長生祕泉爭奪戰:如何獲勝
一場持續30分鐘的聯盟對決積分戰場:包含五個階段、基於控制權的計分機制、醫療帳篷優先級、遷城規則,以及在10分鐘內就能讓你的整場比賽功虧一簣的城牆防守誤區。
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🗓 已更新: 2026-10-12
長生祕泉爭奪戰是一場持續30分鐘的聯盟對決戰場,勝利由積分決定,而不是看誰擊殺的部隊更多。把這當成死亡競賽來打的聯盟,每次都會輸給把它當作地圖控制遊戲的聯盟。
本指南涵蓋了活動的五個階段、積分的真正來源、遷城規則、防守邏輯,以及那個在開局前就能毀掉整場比賽的致命失誤。
五個階段
每場祕泉爭奪戰都遵循相同的節奏,半小時內每個階段大約持續六分鐘:
- 匹配 — 系統對聯盟進行配對。
- 入場準備 — 你加載進戰場、調整位置、並將部隊從城牆上撤下來(參見城牆警告 — 這一階段往往決定了整場比賽的勝負)。
- 早期據點 — 首批建築解鎖,開啓開局土地爭奪戰。
- 中期決戰 — 備受爭奪的中心區域成爲積分樞紐;活動的大部分勝負都在此決出。
- 後期積累 — 佔領的建築持續產出最終積分;堅持活躍到最後一秒的聯盟將贏取積分差距。
報名與時間
- 玩家可以註冊爲A隊或B隊,或者由R5直接爲聯盟報名。
- 報名截止後,將無法添加任何人。 沒有延遲加入,也沒有替補——如果你的聯盟有一半人在報名時錯過,你就只能人手不足地參戰。
- 報名提醒郵件(2026年7月更新): 遊戲會向聯盟官員發送自動提醒郵件:未報名聯盟在截止前4小時收到,若註冊成員少於10人則在截止前2小時收到。
- 排期示例:下午 3點(CST) 開始的爭奪戰對應英國時間 晚上9點。請覈對你自身時區的活動倒計時並設置鬧鐘——該活動的獎勵屬於準時上線的人,而不是遲到五分鐘的人。
積分來源
核心規則,也是大多數聯盟搞錯的一點:積分來自控制權,而不是擊殺。 擊殺敵方部隊無法直接獲得積分。佔領建築會在每個計望週期持續獲得積分。一個從不戰鬥但站在高價值建築上的部隊,其表現遠勝於一個消滅了三個敵人卻無處站立的部隊。
建築層級:
- 醫療帳篷 — 前10分鐘內積分第二高的建築。它們每 10秒治療15名士兵,這能讓你的戰鬥部隊留在地圖上,而不是走回基地。注意:加速道具在活動內無效——治療效果取決於帳篷本身,而不是你的道具。
- 營地 — 在活動後期刷新併成爲獲取積分的目標;它們出現時抓緊佔領。
- 中央長生祕泉城堡 — 地圖上價值最高的積分來源。這是你最強玩家的優先目標:確保佔領並守住它。它也是競爭最激烈的區域,因此預計決定性的戰鬥將圍繞它展開。
遷城規則
- 免費遷城有2分鐘冷卻時間——並且遷城會取消你當前所有的行軍。切勿在部隊正在行軍前往目標的途中進行重新部署。
- 活動內不允許直接遷城(Direct Teleport)。你無法通過購買道具在地圖上任意瞬移。
- 標準打法:將主城建在城堡旁邊,然後從那裏向外派遣行軍。進行一次重新部署,其餘地方只需短途行軍——這可以徹底最大程度地減少冷卻時間問題。
建築與防守邏輯
已被佔領的建築不需要駐軍也能持續產生積分。這就帶來了一個簡單的規則:
- 只有在建築真正受到攻擊時纔去防守。 在你擁有的所有建築上停駐部隊是積分無收益的,只會白白浪費你的軍隊。
- 當建築遭到攻擊時,多支部隊可以共同防守——採用集結防守,而不是一隊一隊地送死。
- 你也可以選擇完全不防守:放掉低價值的建築,保持部隊存活,等敵人行軍離開後再奪回來。只要你重新佔領,積分就會立刻開始恢復增長。
關鍵:在開戰前將部隊從城牆撤下
如果在長生祕泉爭奪戰開始時你的部隊仍然留在城牆上,你可能會在10分鐘內損失慘重——而你的活動在剩下的20分鐘裏也就提前結束了。
城牆上的部隊會在開局的第一波攻擊中被捲入,而在活動中戰死的部隊在整整半小時內都無法復活。在入場準備階段,檢查清單如下:
- 將所有部隊撤下城牆。
- 確認你的行軍隊列爲空且技能冷卻就緒。
- 在城堡附近部署。
- 唯有如此,方可開始派遣行軍。
30分鐘遊戲策略
制勝規律總結如下:
- 開局準時在線。 據點的早期爭奪決定了誰能佔得先機。
- 全場30分鐘保持活躍。 積分在整個過程中持續累積;在第20分鐘就掛機的聯盟等於把最後三分之一的活動拱手讓人。
- 堅守,切忌過度擴張。 在開闢第三條戰線之前,先確保你已有的陣地。你堅持守到最後的建築,勝過你短暫碰過卻丟掉的兩座建築。
- 輪換與增援。 處於被爭奪建築上的部隊需要生力軍;將疲憊的部隊撤回醫療帳篷進行輪換。
- 優先爭奪高分建築。 優先拿下長生祕泉城堡、儘早拿下醫療帳篷、營地刷新時及時佔領。
- 切勿孤軍深入。 單獨一隊去攻擊防守點只有死路一條,毫無貢獻。跟隨你的聯盟一起行動,否則就不要亂動。
長生祕泉爭奪戰獎勵的是紀律而非單純的戰力。一個佔領了正確建築且不斷進行輪換的較弱聯盟,會擊敗一個只知追逐擊殺的更強聯盟——因爲擊殺從來就沒有任何積分。
📊 積分與獎勵表
遊戲客戶端數據(v1.0.87)覈實數值,來源:wiki-last-asylum.com。基礎數值展示,未計入學院或活動研究加成。
來源:wiki — elixir-race
戰場地圖
| 編號 | 建築 | 位置 | 聯盟積分 | 額外效果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 長生祕泉城堡 | 中心 | 48 / 32 | - |
| 2 | 戰爭遺蹟 | 中心 | 6 / 4 | 盟友獲得 +15% 英雄生命值、攻擊力和防禦力 |
| 3 | 詛咒祭壇 | 中心 | 6 / 4 | 敵人失去 15% 英雄生命值、攻擊力和防禦力 |
| 4 | 鍊金工坊 | 西側入口旁 | 30 / 20 | - |
| 5 | 鍊金工坊 | 東側入口旁 | 30 / 20 | - |
| 6 | 遷徙之門 | 東半區 | 6 / 4 | 城市遷城冷卻時間縮短 50% |
| 7 | 天文臺 | 西半區 | 6 / 4 | 所有聯盟積分增長 10% |
| 8 | 醫療帳篷 | 西側入口旁 | 18 / 12 | 每 10 秒治療 15 名傷兵 |
| 9 | 醫療帳篷 | 東側入口旁 | 18 / 12 | 每 10 秒治療 15 名傷兵 |
| 10 | 醫療帳篷 | 西半區 | 18 / 12 | 每 10 秒治療 15 名傷兵 |
| 11 | 醫療帳篷 | 東半區 | 18 / 12 | 每 10 秒治療 15 名傷兵 |
官方遊戲內規則(客戶端 v1.0.102)
長生祕泉爭奪戰
隨着瘟疫在世界各地蔓延,最稀缺的資源永遠是治療疾病的解藥。根據古籍記載,神祕的草藥生長在一片只有在血月之夜纔會開啓的土地上。 據說,傳奇的長生祕泉城堡內藏有大量的祕泉,這些祕泉能夠有效治療各種疾病,吸引了許多人前來爭奪……
入場區域
入場區域 兩個聯盟將從戰場的東側和西側進入,爭奪積分以奪取最終勝利。
長生祕泉城堡
戰場上最重要的建築,位於區域中心。城堡大門在戰鬥開始10分鐘後開啓,佔領後可獲得大量積分。
鍊金工坊
共有2座鍊金工坊,位於兩個聯盟的入場區域附近。佔領它們可以持續獲得大量積分,應當在戰鬥初期優先爭奪。
醫療帳篷
戰場上預建有4座醫療帳篷。佔領它們不僅能獲得適量的積分,還能治療受傷的士兵。
[醫療帳篷] 每10秒治療15名受傷士兵。
戰略前哨 I
戰略基地 I 戰場上有衆多戰略設施。佔領它們可以隨着時間的推移提供少量積分以及各種增益效果。
[遷徙之門] 城市遷城冷卻時間減少50%。 [天文臺] 盟友積分效率提高10%。
戰略前哨 II
戰略基地 II 戰鬥進行10分鐘後,所有剩餘的戰略基地將開放。佔領它們可以隨時間提供少量積分和戰鬥增益。
[戰爭遺蹟] 提高盟友英雄的攻擊力、防禦力和生命值15%。 [詛咒祭壇] 降低敵人英雄的攻擊力和生命值、防禦力15%。
佔領積分
[b]佔領積分[/b] 佔領後,將持續產生積分。 被佔領的建築會儲存積分,一段時間後可被掠奪。
突破點
[b]突破點[/b] 當建築被突破時,急救包會散落在周圍區域,雙方都可以派遣小隊去收集它們,從而獲得少量積分。
營地積分
[b]營地積分[/b] 在戰鬥進行到13分鐘時,儲存大量草藥的營地將會出現。部署部隊收集它們,便可隨時間獲得少量積分。
狩獵
擊敗世界上的荒疫生物可以獲得資源和道具。強大的精英荒疫生物需要聯盟發起進攻。荒疫生物的等級越高,擊敗它的獎勵就越豐厚。
獵鷹塔
完成獵鷹塔中的各項任務可獲得豐厚獎勵。
採集
派遣部隊佔領資源點進行資源採集。資源點的等級越高,收集的資源就越多。
戰鬥
與世界各地不同聯盟的醫生進行戰鬥,例如掠奪領地或攻擊資源點。戰鬥可能會消耗你的士兵,請謹慎行事!
基礎規則
每次完成獵鷹任務時,你都會額外獲得一份獎勵,並有機會從獎勵寶箱中獲得UR道具。
提升
升星可以提升能力,提高從任務中獲得的寶箱品質和數量。
宣戰
R4或R5可以對相鄰城市宣戰,允許聯盟成員進行攻城。
攻城
攻擊城市、擊敗駐軍並消耗耐久度以獲得參與獎勵。
排行
活動結束後,根據佔領城市的等級和數量結算排行獎勵。
宣戰
R4或R5可以對相鄰城市宣戰,允許聯盟成員進行攻城。
擊敗駐軍
攻城時,首先擊敗城市的駐軍。駐軍很強,請謹慎行事。
降低耐久度
擊敗駐軍後,消耗城市的耐久度。參與人數越多,進度越快。
佔領城市
當城市防禦降爲零時,將統計擊敗駐軍和降低耐久度的總積分。積分最高的聯盟掌控該城市。
揭曉
當祕密行動的倒計時少於10分鐘時,它將對所有人可見。爲避免損失,請及時收集任務獎勵!
偷取
已完成的任務積分會顯示寶箱氣泡。點擊氣泡即可偷取豐厚獎勵。注意:每人每天每個任務可被偷取一次。
分享
每個任務點最多可被偷取3次。與聯盟成員分享任務點,共享喜悅。
搜索
在世界縮略圖中查看已完成的任務點,不同品質的任務氣泡顯示不同顏色。
攻擊
王城戰期間,聯盟成員可以單獨或組隊攻擊城市。
佔領
征服並保持對王城的控制,以在王城爭奪戰中取得最終勝利!
結算
活動結束時,根據獲得的榮譽點數領取豐厚獎勵!
規則
王城爭奪戰規則: 1、王城爭奪戰每週開放一次,僅限佔領6級城市的聯盟參與。 2、王城爭奪戰持續8小時。首個佔領達4小時的聯盟,或在結束時總佔領時間最長的聯盟,將成爲最終的勝利者。 3、勝利聯盟的領袖將成爲國王。 4、王城被詛咒之地環繞,遷入該區域的領地無法激活護盾,同時獵鷹塔停止運作,暫停探索任務。
攻擊NPC
水晶簇山谷中潛伏着兩類瘟疫老鼠。擊敗谷中的怪物可以獲得技能晶石,用於升級山谷技能並助你統治山谷!
攻擊/偵察水晶簇
水晶簇山谷包含1級至3級的水晶簇。等級越高,淨化純淨水晶的速度越快,純淨水晶的總量決定最終勝負。未被佔領的水晶簇有守軍把守。擊敗防守者方可進行採收!
自由遷城
每360秒可以免費遷城一次,隨後進入冷卻時間。冷卻期間,遷城需要使用定位遷城道具,根據前一次使用情況,每次消耗會增加1個道具,每次遷城最多消耗5個道具。
佔領神聖水晶洞
神聖水晶洞位於水晶簇山谷的正中心。山谷開放後的前23分鐘內,神聖水晶洞處於保護狀態。保護結束後,谷中所有玩家都可以向中心行軍以佔領神聖水晶洞,但每位玩家只能派遣一支隊伍去爭奪。根據佔領排名,前10名玩家將獲得大量純淨水晶作爲獎勵,該獎勵將直接計入結算時的總採集量中!
即時水晶簇
即時水晶是谷中一種特殊的、玩家可以快速採集的水晶簇。它在山谷活動期間的第10、11、12、20、21和22分鐘分六波出現。這是在活動期間快速獲取純淨水晶的途徑。
水晶技能
你可以通過擊敗谷中的瘟疫老鼠來獲得技能晶石。收集足夠的技能晶石後,便可學習山谷技能。每個等級有兩個技能,但你只能選擇一個。1至4級技能爲學習後自動生效的被動技能,而5級技能則是需要手動施放的主動技能!
主城無法被攻擊
在山谷中,玩家無法對其他玩家的主城發起攻擊或偵察。盡情攻擊或採集資源點吧!
特色選擇
專精選擇: 巧匠:一切發展皆依賴科技進步。工匠憑藉非凡的天賦贏得尊重,成爲城市不可或缺的支柱。 軍團統領:在絕對的力量面前,所有其他的聲音都黯然失色。強大的統領橫掃一切障礙,征服四方。
紀元技能
紀元技能:通過提升你的專精等級來激活紀元技能。每個紀元技能都能解鎖獨特的功能,在加速你的庇護所發展的同時提升你的個人能力。
專精技能
專精技能:每種專精都擁有獨特的專精技能。獲得專精等級可獲得專精技能點。達到指定的專精等級後,領主可以手動消耗專精技能點來激活專精技能。(部分專精技能爲主動技能,需要在世界或主城中手動激活)
專精等級
領主通過擊敗世界上的怪物獲得專精經驗。積累專精經驗以提升專精等級。每次提升專精等級都會獲得專精技能點。達到指定的專精等級後,領主可以手動消耗專精技能點來激活專精技能。
專精重置
使用專精重置書可以重置你當前的專精並選擇另一個。重置後,所有專精技能將被清空,需要重新學習。
經驗溢出
一旦你的專精等級達到上限,你在紀元結束時將繼續獲得專精經驗,多餘的專精經驗將以30%的比例轉換爲道具。轉換後的道具將通過郵件發送,可用於在下一個紀元提升你的專精等級。
抗性等級
抗性等級對於與紀元怪物戰鬥至關重要。升級抗性等級可以獲得抗性屬性,幫助你輕鬆戰勝紀元怪物。紀元結束時,抗性等級將失效,其抗性屬性也將丟失。在下一個紀元開始時,它們將重新激活。
抗性屬性
抗性是與紀元怪物戰鬥的唯一屬性。每個怪物都有其自身的抗性屬性。當你的抗性超過怪物的抗性時,你將輕鬆將其擊敗;如果你的抗性不足,你在戰鬥中將面臨劣勢甚至戰敗。
戰術技巧:小隊、建築與地圖意識
在“靈藥爭奪戰”(Elixir Scramble)中,戰力固然重要,但組織紀律遠比戰力決定成敗。一個更強的聯盟如果丟了遷徙之門(Migration Gates)、不撿掉落的點數、把英雄全擠在一個帳篷裏,就會輸給較弱的聯盟。該活動於週五舉行;聯盟管理層通常會提前分配好職責——門、帳篷、鍊金、中心區——而戰術郵件絕對值得認真閱讀。一個活躍的玩家永遠勝過一個掛名的缺席者:空置的建築和雙倍負擔的隊友會一直困擾着缺席者。

按角色而非僅按戰力編組三個小隊
- 1隊永遠是最強小隊——用於擊潰強敵並駐守關鍵建築的主力陣容。
- 2隊和3隊可以是輕量技術小隊——甚至只需單個英雄。 用主力擊退敵人,然後派一個低成本小隊駐守據點,解放1隊去執行下一場進攻。如果薄弱的駐守者被擊潰,損失也會小得多。
- 一個負責戰鬥,一個負責駐守,另一個負責掩護或奪取額外點數。

城牆檢查與偵察誘餌小巧思
在戰鬥開始前打開要塞防禦:只把最強的小隊留在城牆上,撤下2隊和3隊。 面對更強的攻擊者時,虛弱的城牆小隊只會白白送命——這裏損失幾千,那裏損失幾千,最後2隊就名存實亡了。而面對較弱的對手時,1隊單憑城牆就能取勝。如果勢不可擋的怪物來襲,把所有人都撤下來,讓他們去燒一座空要塞——保住軍隊比保住陣地更重要。

偵察小巧思:如果敵人正在進行偵察,把1隊從城牆撤走幾秒鐘,這樣戰報上顯示的就是一座空要塞,然後再把他們放回去。衝動的攻擊者會直接一頭撞進滿編防禦中。這不是什麼魔法——老玩家一眼就能看穿——但對自動攻擊的玩家來說百試百靈。
經驗總結的建築優先級
不要試圖讓八個活躍玩家去守十一個點,守住關鍵點即可:
- 遷徙之門(Migration Gates)——從一開始就要防守。 傳送冷卻時間減少 50% 意味着能夠按時趕到支援、奪回失守建築、逃離糟糕的進攻,以及傳送到某個傾巢而出之人的後方。安排一名強力玩家守門;如果他們必須離開,至少留下一個弱小的技術駐守者。最壞的情況:贏下一場五分鐘的爭奪戰後,兩個強力玩家同時飛走,導致大門空置。
- 醫療帳篷(共4個)——在戰鬥中後期至少守住兩個。 每10秒恢復15名傷員(通過按鈕手動領取)感覺微不足道,直到雙方互換戰損、2隊無兵可派時才顯出作用。分批進行治療以控制加速消耗。
- 鍊金工坊(Alchemy Workshops)——穩定收益,無增益(每個約 50 點/秒)。一旦主要據點被佔領且團隊人手有富餘時是個好選擇——永遠不值得用大門或中心區去交換。
- 天文臺(Observatory)——已佔領建築的收益 +10%。 隨地圖控制範圍而擴展:在佔領半張地圖時極強,而在十個點中只佔兩個時較弱。
- 中心區(約10分鐘時開放)——靈藥城堡 + 戰爭聖物 + 詛咒祭壇。 城堡是地圖上最肥沃的點(約 80 點/秒)——爲這個時刻準備好強力玩家。聖物會爲你的陣營提供增益,祭壇會削弱敵人(請在遊戲中檢查確切百分比,戰局會發生變化)。目標是城堡加上一個戰鬥據點——不要放棄一切:當敵人在佔領大門、兩個帳篷、鍊金工坊和天文臺時,去奪取一個光鮮的中心區在積分榜上依然會被判定爲失敗。

散落在地面的點數
佔領之後,醫療包會在建築旁邊積聚(大約一分鐘後開始出現,佔領期間不斷增加)。如果據點易手,庫存就會散落,任何人都可以拾取——包括你在內。建築周圍散落的五到九千點數可以決定一場勢均力敵的比賽:
- 留意你建築下的庫存;如果你即將失守該據點,準備好隨時回來收集掉落物。
- 擁有豐厚掉落堆且防守者易被擊敗的敵方建築將成爲優先打擊目標。
- 速度快的偵察兵是點數收集器:空閒的駐守者應該掃描黃色掉落物,並用偵察兵與對方賽跑(你與敵人的顏色可區分)。偵察兵速度升級在這裏物超所值。

贏得比賽的中期戰鬥習慣
- 強隊戰鬥,弱隊駐守。 絕不要把最精銳的軍隊留在無人爭奪的房間裏無所事事十分鐘——當有強敵逼近弱隊駐守點時,及時把主力輪換回來。
- 伏擊空虛的要塞。 當敵方所有三個小隊都開拔時,傳送到敵人空虛的老巢並給予痛擊——哪怕只是逼迫敵方主力回防也是一種勝利。
- 優先偵察遠處的靶子。 漫長行軍卻撞上一座轉瞬即逝的未知要塞純屬浪費時間;如果某個玩家一直在痛擊你,請與隊友交換目標,而不是花時間去證明二十次。
- 士兵打光了?留在活動裏。 後期的營地每個產出約 5 點/秒——三個營地就是 15 點/秒,總比零分強。繼續收集醫療包、進行偵察,並用技術小隊佔領空置據點;幾乎沒有軍隊的玩家往往就是這樣登頂收集榜的。
- 閱讀聊天頻道。 簡短的喊話(“大門空了”、“需要中心區”、“打不動”、“去撿醫療包”)也是戰術的一部分——及早請求換防,而不是白白給更強的對手喂十分鐘人頭。
- 查看戰後覆盤,而不只是你的排名。 擊殺數具有欺詐性;那個默默無聞地奪取空置據點和收集掉落物的玩家,往往比只知衝鋒的格鬥家得分更高。參與度還會獎勵榮譽勳章,可在活動商店中花費(用於材料、裝備圖紙)——在關閉結算窗口前先查看一下統計數據。


需要避免的常見錯誤:忽視戰術郵件、用虛弱的城牆小隊防守、爲了中心區而一口氣放棄舊據點,以及忘記地面的戰利品。整場比賽都要盯着每秒點數——你可以把五個玩家打得落花流水,但依然會輸掉整場活動。
資料來源:Гонка за эликсиром в Last Asylum: Plague - тактика и стратегии,作者 Гейм-Знаток 在 DTF 上發佈。
🎥 視頻指南
來自社區創作者的精選視頻指南與策略解析
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搜索查詢: Last Asylum Plague Elixir Scramble event guide
🏰 靈藥爭奪戰地圖建築
官方戰場目標數據庫。積分通過“地圖控制”獲得,而非擊殺士兵。
靈藥城堡
[靈藥城堡]將在戰場開啟一段時間後開放,佔領後可獲得[海量積分]。
戰爭遺跡
[戰爭遺跡]將在戰場開啟一段時間後開放,佔領後可獲得[少量積分]。
被詛咒的祭壇
[被詛咒的祭壇]將在戰場開啟一段時間後開放,佔領後可獲得[少量積分]。
煉金工坊#1
[煉金工坊]在戰場開始時開放,佔領後可獲得[大量積分]。
煉金工坊#2
[煉金工坊]在戰場開始時開放,佔領後可獲得[大量積分]。
遷移之門
[遷移之門]在戰場開始時開放,佔領後可獲得[少量積分]。
觀測站
[觀測站]在戰場開始時開放,佔領後可獲得[少量積分]。
治療帳篷#1
[治療帳篷]在戰場開始時開放,佔領後可獲得[中等積分]。
治療帳篷#2
[治療帳篷]在戰場開始時開放,佔領後可獲得[中等積分]。
治療帳篷#3
[治療帳篷]在戰場開始時開放,佔領後可獲得[中等積分]。
治療帳篷#4
[治療帳篷]在戰場開始時開放,佔領後可獲得[中等積分]。
❓ FAQ — 常見問題
在《Last Asylum: Plague》中,最好的 F2P 陣容是什麼?
公認的 F2P 陣容是 Arthur、Daskal、Marlena、Harper 和 Claire(全戰士陣容——同陣營可獲得 +20% 生命/攻擊/防禦加成)。Arthur 第一天即可免費獲得;1 美元的 Marlena 首充被認爲是遊戲中性價比最高的。Daskal 在第一個“復興時代”賽季(第 120 天后)出現。
我應該優先升級什麼?
永遠優先升級避難所(Sanctuary)——它限制了所有其他建築和英雄等級上限。其次是訓練場、兵營、研究實驗室、醫務室和圍牆。在避難所達到 15 級之前,保持建築工小屋(Builder’s Hut)與避難所等級同步,以獲得免費的建造加速。
Marlena 什麼時候解鎖?
第 66 天免費解鎖,或者通過 1 美元新手禮包立即獲得。請攢好 UR 碎片,讓她能直接升到 8★,然後衝擊 10★。
作爲 F2P 玩家,如何獲得 Cynthia?
Cynthia 在第 8 天通過“許願輪”活動出現。從第 1 天開始攢鑽石(跳過其他所有消費)——總共需要約 11,500 鑽石,並且務必進行 ×10 連抽(單抽會浪費代幣)。
如何獲得抗毒素(Antitoxin)?
通過抗毒素工作坊 + 馬廄生產、完成建築升級、獵鷹任務(幾乎所有)、祕密行動和商隊貿易(包括掠奪他人的行動——每天最多 5 次),以及枯萎/精英枯萎狩獵(10/20 體力)。活動也會獎勵大量抗毒素。
爲什麼我的掠奪收益幾乎降爲零?
你達到了每日掠奪上限:低於上限時爲 100%,超過上限 1 倍後僅保留 15%,超過 1.3 倍後僅保留 5%。上限在 UTC 時間 02:00 重置。上限隨避難所等級而定(10-12 級爲 250 萬,30 級最高 3000 萬),升級避難所後上限會立即提升。戰力下方顯示的黃色三角形表示當前狀態。
商店裏應該買什麼?
避難所/遠征/聯盟商店:優先購買烏鴉精華(Crow Essence)和 UR 英雄萬能碎片。榮譽商店僅用於購買裝備藍圖(千萬不要在那裏買銘文寶箱)。所有商店每週一刷新。
鑽石值得花在加速上嗎?
只有 VIP 商店的 8 小時加速被認爲是可接受的購買——且前提是已購買英雄資源。社區規則:永遠不要在英雄輪盤活動(第 8 天的 Cynthia,第 15 天后的 Joker)之外將鑽石投入加速。
我應該建立什麼陣營?
戰士是遊戲前期的最佳選擇(免費的 Arthur/Harper 碎片,1 美元的 Marlena)。遊俠在中期達到巔峯(剋制戰士)。術士是後期最強,但需要長期的巨大投入。單陣營(5 個同類型英雄)是當前的主流玩法,因爲 UR 銘文可以爲單一陣營提供加成。
Claire 從 SSR 到 UR 的轉換是如何運作的?
在時代第 8 天開啓。她初始爲 6★,升至 10★ 需要 1600 個 SSR 碎片(每個子階段的成本是 SSR 價格的 2 倍)。6★ 到 9★ 之間會有一個團隊增益的低谷期——通過在轉換前提升榮譽殿堂(Hall of Honor)等級來跳過(60 級升至 8★,100 級升至 9★,160 級直接升至 10★)。
如何兌換禮包碼?
遊戲內:點擊頭像(左上角)→ 設置 → 禮包碼。iOS 或網頁端:在官方兌換頁面使用關聯的 Facebook/Google 賬號登錄,選擇服務器和角色,輸入代碼即可。
新手最大的誤區是什麼?
平均升級所有建築而不是集中資源培養主力隊;在英雄高星級之前就對其下定論(Marlena 是典型的後期發力型);將覺醒材料分散在多個英雄身上;將鑽石浪費在 VIP 等級上而不是英雄輪盤;錯過每日掠奪(每天約 2700 萬資源);讓體力溢出。
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