofdtank — zonder een voorhoede krijgt de carry diens spreuken/aanvallen nooit op tijd los.
- Tweede schade-dealer, tweede tank, dan ondersteuning.
Een zwakke carry buffen met een vroege ondersteuning is een turbine op een winkelwagentje: luid, maar het komt nergens.
Hoofd-carry eerst: Marlena als voorbeeld
In een Krijger-richting is Marlena het voorbeeld. Drie dingen zijn belangrijk voor de hoofdschade-dealer: heldniveau, schade-uitrusting en de belangrijkste schadevaardigheid (voor Marlena de passieve vaardigheid die energieschade verhoogt — niet van alles een beetje).

Uitrustingsprioriteit voor een carry is zwaard, dan handschoenen. Harnas en laarzen zijn niet nutteloos, maar prioriteit geven aan bescherming op een carry betekent dat beide teams langer in leven blijven. Vaardigheden volgen dezelfde logica: verhoog het effect dat het hoofdschadetype vergroot vóór nevenupgrades.

Tweede schade-dealer: nadat de eerste een basis heeft
De tweede schade-dealer voegt tempo toe, werkt doelen af en verzekert de hoofd-carry — maar pas nadat de eerste niveau, hoofdsvaardigheid, zwaard en handschoenen heeft. Alles te vroeg 50/50 verdelen levert twee gemiddelde slagmensen op wiens doelen in leven blijven.
Kies de held die nu daadwerkelijk in je hoofdvijftal staat, geen “misschien later”-project.
Tank als tweede: Arthur houdt de linie vast
Na de carry moet de frontlinie inhalen. Arthur als hoofdtank heeft niveaus, verdedigende uitrusting en team-beschermingsvaardigheden nodig. Uitrustingsvolgorde is harnas, dan laarzen (harnas tegen fysieke klappen, laarzen voor energie-overleefbaarheid en verdedigende drempels).

Wat te verhogen op een tank: eerst de ultieme vaardigheid (Arthurs vermindert fysieke schade opgelopen door bondgenoten in de zone), dan passieve vaardigheden die inkomende schade verlagen of de tweede tank in leven houden. Een onsterfelijke voorhoede zonder schade erachter verliest gewoon langzaam en heroïsch.
Ondersteuning als derde: Celia vroeg, Harper later
Celia kan het ondersteuningsslot vroeg bezetten, maar haar waarde neigt meer naar grondstoffen dan naar directe gevechtskracht. Harper (aanvals-buffs voor bondgenoten, vooral Krijgers, via passieve en ultieme vaardigheden) past veel beter bij een Krijger-gevechtsteam — zodra er iets is dat het waard is om te buffen.

Wissel Harper niet op niveau 1 in alleen omdat hij is verschenen. Ga geleidelijk over en plan zijn grondstoffen vooruit: de buff werpt zijn vruchten af wanneer Marlena en Arthur plus een tweede schade-dealer al klaarstaan.
Praktische volgorde: hoofdschade-dealer → hoofdtank → tweede schade-dealer → tweede tank → ondersteuning wanneer de kern klaar is.
Uitrusting en vaardigheden per rol, niet per favoriet
- Carry: zwaard → handschoenen eerst.
- Tank: harnas → laarzen eerst.
- Ondersteuning: bescherming als deze sterft en buffs achterlaat, anders later.
- Geef nooit het beste zwaard aan de tank zolang de hoofd-carry schade tekortkomt, en maximaliseer nooit het harnas van een carry vóór zijn schade-onderdelen.
Lees voor vaardigheden de beschrijving: carry = schade en energie-of-fysieke versterkers; tank = inkomende-schadereductie, bondgenootbescherming, voorhoededuurzaamheid; ondersteuning = aanvals-buff, factie-buff, werkende teambonussen. Bij Marlena is de schadewinst belangrijk, bij Arthur teamverdediging, bij Harper de aanvals-buff voor bondgenoten.
F2P-discipline
- Kies een factierichting.
- Noem de hoofdschade-dealer.
- Maximaliseer deze eerst, dan de hoofdtank, tweede schade-dealer, tweede tank, ondersteuning als laatste.
- Jaag niet achter elke nieuwe pull aan; één voltooide selectie verslaat een verzameling halfgebouwde kaarten.
De zoektocht naar dezelfde vijf rollen werkt in elke factie: vind jouw hoofd-carry, tweede carry, twee tanks en ondersteuning, en voer dan schade → voorhoede → ondersteuning uit. Een sterke held presteert ondermaats zonder zijn factie, rollen en teambonussen eromheen.

Zes klassieke fouten
- Iedereen een beetje levelen — een zwakke fundering.
- Ondersteuning levelen vóór de carry.
- Tanks vergeten — een dode carry doet nul schade.
- Dezelfde uitrusting voor elke rol — rol eerst, item als tweede.
- De selectie herbouwen voor elke nieuwe pull — nieuw betekent niet beter.
- Uitgeven zonder plan — de duurste grondstof is een verkeerde beslissing.
Diagnosticeer met gevechtsrapporten: tank sterft onmiddellijk → voorhoedeprobleem; lang gevecht zonder kills → schadeprobleem; carry leeft maar presteert ondermaats → controleer vaardigheden en uitrusting. Houd een plan van 1–2 weken aan (wie nu, wie hierna, welk item, welke vaardigheden).

Bron: Last Asylum: Plague - как правильно качать героев и не слить ресурсы впустую door Гейм-Знаток op DTF.
🎥 Videogidsen
Geselecteerde videogidsen en strategische analyses van community-makers
📝 Teksttranscript 11:04 (664 сек) ▼
📝 Teksttranscript 11:16 (676 сек) ▼
📝 Teksttranscript 10:39 (639 сек) ▼
📝 Teksttranscript 12:00 (720 сек) ▼
📝 Teksttranscript 13:23 (803 сек) ▼
Zoek op YouTube naar dit onderwerp: «Heroes & Lineups»
Zoekopdracht: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Lees verder
Hielp deze gids je?