Elixir Scramble:勝ち方
30分の同盟対同盟ポイント戦場:5つの段階、制圧ベースのスコアリング、治療テントの優先度、テレポートのルール、そして10分で走りを終わらせる城壁ミス。
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Elixir Scramble は30分の同盟対同盟戦場で、勝者は撃破数ではなくポイントで決まります。デスマッチとして扱う同盟は、マップ制圧ゲームとして扱う同盟に負けます — 毎回。
このガイドでは、イベントの5つの段階、ポイントが実際どこから来るか、テレポートのルール、防衛の論理、そして始まる前に走りを終わらせる1つのミスを解説します。
5つの段階
すべてのスクランブルは同じ弧を描きます。30分を通じて各段階約6分:
- マッチング — システムが同盟を組み合わせます。
- 入場準備 — ロードインし、配置し、部隊を城壁から下ろします(城壁の警告参照 — 走りが死ぬのはこの段階です)。
- 序盤の拠点 — 最初の建物が解放され、開幕の土地争奪が起きます。
- 中盤の決戦 — 争奪の中心部がポイントの軸になり、イベントの大勢はここで決します。
- 終盤の蓄積 — 保持した建物が最後のポイントを刻々と刻みます。最後の1秒まで動き続けた同盟が差分を回収します。
登録とタイミング
- プレイヤーはチームAかチームBとして登録するか、R5が同盟を直接登録します。
- 登録締め切り後は誰も追加できません。 遅参加も代理もなし — 同盟の半分が登録時間を寝過ごせば、人数不足のまま戦います。
- スケジュール例:3PM CST開始のスクランブルはUKで9PMです。自分のタイムゾーンでイベントタイマーを確認し、アラームをセットしましょう — このイベントが報酬を払うのは開始の瞬間にオンラインでいること。5分遅れではありません。
ポイントの元
核心のルール、そして最も多くの同盟が間違えるルール:ポイントは制圧(CONTROL)から、撃破からではなく。 敵部隊を倒しても直接は何ももらえません。建物を保持していれば毎ティックポイントが入ります。1度も戦わず高価値建物の上に立ち続けた部隊は、3つの敵を一掃して何の上にも立たない部隊に勝ります。
建物の序列:
- 治療テント(Healing Tents) — 最初の10分間で2番目に高いポイント建物。10秒ごとに兵士15人を治療し、戦闘部隊を帰還の徒歩にではなくマップ上に留まらせ続けます。注意:イベント内では加速は無効 — 治療はテントが担い、あなたのアイテムではありません。
- キャンプ(Camps) — イベント後半に出現し、ポイント集めの的になる。現れたら取りに行く。
- 中央のエリキシル城 — マップで最高価値のポイントソース。最強プレイヤーの優先目標:確保して保持すること。最も争奪が激しい場所でもあるので、決戦はその周りで起きると想定しましょう。
テレポートのルール
- 無料テレポートは2分のクールダウン — そしてテレポートは出している進軍をすべてキャンセルします。部隊が目標の途中にある時に再配置をしないこと。
- ダイレクトテレポートはイベント内では使用不可。 課金でマップを飛び回ることはできません。
- 定番の動き:城の近くに都市を置き、そこから外へ進軍を派遣すること。1回の再配置と、後はすべてへの短い徒歩 — クールダウンの問題を丸ごと最小化します。
建物と防衛の論理
確保した建物は、ポイントを生み続けるために守備隊を必要としません。そこからシンプルなルールが生まれます:
- 実際に争われている建物だけを守る。 持っているすべてに部隊を停めてもポイントは増えず、軍隊の無駄です。
- 建物が攻撃を受けている時は、複数部隊で防衛できる — 1つずつ差し込むのではなく、防衛を重ねること。
- あえて守らない選択もあります:低価値の建物を手放して部隊を生かし、敵がよそへ進軍したら取り返す。再確保した瞬間にポイントは戻り始めます。
最重要:開始前に部隊を城壁から下ろす
Elixir Scramble 開始時に部隊がまだ城壁にいると、10分以内に兵士を失いかねません — そして残り20分のイベントは終わりです。
城壁の部隊は開幕の攻撃の波に巻き込まれ、イベント内で死んだ部隊は30分間死んだままです。入場準備段階のチェックリスト:
- すべての部隊を城壁から下ろす。
- 進軍が空で、クールダウンが準備済みか確認。
- 城に位置取る。
- そこから初めて、派遣を始める。
30分のゲームプラン
勝つパターンを圧縮すると:
- 開始時にオンラインでいる。 拠点の開幕争奪が有利な側でプレイするかを決めます。
- 30分間フルでアクティブ。 ポイントは最後まで蓄積し続けます。20分でチェックアウトする同盟は、イベントの最後の3分の1を寄付しています。
- 保持し、深追いしない。 3つ目の戦線を開く前に持っているものを確保すること。最後まで保持した1つの建物は、触れただけの2つの建物に勝ります。
- 交代し、補強する。 争奪中の建物の部隊には新しい兵を。疲れた部隊は治療テントを通して回しましょう。
- 高ポイント建物を優先。 最初にエリキシル城、序盤は治療テント、出現したらキャンプ。
- 絶対に単独行動をしない。 防衛された地点を攻める単独部隊は独りで死に、何も貢献しません。同盟と動くか、動かないか。
Elixir Scramble は戦力より規律に報酬を払います。正しい建物を保持し交代を止めない弱い同盟は、撃破を追う強い同盟に勝ちます — 撃破は最初から何の価値もなかったのですから。
リマインダー通知: 開戦の4時間前および2時間前にゲーム内リマインダーメールが送信されます。
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