엘릭서 스크램블: 승리 방법
30분 동맹 대 동맹 점수 전장: 5단계, 제압 기반 득점, 치유 텐트 우선순위, 순간이동 규칙, 그리고 10분 만에 진행을 끝내버리는 성벽 실수.
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엘릭서 스크램블은 승자를 킬 수가 아니라 점수로 결정하는 30분 동맹 대 동맹 전장입니다. 이것을 데스매치처럼 다루는 동맹은 맵 제압 게임처럼 다루는 동맹에게 매번 집니다.
이 가이드는 이벤트의 5단계, 점수가 실제로 어디서 오는지, 순간이동 규칙, 방어 논리, 그리고 시작 전에 진행을 끝내버리는 하나의 실수를 다룹니다.
5단계
모든 스크램블은 같은 곡선을 그리며, 30분 동안 단계당 약 6분입니다:
- 매칭 — 시스템이 동맹을 짝짓습니다.
- 입장 준비 — 진입하고, 위치를 잡고, 부대를 성벽에서 내립니다 (성벽 경고 참고 — 이 단계에서 진행이 무너집니다).
- 초반 거점 — 첫 건물이 해금되고 개전 초기 영토 다툼이 일어납니다.
- 중반 결정전 — 다투어지는 중앙이 점수의 피벗이 됩니다; 이벤트의 대부분이 여기서 이기거나 집니다.
- 후반 축적 — 보유한 건물이 마지막 점수를 틱으로 뱉습니다; 마지막 1초까지 활동한 동맹이 차이를 수령합니다.
등록과 시간
- 플레이어는 A팀 또는 B팀으로 신청하거나, R5가 동맹을 직접 신청합니다.
- 등록 마감 후에는 아무도 추가될 수 없습니다. 지각 참가도 교체도 없습니다 — 동맹의 절반이 신청을 자고 넘기면 인원 부족으로 싸웁니다.
- 일정 예: 중국 표준시 15시에 시작하는 스크램블은 영국 21시에 진행됩니다. 자기 시간대의 이벤트 타이머를 확인하고 알람을 설정하세요 — 이벤트는 5분 늦게가 아니라 정각 시작에 온라인인 것에 보상을 줍니다.
점수의 출처
핵심 규칙이자 대부분의 동맹이 틀리는 것: 점수는 킬이 아니라 제압에서 나옵니다. 적 부대를 죽여도 직접 얻는 것은 없습니다. 건물 보유가 매 틱마다 점수를 벌어줍니다. 싸우지 않고 고가치 건물 위에 서 있는 부대는 적 셋을 전멸시키고 아무것도 아니고 서 있는 부대보다 성과가 좋습니다.
건물 서열:
- 치유 텐트 — 첫 10분 동안 두 번째로 높은 점수 건물입니다. 10초당 15명의 병영를 치유해, 싸우는 부대가 집에 걸어가는 대신 맵에 머물게 합니다. 참고: 이벤트 안에서 가속은 무용지물입니다 — 치유는 아이템이 아니라 텐트에서 작동합니다.
- 캠프 — 이벤트 후반에 스폰되어 점수 수집 목표가 됩니다; 나타나면 잡으세요.
- 중앙 엘릭서 성 — 맵에서 최고 가치 점수원입니다. 최강 플레이어의 우선 목표입니다: 확보하고 유지하세요. 가장 다투어지는 곳이기도 하므로 결정전이 그 주변에서 벌어질 것으로 예상하세요.
순간이동 규칙
- 무료 순간이동은 2분 쿨다운이 있습니다 — 그리고 순간이동은 진행 중인 행군을 취소합니다. 부대가 목표로 행군 중일 때 재배치하지 마세요.
- 이벤트 내부에서 즉시 이동은 허용되지 않습니다. 맵을 돈으로 돌아다닐 수 없습니다.
- 표준 플레이: 도시를 성에 기반을 두고 거기서 바깥으로 행군을 파견하세요. 한 번 재배치 후 나머지는 전부 짧은 도보 — 이것만으로 쿨다운 문제가 완전히 최소화됩니다.
건물과 방어 논리
점령한 건물은 점수를 계속 생성하는 데 주둔이 필요 없습니다. 그래서 간단한 규칙이 나옵니다:
- 실제로 다투어질 때만 건물을 방어하세요. 소유한 모든 것에 부대를 주둔시키는 것은 점수 중립적이고 군대를 낭비합니다.
- 건물이 실제 공격을 받으면 여러 부대가 방어할 수 있습니다 — 한 번에 하나씩 먹이는 대신 방어를 쌓으세요.
- 아예 방어하지 않는 선택도 있습니다: 저가치 건물을 놓아주고, 부대를 살려두고, 적이 다른 곳으로 행군하면 되찾으세요. 재점령하는 순간 점수가 다시 틱합니다.
치명적: 시작 전에 부대를 성벽에서 내리세요
엘릭서 스크램블이 시작될 때 부대가 여전히 성벽에 있으면 10분 만에 부대를 잃을 수 있습니다 — 그리고 남은 20분의 이벤트는 끝입니다.
성벽 부대는 개전 공격 웨이브에 휘말리고, 이벤트 내부에서 죽은 부대는 30분 전체에 대해 죽은 것입니다. 입장 준비 단계에서 체크리스트:
- 모든 부대를 성벽에서 내리세요.
- 행군이 비어 있고 쿨다운이 준비되었는지 확인하세요.
- 성에 위치를 잡으세요.
- 그다음에야, 파견을 시작하세요.
30분 게임 플랜
승리 패턴, 요약:
- 시작 시각에 온라인이세요. 거점의 초기 영토 다툼이 앞서서 플레이할 사람을 결정합니다.
- 30분 전체를 활동하세요. 점수는 내내 축적됩니다; 20분에 나가는 동맹은 이벤트 마지막 3분의 1을 기부하는 것입니다.
- 과신장하지 마세요. 제3전선을 열기 전에 가진 것을 확보하세요. 끝까지 보유한 한 건물이 잠깐 스친 두 건물보다 낫습니다.
- 순환과 증원. 다투어지는 건물의 부대에는 새 몸이 필요합니다; 지친 부대를 치유 텐트로 돌려보내세요.
- 고점수 건물 우선. 엘릭서 성 먼저, 초반엔 치유 텐트, 스폰되면 캠프.
- 절대 솔로로 가지 마세요. 방어된 지점을 공격하는 단독 부대는 홀로 죽고 아무것도 기여하지 못합니다. 동맹과 함께 움직이거나 움직이지 마세요.
엘릭서 스크램블은 전력보다 규율에 보상합니다. 올바른 건물을 유지하고 순환을 멈추지 않는 더 약한 동맹은 킬을 쫓는 더 강한 동맹을 이깁니다 — 킬은 애초에 아무 가치도 없었기 때문입니다.
알림 메일: 전투 시작 4시간 전 및 2시간 전에 시스템 리마인더 우편이 발송됩니다.
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