长生秘泉争夺战:如何获胜
一场持续30分钟的联盟对决积分战场:包含五个阶段、基于控制权的计分机制、医疗帐篷优先级、迁城规则,以及在10分钟内就能让你的整场比赛功亏一篑的城墙防守误区。
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🗓 已更新: 2026-10-12
长生秘泉争夺战是一场持续30分钟的联盟对决战场,胜利由积分决定,而不是看谁击杀的部队更多。把这当成死亡竞赛来打的联盟,每次都会输给把它当作地图控制游戏的联盟。
本指南涵盖了活动的五个阶段、积分的真正来源、迁城规则、防守逻辑,以及那个在开局前就能毁掉整场比赛的致命失误。
五个阶段
每场秘泉争夺战都遵循相同的节奏,半小时内每个阶段大约持续六分钟:
- 匹配 — 系统对联盟进行配对。
- 入场准备 — 你加载进战场、调整位置、并将部队从城墙上撤下来(参见城墙警告 — 这一阶段往往决定了整场比赛的胜负)。
- 早期据点 — 首批建筑解锁,开启开局土地争夺战。
- 中期决战 — 备受争夺的中心区域成为积分枢纽;活动的大部分胜负都在此决出。
- 后期积累 — 占领的建筑持续产出最终积分;坚持活跃到最后一秒的联盟将赢取积分差距。
报名与时间
- 玩家可以注册为A队或B队,或者由R5直接为联盟报名。
- 报名截止后,将无法添加任何人。 没有延迟加入,也没有替补——如果你的联盟有一半人在报名时错过,你就只能人手不足地参战。
- 报名提醒邮件(2026年7月更新): 游戏会向联盟官员发送自动提醒邮件:未报名联盟在截止前4小时收到,若注册成员少于10人则在截止前2小时收到。
- 排期示例:下午 3点(CST) 开始的争夺战对应英国时间 晚上9点。请核对你自身时区的活动倒计时并设置闹钟——该活动的奖励属于准时上线的人,而不是迟到五分钟的人。
积分来源
核心规则,也是大多数联盟搞错的一点:积分来自控制权,而不是击杀。 击杀敌方部队无法直接获得积分。占领建筑会在每个计望周期持续获得积分。一个从不战斗但站在高价值建筑上的部队,其表现远胜于一个消灭了三个敌人却无处站立的部队。
建筑层级:
- 医疗帐篷 — 前10分钟内积分第二高的建筑。它们每 10秒治疗15名士兵,这能让你的战斗部队留在地图上,而不是走回基地。注意:加速道具在活动内无效——治疗效果取决于帐篷本身,而不是你的道具。
- 营地 — 在活动后期刷新并成为获取积分的目标;它们出现时抓紧占领。
- 中央长生秘泉城堡 — 地图上价值最高的积分来源。这是你最强玩家的优先目标:确保占领并守住它。它也是竞争最激烈的区域,因此预计决定性的战斗将围绕它展开。
迁城规则
- 免费迁城有2分钟冷却时间——并且迁城会取消你当前所有的行军。切勿在部队正在行军前往目标的途中进行重新部署。
- 活动内不允许直接迁城(Direct Teleport)。你无法通过购买道具在地图上任意瞬移。
- 标准打法:将主城建在城堡旁边,然后从那里向外派遣行军。进行一次重新部署,其余地方只需短途行军——这可以彻底最大程度地减少冷却时间问题。
建筑与防守逻辑
已被占领的建筑不需要驻军也能持续产生积分。这就带来了一个简单的规则:
- 只有在建筑真正受到攻击时才去防守。 在你拥有的所有建筑上停驻部队是积分无收益的,只会白白浪费你的军队。
- 当建筑遭到攻击时,多支部队可以共同防守——采用集结防守,而不是一队一队地送死。
- 你也可以选择完全不防守:放掉低价值的建筑,保持部队存活,等敌人行军离开后再夺回来。只要你重新占领,积分就会立刻开始恢复增长。
关键:在开战前将部队从城墙撤下
如果在长生秘泉争夺战开始时你的部队仍然留在城墙上,你可能会在10分钟内损失惨重——而你的活动在剩下的20分钟里也就提前结束了。
城墙上的部队会在开局的第一波攻击中被卷入,而在活动中战死的部队在整整半小时内都无法复活。在入场准备阶段,检查清单如下:
- 将所有部队撤下城墙。
- 确认你的行军队列为空且技能冷却就绪。
- 在城堡附近部署。
- 唯有如此,方可开始派遣行军。
30分钟游戏策略
制胜规律总结如下:
- 开局准时在线。 据点的早期争夺决定了谁能占得先机。
- 全场30分钟保持活跃。 积分在整个过程中持续累积;在第20分钟就挂机的联盟等于把最后三分之一的活动拱手让人。
- 坚守,切忌过度扩张。 在开辟第三条战线之前,先确保你已有的阵地。你坚持守到最后的建筑,胜过你短暂碰过却丢掉的两座建筑。
- 轮换与增援。 处于被争夺建筑上的部队需要生力军;将疲惫的部队撤回医疗帐篷进行轮换。
- 优先争夺高分建筑。 优先拿下长生秘泉城堡、尽早拿下医疗帐篷、营地刷新时及时占领。
- 切勿孤军深入。 单独一队去攻击防守点只有死路一条,毫无贡献。跟随你的联盟一起行动,否则就不要乱动。
长生秘泉争夺战奖励的是纪律而非单纯的战力。一个占领了正确建筑且不断进行轮换的较弱联盟,会击败一个只知追逐击杀的更强联盟——因为击杀从来就没有任何积分。
📊 积分与奖励表
游戏客户端数据(v1.0.87)核实数值,来源:wiki-last-asylum.com。基础数值展示,未计入学院或活动研究加成。
来源:wiki — elixir-race
战场地图
| 编号 | 建筑 | 位置 | 联盟积分 | 额外效果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 长生秘泉城堡 | 中心 | 48 / 32 | - |
| 2 | 战争遗迹 | 中心 | 6 / 4 | 盟友获得 +15% 英雄生命值、攻击力和防御力 |
| 3 | 诅咒祭坛 | 中心 | 6 / 4 | 敌人失去 15% 英雄生命值、攻击力和防御力 |
| 4 | 炼金工坊 | 西侧入口旁 | 30 / 20 | - |
| 5 | 炼金工坊 | 东侧入口旁 | 30 / 20 | - |
| 6 | 迁徙之门 | 东半区 | 6 / 4 | 城市迁城冷却时间缩短 50% |
| 7 | 天文台 | 西半区 | 6 / 4 | 所有联盟积分增长 10% |
| 8 | 医疗帐篷 | 西侧入口旁 | 18 / 12 | 每 10 秒治疗 15 名伤兵 |
| 9 | 医疗帐篷 | 东侧入口旁 | 18 / 12 | 每 10 秒治疗 15 名伤兵 |
| 10 | 医疗帐篷 | 西半区 | 18 / 12 | 每 10 秒治疗 15 名伤兵 |
| 11 | 医疗帐篷 | 东半区 | 18 / 12 | 每 10 秒治疗 15 名伤兵 |
官方游戏内规则(客户端 v1.0.102)
长生秘泉争夺战
随着瘟疫在世界各地蔓延,最稀缺的资源永远是治疗疾病的解药。根据古籍记载,神秘的草药生长在一片只有在血月之夜才会开启的土地上。 据说,传奇的长生秘泉城堡内藏有大量的秘泉,这些秘泉能够有效治疗各种疾病,吸引了许多人前来争夺……
入场区域
入场区域 两个联盟将从战场的东侧和西侧进入,争夺积分以夺取最终胜利。
长生秘泉城堡
战场上最重要的建筑,位于区域中心。城堡大门在战斗开始10分钟后开启,占领后可获得大量积分。
炼金工坊
共有2座炼金工坊,位于两个联盟的入场区域附近。占领它们可以持续获得大量积分,应当在战斗初期优先争夺。
医疗帐篷
战场上预建有4座医疗帐篷。占领它们不仅能获得适量的积分,还能治疗受伤的士兵。
[医疗帐篷] 每10秒治疗15名受伤士兵。
战略前哨 I
战略基地 I 战场上有众多战略设施。占领它们可以随着时间的推移提供少量积分以及各种增益效果。
[迁徙之门] 城市迁城冷却时间减少50%。 [天文台] 盟友积分效率提高10%。
战略前哨 II
战略基地 II 战斗进行10分钟后,所有剩余的战略基地将开放。占领它们可以随时间提供少量积分和战斗增益。
[战争遗迹] 提高盟友英雄的攻击力、防御力和生命值15%。 [诅咒祭坛] 降低敌人英雄的攻击力和生命值、防御力15%。
占领积分
[b]占领积分[/b] 占领后,将持续产生积分。 被占领的建筑会储存积分,一段时间后可被掠夺。
突破点
[b]突破点[/b] 当建筑被突破时,急救包会散落在周围区域,双方都可以派遣小队去收集它们,从而获得少量积分。
营地积分
[b]营地积分[/b] 在战斗进行到13分钟时,储存大量草药的营地将会出现。部署部队收集它们,便可随时间获得少量积分。
狩猎
击败世界上的荒疫生物可以获得资源和道具。强大的精英荒疫生物需要联盟发起进攻。荒疫生物的等级越高,击败它的奖励就越丰厚。
猎鹰塔
完成猎鹰塔中的各项任务可获得丰厚奖励。
采集
派遣部队占领资源点进行资源采集。资源点的等级越高,收集的资源就越多。
战斗
与世界各地不同联盟的医生进行战斗,例如掠夺领地或攻击资源点。战斗可能会消耗你的士兵,请谨慎行事!
基础规则
每次完成猎鹰任务时,你都会额外获得一份奖励,并有机会从奖励宝箱中获得UR道具。
提升
升星可以提升能力,提高从任务中获得的宝箱品质和数量。
宣战
R4或R5可以对相邻城市宣战,允许联盟成员进行攻城。
攻城
攻击城市、击败驻军并消耗耐久度以获得参与奖励。
排行
活动结束后,根据占领城市的等级和数量结算排行奖励。
宣战
R4或R5可以对相邻城市宣战,允许联盟成员进行攻城。
击败驻军
攻城时,首先击败城市的驻军。驻军很强,请谨慎行事。
降低耐久度
击败驻军后,消耗城市的耐久度。参与人数越多,进度越快。
占领城市
当城市防御降为零时,将统计击败驻军和降低耐久度的总积分。积分最高的联盟掌控该城市。
揭晓
当秘密行动的倒计时少于10分钟时,它将对所有人可见。为避免损失,请及时收集任务奖励!
偷取
已完成的任务积分会显示宝箱气泡。点击气泡即可偷取丰厚奖励。注意:每人每天每个任务可被偷取一次。
分享
每个任务点最多可被偷取3次。与联盟成员分享任务点,共享喜悦。
搜索
在世界缩略图中查看已完成的任务点,不同品质的任务气泡显示不同颜色。
攻击
王城战期间,联盟成员可以单独或组队攻击城市。
占领
征服并保持对王城的控制,以在王城争夺战中取得最终胜利!
结算
活动结束时,根据获得的荣誉点数领取丰厚奖励!
规则
王城争夺战规则: 1、王城争夺战每周开放一次,仅限占领6级城市的联盟参与。 2、王城争夺战持续8小时。首个占领达4小时的联盟,或在结束时总占领时间最长的联盟,将成为最终的胜利者。 3、胜利联盟的领袖将成为国王。 4、王城被诅咒之地环绕,迁入该区域的领地无法激活护盾,同时猎鹰塔停止运作,暂停探索任务。
攻击NPC
水晶簇山谷中潜伏着两类瘟疫老鼠。击败谷中的怪物可以获得技能晶石,用于升级山谷技能并助你统治山谷!
攻击/侦察水晶簇
水晶簇山谷包含1级至3级的水晶簇。等级越高,净化纯净水晶的速度越快,纯净水晶的总量决定最终胜负。未被占领的水晶簇有守军把守。击败防守者方可进行采收!
自由迁城
每360秒可以免费迁城一次,随后进入冷却时间。冷却期间,迁城需要使用定位迁城道具,根据前一次使用情况,每次消耗会增加1个道具,每次迁城最多消耗5个道具。
占领神圣水晶洞
神圣水晶洞位于水晶簇山谷的正中心。山谷开放后的前23分钟内,神圣水晶洞处于保护状态。保护结束后,谷中所有玩家都可以向中心行军以占领神圣水晶洞,但每位玩家只能派遣一支队伍去争夺。根据占领排名,前10名玩家将获得大量纯净水晶作为奖励,该奖励将直接计入结算时的总采集量中!
即时水晶簇
即时水晶是谷中一种特殊的、玩家可以快速采集的水晶簇。它在山谷活动期间的第10、11、12、20、21和22分钟分六波出现。这是在活动期间快速获取纯净水晶的途径。
水晶技能
你可以通过击败谷中的瘟疫老鼠来获得技能晶石。收集足够的技能晶石后,便可学习山谷技能。每个等级有两个技能,但你只能选择一个。1至4级技能为学习后自动生效的被动技能,而5级技能则是需要手动施放的主动技能!
主城无法被攻击
在山谷中,玩家无法对其他玩家的主城发起攻击或侦察。尽情攻击或采集资源点吧!
特色选择
专精选择: 巧匠:一切发展皆依赖科技进步。工匠凭借非凡的天赋赢得尊重,成为城市不可或缺的支柱。 军团统领:在绝对的力量面前,所有其他的声音都黯然失色。强大的统领横扫一切障碍,征服四方。
纪元技能
纪元技能:通过提升你的专精等级来激活纪元技能。每个纪元技能都能解锁独特的功能,在加速你的庇护所发展的同时提升你的个人能力。
专精技能
专精技能:每种专精都拥有独特的专精技能。获得专精等级可获得专精技能点。达到指定的专精等级后,领主可以手动消耗专精技能点来激活专精技能。(部分专精技能为主动技能,需要在世界或主城中手动激活)
专精等级
领主通过击败世界上的怪物获得专精经验。积累专精经验以提升专精等级。每次提升专精等级都会获得专精技能点。达到指定的专精等级后,领主可以手动消耗专精技能点来激活专精技能。
专精重置
使用专精重置书可以重置你当前的专精并选择另一个。重置后,所有专精技能将被清空,需要重新学习。
经验溢出
一旦你的专精等级达到上限,你在纪元结束时将继续获得专精经验,多余的专精经验将以30%的比例转换为道具。转换后的道具将通过邮件发送,可用于在下一个纪元提升你的专精等级。
抗性等级
抗性等级对于与纪元怪物战斗至关重要。升级抗性等级可以获得抗性属性,帮助你轻松战胜纪元怪物。纪元结束时,抗性等级将失效,其抗性属性也将丢失。在下一个纪元开始时,它们将重新激活。
抗性属性
抗性是与纪元怪物战斗的唯一属性。每个怪物都有其自身的抗性属性。当你的抗性超过怪物的抗性时,你将轻松将其击败;如果你的抗性不足,你在战斗中将面临劣势甚至战败。
战术技巧:小队、建筑与地图意识
在“灵药争夺战”(Elixir Scramble)中,战力固然重要,但组织纪律远比战力决定成败。一个更强的联盟如果丢了迁徙之门(Migration Gates)、不捡掉落的点数、把英雄全挤在一个帐篷里,就会输给较弱的联盟。该活动于周五举行;联盟管理层通常会提前分配好职责——门、帐篷、炼金、中心区——而战术邮件绝对值得认真阅读。一个活跃的玩家永远胜过一个挂名的缺席者:空置的建筑和双倍负担的队友会一直困扰着缺席者。

按角色而非仅按战力编组三个小队
- 1队永远是最强小队——用于击溃强敌并驻守关键建筑的主力阵容。
- 2队和3队可以是轻量技术小队——甚至只需单个英雄。 用主力击退敌人,然后派一个低成本小队驻守据点,解放1队去执行下一场进攻。如果薄弱的驻守者被击溃,损失也会小得多。
- 一个负责战斗,一个负责驻守,另一个负责掩护或夺取额外点数。

城墙检查与侦察诱饵小巧思
在战斗开始前打开要塞防御:只把最强的小队留在城墙上,撤下2队和3队。 面对更强的攻击者时,虚弱的城墙小队只会白白送命——这里损失几千,那里损失几千,最后2队就名存实亡了。而面对较弱的对手时,1队单凭城墙就能取胜。如果势不可挡的怪物来袭,把所有人都撤下来,让他们去烧一座空要塞——保住军队比保住阵地更重要。

侦察小巧思:如果敌人正在进行侦察,把1队从城墙撤走几秒钟,这样战报上显示的就是一座空要塞,然后再把他们放回去。冲动的攻击者会直接一头撞进满编防御中。这不是什么魔法——老玩家一眼就能看穿——但对自动攻击的玩家来说百试百灵。
经验总结的建筑优先级
不要试图让八个活跃玩家去守十一个点,守住关键点即可:
- 迁徙之门(Migration Gates)——从一开始就要防守。 传送冷却时间减少 50% 意味着能够按时赶到支援、夺回失守建筑、逃离糟糕的进攻,以及传送到某个倾巢而出之人的后方。安排一名强力玩家守门;如果他们必须离开,至少留下一个弱小的技术驻守者。最坏的情况:赢下一场五分钟的争夺战后,两个强力玩家同时飞走,导致大门空置。
- 医疗帐篷(共4个)——在战斗中后期至少守住两个。 每10秒恢复15名伤员(通过按钮手动领取)感觉微不足道,直到双方互换战损、2队无兵可派时才显出作用。分批进行治疗以控制加速消耗。
- 炼金工坊(Alchemy Workshops)——稳定收益,无增益(每个约 50 点/秒)。一旦主要据点被占领且团队人手有富余时是个好选择——永远不值得用大门或中心区去交换。
- 天文台(Observatory)——已占领建筑的收益 +10%。 随地图控制范围而扩展:在占领半张地图时极强,而在十个点中只占两个时较弱。
- 中心区(约10分钟时开放)——灵药城堡 + 战争圣物 + 诅咒祭坛。 城堡是地图上最肥沃的点(约 80 点/秒)——为这个时刻准备好强力玩家。圣物会为你的阵营提供增益,祭坛会削弱敌人(请在游戏中检查确切百分比,战局会发生变化)。目标是城堡加上一个战斗据点——不要放弃一切:当敌人在占领大门、两个帐篷、炼金工坊和天文台时,去夺取一个光鲜的中心区在积分榜上依然会被判定为失败。

散落在地面的点数
占领之后,医疗包会在建筑旁边积聚(大约一分钟后开始出现,占领期间不断增加)。如果据点易手,库存就会散落,任何人都可以拾取——包括你在内。建筑周围散落的五到九千点数可以决定一场势均力敌的比赛:
- 留意你建筑下的库存;如果你即将失守该据点,准备好随时回来收集掉落物。
- 拥有丰厚掉落堆且防守者易被击败的敌方建筑将成为优先打击目标。
- 速度快的侦察兵是点数收集器:空闲的驻守者应该扫描黄色掉落物,并用侦察兵与对方赛跑(你与敌人的颜色可区分)。侦察兵速度升级在这里物超所值。

赢得比赛的中期战斗习惯
- 强队战斗,弱队驻守。 绝不要把最精锐的军队留在无人争夺的房间里无所事事十分钟——当有强敌逼近弱队驻守点时,及时把主力轮换回来。
- 伏击空虚的要塞。 当敌方所有三个小队都开拔时,传送到敌人空虚的老巢并给予痛击——哪怕只是逼迫敌方主力回防也是一种胜利。
- 优先侦察远处的靶子。 漫长行军却撞上一座转瞬即逝的未知要塞纯属浪费时间;如果某个玩家一直在痛击你,请与队友交换目标,而不是花时间去证明二十次。
- 士兵打光了?留在活动里。 后期的营地每个产出约 5 点/秒——三个营地就是 15 点/秒,总比零分强。继续收集医疗包、进行侦察,并用技术小队占领空置据点;几乎没有军队的玩家往往就是这样登顶收集榜的。
- 阅读聊天频道。 简短的喊话(“大门空了”、“需要中心区”、“打不动”、“去捡医疗包”)也是战术的一部分——及早请求换防,而不是白白给更强的对手喂十分钟人头。
- 查看战后复盘,而不只是你的排名。 击杀数具有欺诈性;那个默默无闻地夺取空置据点和收集掉落物的玩家,往往比只知冲锋的格斗家得分更高。参与度还会奖励荣誉勋章,可在活动商店中花费(用于材料、装备图纸)——在关闭结算窗口前先查看一下统计数据。


需要避免的常见错误:忽视战术邮件、用虚弱的城墙小队防守、为了中心区而一口气放弃旧据点,以及忘记地面的战利品。整场比赛都要盯着每秒点数——你可以把五个玩家打得落花流水,但依然会输掉整场活动。
资料来源:Гонка за эликсиром в Last Asylum: Plague - тактика и стратегии,作者 Гейм-Знаток 在 DTF 上发布。
🎥 视频指南
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🏰 灵药争夺战地图建筑
官方战场目标数据库。积分通过“地图控制”获得,而非击杀士兵。
灵药城堡
[灵药城堡]将在战场开启一段时间后开放,占领后可获得[海量积分]。
战争遗迹
[战争遗迹]将在战场开启一段时间后开放,占领后可获得[少量积分]。
被诅咒的祭坛
[被诅咒的祭坛]将在战场开启一段时间后开放,占领后可获得[少量积分]。
炼金工坊#1
[炼金工坊]在战场开始时开放,占领后可获得[大量积分]。
炼金工坊#2
[炼金工坊]在战场开始时开放,占领后可获得[大量积分]。
迁移之门
[迁移之门]在战场开始时开放,占领后可获得[少量积分]。
观测站
[观测站]在战场开始时开放,占领后可获得[少量积分]。
治疗帐篷#1
[治疗帐篷]在战场开始时开放,占领后可获得[中等积分]。
治疗帐篷#2
[治疗帐篷]在战场开始时开放,占领后可获得[中等积分]。
治疗帐篷#3
[治疗帐篷]在战场开始时开放,占领后可获得[中等积分]。
治疗帐篷#4
[治疗帐篷]在战场开始时开放,占领后可获得[中等积分]。
❓ FAQ — 常见问题
在《Last Asylum: Plague》中,最好的 F2P 阵容是什么?
公认的 F2P 阵容是 Arthur、Daskal、Marlena、Harper 和 Claire(全战士阵容——同阵营可获得 +20% 生命/攻击/防御加成)。Arthur 第一天即可免费获得;1 美元的 Marlena 首充被认为是游戏中性价比最高的。Daskal 在第一个“复兴时代”赛季(第 120 天后)出现。
我应该优先升级什么?
永远优先升级避难所(Sanctuary)——它限制了所有其他建筑和英雄等级上限。其次是训练场、兵营、研究实验室、医务室和围墙。在避难所达到 15 级之前,保持建筑工小屋(Builder’s Hut)与避难所等级同步,以获得免费的建造加速。
Marlena 什么时候解锁?
第 66 天免费解锁,或者通过 1 美元新手礼包立即获得。请攒好 UR 碎片,让她能直接升到 8★,然后冲击 10★。
作为 F2P 玩家,如何获得 Cynthia?
Cynthia 在第 8 天通过“许愿轮”活动出现。从第 1 天开始攒钻石(跳过其他所有消费)——总共需要约 11,500 钻石,并且务必进行 ×10 连抽(单抽会浪费代币)。
如何获得抗毒素(Antitoxin)?
通过抗毒素工作坊 + 马厩生产、完成建筑升级、猎鹰任务(几乎所有)、秘密行动和商队贸易(包括掠夺他人的行动——每天最多 5 次),以及枯萎/精英枯萎狩猎(10/20 体力)。活动也会奖励大量抗毒素。
为什么我的掠夺收益几乎降为零?
你达到了每日掠夺上限:低于上限时为 100%,超过上限 1 倍后仅保留 15%,超过 1.3 倍后仅保留 5%。上限在 UTC 时间 02:00 重置。上限随避难所等级而定(10-12 级为 250 万,30 级最高 3000 万),升级避难所后上限会立即提升。战力下方显示的黄色三角形表示当前状态。
商店里应该买什么?
避难所/远征/联盟商店:优先购买乌鸦精华(Crow Essence)和 UR 英雄万能碎片。荣誉商店仅用于购买装备蓝图(千万不要在那里买铭文宝箱)。所有商店每周一刷新。
钻石值得花在加速上吗?
只有 VIP 商店的 8 小时加速被认为是可接受的购买——且前提是已购买英雄资源。社区规则:永远不要在英雄轮盘活动(第 8 天的 Cynthia,第 15 天后的 Joker)之外将钻石投入加速。
我应该建立什么阵营?
战士是游戏前期的最佳选择(免费的 Arthur/Harper 碎片,1 美元的 Marlena)。游侠在中期达到巅峰(克制战士)。术士是后期最强,但需要长期的巨大投入。单阵营(5 个同类型英雄)是当前的主流玩法,因为 UR 铭文可以为单一阵营提供加成。
Claire 从 SSR 到 UR 的转换是如何运作的?
在时代第 8 天开启。她初始为 6★,升至 10★ 需要 1600 个 SSR 碎片(每个子阶段的成本是 SSR 价格的 2 倍)。6★ 到 9★ 之间会有一个团队增益的低谷期——通过在转换前提升荣誉殿堂(Hall of Honor)等级来跳过(60 级升至 8★,100 级升至 9★,160 级直接升至 10★)。
如何兑换礼包码?
游戏内:点击头像(左上角)→ 设置 → 礼包码。iOS 或网页端:在官方兑换页面使用关联的 Facebook/Google 账号登录,选择服务器和角色,输入代码即可。
新手最大的误区是什么?
平均升级所有建筑而不是集中资源培养主力队;在英雄高星级之前就对其下定论(Marlena 是典型的后期发力型);将觉醒材料分散在多个英雄身上;将钻石浪费在 VIP 等级上而不是英雄轮盘;错过每日掠夺(每天约 2700 万资源);让体力溢出。
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