ตะลุมบอนอิลิกเซอร์: วิธีคว้าชัยชนะ
สนามรบเก็บแต้มระหว่างพันธมิตรแบบสู้กัน 30 นาที: 5 ช่วงเวลา, การคิดคะแนนจากการยึดพื้นที่, ความสำคัญของเต็นท์รักษาพยาบาล, กฎการเทเลพอร์ต, และความผิดพลาดเรื่องกำแพงที่จะทำให้คุณจบเกมภายใน 10 นาที
☰ ในหน้านี้ 63 ▾
🗓 อัปเดตแล้ว: 2026-10-12
ตะลุมบอนอิลิกเซอร์ (ศึกชิงยาพิศวง) คือ สนามรบระหว่างพันธมิตรนาน 30 นาที ที่ผู้ชนะจะตัดสินจากคะแนน ไม่ใช่ว่าใครฆ่าทหารได้มากกว่า พันธมิตรที่มองว่านี่คือเดธแมตช์จะพ่ายแพ้ให้กับพันธมิตรที่มองว่านี่คือเกมควบคุมแผนที่อยู่เสมอ — ทุกครั้งไป
คู่มือนี้จะครอบคลุมถึง 5 ช่วงเวลาของอีเวนต์, แหล่งที่มาของคะแนนที่แท้จริง, กฎการเทเลพอร์ต, ตรรกะในการป้องกัน, และความผิดพลาดหนึ่งอย่างที่ทำให้เกมจบลงก่อนที่จะได้เริ่มต้นเสียอีก
5 ช่วงเวลาของอีเวนต์
การแข่งขันทุกรอบจะมีรูปแบบเดียวกัน โดยใช้เวลาประมาณหกนาทีต่อหนึ่งช่วง ตลอดระยะเวลาครึ่งชั่วโมง:
- การจับคู่ — ระบบจะทำการจับคู่พันธมิตรเข้าหากัน
- เตรียมตัวเข้าสู่สนามรบ — คุณโหลดเข้าเกม, จัดตำแหน่ง, และนำกองทัพออกจากกำแพง (ดู คำเตือนเรื่องกำแพง — ช่วงเวลานี้คือจุดที่มักจะแพ้กันตั้งแต่ยังไม่เริ่ม)
- ฐานที่มั่นช่วงต้น — สิ่งปลูกสร้างแรกปลดล็อกและการแย่งชิงพื้นที่เริ่มต้นขึ้น
- การต่อสู้ครั้งสำคัญช่วงกลาง — พื้นที่ตรงกลางกลายเป็นจุดเปลี่ยนเกม; ส่วนใหญ่ของอีเวนต์จะแพ้ชนะกันในช่วงนี้
- การสะสมคะแนนช่วงท้าย — สิ่งปลูกสร้างที่ยึดไว้จะสะสมแต้มจนครบกำหนด; พันธมิตรที่ยังแอคทีฟจนถึงวินาทีสุดท้ายจะเป็นผู้เก็บคะแนนส่วนต่างไป
การลงทะเบียนและช่วงเวลา
- ผู้เล่นลงทะเบียนเป็น ทีม A หรือทีม B, หรือให้ R5 เป็นผู้ลงทะเบียนพันธมิตร โดยตรง
- หลังจากปิดรับลงทะเบียน จะไม่สามารถเพิ่มรายชื่อได้อีก ไม่มีผู้เข้าร่วมสาย, ไม่มีตัวสำรอง — หากสมาชิกครึ่งหนึ่งของพันธมิตรนอนหลับและพลาดการลงทะเบียน คุณจะต้องสู้ด้วยจำนวนคนที่ไม่ครบ
- จดหมายแจ้งเตือนการลงทะเบียน (อัปเดตกรกฎาคม 2026): เกมจะส่งจดหมายเตือนอัตโนมัติไปยังเจ้าหน้าที่พันธมิตร: 4 ชั่วโมงก่อนกำหนดสำหรับพันธมิตรที่ยังไม่ได้ลงทะเบียน, และ 2 ชั่วโมงก่อนกำหนดหากมีสมาชิกมาลงทะเบียนน้อยกว่า 10 คน
- ตัวอย่างการจัดเวลา: การแข่งขันที่เริ่มตอน 15:00 น. ตามเวลา CST จะตรงกับ 21:00 น. ตามเวลาสหราชอาณาจักร ให้ตรวจสอบเวลากว่าในเขตเวลาของคุณเองและตั้งนาฬิกาปลุกไว้ — อีเวนต์นี้ให้รางวัลกับคนที่ออนไลน์ตรงเวลาเป๊ะๆ ไม่ใช่คนที่มาช้าไปห้านาที
คะแนนมาจากไหน
กฎข้อหลัก และเป็นข้อที่พันธมิตรส่วนใหญ่เข้าใจผิด: คะแนนมาจากการควบคุม (CONTROL) ไม่ใช่จากการฆ่าศัตรู การฆ่ากองทัพศัตรูไม่ได้คะแนนโดยตรง การยึดสิ่งปลูกสร้างจะทำให้ได้คะแนนในทุกๆ รอบเวลา กองทัพที่ไม่เคยต่อสู้เลยแต่ยืนอยู่บนสิ่งปลูกสร้างที่มีมูลค่าสูง ย่อมทำแต้มได้ดีกว่ากองทัพที่กวาดล้างศัตรูได้สามคนแต่ยืนอยู่บนพื้นที่ว่างเปล่า
ลำดับความสำคัญของสิ่งปลูกสร้าง:
- เต็นท์รักษาพยาบาล (Healing Tents) — สิ่งปลูกสร้างที่ให้คะแนนสูงเป็นอันดับสองในช่วง 10 นาทีแรก โดยจะรักษา ทหาร 15 นาย ทุกๆ 10วินาที ซึ่งช่วยให้กองทัพของคุณอยู่บนแผนที่ได้ต่อโดยไม่ต้องเดินกลับบ้าน หมายเหตุ: ไอเทมเร่งความเร็วไม่มีประโยชน์ภายในอีเวนต์นี้ — การรักษาจะทำงานที่เต็นท์ ไม่ใช่จากไอเทมของคุณ
- ค่าย (Camps) — จะปรากฏขึ้นในภายหลังของอีเวนต์และกลายเป็นเป้าหมายในการสะสมแต้ม; รีบไปยึดทันทีที่ปรากฏ
- ปราสาทอิลิกเซอร์กลาง (The central Elixir Castle) — แหล่งคะแนนที่มีมูลค่าสูงที่สุดบนแผนที่ นี่คือ เป้าหมายสำคัญอันดับแรกสำหรับผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ: ยึดมันไว้และรักษาเอาไว้ให้ได้ นอกจากนี้ยังเป็นจุดที่มีการแข่งขันกันสูงที่สุด ดังนั้นคาดการณ์ได้เลยว่าการต่อสู้ครั้งสำคัญจะเกิดขึ้นรอบๆ จุดนี้
กฎการเทเลพอร์ต
- เทเลพอร์ตฟรีมีคูลดาวน์ 2 นาที — และการเทเลพอร์ต จะยกเลิกการเดินทัพทั้งหมดที่คุณส่งออกไป ห้ามย้ายตำแหน่งเด็ดขาดในขณะที่กองทัพกำลังเดินทัพอยู่กลางทาง
- ห้ามใช้เทเลพอร์ตโดยตรง (Direct Teleport) ภายในอีเวนต์นี้ คุณไม่สามารถซื้อทางลัดเพื่อข้ามไปรอบแผนได้
- วิธีการเล่นมาตรฐาน: ตั้งฐานเมืองของคุณไว้ที่ปราสาท และส่งกองทัพออกไปจากที่นั่น ย้ายตำแหน่งครั้งเดียว จากนั้นใช้การเดินเท้าใกล้ๆ สำหรับทุกอย่าง — วิธีนี้จะช่วยลดปัญหาคูลดาวน์ได้อย่างหมดจด
สิ่งปลูกสร้างและตรรกะการป้องกัน
สิ่งปลูกสร้างที่ถูกยึดครองแล้ว ไม่จำเป็นต้องมี กองกำลังประจำการเพื่อสร้างคะแนนต่อไป ซึ่งนำไปสู่กฎง่ายๆ ดังนี้:
- ป้องกันสิ่งปลูกสร้างก็ต่อเมื่อมันกำลังถูกแย่งชิงอยู่จริงๆ เท่านั้น การเอากองทัพไปจอดแช่ไว้ทุกที่ที่คุณมีคืองานเสียเปล่าและทำให้กองทัพของคุณสูญเปล่า
- เมื่อสิ่งปลูกสร้างถูกโจมตี กองทัพหลายหน่วยสามารถช่วยกันป้องกันได้ — ให้ทำการสะสมกำลังพลป้องกันรวมกันแทนที่จะทยอยส่งกองทัพเข้าไปทีละหน่วย
- คุณยังสามารถ เลือกที่จะไม่ป้องกันเลยก็ได้: ปล่อยสิ่งปลูกสร้างที่มีมูลค่าต่ำไป, เก็มกองทัพของคุณให้ปลอดภัย, แล้วค่อยยึดคืนเมื่อศัตรูเดินทัพไปที่อื่น คะแนนจะเริ่มไหลกลับมาทันทีที่คุณทำการยึดคืน
สำคัญมาก: ถอนกองทัพออกจากกำแพงก่อนเริ่มเกม
หากกองทัพของคุณยังอยู่บนกำแพงเมื่อตะลุมบอนอิลิกเซอร์เริ่มต้นขึ้น คุณอาจสูญเสียทหารภายในเวลาไม่ถึง 10 นาที — และอีเวนต์ของคุณจะจบลงทันทีสำหรับ 20 นาทีที่เหลือ
กองทัพที่อยู่บนกำแพงจะถูกดึงเข้าสู่การโจมตีระลอกแรก และกองทัพที่ตายภายในอีเวนต์จะตายยาวตลอดครึ่งชั่วโมงเต็ม ในช่วงเตรียมตัวเข้าสู่สนามรบ สิ่งที่ต้องตรวจสอบมีดังนี้:
- ดึงกองทัพทั้งหมดออกจากกำแพง
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเดินทัพว่างเปล่าและคูลดาวน์พร้อมแล้ว
- ไปตั้งตำแหน่งที่ปราสาท
- หลังจากนั้น ค่อยเริ่มส่งกองทัพออกไป
แผนการเล่น 30 นาที
รูปแบบการเล่นเพื่อชัยชนะ สรุปสั้นๆ:
- ออนไลน์ตั้งแต่เริ่มต้น การแย่งชิงฐานที่มั่นในช่วงต้นจะเป็นตัวตัดสินว่าใครจะได้เล่นด้วยความได้เปรียบ
- แอคทีฟตลอด 30 นาทีเต็ม คะแนนจะสะสมตลอดเวลา พันธมิตรที่ถอดใจเลิกเล่นในนาทีที่ 20 เท่ากับการยกคะแนนช่วงหนึ่งในสามสุดท้ายให้คนอื่น
- ยึดครอง, อย่าบุกตะลุยจนเกินตัว รักษาพื้นที่ที่คุณมีให้มั่นคงก่อนที่จะเปิดแนวรบที่สาม สิ่งปลูกสร้างที่คุณยึดไว้ได้จนจบย่อมดีกว่าสิ่งปลูกสร้างสองแห่งที่คุณแค่เคยแตะผ่านชั่วครู่
- สับเปลี่ยนและเสริมกำลัง กองทัพที่อยู่บนจุดปะทะต้องการกำลังพลสดใหม่; สับเปลี่ยนกองทัพที่เหนื่อยล้ากลับมารักษาตัวที่เต็นท์รักษาพยาบาล
- ให้ความสำคัญกับสิ่งปลูกสร้างแต้มสูง ปราสาทอิลิกเซอร์มาก่อน, เต็นท์รักษาพยาบาลช่วงต้น, และค่ายเมื่อมันปรากฏขึ้น
- อย่าลุยเดี่ยวเด็ดขาด กองทัพเดียวที่บุกโจมตีจุดที่มีการป้องกันจะตายอย่างโดดเดี่ยวและไม่ได้ประโยชน์อะไรเลย จงเคลื่อนพลไปพร้อมกับพันธมิตรของคุณ หรือไม่ก็อย่าขยับไปไหนเลย
ตะลุมบอนอิลิกเซอร์ให้รางวัลกับวินัยมากกว่าพลัง พันธมิตรที่อ่อนแอกว่าแต่ยึดสิ่งปลูกสร้างที่ถูกต้องและหมั่นสับเปลี่ยนกำลังพลอยู่เสมอ จะเอาชนะพันธมิตรที่แข็งแกร่งกว่าแต่เอาแต่วิ่งไล่ฆ่าคนอื่นได้ — เพราะการฆ่าไม่เคยมีค่าอะไรเลยตั้งแต่แรก
📊 ตารางคะแนนและรางวัล
ค่าที่ได้รับการตรวจสอบจากข้อมูลของไคลเอนต์เกม (v1.0.87), แหล่งที่มา: wiki-last-asylum.com ค่าพื้นฐานแสดงโดยไม่รวมโบนัสจากสถาบันวิจัย (Academy) หรือโบนัสวิจัยอีเวนต์
ที่มา: wiki — elixir-race
แผนที่สนามรบ
| # | สิ่งปลูกสร้าง | ตำแหน่ง | คะแนนพันธมิตร | เอฟเฟกต์พิเศษ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ปราสาทอิลิกเซอร์ | ตรงกลาง | 48 / 32 | - |
| 2 | โบราณวัตถุสงคราม | ตรงกลาง | 6 / 4 | พันธมิตรได้รับ HP ฮีโร่, ATK และ DEF เพิ่มขึ้น +15% |
| 3 | แท่นบูชาต้องสาป | ตรงกลาง | 6 / 4 | ศัตรูเสีย HP ฮีโร่, ATK และ DEF 15% |
| 4 | โรงงานเล่นแร่แปรธาตุ | ทางเข้าด้านตะวันตก | 30 / 20 | - |
| 5 | โรงงานเล่นแร่แปรธาตุ | ทางเข้าด้านตะวันออก | 30 / 20 | - |
| 6 | พอร์ทัลโยกย้าย | ครึ่งซีกตะวันออก | 6 / 4 | คูลดาวน์การย้ายเมืองลดลง 50% |
| 7 | หอดูดาว | ครึ่งซีกตะวันตก | 6 / 4 | คะแนนพันธมิตรทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10% |
| 8 | เต็นท์รักษาพยาบาล | ทางเข้าด้านตะวันตก | 18 / 12 | รักษาทหารบาดเจ็บ 15 นาย ทุกๆ 10 วินาที |
| 9 | เต็นท์รักษาพยาบาล | ทางเข้าด้านตะวันออก | 18 / 12 | รักษาทหารบาดเจ็บ 15 นาย ทุกๆ 10 วินาที |
| 10 | เต็นท์รักษาพยาบาล | ครึ่งซีกตะวันตก | 18 / 12 | รักษาทหารบาดเจ็บ 15 นาย ทุกๆ 10 วินาที |
| 11 | เต็นท์รักษาพยาบาล | ครึ่งซีกตะวันออก | 18 / 12 | รักษาทหารบาดเจ็บ 15 นาย ทุกๆ 10 วินาที |
กฎอย่างเป็นทางการในเกม (ไคลเอนต์ v1.0.102)
ตะลุมบอนอิลิกเซอร์
ในขณะที่โรคร้ายแพร่ระบาดไปทั่วโลก ทรัพยากรที่มีค่าหายากที่สุดก็คือยารักษาโรค ตามบันทึกโบราณ สมุนไพรลึกลับจะเติบโตในดินแดนที่จะเปิดเฉพาะในคืนพระจันทร์สีเลือดเท่านั้น ว่ากันว่ามีอิลิกเซอร์จำนวนมากซ่อนอยู่ภายในปราสาทอิลิกเซอร์ในตำนาน และอิลิกเซอร์เหล่านี้สามารถรักษาโรคภัยต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งดึงดูดให้ผู้คนมากมายมาแย่งชิงกัน…
พื้นที่ทางเข้า
พื้นที่ทางเข้า สองพันธมิตรจะเข้ามาจากด้านตะวันออกและตะวันตกของสนามรบ แข่งขันกันทำคะแนนเพื่อคว้าชัยชนะสูงสุด
ปราสาทอิลิกเซอร์
สิ่งปลูกสร้างที่สำคัญที่สุดบนสนามรบ ตั้งอยู่บริเวณศูนย์กลาง ประตูปราสาทจะเปิดออกเมื่อการต่อสู้ดำเนินไปได้ 10 นาที โดยจะมอบคะแนนจำนวนมากเมื่อยึดครองได้
โรงงานเล่นแร่แปรธาตุ
มีโรงงานเล่นแร่แปรธาตุ 2 แห่ง ตั้งอยู่ใกล้กับพื้นที่ทางเข้าของทั้งสองพันธมิตร การยึดครองจะทำให้ได้รับคะแนนอย่างต่อเนื่อง และควรจัดเป็นเป้าหมายอันดับแรกในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้
เต็นท์รักษาพยาบาล
มีเต็นท์รักษาพยาบาลที่สร้างไว้ล่วงหน้า 4 แห่งบนสนามรบ การยึดครองไม่เพียงแต่จะได้รับคะแนนในระดับปานกลางเท่านั้น แต่ยังช่วยรักษาทหารที่ได้รับบาดเจ็บอีกด้วย
[เต็นท์รักษาพยาบาล] จะรักษาทหารบาดเจ็บ 15 นาย ทุกๆ 10 วินาที
ด่านยุทธศาสตร์ I
ฐานยุทธศาสตร์ I มีสิ่งอำนวยความสะดวกทางยุทธศาสตร์มากมายบนสนามรบ การยึดครองจะให้คะแนนจำนวนเล็กน้อยตามเวลาและมอบสิทธิประโยชน์ต่างๆ
[พอร์ทัลโยกย้าย] คูลดาวน์การย้ายเมืองลดลง 50% [หอดูดาว] ประสิทธิภาพคะแนนพันธมิตรเพิ่มขึ้น 10%
ด่านยุทธศาสตร์ II
ฐานยุทธศาสตร์ II หลังจากต่อสู้ไป 10 นาที ฐานยุทธศาสตร์ที่เหลือทั้งหมดจะสามารถเข้าถึงได้ การยึดครองจะให้คะแนนจำนวนเล็กน้อยตามเวลาและบัฟการต่อสู้
[โบราณวัตถุสงคราม] เพิ่ม ATK, DEF และ HP ของฮีโร่พันธมิตร 15% [แท่นบูชาต้องสาป] ลด ATK, DEF และ HP ของฮีโร่ศัตรู 15%
คะแนนการยึดครอง
[b]คะแนนการยึดครอง[/b] เมื่อยึดครองแล้ว คะแนนจะถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง สิ่งปลูกสร้างที่ถูกยึดครองจะเก็บสะสมคะแนนซึ่งสามารถถูกปล้นได้หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง
จุดที่ถูกตีแตก
[b]จุดที่ถูกตีแตก[/b] เมื่อสิ่งปลูกสร้างถูกตีแตก ชุดปฐมพยาบาลจะกระจายไปรอบๆ พื้นที่ และทั้งสองฝ่ายสามารถส่งกองทัพไปเก็บเพื่อรับคะแนนจำนวนเล็กน้อยได้
คะแนนค่าย
[b]คะแนนค่าย[/b] เมื่อการต่อสู้ดำเนินมาถึงนาทีที่ 13 ค่ายที่เก็บสมุนไพรจำนวนมากจะปรากฏขึ้น ส่งกองทัพไปเก็บเกี่ยวและคุณจะได้รับคะแนนจำนวนเล็กน้อยตามเวลา
การล่า
การเอาชนะโรคระบาด (Blights) ในโลกจะได้รับทรัพยากรและไอเทม โรคระบาดระดับอีลิทที่ทรงพลังจะต้องให้พันธมิตรเปิดฉากโจมตี ยิ่งระดับของโรคระบาดสูงเท่าไหร่ รางวัลจากการเอาชนะก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
หอคอยฟอลคอน
ทำเควสต์ต่างๆ ในหอคอยฟอลคอนให้สำเร็จเพื่อรับรางวัลมากมาย
การเก็บเกี่ยว
ส่งกองทัพไปยึดครองจุดทรัพยากรเพื่อเก็บเกี่ยวทรัพยากร ยิ่งระดับของจุดทรัพยากรสูงขึ้นเท่าไหร่ ทรัพยากรที่เก็บรวบรวมได้ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
การต่อสู้
เข้าร่วมการต่อสู้กับหมอจากพันธมิตรอื่นในโลก เช่น การปล้นดินแดนหรือโจมตีจุดทรัพยากร การต่อสู้อาจทำให้ทหารของคุณลดลง ดังนั้นโปรดดำเนินการด้วยความระมัดระวัง!
กฎพื้นฐาน
เมื่อได้รับมา คุณจะได้รับรางวัลพิเศษทุกครั้งที่ทำเควสต์ฟอลคอนสำเร็จ มีโอกาสได้รับไอเทมระดับ UR จากกล่องรางวัล
เลื่อนขั้น
การเพิ่มดาวจะช่วยเพิ่มความสามารถ ยกระดับคุณภาพและปริมาณของกล่องที่ได้รับจากเควสต์
ประกาศสงคราม
R4 หรือ R5 สามารถประกาศสงครามกับเมืองที่อยู่ติดกันได้ ทำให้สมาชิกพันธมิตรสามารถทำการปิดล้อมได้
การปิดล้อม
โจมตีเมือง เอาชนะกองกำลังประจำการ และลดความทนทานเพื่อรับรางวัลการเข้าร่วม
การจัดอันดับ
หลังสิ้นสุดอีเวนต์ รางวัลการจัดอันดับจะถูกตัดสินตามระดับและจำนวนเมืองที่ยึดครอง
ประกาศสงคราม
R4 หรือ R5 สามารถประกาศสงครามกับเมืองที่อยู่ติดกันได้ ทำให้สมาชิกพันธมิตรสามารถทำการปิดล้อมได้
เอาชนะกองกำลังประจำการ
ระหว่างการปิดล้อม ให้เอาชนะกองกำลังประจำการของเมืองก่อน กองกำลังประจำการมีความแข็งแกร่ง ดังนั้นโปรดดำเนินการด้วยความระมัดระวัง
ลดความทนทาน
หลังจากเอาชนะกองกำลังประจำการแล้ว ให้ลดความทนทานของเมือง ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมาก กระบวนการก็จะยิ่งเร็วขึ้น
ยึดครองเมือง
เมื่อพลังป้องกัน (DEF) ของเมืองหมดลง คะแนนรวมจากการเอาชนะกองกำลังประจำการและการลดความทนทานจะถูกนำมานับรวมกัน พันธมิตรที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ควบคุมเมือง
เปิดเผย
เมื่อเวลานับถอยหลังของปฏิบัติการลับ (Covert Operation)เหลือน้อยกว่า 10 นาที มันจะมองเห็นได้สำหรับทุกคน เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสีย ให้เก็บรางวัลเควสต์ทันที!
ขโมย
คะแนนเควสต์ที่ทำเสร็จแล้วจะแสดงฟองอากาศรูปกล่องสมบัติ แตะที่ฟองอากาศเพื่อขโมยรางวัลมากมาย หมายเหตุ: เควสต์แต่ละเควสต์สามารถถูกขโมยได้หนึ่งครั้งต่อคนต่อวัน
แชร์
คะแนนเควสต์แต่ละจุดสามารถถูกขโมยได้สูงสุด 3 ครั้ง แชร์จุดเควสต์กับสมาชิกพันธมิตรเพื่อความสนุกสนานร่วมกัน
ค้นหา
ในภาพย่อของโลก ดูจุดเควสต์ที่ทำเสร็จแล้ว พร้อมสีที่แตกต่างกันสำหรับฟองอากาศเควสต์ที่มีคุณภาพหลากหลาย
ATK
ระหว่างการต่อสู้แย่งชิงเมืองหลวง (Royal City) สมาชิกพันธมิตรสามารถโจมตีเมืองคนเดียวหรือเป็นทีมก็ได้
ยึดครอง
พิชิตและควบคุมเมืองหลวงเอาไว้เพื่อคว้าชัยชนะสูงสุดในการตะลุมบอนเมืองหลวง!
การสรุปผล
เมื่อสิ้นสุดอีเวนต์ รับรางวัลมากมายตามคะแนนเกียรติยศที่ได้รับ!
กฎ
กฎการตะลุมบอนเมืองหลวง: 1, การตะลุมบอนเมืองหลวงเปิดสัปดาห์ละครั้ง และเฉพาะพันธมิตรที่ยึดครองเมือง Lv.6 เท่านั้นที่มีสิทธิ์เข้าร่วม 2, การตะลุมบอนเมืองหลวงใช้เวลา 8 ชั่วโมง พันธมิตรแรกที่ยึดครองได้ครบ 4 ชั่วโมง หรือพันธมิตรที่มีเวลายึดครองรวมนานที่สุดจนถึงตอนจบ จะเป็นผู้ชนะสูงสุด 3, หัวหน้าของพันธมิตรผู้ชนะจะกลายเป็นราชา 4, เมืองหลวงถูกล้อมรอบด้วยดินแดนต้องสาป และดินแดนที่ย้ายไปที่นั่นจะไม่สามารถเปิดใช้งานโล่ได้ ในขณะที่หอคอยฟอลคอนจะหยุดการทำงาน ทำให้เควสต์สำรวจหยุดชะงักลง
โจมตี NPC
หนูโรคระบาดสองประเภทซ่อนตัวอยู่ในหุบเขาคลัสเตอร์คริสตัล การเอาชนะมอนสเตอร์ในหุบเขาจะได้รับผลึกสกิล ซึ่งใช้อัปเกรดสกิลหุบเขาและช่วยให้คุณครองหุบเขาได้!
โจมตี/ลาดตระเวนคลัสเตอร์คริสตัล
หุบเขาคลัสเตอร์คริสตัลประกอบด้วยคลัสเตอร์ระดับ Lv.1–Lv.3 ระดับที่สูงกว่าจะชำระล้างผลึกบริสุทธิ์ได้เร็วกว่า และผลึกบริสุทธิ์รวมทั้งหมดจะเป็นตัวตัดสินผลลัพธ์สุดท้าย คลัสเตอร์ที่ยังไม่มีใครยึดครองจะมีผู้พิทักษ์คอยคุ้ม กัน เอาชนะผู้พิทักษ์ก่อนจึงจะสามารถเก็บเกี่ยวได้!
เทเลพอร์ตฟรี
คุณสามารถย้ายตำแหน่งได้ฟรีทุกๆ 360 วินาที จากนั้นจะเข้าสู่คูลดาวน์ ระหว่างคูลดาวน์ การย้ายตำแหน่งจะต้องใช้ไอเทมย้ายตำแหน่งแบบเจาะจง (Targeted Relocate) โดยค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้นครั้งละ 1 ไอเทมตามการใช้งานก่อนหน้า สูงสุด 5 ไอเทมต่อการย้ายหนึ่งครั้ง
ยึดครองถ้ำคริสตัลศักดิ์สิทธิ์
ถ้ำศักดิ์สิทธิ์ตั้งอยู่ใจกลางหุบเขาคลัสเตอร์คริสตัล สำหรับ 23 นาทีแรกหลังจากหุบเขาเปิด ถ้ำศักดิ์สิทธิ์จะอยู่ภายใต้การคุ้มครอง เมื่อการคุ้มครองสิ้นสุดลง ผู้เล่นทุกคนในหุบเขาจะสามารถเดินทัพไปยังศูนย์กลางเพื่อยึดครองถ้ำศักดิ์สิทธิ์ได้ แต่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถส่งทีมเข้าร่วมแย่งชิงได้เพียงทีมเดียวเท่านั้น ตามอันดับการยึดครอง ผู้เล่น 10 อันดับแรกจะได้รับผลึกบริสุทธิ์จำนวนมากเป็นรางวัล ซึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในยอดการเก็บเกี่ยวรวมของพวกเขาโดยตรงเมื่อสรุปผล!
คลัสเตอร์คริสตัลด่วน
คริสตัลด่วนคือคลัสเตอร์คริสตัลพิเศษในหุบเขาที่ผู้เล่นสามารถเก็บเกี่ยวได้อย่างรวดเร็ว มันจะปรากฏขึ้นใน 6 ระลอกระหว่างอีเวนต์ในหุบเขาที่นาทีที่ 10, 11, 12, 20, 21 และ 22 นี่คือวิธีที่รวดเร็วในการรับผลึกบริสุทธิ์ระหว่างอีเวนต์
สกิลคริสตัล
คุณสามารถรับผลึกสกิลได้โดยการเอาชนะหนูโรคระบาดในหุบเขา หลังจากสะสมผลึกสกิลเพียงพอแล้ว คุณสามารถเรียนรู้สกิลหุบเขาได้ แต่ละระดับจะมีสองสกิล แต่คุณสามารถเลือกได้เพียงสกิลเดียว สกิลระดับ Lv.1-Lv.4 เป็นสกิลติดตัวที่จะทำงานโดยอัตโนมัติหลังจากเรียนรู้ ในขณะที่สกิลระดับ Lv.5 เป็นสกิลกดใช้ที่คุณต้องร่ายด้วยตนเอง!
เมืองหลักไม่สามารถถูกโจมตีได้
ในหุบเขา ผู้เล่นไม่สามารถเปิดฉากโจมตีหรือลาดตระเวนเมืองหลักของผู้เล่นคนอื่นได้ สามารถโจมตีหรือเก็บเกี่ยวจุดทรัพยากรได้อย่างอิสระ!
การเลือกความเชี่ยวชาญ
การเลือกความเชี่ยวชาญ: ช่างฝีมือ (Handyman): การพัฒนาทั้งหมดขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ช่างฝีมือได้รับความเคารพผ่านพรสวรรค์อันโดดเด่น กลายเป็นเสาหลักที่ขาดไม่ได้ของเมือง ผู้บัญชาการกองพล (Legion Commander): ก่อนอำนาจอันเบ็ดเสร็จ เสียงอื่นๆ ทั้งหมดจะจางหายไปจนไร้ความหมาย ผู้บัญชาการที่น่าเกรงขามกวาดล้างทุกอุปสรรคและพิชิตทุกทิศทาง
สกิลยุคสมัย
สกิลยุคสมัย: เปิดใช้งานสกิลยุคสมัยโดยการอัปเกรดระดับความเชี่ยวชาญของคุณ สกิลยุคสมัยแต่ละสกิลจะปลดล็อกฟังก์ชันเฉพาะตัว เร่งการพัฒนาเขตรักษาพันธุ์ของคุณพร้อมทั้งเพิ่มความสามารถส่วนบุคคล
สกิลความเชี่ยวชาญ
สกิลความเชี่ยวชาญ: ความเชี่ยวชาญแต่ละอย่างมีความสามารถเฉพาะตัว การได้รับระดับความเชี่ยวชาญจะมอบแต้มสกิลความเชี่ยวชาญ เมื่อถึงระดับความเชี่ยวชาญที่กำหนด ลอร์ดสามารถใช้แต้มสกิลความเชี่ยวชาญด้วยตนเองเพื่อเปิดใช้งานสกิลความเชี่ยวชาญได้ (สกิลความเชี่ยวชาญบางสกิลเป็นสกิลกดใช้ ซึ่งจำเป็นต้องเปิดใช้งานภายในโลกหรือเมืองหลัก)
ระดับความเชี่ยวชาญ
ลอร์ดจะได้รับค่าประสบการณ์ความเชี่ยวชาญ (Specialty Exp) จากการเอาชนะมอนสเตอร์ในโลก สะสมค่าประสบการณ์ความเชี่ยวชาญเพื่อเพิ่มระดับความเชี่ยวชาญ การได้รับแต่ละระดับความเชี่ยวชาญจะมอบแต้มสกิลความเชี่ยวชาญ เมื่อถึงระดับความเชี่ยวชาญที่กำหนด ลอร์ดสามารถใช้แต้มสกิลความเชี่ยวชาญด้วยตนเองเพื่อเปิดใช้งานสกิลความเชี่ยวชาญได้
รีเซ็ตความเชี่ยวชาญ
ใช้หนังสือรีเซ็ตความเชี่ยวชาญเพื่อรีเซ็ตความเชี่ยวชาญปัจจุบันของคุณและเลือกอันใหม่ เมื่อรีเซ็ตแล้ว สกิลความเชี่ยวชาญทั้งหมดจะถูกล้างและต้องเรียนรู้ใหม่
ค่าประสบการณ์ล้นหลาม (EXP Overflow)
เมื่อระดับความเชี่ยวชาญของคุณถึงขีดจำกัดสูงสุด คุณจะยังคงได้รับค่าประสบการณ์ความเชี่ยวชาญต่อไปเมื่อสิ้นสุดยุคสมัย ค่าประสบการณ์ความเชี่ยวชาญส่วนเกินจะถูกแปลงเป็นไอเทมในอัตรา 30% ไอเทมที่แปลงแล้วจะถูกส่งทางจดหมายและสามารถนำไปใช้เพื่ออัปเกรดระดับความเชี่ยวชาญของคุณในยุคถัดไปได้
ระดับความต้านทาน (RES Level)
ระดับ RES มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการต่อสู้กับมอนสเตอร์ประจำยุค การอัปเกรดระดับ RES จะมอบค่าสถานะ RES ช่วยให้คุณเอาชนะมอนสเตอร์ประจำยุคได้อย่างง่ายดาย เมื่อยุคสมัยสิ้นสุดลง ระดับ RES จะไม่ทำงาน และค่าสถานะ RES ของมันจะหายไป เมื่อยุคถัดไปเริ่มต้นขึ้น มันจะกลับมาทำงานอีกครั้ง
ค่าสถานะความต้านทาน (RES Attribute)
RES คือค่าสถานะเดียวสำหรับการต่อสู้กับมอนสเตอร์ประจำยุค มอนสเตอร์แต่ละตัวมีค่าสถานะ RES ของตัวเอง เมื่อ RES ของคุณสูงกว่า RES ของมอนสเตอร์ คุณจะเอาชนะพวกมันได้อย่างง่ายดาย หาก RES ของคุณต่ำกว่า คุณจะเผชิญกับความเสียเปรียบหรืออาจถึงขั้นพ่ายแพ้ในการต่อสู้
กลยุทธ์ภาคสนาม: กองพล, สิ่งก่อสร้าง และความเข้าใจแผนที่
พลังเป็นสิ่งสำคัญใน Elixir Scramble แต่การจัดระเบียบมีความสำคัญมากกว่ามาก พันธมิตรที่แข็งแกร่งกว่าอาจพ่ายแพ้ให้กับฝ่ายที่อ่อนแอกว่าแต่ครองประตูย้ายถิ่น (Migration Gates) เก็บแต้มที่ตกอยู่ และไม่เคยส่งฮีโร่ไปจอดแช่ไว้ที่เต็นท์เดียว กิจกรรมนี้จัดขึ้นทุกวันศุกร์ ผู้นำพันธมิตรมักจะมอบหมายบทบาทล่วงหน้า — ประตู, เต็นท์, เล่นแร่แปรธาตุ, จุดศูนย์กลาง — และอีเมลแผนการนั้นคุ้มค่าที่จะอ่านจริงๆ ผู้เล่นที่ active จะชนะผู้เล่นที่ลงทะเบียนไว้แต่ไม่มาเสมอ: สิ่งก่อสร้างที่ว่างเปล่าและเพื่อนร่วมทีมที่ทำงานซ้ำซ้อนมักจะเกิดขึ้นกับคนที่ไม่มาปรากฏตัว

ตั้งค่าสามกองพลตามบทบาท ไม่ใช่แค่ตามพลัง
- กองพลที่ 1 แข็งแกร่งที่สุดเสมอ — ไลน์อัพหลักที่ใช้ล้มคู่ต่อสู้ที่เก่งกาจและยึดสิ่งก่อสร้างสำคัญ
- กองพลที่ 2 และ 3 สามารถเป็นกองพลเทคนิคแบบเบาได้ — ลดเหลือฮีโร่ตัวเดียวก็ได้ จัดการศัตรูด้วยกำลังหลัก จากนั้นส่งกองพลราคาประหยัดไปจอดบนจุดแล้วปล่อยกองพลที่ 1 ให้ว่างสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป หากผู้ถือครองที่อ่อนแอถูกโค่น ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะน้อยกว่ามาก
- ฝ่ายหนึ่งต่อสู้ ฝ่ายหนึ่งครอง ฝ่ายหนึ่งคอยคุ้มกันหรือเก็บแต้มเสริม

การตรวจสอบกำแพง — และลูกเล่นล่อเป้าลาดตระเวน
เปิดการป้องกันป้อมก่อนการต่อสู้: เหลือไว้เพียงกองพลที่แข็งแกร่งที่สุดบนกำแพง ถอดกองพลที่ 2–3 ออก หากเจอกับผู้โจมตีที่แข็งแกร่งกว่า กองพลบนกำแพงที่อ่อนแอจะกลายเป็นแต้มฟรี — หายไปสองสามพันตรงนั้นตรงนี้ แล้วกองพลที่ 2 ก็จะเหลือแค่ในนามไม่ใช่ในทางปฏิบัติ แต่ถ้าเจอกับคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่า กองพลที่ 1 บนกำแพงจะชนะได้ด้วยตัวเอง และหากมีมอนสเตอร์ที่หยุดไม่อยู่กำลังบุกเข้ามา ให้ถอดออกทั้งหมดแล้วปล่อยให้พวกเขาเผาป้อมที่ว่างเปล่า — การรักษาทหารเอาไว้ดีกว่าการรักษาพื้นที่

ลูกเล่นลาดตระเวน: หากศัตรูกำลังส่งหน่วยลาดตระเวนมา ดึงกองพลที่ 1 ออกจากกำแพงสักสองสามวินาที เพื่อให้รายงานแสดงป้อมที่ว่างเปล่า จากนั้นค่อยวางกลับเข้าไปใหม่ ผู้โจมตีที่ใจร้อนจะพุ่งเข้ามาโจมตีแนวป้องกันเต็มรูปแบบทันที นี่ไม่ใช่เวทมนตร์ — ผู้เล่นเก่าจะมองออก — แต่มันได้ผลดีเยี่ยมกับพวกที่ชอบโจมตีแบบออโต้
ลำดับความสำคัญของสิ่งก่อสร้างจากประสบการณ์
อย่าพยายามยึดทุกอย่างด้วยผู้เล่นที่ active แปดคนและสิบเอ็ดจุด — ให้ยึดจุดสำคัญๆ:
- ประตูย้ายถิ่น (Migration Gates) — ป้องกันตั้งแต่เริ่มเกม คูลดาวน์การเคลื่อนย้ายที่ลดลง −50% หมายถึงการมาช่วยได้ทันเวลา, การยึดสิ่งก่อสร้างที่เสียไปคืนมา, การหนีจากการโจมตีที่แย่ และการวาร์ปไปด้านหลังคนที่เคลื่อนพลออกไปทั้งหมด ให้ผู้เล่นที่แข็งแกร่งดูแลที่ประตู; หากพวกเขาจำเป็นต้องไป ให้เหลือผู้เล่นสายเทคนิคที่อ่อนแอกว่าไว้อย่างน้อยหนึ่งคน กรณีที่แย่ที่สุด: ชนะการต่อสู้ที่ประตูห้าสาที จากนั้นผู้เล่นที่แข็งแกร่งทั้งสองคนก็บินหนีไปและปล่อยให้มันว่างเปล่า
- เต็นท์รักษาพยาบาล (รวม 4 หลัง) — ยึดไว้อย่างน้อยสองหลังในช่วงกลางการต่อสู้ การรักษาทหาร 15 นายต่อ 10 วินาที (กดรับผ่านปุ่ม) ดูเหมือนจะน้อย จนกระทั่งทั้งสองฝ่ายแลกหมัดกันจนหมดกองพลและกองพลที่ 2 ไม่มีใครให้ส่งไปแล้ว ฮีลทีละน้อยๆ เพื่อควบคุมต้นทุนการเร่งความเร็ว
- โรงงานเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemy Workshops) — รายได้คงที่, ไม่มีบัฟ (~50 แต้ม/วินาทีต่อแห่ง) ดีเมื่อยึดจุดหลักๆ ได้แล้วและทีมมีคนเหลือเฟือ — ไม่คุ้มค่าที่จะเอาไปแลกกับประตูหรือจุดศูนย์กลางเด็ดขาด
- หอดูดาว (Observatory) — เพิ่มรายได้ +10% จากสิ่งก่อสร้างที่ยึดครอง สเกลตามการควบคุมแผนที่: ดีเยี่ยมเมื่อครองครึ่งแผนที่, แย่เมื่อครองแค่สองจากสิบจุด
- จุดศูนย์กลาง (เปิดประมาณนาทีที่ 10): ปราสาท Elixir + โบราณวัตถุสงคราม (War Relic) + แท่นบูชาคำสาป (Cursed Altar) ปราสาทคือจุดที่คุ้มค่าที่สุดบนแผนที่ (~80 แต้ม/วินาที) — เตรียมผู้เล่นที่แข็งแกร่งไว้สำหรับช่วงเวลานี้ โบราณวัตถุจะบัฟฝ่ายคุณ แท่นบูชาจะดีบัฟศัตรู (ตรวจสอบเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนในเกม ความสมดุลจะเปลี่ยนไป) ตั้งเป้าที่ปราสาทบวกกับจุดต่อสู้อีกหนึ่งจุด — โดยไม่ละทิ้งทุกอย่าง: การยึดจุดศูนย์กลางสวยๆ ในขณะที่ศัตรูยึดประตู, เต็นท์สองหลัง, โรงเล่นแร่แปรธาตุ และหอดูดาวไป ยังไงก็ถือว่าแพ้บนกระดานคะแนน

แต้มที่ตกอยู่บนพื้น
หลังจากการยึดครอง ชุดปฐมพยาบาลจะสะสมอยู่ข้างสิ่งก่อสร้าง (เริ่มหลังจาก ~หนึ่งนาที และเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ขณะที่ยังยึดครองอยู่) หากจุดนั้นถูกพลิกกลับมา กองสะสมนั้นจะกระจัดกระจายและใครๆ ก็เก็บได้ — รวมถึงคุณด้วย แต้มห้าถึงเก้าพันที่กองอยู่รอบสิ่งก่อสร้างสามารถตัดสินแมตช์ที่สูสูสีได้:
- คอยดูกองสะสมใต้สิ่งก่อสร้างของคุณ; หากคุณกำลังจะเสียจุดนั้นไป ให้เตรียมตัวกลับมาเก็บของที่ตก
- สิ่งก่อสร้างของศัตรูที่มีกองสะสมก้อนโตและเจ้าของที่พอสู้ไหวจะกลายเป็นเป้าหมายหลัก
- หน่วยลาดตระเวนความเร็วสูงคือผู้เก็บแต้ม: ผู้เล่นที่ว่างงานควรคอยสแกนหาหยดแต้มสีเหลืองและแข่งความเร็วไปเก็บกับหน่วยลาดตระเวน (ของคุณเทียบกับของศัตรูดูได้จากสี) การอัปเกรดความเร็วหน่วยลาดตระเวนจะคุ้มค่าก็ตรงนี้แหละ

นิสัยกลางการต่อสู้ที่ช่วยให้ชนะการแข่งขัน
- กองพลแข็งแกร่งสู้ กองพลอ่อนแอเฝ้า อย่าปล่อยให้กองทัพที่ดีที่สุดเฝ้าห้องที่ไม่มีการแข่งขันเป็นเวลาสิบนาที — สลับพวกเขากลับมาเมื่อศัตรูที่น่ากลัวเข้าใกล้ผู้เฝ้ารายที่อ่อนแอ
- ดักซุ่มป้อมที่ว่างเปล่า เมื่อกองพลศัตรูทั้งสามเคลื่อนพลออกไป ให้วาร์ปเข้าไปโจมตีบ้านที่ว่างเปล่า — แม้แต่การบังคับให้กองพลหลักต้องกลับมาก็ถือว่าชนะแล้ว
- ลาดตระเวนเป้าหมายไกลๆ ก่อน การเดินทัพไกลไปยังป้อมที่ไม่รู้จักแล้วพบว่ามันว่างเปล่าคือการเสียเวลาเปล่า หากมีผู้เล่นคนหนึ่งคอยเอาชนะคุณอยู่เรื่อยๆ ให้สลับเป้าหมายไปตีกับพันธมิตรแทนที่จะพยายามเอาชนะเพื่อพิสูจน์อะไรบางอย่างเป็นครั้งที่ยี่สิบ
- ทหารหมด? ก็ยังอยู่ในกิจกรรมต่อไป ค่ายช่วงท้ายเกมให้แต้ม ~5 แต้ม/วินาทีต่อแห่ง — สามค่ายคือ 15 แต้ม/วินาที ซึ่งดีกว่าศูนย์ จงเก็บชุดปฐมพยาบาล, ลาดตระเวน และยึดจุดที่ว่างเปล่าด้วยกองพลเทคนิคต่อไป; ผู้เล่นที่แทบไม่มีกองทัพหลงเหลือเคยไต่อันดับชาร์ตการเก็บแต้มด้วยวิธีนี้มาแล้ว
- อ่านแชท การเรียกสั้นๆ (“ประตูว่าง”, “ต้องการจุดศูนย์กลาง”, “เจาะไม่เข้า”, “ไปเก็บเมด킷กัน”) เป็นส่วนหนึ่งของแททิก — ขอสลับตำแหน่งแต่เนิ่นๆ ดีกว่าปล่อยให้คู่ต่อสู้ที่เก่งกว่าฟาร์มแต้มถึงสิบนาที
- ตรวจสอบรายงานหลังการต่อสู้ ไม่ใช่แค่ลำดับของคุณ จำนวนการฆ่าอาจทำให้เข้าใจผิด; ผู้เล่นที่เงียบๆ คอยเก็บแต้มฟรีและเก็บของที่ตกมักจะมีคะแนนแซงหน้าพวกสายบู๊ การเข้าร่วมยังได้รับ เหรียญเกียรติยศ (Honor Medals) ซึ่งใช้จ่ายในร้านค้ากิจกรรมได้ (วัสดุ, พิมเขียวอุปกรณ์) — ตรวจสอบสถิติก่อนปิดหน้าต่าง


ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง: เพิกเฉยต่ออีเมลแผนการ, ป้องกันด้วยกองพลกำแพงที่อ่อนแอ, ละทิ้งจุดเก่าเพื่อไปแย่งจุดศูนย์กลางพร้อมกันทั้งหมด, และลืมของที่ดรอปบนพื้น คอยดูแต้มต่อวินาทีตลอดทั้งเกม — คุณอาจเผาผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไปห้าคนได้อย่างสวยงามแต่ก็ยังแพ้กิจกรรมอยู่ดี
ที่มา: Гонка за эликсиром в Last Asylum: Plague - тактика и стратегии by Гейм-Знаток บน DTF
🎥 วิดีโอแนะนำ
วิดีโอแนะนำและบทวิเคราะห์กลยุทธ์ที่คัดสรรจากผู้สร้างคอนเทนต์ในชุมชน
ค้นหาหัวข้อนี้บน YouTube: «Elixir Scramble»
คำค้นหา: Last Asylum Plague Elixir Scramble event guide
🏰 โครงสร้างแผนที่ Elixir Scramble
ฐานข้อมูลเป้าหมายในสนามรบอย่างเป็นทางการ คะแนนจะนับจากการยึดครองแผนที่ (MAP CONTROL) ไม่ใช่การสังหารทหาร
ปราสาทยาพิศวง
[ปราสาทยาพิศวง] จะเปิดหลังจากสนามรบดำเนินไปได้สักพัก โดยมอบ [คะแนนจำนวนมหาศาล] เมื่อยึดครองได้
ซากสงคราม
[ซากสงคราม] จะเปิดหลังจากสนามรบดำเนินไปได้สักพัก โดยมอบ [คะแนนจำนวนเล็กน้อย] เมื่อยึดครองได้
แท่นบูชาต้องสาป
[แท่นบูชาต้องสาป] จะเปิดหลังจากสนามรบดำเนินไปได้สักพัก โดยมอบ [คะแนนจำนวนเล็กน้อย] เมื่อยึดครองได้
โรงงานเล่นแร่แปรธาตุ #1
[โรงงานเล่นแร่แปรธาตุ] จะเปิดเมื่อสนามรบเริ่มต้น โดยมอบ [คะแนนจำนวนมาก] เมื่อยึดครองได้
โรงงานเล่นแร่แปรธาตุ #2
[โรงงานเล่นแร่แปรธาตุ] จะเปิดเมื่อสนามรบเริ่มต้น โดยมอบ [คะแนนจำนวนมาก] เมื่อยึดครองได้
ประตูโยกย้าย
[ประตูโยกย้าย] จะเปิดเมื่อสนามรบเริ่มต้น โดยมอบ [คะแนนจำนวนเล็กน้อย] เมื่อยึดครองได้
หอดูดาว
[หอดูดาว] จะเปิดเมื่อสนามรบเริ่มต้น โดยมอบ [คะแนนจำนวนเล็กน้อย] เมื่อยึดครองได้
เต็นท์พยาบาล #1
[เต็นท์พยาบาล] จะเปิดเมื่อสนามรบเริ่มต้น โดยมอบ [คะแนนจำนวนปานกลาง] เมื่อยึดครองได้
เต็นท์พยาบาล #2
[เต็นท์พยาบาล] จะเปิดเมื่อสนามรบเริ่มต้น โดยมอบ [คะแนนจำนวนปานกลาง] เมื่อยึดครองได้
เต็นท์พยาบาล #3
[เต็นท์พยาบาล] จะเปิดเมื่อสนามรบเริ่มต้น โดยมอบ [คะแนนจำนวนปานกลาง] เมื่อยึดครองได้
เต็นท์พยาบาล #4
[เต็นท์พยาบาล] จะเปิดเมื่อสนามรบเริ่มต้น โดยมอบ [คะแนนจำนวนปานกลาง] เมื่อยึดครองได้
❓ FAQ — คำถามที่พบบ่อย
ทีม F2P ที่ดีที่สุดใน Last Asylum: Plague คืออะไร?
ทีม F2P มาตรฐานคือ Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (ทั้งหมดเป็นสาย Warrior — การใช้ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันหมดจะได้รับโบนัส HP/ATK/DEF +20%) Arthur ได้รับฟรีตั้งแต่วันแรก ส่วนการเติมเงิน 1 ดอลลาร์เพื่อรับ Marlena ถือว่าคุ้มค่าที่สุดในเกม Daskal จะมาในช่วงซีซั่นแรกของ Era of Revival (วันที่ 120 ขึ้นไป)
ควรจะอัปเกรดอะไรก่อนดี?
อัปเกรด Sanctuary ก่อนเสมอ เพราะเป็นตัวกำหนดเลเวลของสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ทั้งหมดและขีดจำกัดเลเวลของฮีโร่ จากนั้นตามด้วย Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary และ Wall ควรรักษาเลเวลของ Builder’s Hut ให้เท่ากับ Sanctuary จนถึงเลเวล 15 เพื่อรับโบนัสความเร็วในการก่อสร้างฟรี
Marlena ปลดล็อกเมื่อไหร่?
ได้รับฟรีในวันที่ 66 หรือรับได้ทันทีผ่านการเติมเงินเริ่มต้น 1 ดอลลาร์ ให้เก็บ UR shards ไว้เพื่อให้เธอขึ้น 8★ ได้ทันที จากนั้นค่อยดันไปที่ 10★
จะหา Cynthia ในฐานะผู้เล่น F2P ได้อย่างไร?
Cynthia จะมาในกิจกรรม Wishing Wheel วันที่ 8 ให้เก็บสะสมเพชรตั้งแต่วันแรก (งดใช้จ่ายอย่างอื่น) — ต้องใช้ประมาณ 11,500 เพชร และต้องหมุนแบบ ×10 เสมอ (การหมุนทีละครั้งจะทำให้เสียโทเค็นเปล่า)
จะหา Antitoxin ได้อย่างไร?
ผลิตจาก Antitoxin Workshop + Stable, ทุกครั้งที่อัปเกรดสิ่งก่อสร้างเสร็จ, ทำภารกิจ Falcon Quests (เกือบทั้งหมด), Covert Ops และ Caravan Trade (รวมถึงการปล้น Ops ของผู้อื่น — สูงสุด 5 ครั้งต่อวัน) และการล่า Blight/Elite Blight (ใช้พลังงาน 10/20) กิจกรรมต่างๆ ก็ให้รางวัลจำนวนมาก
ทำไมรายได้จากการปล้นของฉันถึงลดลงจนเกือบเป็นศูนย์?
คุณถึงขีดจำกัดการปล้นรายวันแล้ว: ต่ำกว่าขีดจำกัดจะได้รับ 100%, ตั้งแต่ 1 เท่าของขีดจำกัดจะเหลือเพียง 15%, และตั้งแต่ 1.3 เท่าจะเหลือเพียง 5% ขีดจำกัดจะรีเซ็ตตอน 02:00 UTC ขีดจำกัดจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล Sanctuary (2.5 ล้านที่เลเวล 10–12 จนถึง 30 ล้านที่เลเวล 30) และจะเพิ่มขึ้นทันทีเมื่อคุณอัปเกรด Sanctuary จะมีสัญลักษณ์สามเหลี่ยมสีเหลืองใต้ค่า Might เพื่อแสดงสถานะนี้
ควรซื้ออะไรในร้านค้าบ้าง?
ร้านค้า Sanctuary/Expedition/Alliance: ให้ซื้อ Crow Essence และ UR Hero Omnifragments ก่อนเสมอ ร้าน Honor shop มีไว้สำหรับพิมพ์เขียวอุปกรณ์เท่านั้น (ห้ามซื้อหีบ epigraph ที่นั่นเด็ดขาด) ร้านค้าทั้งหมดจะรีสต็อกในวันจันทร์
คุ้มไหมที่จะใช้เพชรซื้อไอเทมเร่งความเร็ว (speedups)?
เฉพาะไอเทมเร่งความเร็ว 8 ชม. ในร้าน VIP เท่านั้นที่ถือว่ายอมรับได้ และต้องซื้อหลังจากซื้อทรัพยากรสำหรับฮีโร่แล้วเท่านั้น กฎของชุมชนคือ: ห้ามนำเพชรไปทุ่มกับ speedups แทนที่จะเก็บไว้สำหรับกิจกรรมหมุนฮีโร่ (Cynthia วันที่ 8, Joker หลังวันที่ 15)
ควรสร้างทีมฝ่ายไหนดี?
สาย Warrior ดีที่สุดในช่วงต้นเกม (ได้ shards ของ Arthur/Harper ฟรี และ Marlena จากการเติม 1 ดอลลาร์) สาย Ranger จะเก่งที่สุดในช่วงกลางเกม (ใช้แก้ทาง Warrior) สาย Warlock ดีที่สุดในช่วงท้ายเกมแต่ต้องใช้การลงทุนระยะยาวสูง การเล่นแบบฝ่ายเดียว (ฮีโร่ 5 ตัวประเภทเดียวกัน) คือเมต้าในปัจจุบันเพราะ UR epigraph จะบัฟให้ฝ่ายเดียวเท่านั้น
การแปลงร่าง Claire จาก SSR เป็น UR ทำงานอย่างไร?
เปิดใช้งานในวันที่ 8 ของ Era เธอจะเริ่มที่ 6★ และการอัปไปถึง 10★ ต้องใช้ 1,600 SSR shards (แต่ละขั้นย่อยใช้ราคา 2 เท่าของราคา SSR) จะมีช่วงที่บัฟทีมลดลงระหว่าง 6★–9★ — ให้ข้ามช่วงนี้โดยการสะสมเลเวล Hall of Honor ก่อนทำการแปลงร่าง (เลเวล 60→8★, เลเวล 100→9★, เลเวล 160→10★ ทันที)
จะแลกของขวัญ (gift codes) ได้อย่างไร?
ในเกม: ไปที่ Avatar (มุมซ้ายบน) → Settings → Gift Code สำหรับ iOS หรือเว็บ: ล็อกอินที่หน้าเว็บไซต์แลกของรางวัลอย่างเป็นทางการด้วยบัญชี Facebook/Google ที่เชื่อมไว้ เลือกเซิร์ฟเวอร์และตัวละคร แล้วกรอกโค้ด
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของผู้เล่นใหม่คืออะไร?
การอัปเกรดทุกอย่างเท่าๆ กันแทนที่จะเน้นทีมหลักทีมเดียว, การตัดสินฮีโร่ก่อนที่จะมีดาวสูงๆ (Marlena เป็นตัวละครที่เก่งช้าแต่เก่งมาก), การกระจายวัสดุ Awakening ให้ฮีโร่หลายตัว, การใช้เพชรไปกับเลเวล VIP แทนที่จะเก็บไว้สำหรับกิจกรรมหมุนฮีโร่, การพลาดการปล้นรายวัน (~27 ล้านทรัพยากรต่อวัน), และการปล่อยให้พลังงานเต็มจนเสียเปล่า
📖 อ่านต่อ
คู่มือนี้มีประโยชน์หรือไม่?