Perebutan Eliksir: Cara Menang
Medan perang mata 30 minit antara persekutuan: lima peringkat, pemarkahan berasaskan pengawalan, keutamaan Khemah Penyembuhan, peraturan pindah alih, dan kesilapan pada tembok yang boleh merosakkan permainan anda dalam masa 10 minit.
☰ Pada halaman ini 63 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-10-12
Perebutan Eliksir ialah medan perang persekutuan lawan persekutuan selama 30 minit di mana pemenang ditentukan melalui mata, bukannya siapa yang membunuh lebih banyak tentera. Persekutuan yang menganggapnya sebagai perlawanan maut pasti akan tewas kepada persekutuan yang menganggapnya sebagai permainan kawalan peta — setiap masa.
Panduan ini merangkumi lima peringkat acara, dari mana mata sebenarnya diperoleh, peraturan pindah alih, logik pertahanan, dan satu kesilapan yang boleh menamatkan larian sebelum ia bermula.
Lima Peringkat
Setiap perebutan melalui arka yang sama, kira-kira enam minit bagi setiap peringkat sepanjang setengah jam tersebut:
- Pemadanan — sistem memasangkan persekutuan.
- Persediaan Masuk — anda masuk ke dalam, mengambil kedudukan, dan mengeluarkan skuad anda dari tembok (lihat amaran tembok — peringkat inilah tempat larian biasanya musnah).
- Benteng Awal — bangunan pertama dibuka dan perebutan tanah pembukaan berlaku.
- Pertempuran Penentuan Pertengahan — pusat yang menjadi pertikaian bertindak sebagai paksi mata; kebanyakan acara dimenangi atau kalah di sini.
- Pengumpulan Akhir — bangunan yang dikuasai menjana mata akhir; persekutuan yang terus aktif hingga saat terakhir akan mengumpul perbezaannya.
Pendaftaran dan Masa
- Pemain mendaftar sebagai Pasukan A atau Pasukan B, atau R5 mendaftarkan persekutuan secara terus.
- Selepas pendaftaran ditutup, tiada sesiapa boleh ditambah. Tiada penyertaan lewat, tiada pengganti — jika separuh daripada persekutuan anda tidur semasa pendaftaran, anda akan berlawan dalam kekurangan anggota.
- Mel Peringatan Pendaftaran (Kemas kini Julai 2026): Permainan menghantar mel peringatan automatik kepada pegawai persekutuan: 4 jam sebelum tarikh akhir untuk persekutuan yang belum berdaftar, dan 2 jam sebelum tarikh akhir jika kurang daripada 10 ahli yang berdaftar.
- Contoh penjadualan: perebutan yang bermula pada 3 PTG CST akan berjalan pada 9 MLM UK. Semak pemasa acara mengikut zon masa anda sendiri dan tetapkan penggera — acara ini memberi ganjaran kepada mereka yang berada dalam talian tepat pada permulaan, bukan lima minit kemudian.
Dari Mana Datangnya Mata
Peraturan teras, dan perkara yang paling banyak disalah anggap oleh persekutuan: mata datang daripada KAWALAN, bukannya daripada pembunuhan. Membunuh skuad musuh tidak menghasilkan sebarang mata secara langsung. Menguasai bangunan memberikan mata pada setiap detik (tick). Skuad yang tidak pernah bertempur tetapi berdiri di atas bangunan bernilai tinggi mengatasi prestasi skuad yang memusnahkan tiga musuh tetapi tidak berdiri di atas apa-apa.
Hierarki bangunan:
- Khemah Penyembuhan — bangunan mata kedua tertinggi untuk 10 minit pertama. Ia menyembuhkan 15 askar setiap 10 saat, yang mengekalkan skuad tempur anda di atas peta berbanding berjalan pulang. Nota: pantas (speedups) tidak berguna di dalam acara ini — penyembuhan berjalan pada khemah, bukan pada item anda.
- Kem — muncul lewat dalam acara dan menjadi sasaran pengumpulan mata; tawan kem ini apabila ia muncul.
- Kastil Eliksir tengah — sumber mata bernilai tertinggi di atas peta. Ini adalah sasaran keutamaan untuk pemain terkuat anda: pastikan anda merampas dan mengawalnya. Ia juga merupakan kawasan yang paling dipertikai, jadi jangkakan pertempuran penentuan akan berlaku di sekitarnya.
Peraturan Pindah Alih
- Pindah alih percuma mempunyai masa cooldown 2 minit — dan melakukan pindah alih akan membatalkan sebarang pergerakan (marches) yang sedang anda lakukan. Jangan sesekali mengubah kedudukan semasa skuad anda sedang dalam perjalanan ke sasaran.
- Pindah Alih Terus (Direct Teleport) tidak dibenarkan di dalam acara ini. Anda tidak boleh menggunakan wang untuk merentasi peta.
- Permainan standard: letakkan bandar anda di kastil dan lancarkan pergerakan keluar dari situ. Lakukan sekali penukaran kedudukan, kemudian perjalanan jarak dekat untuk segala-galanya — ini mengurangkan masalah cooldown sepenuhnya.
Bangunan dan Logik Pertahanan
Bangunan yang telah ditawan tidak memerlukan garison untuk terus menjana mata. Ini membawa kepada satu peraturan mudah:
- Hanya pertahankan bangunan jika ia benar-benar dicabar. Meletakkan skuad di atas setiap bangunan yang anda miliki adalah neutral dari segi mata dan hanya membazirkan tentera anda.
- Apabila bangunan diserang, berbilang skuad boleh mempertahankannya — himpunkan pertahanan daripada menghantar skuad masuk seorang demi seorang.
- Anda juga boleh memilih untuk tidak mempertahankan langsung: biarkan bangunan bernilai rendah itu terlepas, pastikan skuad anda selamat, dan takluk semula sebaik sahaja skuad musuh bergerak ke tempat lain. Mata akan mula dijana semula pada detik anda menuntutnya semula.
KRITIKAL: Alihkan Skuad Dari Tembok Sebelum Bermula
Jika skuad anda masih berada di atas tembok apabila Perebutan Eliksir bermula, anda boleh kehilangan tentera anda dalam masa kurang dari 10 minit — dan acara anda tamat untuk baki 20 minit seterusnya.
Skuad di tembok akan terperangkap dalam gelombang serangan pembukaan, dan skuad yang mati di dalam acara akan terus mati sepanjang setengah jam penuh. Semasa peringkat persediaan masuk, senarai semak adalah:
- Keluarkan setiap skuad dari tembok.
- Sahkan pergerakan anda kosong dan cooldown sudah bersedia.
- Ambil kedudukan di kastil.
- Selepas itu, barulah mula melancarkan pergerakan.
Pelan Permainan 30 Minit
Pola kemenangan, secara ringkas:
- Berada dalam talian pada permulaan. Perebutan tanah awal pada bangunan benteng menentukan siapa yang memulakan permainan di hadapan.
- Kekal aktif sepanjang 30 minit. Mata terkumpul sepanjang masa; persekutuan yang ‘tutup kedai’ pada minit ke-20 bermakna mendermakan satu pertiga bahagian terakhir acara tersebut.
- Kawal, jangan terlalu jauh merentasi kawasan. Amankan apa yang anda miliki sebelum membuka barisan ketiga. Satu bangunan yang anda pertahankan hingga ke akhir adalah lebih baik daripada dua bangunan yang anda sentuh secara sepintas lalu.
- Gilirkan dan tetapkan bala bantuan. Skuad di bangunan yang dipertikai memerlukan anggota yang segar; gilirkan skuad yang letih kembali melalui Khemah Penyembuhan.
- Utamakan bangunan bernilai tinggi. Kastil Eliksir didahulukan, Khemah Penyembuhan pada peringkat awal, dan Kem apabila ia muncul.
- Jangan bergerak solo. Skuad tunggal yang menyerang mata pertahanan akan mati keseorangan dan tidak menyumbang apa-apa. Bergeraklah bersama persekutuan anda atau jangan bergerak langsung.
Perebutan Eliksir lebih mengutamakan disiplin berbanding kuasa. Persekutuan yang lebih lemah yang menguasai bangunan yang betul dan tidak pernah berhenti melakukan penggiliran akan menewaskan persekutuan yang lebih kuat yang hanya mengejar pembunuhan — kerana pembunuhan tidak pernah bernilai apa-apa.
📊 Jadual Skor & Ganjaran
Nilai disahkan daripada data klien permainan (v1.0.87), sumber: wiki-last-asylum.com. Nilai asas ditunjukkan tanpa Akademi atau bonus penyelidikan acara.
Sumber: wiki — elixir-race
Peta medan perang
| # | Struktur | Kedudukan | Mata persekutuan | Kesan tambahan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kastil Eliksir | tengah | 48 / 32 | - |
| 2 | Peninggalan Perang | tengah | 6 / 4 | sekutu mendapat +15% HP wira, ATK dan DEF |
| 3 | Altar Terkutuk | tengah | 6 / 4 | musuh kehilangan 15% HP wira, ATK dan DEF |
| 4 | Bengkel Alkimia | tepi laluan masuk barat | 30 / 20 | - |
| 5 | Bengkel Alkimia | tepi laluan masuk timur | 30 / 20 | - |
| 6 | Portal Migrasi | separuh bahagian timur | 6 / 4 | cooldown perpindahan bandar 50% lebih singkat |
| 7 | Observatori | separuh bahagian barat | 6 / 4 | semua mata persekutuan bertambah sebanyak 10% |
| 8 | Khemah Penyembuhan | tepi laluan masuk barat | 18 / 12 | menyembuhkan 15 askar cedera setiap 10 saat |
| 9 | Khemah Penyembuhan | tepi laluan masuk timur | 18 / 12 | menyembuhkan 15 askar cedera setiap 10 saat |
| 10 | Khemah Penyembuhan | separuh bahagian barat | 18 / 12 | menyembuhkan 15 askar cedera setiap 10 saat |
| 11 | Khemah Penyembuhan | separuh bahagian timur | 18 / 12 | menyembuhkan 15 askar cedera setiap 10 saat |
Peraturan rasmi dalam permainan (klien v1.0.102)
Perebutan Eliksir
Apabila wabak merebak ke seluruh dunia, sumber yang paling jarang ditemui sentiasa penawar kepada penyakit. Menurut teks kuno, herba misteri tumbuh di tanah yang hanya dibuka pada malam Bulan Darah. Dikatakan bahawa sejumlah besar eliksir tersembunyi di dalam Kastil Eliksir yang legenda, dan eliksir ini berkesan merawat pelbagai penyakit, menarik ramai pihak untuk bersaing mendapatkannya…
Kawasan Masuk
Kawasan Masuk Dua persekutuan akan masuk dari sisi timur dan barat medan perang, bersaing untuk mendapatkan mata bagi mencapai kemenangan muktamad.
Kastil Eliksir
Struktur paling penting di medan perang, terletak di tengah-tengah kawasan. Pintu gerbang kastil dibuka 10 minit selepas pertempuran bermula, memberikan mata yang banyak apabila ditawan.
Bengkel Alkimia
Terdapat 2 Bengkel Alkimia, terletak berhampiran kawasan masuk 2 persekutuan. Menawannya memberikan mata yang banyak secara berterusan, dan ia harus diutamakan pada permulaan pertempuran.
Khemah Penyembuhan
Terdapat 4 Khemah Penyembuhan yang dibina sedia di medan perang. Menawannya bukan sahaja memberikan jumlah mata sederhana tetapi juga menyembuhkan askar yang cedera.
[Khemah Penyembuhan] menyembuhkan 15 Askar Cedera setiap 10s.
Pos Sepintas Strategik I
Pangkalan Strategik I Terdapat pelbagai kemudahan strategik di medan perang. Menawannya memberikan sedikit mata dari semasa ke semasa serta pelbagai faedah.
[Portal Migrasi] Cooldown perpindahan bandar dikurangkan sebanyak 50%. [Observatori] Kecekapan mata sekutu meningkat sebanyak 10%.
Pos Sepintas Strategik II
Pangkalan Strategik II Selepas 10 minit pertempuran, semua pangkalan strategik yang tinggal akan boleh diakses. Menawannya memberikan sedikit mata dari semasa ke semasa serta buff tempur.
[Peninggalan Perang] Meningkatkan ATK, DEF, dan HP Wira sekutu sebanyak 15%. [Altar Terkutuk] Mengurangkan ATK, DEF, dan HP Wira musuh sebanyak 15%.
Mata Pendudukan
[b]Mata Pendudukan[/b] Apabila diduduki, mata akan dijana secara berterusan. Bangunan yang diduduki akan menyimpan mata yang boleh dijarah selepas tempoh masa tertentu.
Mata Penembusan
[b]Mata Penembusan[/b] Apabila sesebuah bangunan ditembusi, Kit Perubatan akan berselerak di sekitar kawasan tersebut, dan kedua-dua pihak boleh menghantar skuad untuk mengutipnya, memperoleh sedikit mata.
Mata Kem
[b]Mata Kem[/b] Pada minit ke-13 pertempuran, kem yang menyimpan sejumlah besar herba akan muncul. Kerahkan tentera untuk mengumpulnya dan anda memperoleh sedikit mata dari semasa ke semasa.
Buru
Menumpaskan Jangkitan di dunia memberikan sumber dan item. Jangkitan Elit yang berkuasa memerlukan persekutuan untuk melancarkan serangan. Lebih tinggi tahap Jangkitan, lebih besar ganjaran untuk menumpaskannya.
Menara Falcon
Menyelesaikan pelbagai misi di Menara Falcon memberikan ganjaran lumayan.
Kumpul
Kerahkan tentera untuk menduduki Titik Sumber bagi pengumpulan sumber. Lebih tinggi tahap Titik Sumber, lebih banyak sumber yang dikumpul.
Pertempuran
Terlibat dalam pertempuran dengan Doktor dari persekutuan yang berbeza di dunia, seperti menjarah wilayah atau menyerang titik sumber. Pertempuran mungkin mengurangkan bilangan askar anda, jadi teruskan dengan berhati-hati!
Peraturan Asas
Apabila diperoleh, anda menerima ganjaran tambahan setiap kali anda menyelesaikan Misi Falcon, dengan peluang untuk mendapatkan item UR daripada peti ganjaran.
Promosi
Meningkatkan bintang meningkatkan kebolehan, menambah baik kualiti dan kuantiti peti yang diperoleh daripada misi.
Isytihar Perang
R4 atau R5 boleh mengisytiharkan perang ke atas bandar bersebelahan, membolehkan ahli persekutuan mengepung.
Kepungan
Serang bandar, tumpaskan garison, dan kurangkan ketahanan untuk memperoleh ganjaran penyertaan.
Kedudukan
Selepas acara, ganjaran kedudukan diselesaikan berdasarkan tahap and bilangan bandar yang diduduki.
Isytihar Perang
R4 atau R5 boleh mengisytiharkan perang ke atas bandar bersebelahan, membolehkan ahli persekutuan mengepung.
Tumpaskan Garison
Semasa kepungan, tumpaskan garison bandar terlebih dahulu. Garison adalah kuat, jadi teruskan dengan berhati-hati.
Kurangkan Ketahanan
Selepas menumpaskan garison, kurangkan ketahanan bandar. Lebih ramai peserta, lebih pantas proses tersebut.
Tawan Bandar
Sebaik sahaja DEF Bandar habis, jumlah mata daripada menumpaskan garison dan mengurangkan ketahanan akan dikira. Persekutuan dengan mata tertinggi mengambil alih kawalan bandar.
Pendedahan
Apabila undur untuk Operasi Rahsia kurang daripada 10m, ia akan kelihatan kepada semua orang. Untuk mengelakkan kerugian, kumpul ganjaran misi dengan segera!
Curi
Mata misi yang selesai akan memaparkan gelembung peti. Ketik gelembung untuk mencuri ganjaran lumayan. Nota: Setiap misi boleh dicuri sekali setiap orang sehari.
Kongsi
Setiap titik misi boleh dicuri sehingga 3 kali. Kongsi titik misi dengan ahli persekutuan untuk kegembiraan bersama.
Cari
Dalam imej kecil dunia, lihat titik misi yang selesai, dengan warna yang berbeza untuk gelembung misi pelbagai kualiti.
ATK
Semasa pertempuran Bandar Diraja, ahli Persekutuan boleh menyerang bandar secara solo atau secara berkumpulan.
Kuasai
Takluk dan kekalkan kawalan ke atas Bandar Diraja untuk mencapai kemenangan muktamad dalam Perebutan Bandar Diraja!
Penempatan
Pada akhir Acara, tuntut ganjaran lumayan berdasarkan Mata Kehormatan yang diperoleh!
Peraturan
Peraturan Perebutan Bandar Diraja: 1, Perebutan Bandar Diraja dibuka seminggu sekali, dan hanya persekutuan yang menduduki bandar Lv.6 layak menyertai. 2, Perebutan Bandar Diraja berlangsung selama 8 hari. Persekutuan pertama yang menduduki selama 4 jam, atau yang mempunyai jumlah masa pendudukan terlama pada akhirnya, akan menjadi pemenang muktamad. 3, Pemimpin persekutuan yang menang menjadi Raja. 4, Bandar Diraja dikelilingi oleh Tanah Terkutuk, dan wilayah yang berpindah ke sana tidak boleh mengaktifkan perisai, manakala Menara Falcon berhenti beroperasi, menghentikan misi penerokaan.
Serang NPC
Dua jenis Tikus Wabak mengintai di Lembah Kluster Kristal. Menumpaskan raksasa di lembah memberikan Kristal Kemahiran, yang menaik taraf Kemahiran Lembah dan membantu anda menguasai lembah tersebut!
Serang/Intip Kluster Kristal
Lembah Kluster Kristal mengandungi kluster Lv.1–Lv.3. Tahap yang lebih tinggi menulenkan Kristal Tulen dengan lebih cepat, dan jumlah Kristal Tulen menentukan keputusan akhir. Kluster yang tidak berpenghuni dikawal ketat. Tumpaskan pihak pertahanan sebelum anda boleh menuainya!
Pindah Alih Percuma
Anda boleh berpindah alih secara percuma sekali setiap 360s, kemudian memasuki cooldown. Semasa cooldown, perpindahan memerlukan item Pindah Alih Sasaran, dengan kos meningkat sebanyak 1 item setiap kali berdasarkan penggunaan sebelumnya, sehingga maksimum 5 item setiap perpindahan.
Tawan Gua Kristal Suci
Gua Suci terletak di tengah-tengah Lembah Kluster Kristal. Selama 23 minit pertama selepas lembah dibuka, Gua Suci berada di bawah perlindungan. Sebaik sahaja perlindungan tamat, semua pemain di lembah boleh berarak ke tengah untuk menawan Gua Suci, tetapi setiap pemain hanya boleh mengerahkan satu pasukan untuk merebutnya. Berdasarkan kedudukan pendudukan, 10 pemain teratas menerima sejumlah besar Kristal Tulen sebagai ganjaran, yang ditambah secara terus ke jumlah pengumpulan mereka semasa penempatan!
Kluster Kristal Segera
Kristal Segera ialah Kluster Kristal khas di lembah yang boleh dituai oleh pemain dengan cepat. Ia muncul dalam enam gelombang semasa acara lembah pada minit ke-10, 11, 12, 20, 21, and 22. Ia adalah cara pantas untuk mendapatkan Kristal Tulen semasa acara.
Kemahiran Kristal
Anda boleh mendapatkan Kristal Kemahiran dengan menumpaskan Tikus Wabak di lembah. Selepas mengumpul cukup Kristal Kemahiran, anda boleh mempelajari Kemahiran Lembah. Setiap tahap mempunyai dua kemahiran, tetapi anda hanya boleh memilih satu. Kemahiran Lv.1-Lv.4 ialah kemahiran pasif yang berkuat kuasa secara automatik selepas dipelajari, manakala kemahiran Lv.5 ialah kemahiran aktif yang mesti anda lancarkan secara manual!
Bandar utama tidak boleh diserang
Di dalam lembah, pemain tidak boleh melancarkan serangan atau mengintip bandar utama pemain lain. Sila berasa bebas untuk menyerang atau mengumpul titik sumber!
Pilihan Kepakaran
Pemilihan Kepakaran: Tukang (Handyman): Semua pembangunan bergantung pada kemajuan teknologi. Tukang merangkul penghormatan melalui bakat luar biasa, menjadi tonggak yang sangat penting di bandar mereka. Komander Legion: Sebelum kuasa mutlak, semua suara lain pudar menjadi tidak signifikan. Komander yang hebat menyapu bersih semua halangan dan menakluki pelbagai arah.
Kemahiran Era
Kemahiran Era: Aktifkan Kemahiran Era dengan menaik taraf Tahap Kepakaran anda. Setiap Kemahiran Era membuka kunci fungsi unik, mempercepatkan pembangunan Tempat Perlindungan anda sambil meningkatkan keupayaan peribadi anda.
Kemahiran Kepakaran
Kemahiran Kepakaran: Setiap Kepakaran mempunyai Kemahiran Kepakaran yang unik. Memperoleh Tahap Kepakaran memberikan Mata Kemahiran Kepakaran. Apabila mencapai Tahap Kepakaran yang ditetapkan, Penguasa boleh menggunakan Mata Kemahiran Kepakaran secara manual untuk mengaktifkan Kemahiran Kepakaran. (Sesetengah Kemahiran Kepakaran ialah Kemahiran Aktif, memerlukan pengaktifan di dalam Dunia atau Bandar Utama)
Tahap Kepakaran
Penguasa memperoleh EXP Kepakaran dengan menumpaskan raksasa di Dunia. Kumpul EXP Kepakaran untuk meningkatkan Tahap Kepakaran. Setiap kenaikan Tahap Kepakaran memberikan Mata Kemahiran Kepakaran. Apabila mencapai Tahap Kepakaran yang ditetapkan, Penguasa boleh menggunakan Mata Kemahiran Kepakaran secara manual untuk mengaktifkan Kemahiran Kepakaran.
Tetapan Semula Kepakaran
Gunakan Buku Tetapan Semula Kepakaran untuk menetapkan semula Kepakaran semasa anda dan memilih yang berbeza. Apabila tetapan semula dilakukan, semua Kemahiran Kepakaran akan dibersihkan dan mesti dipelajari semula.
Lebihan EXP
Sebaik sahaja Tahap Kepakaran anda mencapai Takat Maksimum (Cap), anda akan terus memperoleh EXP Kepakaran pada penghujung era, danlebihan EXP Kepakaran akan ditukar kepada Item pada kadar 30%. Item yang ditukar dihantar melalui Mel dan boleh digunakan untuk menaik taraf Tahap Kepakaran anda pada era seterusnya.
Tahap RES
Tahap RES adalah penting untuk menentang Raksasa era. Menaik taraf Tahap RES memberikan atribut RES, membantu anda mengatasi Raksasa era dengan mudah. Apabila sesuatu era berakhir, Tahap RES menjadi tidak aktif, dan atribut RESnya akan hilang. Apabila era seterusnya bermula, ia diaktifkan semula.
Atribut RES
RES ialah satu-satunya atribut untuk menentang Raksasa era. Setiap Raksasa mempunyai atribut RESnya sendiri. Apabila RES anda melebihi RES Raksasa, anda akan menumpaskan mereka dengan mudah; jika RES anda tidak mencukupi, anda akan menghadapi kerugian atau bahkan tewas dalam pertempuran.
Taktik Medan: Skuad, Bangunan, dan Kesedaran Peta
Kekuatan adalah penting dalam Elixir Scramble, tetapi ia kurang menentukan berbanding organisasi. Persekutuan yang lebih kuat tewas kepada persekutuan yang lebih lemah yang mengawal Gerbang Migrasi (Migration Gates), mengumpul mata yang tercicir, dan tidak pernah meletakkan wira di satu khemah sahaja. Acara ini diadakan pada hari Jumaat; kepimpinan persekutuan biasanya menetapkan peranan lebih awal — Gerbang, khemah, alkimia, pusat — dan e-mel rancangan itu sememangnya berbaloi untuk dibaca. Pemain yang aktif mengalahkan pemain yang tidak hadir setiap masa: bangunan kosong dan ahli sepasukan yang memikul tugas berkembar akan mengikuti pemain yang tidak hadir ke mana sahaja.

Sediakan tiga skuad mengikut peranan, bukan sekadar mengikut kekuatan
- Skuad 1 sentiasa yang terkuat — barisan utama yang menumpaskan pihak lawan yang kuat dan mengawal bangunan penting.
- Skuad 2 dan 3 boleh menjadi skuad teknikal ringan — serendah wira tunggal. Tumpaskan pihak musuh dengan pasukan utama, kemudian letakkan skuad murah di titik tersebut dan bebaskan Skuad 1 untuk serangan seterusnya. Jika penahan yang lemah itu tewas, kerugian adalah jauh lebih kecil.
- Satu bertempur, satu bertahan, satu mengawal atau mengambil mata tambahan.

Pemeriksaan dinding — dan trik umpan peninjau
Buka pertahanan benteng sebelum pertempuran: tinggalkan hanya skuad terkuat di dinding, keluarkan skuad 2–3. Menentang penyerang yang lebih kuat, skuad dinding yang lemah adalah kekalahan percuma — beberapa ribu hilang di sana sini, kemudian Skuad 2 wujud secara rohani dan bukannya fizikal. Menentang pihak lawan yang lebih lemah, dinding Skuad 1 menang dengan sendirinya. Dan jika raksasa yang tidak dapat dihentikan sedang menghampiri, keluarkan semuanya dan biarkan mereka membakar benteng yang kosong — mengekalkan tentera lebih baik daripada mengekalkan kedudukan.

Trik peninjau: jika peninjauan musuh sedang masuk, keluarkan Skuad 1 dari dinding selama beberapa saat supaya laporan menunjukkan benteng yang kosong, kemudian letakkan kembali. Penyerang yang bertindak mengikut nafsu akan terus melancarkan serangan ke arah pertahanan penuh. Bukan sihir — pemain veteran dapat melihat melaluinya — tetapi ia berfungsi dengan sangat baik ke atas penyerang auto.
Keutamaan bangunan daripada pengalaman
Jangan cuba mengawal segala-galanya dengan lapan pemain aktif dan sebelas titik — kawal titik yang penting:
- Gerbang Migrasi (Migration Gates) — pertahankan dari awal. Masa cooldown penempatan semula −50% bermaksud tiba untuk membantu tepat pada masanya, menawan semula bangunan yang hilang, melarikan diri dari serangan buruk, dan berteleportasi ke belakang seseorang yang telah mengerahkan tenteranya keluar. Letakkan pemain yang kuat di Gerbang; jika mereka mesti pergi, tinggalkan sekurang-kurangnya penahan teknikal yang lemah. Senario terburuk: menangi pertarungan Gerbang selama lima minit, kemudian kedua-dua pemain yang kuat terbang pergi dan membiarkannya kosong.
- Khemah Penyembuhan (Healing Tents) (4 kesemuanya) — kawal sekurang-kurangnya dua menjelang pertengahan pertempuran. 15 askar yang cedera setiap 10 saat (dituntut melalui butang) terasa sedikit sehinggalah kedua-dua pihak selesai berbalas kepupusan dan Skuad 2 tiada sesiapa lagi yang tinggal untuk dihantar. Sembuhkan dalam kelompok kecil untuk mengawal kos pecutan.
- Bengkel Alkimia (Alchemy Workshops) — pendapatan stabil, tiada buff (~50 mata/saat setiap satu). Bagus apabila mata utama dikawal dan pasukan mempunyai orang tambahan — tidak pernah berbaloi untuk menukar Gerbang atau pusat demi tempat ini.
- Observatori (Observatory) — +10% pendapatan daripada bangunan yang dikawal. Berskala dengan kawalan peta: hebat pada separuh peta, lemah pada dua titik daripada sepuluh.
- Pusat (dibuka ~minit ke-10): Istana Elixir (Elixir Castle) + Peninggalan Perang (War Relic) + Altar Terkutuk (Cursed Altar). Istana adalah titik terkaya di peta (~80 mata/saat) — bersediakan pemain yang kuat untuk detik ini. Peninggalan memberi buff kepada pihak anda, Altar melemahkan musuh (semak peratusan tepat dalam permainan, imbangan berubah). Sasarkan Istana berserta satu titik pertempuran — tanpa meninggalkan semuanya: penawanan pusat yang cantik sementara musuh mengambil Gerbang, dua khemah, alkimia, dan Observatori masih akan dipaparkan sebagai kekalahan pada papan skor.

Mata yang bertaburan di atas tanah
Selepas penawanan, peti perubatan terkumpul di sebelah bangunan (bermula selepas ~seminit, bertambah semasa dikawal). Jika titik tersebut beralih tangan, timbunan itu akan tersebar dan sesiapa sahaja boleh mengambilnya — termasuk anda. Lima hingga sembilan ribu mata yang bertaburan di sekeliling bangunan boleh menentukan perlawanan yang sengit:
- Perhatikan timbunan di bawah bangunan anda; jika anda hampir kehilangan titik tersebut, bersiap sedia untuk kembali dan mengumpul titik yang tercicir itu.
- Bangunan musuh dengan timbunan yang banyak dan pemilik yang boleh ditewaskan menjadi sasaran keutamaan.
- Peninjau pantas adalah pengumpul mata: pemegang yang terbiar harus mengimbas titisan kuning dan berlumba dengan peninjau ke arahnya (punya anda lawan punya mereka kelihatan mengikut warna). Naik taraf kelajuan peninjau berbaloi di sini.

Tabiat pertengahan pertempuran yang memenangi perlawanan
- Skuad kuat bertempur, skuad lemah bertahan. Jangan biarkan tentera terbaik mengawal bilik yang tidak dipertandingkan selama sepuluh minit — putar balik apabila musuh serius menghampiri penahan yang lemah.
- Tangkap benteng yang dikosongkan. Apabila ketiga-dua skuad musuh keluar berarak, berteleportasilah masuk dan serang rumah kosong itu — memaksa skuad utama kembali pun sudah dikira sebagai kemenangan.
- Tinjau sasaran jauh dahulu. Perjalanan yang jauh ke dalam benteng tidak dikenali yang lenyap adalah perjalanan yang sia-sia; jika seorang pemain terus mengalahkan anda, tukar sasaran dengan sekutu dan bukannya membuktikan sesuatu buat kali kedua puluh.
- Kehabisan askar? Kekal dalam acara. Kem lewat membayar ~5 mata/saat setiap satu — tiga kem bermaksud 15/saat, yang lebih baik daripada kosong. Teruskan mengumpul peti perubatan, meninjau, dan mengambil titik kosong dengan skuad teknikal; pemain yang hampir kehabisan tentera pernah mendahului carta pengumpulan dengan cara ini.
- Baca sembang (chat). Panggilan ringkas (“gerbang kosong”, “perlukan pusat”, “tidak dapat tembus”, “ambil peti perubatan”) adalah sebahagian daripada taktik — minta pertukaran lebih awal daripada terus memberi makan kepada pihak lawan yang lebih kuat selama sepuluh minit.
- Semak laporan selepas pertempuran, bukan sekadar kedudukan anda. Bilangan pembunuhan boleh memesongkan keadaan; pemain yang secara senyap mengambil titik percuma dan mengumpul titisan sering kali mendapat skor lebih tinggi daripada pejuang bertenaga. Penyertaan juga membayar Pingat Kehormatan (Honor Medals), yang boleh dibelanjakan di kedai acara (bahan, pelan cetak gear) — semak statistik sebelum menutup tingkap.


Kesilapan biasa yang harus dielakkan: mengabaikan e-mel pelan, bertahan dengan skuad dinding yang lemah, meninggalkan titik lama demi pusat serentak, dan melupakan barang loot di atas tanah. Perhatikan mata-saat sepanjang permainan — anda boleh membakar lima pemain dengan hebat dan masih kalah dalam acara tersebut.
Sumber: Гонка за эликсиром в Last Asylum: Plague - тактика и стратегии oleh Гейм-Знаток di DTF.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti
Cari topik ini di YouTube: «Elixir Scramble»
Pertanyaan carian: Last Asylum Plague Elixir Scramble event guide
🏰 Struktur Peta Elixir Scramble
Pangkalan data objektif medan perang rasmi. Mata diperoleh melalui KAWALAN PETA, bukan jumlah askar yang dibunuh.
Kastil Eliksir
[Kastil Eliksir] akan terbuka selepas medan perang aktif seketika, memberikan [jumlah Poin yang sangat banyak] apabila dikuasai.
Relik Perang
[Relik Perang] akan terbuka selepas medan perang aktif seketika, memberikan [sedikit Poin] apabila dikuasai.
Altar Terkutuk
[Altar Terkutuk] akan terbuka selepas medan perang aktif seketika, memberikan [sedikit Poin] apabila dikuasai.
Bengkel Alkimia 1
[Bengkel Alkimia] akan terbuka apabila medan perang bermula, memberikan [jumlah Poin yang banyak] apabila dikuasai.
Bengkel Alkimia 2
[Bengkel Alkimia] akan terbuka apabila medan perang bermula, memberikan [jumlah Poin yang banyak] apabila dikuasai.
Portal Migrasi
[Portal Migrasi] akan terbuka apabila medan perang bermula, memberikan [sedikit Poin] apabila dikuasai.
Balai Cerap
[Balai Cerap] akan terbuka apabila medan perang bermula, memberikan [sedikit Poin] apabila dikuasai.
Khemah Rawatan 1
[Khemah Rawatan] akan terbuka apabila medan perang bermula, memberikan [jumlah Poin yang sederhana] apabila dikuasai.
Khemah Rawatan 2
[Khemah Rawatan] akan terbuka apabila medan perang bermula, memberikan [jumlah Poin yang sederhana] apabila dikuasai.
Khemah Rawatan 3
[Khemah Rawatan] akan terbuka apabila medan perang bermula, memberikan [jumlah Poin yang sederhana] apabila dikuasai.
Khemah Rawatan 4
[Khemah Rawatan] akan terbuka apabila medan perang bermula, memberikan [jumlah Poin yang sederhana] apabila dikuasai.
❓ FAQ — Soalan Lazim
Apakah pasukan F2P terbaik dalam Last Asylum: Plague?
Skuad F2P kanonik ialah Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (semuanya Warriors — mono-faction memberikan +20% HP/ATK/DEF). Arthur percuma dari hari ke-1; tambah nilai $1 Marlena dianggap sebagai nilai terbaik dalam permainan. Daskal tiba pada musim Era of Revival pertama (hari 120+).
Apakah yang perlu saya naik taraf dahulu?
Sanctuary dahulu, sentiasa — ia menyekat setiap bangunan lain dan had tahap wira anda. Kemudian Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary, Wall. Pastikan Builder’s Hut pada tahap Sanctuary sehingga Sanctuary 15 untuk pecutan pembinaan percuma.
Bilakah Marlena dibuka?
Hari ke-66 secara percuma — atau serta-merta melalui tambah nilai permulaan $1. Simpan serpihan UR supaya dia mencapai 8★ dengan segera, kemudian teruskan ke 10★.
Bagaimanakah cara mendapatkan Cynthia sebagai F2P?
Cynthia tiba melalui Wishing Wheel pada hari ke-8. Simpan berlian dari hari ke-1 (abaikan segala-galanya) — ~11,500 berlian secara keseluruhan, dan sentiasa putar ×10 (putaran tunggal membazirkan token).
Bagaimanakah cara mendapatkan antitoxin?
Antitoxin Workshop + pengeluaran Stable, setiap kali naik taraf bangunan selesai, Falcon Quests (hampir kesemuanya), Covert Ops dan Caravan Trade (termasuk merompak operasi orang lain — sehingga 5/hari), dan pemburuan Blight/Elite Blight (10/20 stamina). Acara memberikan jumlah yang besar.
Mengapakah pendapatan rompakan saya jatuh hampir kepada sifar?
Anda telah mencapai had rompakan harian: di bawah had 100%, dari 1× had anda hanya menyimpan 15%, dari 1.3× hanya 5%. Ia ditetapkan semula pada 02:00 UTC. Had ini berskala dengan tahap Sanctuary (2.5M pada Lv.10–12 sehingga 30M pada Lv.30) dan meningkat serta-merta apabila anda menaik taraf Sanctuary. Segi tiga kuning di bawah Might anda menunjukkan status tersebut.
Apakah yang perlu saya beli di kedai?
Kedai Sanctuary/Expedition/Alliance: Crow Essence dan UR Hero Omnifragments dahulu. Kedai Honor hanya untuk pelan tindakan gear (jangan sesekali beli peti epigraph di sana). Semua kedai menambah stok pada hari Isnin.
Adakah berbaloi membelanjakan berlian untuk pecutan?
Hanya pecutan 8j di kedai VIP dianggap sebagai pembelian yang boleh diterima — dan hanya selepas sumber wira. Peraturan komuniti: jangan sesekali membuang berlian untuk pecutan berbanding acara roda wira (Cynthia hari ke-8, Joker selepas hari ke-15).
Faksi manakah yang perlu saya bina?
Warriors adalah yang terbaik pada awal permainan (serpihan Arthur/Harper percuma, Marlena $1). Rangers memuncak pada pertengahan permainan (kaunter kepada Warriors). Warlocks adalah yang terbaik pada akhir permainan tetapi memerlukan pelaburan jangka panjang yang besar. Mono-faction (5 wira satu jenis) adalah meta semasa kerana epigraph UR memberikan buff kepada satu faksi sahaja.
Bagaimanakah penukaran Claire SSR→UR berfungsi?
Dibuka pada Era Day 8. Dia bermula pada 6★ dan perjalanan ke 10★ menelan kos 1,600 serpihan SSR (setiap sub-peringkat menelan kos 2× harga SSR). Terdapat penurunan buff pasukan antara 6★–9★ — langkauinya dengan menyimpan tahap Hall of Honor sebelum menukar (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ serta-merta).
Bagaimanakah cara menebus kod hadiah?
Dalam permainan: Avatar (kiri atas) → Settings → Gift Code. iOS atau web: log masuk di halaman penebusan rasmi dengan akaun Facebook/Google anda yang dipautkan, pilih pelayan dan watak, masukkan kod.
Apakah kesilapan terbesar pemula?
Menaik taraf segala-galanya secara sama rata dan bukannya satu skuad utama; menilai wira sebelum bintang tinggi (Marlena adalah wira yang lambat menyerlah); membahagikan bahan Awakening merentasi wira; membazirkan permata pada tahap VIP berbanding roda wira; melangkau rompakan harian (~27M sumber/hari); membiarkan stamina mencapai had.
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?