Гонка за эликсиром: как победить

30-минутное поле битвы альянс против альянса: пять стадий, очки за контроль, приоритет Лечебных палаток, правила телепортации и ошибка со стеной, которая заканчивает забег за 10 минут.

Guide Updated • Community verified
☰ На этой странице 63 ▾

🗓 Обновлено: 2026-10-12

Гонка за эликсиром (Elixir Scramble) — это 30-минутное поле битвы альянс против альянса, где победитель определяется очками, а не тем, кто убил больше войск. Альянсы, играющие в неё как в деэтматч, проигрывают альянсам, играющим в неё как в контрол карты — каждый раз.

Гайд охватывает пять стадий ивента, откуда реально берутся очки, правила телепортации, логику обороны и одну ошибку, которая убивает забег до его начала.

Пять стадий

Каждая схватка идёт по одной дуге, примерно по шесть минут на стадию в течение получаса:

  1. Матчмейкинг — система объединяет альянсы в пары.
  2. Подготовка — вы загружаетесь, позиционируетесь и убираете отряды со стены (см. предупреждение о стене — именно на этой стадии теряются забеги).
  3. Ранние крепости — открываются первые здания, начинается начальный захват территории.
  4. Решающие битвы в мидгейме — спорный центр становится осью очков; большая часть ивента выигрывается или проигрывается здесь.
  5. Финальное накопление — удерживаемые здания дотикивают последние очки; альянс, оставшийся активным до последней секунды, собирает разницу.

Регистрация и время

  • Игроки записываются в Команду A или Команду B, либо R5 записывает весь альянс напрямую.
  • После закрытия регистрации никого нельзя добавить. Никаких опоздавших и замен — если половина альянса проспала запись, вы воюете в неполном составе.
  • Письма-напоминания о регистрации (июль 2026): Игра автоматически присылает системные письма офицерам: за 4 часа до дедлайна незарегистрированным альянсам и за 2 часа — если записалось менее 10 участников.
  • Пример расписания: схватка, стартующая в 3 часа дня CST, идёт в 9 вечера по UK. Проверьте таймер ивента в своём часовом поясе и поставьте будильник — ивент вознаграждает онлайн ровно к старту, а не на пятой минуте.

Откуда берутся очки

Главное правило, которое большинство альянсов понимает неправильно: очки идут за КОНТРОЛЬ, а не за убийства. Убийство вражеских отрядов напрямую не приносит ничего. Удержание зданий приносит очки каждый тик. Отряд, который ни разу не сражается, но стоит на дорогом здании, обгоняет отряд, который вытирает трёх врагов и не стоит нигде.

Иерархия зданий:

  • Лечебные палатки — второе по ценности здание для очков в первые 10 минут. Они лечат 15 солдат за 10 секунд, что держит ваши боевые отряды на карте вместо пешей прогулки домой. Примечание: ускорения внутри ивента бесполезны — лечение работает от палатки, а не от ваших предметов.
  • Лагеря — появляются позже в ивенте и становятся целями для сбора очков; хватайте их по мере появления.
  • Центральный Замок эликсира — самый ценный источник очков на карте. Это приоритетная цель для ваших сильнейших игроков: захватите и удерживайте. Он же и самый спорный, так что ждите, что решающие битвы развернутся вокруг него.

Правила телепортации

  • Бесплатная телепортация имеет кулдаун 2 минуты — и телепортация отменяет все ваши активные марши. Никогда не перебрасывайтесь, пока ваши отряды в марше к цели.
  • Прямая телепортация запрещена внутри ивента. Нельзя купить себе передвижение по карте.
  • Стандартная игра: поставьте город у замка и отправляйте марши наружу оттуда. Одна переброска, потом короткий шаг для всего остального — это полностью убирает проблему кулдауна.

Здания и логика обороны

Захваченным зданиям не нужен гарнизон, чтобы продолжать генерировать очки. Отсюда простое правило:

  • Обороняйте здание, только если оно реально атакуется. Парковать отряды на всём, что у вас есть, нейтрально для очков и разбазаривает армию.
  • Когда здание всё же атакуют, его могут оборонять несколько отрядов — стакайте оборону, вместо того чтобы скармливать отряды по одному.
  • Можно и вообще не оборонять: отдайте дешёвое здание, сохраните отряды живыми и верните его, когда враг уйдёт маршем в другое место. Очки снова дотикают в момент повторного захвата.

КРИТИЧНО: уберите отряды со стены до начала

Если ваши отряды всё ещё на стене, когда начинается Гонка за эликсиром, вы можете потерять войска меньше чем за 10 минут — и ваш ивент закончен на оставшиеся 20.

Отряды на стене попадают под первую волну атак, а мёртвые отряды внутри ивента мертвы весь получас. На стадии подготовки чеклист такой:

  1. Снимите все отряды со стены.
  2. Убедитесь, что марши пустые, а кулдауны готовы.
  3. Займите позицию у замка.
  4. Только теперь начинайте отправлять отряды.

План игры на 30 минут

Победная схема, сжато:

  • Будьте онлайн к старту. Ранний захват крепостей определяет, кто играет из позиции лидера.
  • Оставайтесь активными все 30 минут. Очки копятся всё время; альянс, который «выключается» на 20-й минуте, дарит последнюю треть ивента.
  • Удерживайте, не распыляйтесь. Закрепите то, что есть, прежде чем открывать третий фронт. Одно здание, удержанное до конца, лучше двух зданий, которые вы на миг потрогали.
  • Ротируйте и усиливайте. Отрядам на спорных зданиях нужны свежие бойцы; откатывайте уставшие отряды назад через Лечебные палатки.
  • Приоритет — дорогие здания. Сначала Замок эликсира, рано — Лечебные палатки, лагеря — по мере спавна.
  • Никогда не действуйте соло. Одиночный отряд, атакующий защищаемую точку, умирает в одиночку и не приносит ничего. Двигайтесь с альянсом или не двигайтесь.

Гонка за эликсиром вознаграждает дисциплину, а не силу. Более слабый альянс, который держит правильные здания и не перестаёт ротироваться, побьёт более сильный альянс, гоняющийся за убийствами — потому что убийства никогда ничего не стоили.


📊 Таблицы очков и наград

Проверенные значения из данных клиента игры (версия 1.0.87), источник: wiki-last-asylum.com. Базовые числа указаны без бонусов академии и исследований событий.

Источник: wiki — elixir-race

Карта поля боя

№СтроениеГде стоитОчки альянсуЧто ещё даёт
1Замок эликсирацентр48 / 32-
2Реликвии войныцентр6 / 4союзникам +15% к здоровью, атаке и защите героев
3Проклятый алтарьцентр6 / 4врагам -15% к здоровью, атаке и защите героев
4Алхимическая мастерскаяу западного входа30 / 20-
5Алхимическая мастерскаяу восточного входа30 / 20-
6Врата миграциивосточная половина6 / 4перезарядка перемещения города короче на 50%
7Наблюдательный пунктзападная половина6 / 4все очки альянса растут на 10%
8Лечебная палаткау западного входа18 / 12лечит 15 раненых каждые 10 секунд
9Лечебная палаткау восточного входа18 / 12лечит 15 раненых каждые 10 секунд
10Лечебная палатказападная половина18 / 12лечит 15 раненых каждые 10 секунд
11Лечебная палаткавосточная половина18 / 12лечит 15 раненых каждые 10 секунд


Официальные правила (из игрового клиента v1.0.102)

Гонка за эликсир

Гонка за эликсиром Чума распространяется по миру, и лекарства становятся самым ценным ресурсом. Древние тексты гласят: таинственные травы произрастают в землях, доступных лишь в ночь Кровавой луны. По слухам, в легендарном Замке эликсиров сокрыты несметные запасы эликсиров, способных исцелить любые недуги. Это привлекает бесчисленных искателей приключений, готовых сразиться за них…

Входная зона

Зона входа Два альянса войдут с восточной и западной сторон поля битвы, сражаясь за очки для достижения полной победы.

Замок эликсира

Ключевое сооружение на поле боя, расположенное в центре арены. Ворота замка открываются на 10-й минуте битвы, а его захват приносит существенные очки.

Алхимическая мастерская

Две алхимические мастерские расположены у входов двух альянсов. Их захват постоянно приносит значительные очки, поэтому в начале боя им следует отдать приоритет.

Лечебная палатка

На поле боя расположены 4 лечебных палатки. Их захват приносит не только умеренное количество очков, но и исцеляет раненых солдат.

[Лечебная палатка] исцеляет 15 раненых солдат каждые 10 сек.

Стратегический аванпост I

Стратегическая база I На поле боя множество стратегических объектов. Их захват постепенно приносит небольшое количество очков и различные бонусы.

[Врата миграции] Перезарядка перемещения города снижается на 50%. [Наблюдательный пункт] Эффективность очков союзников увеличивается на 10%.

Стратегический аванпост II

Стратегическая база II Спустя 10 минут боя все оставшиеся стратегические базы станут доступны. Захват постепенно приносит очки и дает боевые усиления.

[Реликвия войны] Повышает атаку, защиту и здоровье союзных героев на 15%. [Проклятый алтарь] Снижает атаку, защиту и здоровье вражеских героев на 15%.

Очки захвата

[b]Очки за захват[/b] После захвата очки генерируются непрерывно. Захваченные строения накапливают очки, которые можно будет разграбить спустя некоторое время.

Очки прорыва

[b]Очки захвата[/b] При захвате здания вокруг него появляются аптечки. Обе стороны могут отправлять отряды для их сбора, что приносит небольшое количество очков.

Очки лагеря

[b]Очки лагеря[/b] На 13-й минуте битвы появятся лагеря с большим запасом трав. Отправляйте войска для их сбора, чтобы постепенно получать очки.

Охота

Уничтожение скверны в мире приносит ресурсы и предметы. Мощная элитная скверна требует альянса для нападения. Чем выше уровень скверны, тем больше награда за ее уничтожение.

Соколиная башня

Выполняйте задания в соколиной башне, чтобы получить щедрые награды.

Сбор

Отправляйте войска на точки ресурсов для их захвата. Чем выше уровень точки, тем больше ресурсов будет добыто.

Битва

Сражайтесь с докторами из разных альянсов за территории и точки ресурсов. В боях можно потерять солдат, поэтому действуйте осторожно!

Основные правила

После получения вы будете получать дополнительную награду за каждое выполненное задание сокола, с шансом получения UR-предметов из сундука с наградами.

Повысить

Повышение уровня звезд усиливает способности, улучшая качество и количество сундуков, получаемых за задания.

Объявление войны

R4 или R5 могут объявить войну соседним городам, позволяя членам альянса начать осаду.

Осада

Атакуйте города, побеждайте гарнизоны и снижайте прочность, чтобы получить награды за участие.

Рейтинг

По окончании события рейтинговые награды начисляются в зависимости от уровня и числа захваченных городов.

Объявление войны

R4 или R5 могут объявить войну соседним городам, открывая членам альянса возможность осады.

Разгромить гарнизон

При осаде первым делом разгромите городской гарнизон. Он силен, действуйте осмотрительно.

Снизить прочность

Разгромив гарнизон, снизьте прочность города. Чем больше участников, тем быстрее.

Захват города

По исчерпании защиты города будут подсчитаны очки за разгром гарнизона и снижение прочности. Контроль над городом получает альянс, набравший больше всего очков.

Раскрыть

Когда до завершения секретной операции останется менее 10 минут, она станет видна всем. Чтобы избежать потерь, заберите награды за задание вовремя!

Украсть

Выполненные задания будут отмечены иконкой сундука. Нажмите на нее, чтобы украсть щедрые награды. Примечание: каждое задание можно украсть только один раз с игрока в день.

Поделиться

Каждое задание можно украсть до 3 раз. Делитесь им с соклановцами, чтобы разделить радость!

Поиск

На карте мира: просмотр завершенных заданий. Качество заданий отображается цветом иконок.

Атака

В битве за Королевский город члены альянса могут атаковать его как в одиночку, так и в составе команд.

Захват

Захватите и удерживайте верховный замок, чтобы одержать полную победу в Королевском переполохе!

Поселение

В конце события получите щедрые награды за набранные очки чести!

Правила

Правила Королевского переполоха: 1, Королевский переполох проводится раз в неделю. Участвовать могут только альянсы, занявшие города ур. 6. 2, Длительность Королевского переполоха — 8 часов. Побеждает альянс, который первым удержит объект 4 часа, либо тот, что на момент окончания события дольше всех его контролировал. 3, Лидер победившего альянса становится Королем. 4, Королевский город окружен проклятыми землями. Перемещенные туда территории не могут активировать щиты, а Соколиная башня прекращает работу, останавливая исследовательские задания.

Атаковать НПС

В долине Кристальных скоплений живёт два вида чумных крыс. Побеждая монстров, вы будете получать кристаллы навыков, которые улучшают навыки долины и помогают установить полное господство!

Атаковать/Разведать Кристальный кластер

В долине Кристальных скоплений есть кластеры с 1 по 3 уровень. Чем выше уровень кластера, тем быстрее очищаются кристаллы. Общее количество очищенных кристаллов определяет итоговый результат. Незанятые кластеры охраняются. Разгромите защитников, чтобы начать собирать с них кристаллы!

Бесплатное перемещение

Бесплатная телепортация доступна каждые 360 сек., после чего начинает отсчитываться перезарядка. Во время перезарядки для телепортации необходимы предметы целевого перемещения. Каждое последующее перемещение увеличивает стоимость на 1 предмет, но телепортация не может стоить больше, чем 5 таких предметов.

Захватить Священную Кристальную Пещеру

Священная пещера расположена в центре долины Кристальных скоплений. В течение первых 23 минут после открытия долины Священная пещера находится под защитой. По истечении этого времени все игроки долины смогут выдвинуться в центр, чтобы занять Священную пещеру, но каждый игрок может отправить только одну команду для захвата. 10 лучших игроков по рейтингу захвата получают в награду большое количество очищенных кристаллов, которые напрямую добавятся к их общему объему сбора при подведении итогов!

Мгновенное скопление кристаллов

Мгновенные кристаллы — это особые, быстродобываемые скопления в долине. Они появляются в шесть волн во время события долины на 10-й, 11-й, 12-й, 20-й, 21-й и 22-й минутах и позволяют быстро получить очищенные кристаллы.

Кристальный навык

Кристаллы навыков добываются с чумных крыс в долине. Собрав их достаточно, вы сможете освоить навыки долины. На каждом уровне доступно два навыка, но выбрать можно лишь один. Навыки 1–4 уровней — пассивные; они действуют автоматически после изучения. Навык 5 уровня — активный, его необходимо применять вручную!

Главный город нельзя атаковать

В долине запрещены атаки и разведка главных городов других игроков. Однако вы можете смело нападать на ресурсные точки и собирать ресурсы!

Выбор специализации

Выбор специализации: Умелец: все развитие опирается на технологический прогресс. Благодаря исключительным талантам, мастера становятся незаменимой опорой городов. Командир легиона: перед абсолютной властью все прочие голоса меркнут. Грозные полководцы сметают любые преграды и покоряют весь мир.

Навык эпохи

Навыки эпохи: активируйте навыки эпохи, повышая уровень специализации. Каждый навык эпохи открывает уникальные возможности, ускоряя развитие вашего святилища и усиливая ваши личные показатели.

Навык специализации

Навыки специализации: каждая специализация обладает уникальными навыками. За каждый полученный уровень специализации выдаются очки навыков специализации. Достигнув нужного уровня специализации, лорды могут распределять очки навыков специализации для активации соответствующих навыков (активные навыки используются на карте мира или в главном городе.)

Уровень специализации

За победу над монстрами в мире лорды получают опыт специализации. Накопив достаточно опыта специализации, они повышают уровень специализации. За каждый полученный уровень специализации выдаются очки навыков специализации. Достигнув нужного уровня специализации, лорды могут распределять очки навыков специализации для активации соответствующих навыков.

Сброс специализации

Используйте книгу сброса специализации, чтобы сбросить текущую специализацию и выбрать новую. При сбросе все навыки специализации будут обнулены и потребуют повторного изучения.

Избыток опыта

По достижении лимита уровня специализации, опыт специализации продолжит начисляться до конца эры. Излишки опыта специализации конвертируются в предметы (в соотношении 30%) и отправляются на почту. Их можно будет использовать для повышения уровня специализации в следующей эре.

Уровень сопрот.

Уровень сопротивления критически важен для сражений с монстрами эры. Повышайте его, чтобы получать атрибуты сопротивления и легко побеждать монстров. После завершении эры уровень сопротивления и его атрибуты сопротивления отключаются и вновь активируются с началом новой эры.

Параметры сопрот.

Сопротивление — ключевой параметр в битвах с монстрами эры. Каждый монстр обладает своим показателем сопротивления. Если ваше сопротивление выше вражеского, вы легко победите врага; если ниже — вы столкнётесь с трудностями или проиграете.


Полевая тактика: отряды, здания и внимание к карте

Мощь аккаунта в Гонке за эликсиром решает, но далеко не всё. Более сильный альянс проигрывает более слабому, который держит Врата миграции, собирает выпавшие очки и не геройствует половиной состава на одной палатке. Событие проходит по пятницам; руководство обычно заранее распределяет роли — кто на Врата, кто на палатки, кто на алхимию, кто после открытия центра идёт на главные здания. План из письма стоит реально читать: если вас поставили на Врата, а вы ушли на красивую алхимию, вся команда дольше ждёт телепорт. Активный игрок почти всегда полезнее зарегистрированного, который не пришёл: непришедшие оставляют за собой пустые здания и перегруженных товарищей.

План альянса на Гонку за эликсиром

Три отряда настраиваем по задачам, а не только по силе

  • Первый отряд — всегда самый сильный. Главный состав: отбиваться, выбивать сильных противников, держать важные здания.
  • Второй и третий — лёгкие технические отряды, вплоть до одного героя. Сильным составом выбили соперника из здания — слабым заняли точку и освободили главный состав для следующей атаки. Если слабую пачку выбьют, потери намного меньше.
  • Один дерётся, другой занимает, третий страхует или идёт за дополнительными точками.

Настройка первого, второго и третьего отрядов перед гонкой

Проверка стены — и трюк с разведкой

Перед боем открываем защиту крепости: на стене оставляем только первый, самый сильный отряд, второй и третий снимаем. Если атакует сильный игрок, слабые отряды на стене превращаются в бесплатные потери: сначала «ну подумаешь, пара тысяч ушло», а потом второй отряд существует скорее духовно, чем физически. Против более слабого соперника стена с первым отрядом выигрывает сама. А если идёт человек, которого точно не удержать, — снимаем даже основной состав, пусть сжигает пустую крепость. Остаться без армии в начале намного хуже, чем раз потерять позицию.

Расстановка отрядов на стене

Забавный трюк: видите идущую разведку — на несколько секунд снимите первый отряд со стены. Противник получит отчёт с пустой крепостью; после разведки верните состав обратно. Если человек поверит отчёту и сразу атакует, его встретит полноценная защита. Не волшебная кнопка — опытный соперник раскусит, — но против любителей жать атаку по «пустой стене» работает прекрасно.

Приоритет зданий из опыта

Восемью активными игроками одиннадцать точек не удержать — держите ключевые:

  • Врата миграции — защищать с самого начала. Перезарядка перемещения короче на 50%: вовремя прилететь на помощь, вернуться на потерянное здание, уйти от нежелательной атаки, перелететь за спину выведшему армию противнику. На Врата — одного из сильных игроков; если ему пришлось уйти — оставить хотя бы слабый технический состав. Худший сценарий: пять минут дрались за Врата, победили, оба сильных улетели дальше, здание пустое.
  • Лечебные палатки (всего 4) — к середине боя держать хотя бы две. Возвращают по 15 раненых каждые 10 секунд (лечение забирается кнопкой). Пока армия полная, бонус кажется небольшим; после нескольких разменов внезапно выясняется, что отправлять уже некого. Лечение ускорениями — небольшими партиями, так проще контролировать затраты.
  • Алхимические мастерские — стабильные очки без баффов (около 50 очков в секунду с одной). Хороши, когда основные точки под контролем и хватает людей, — но отдавать за них Врата или центр не стоит.
  • Наблюдательный пункт — +10% к доходу с захваченных зданий. Работает от контроля карты: при половине синей карты очень приятно, при двух точках из десяти — слабо.
  • Центр (открывается примерно на 10-й минуте): Замок эликсира, Реликвия войны, Проклятый алтарь. Замок — самая жирная точка (около 80 очков в секунду), сильных игроков готовим заранее к этому моменту. Реликвия усиливает команду, алтарь ослабляет противника (проценты смотрим в описании события — баланс меняют). Цель — Замок плюс хотя бы одна боевая точка, но не бросая старые здания всей командой: захватите красивый центр, а соперник заберёт Врата, две палатки, алхимию и пункт — и по счёту вы всё равно проигрываете.

Замок эликсира, Реликвия войны и Проклятый алтарь после открытия центра

Очки, которые валяются возле зданий

После захвата возле здания начинают накапливаться аптечки (примерно через минуту, количество растёт, пока держите точку). Если точку перехватывают, накопленное рассыпается вокруг — и подобрать может любой игрок, не обязательно новый владелец. Возле зданий копится по пять, восемь, девять тысяч — это уже не мелочь, это решает близкий матч:

  • следите, сколько накоплено под вашим зданием; если точку вот-вот отберут — готовьтесь вернуться и собрать выпавшее;
  • вражеское здание с большой суммой и пробиваемым владельцем становится приоритетной целью;
  • быстрые разведчики — сборщики очков: свободный держатель точки смотрит, где жёлтые выпавшие предметы, и отправляет разведчиков (свои — зелёные, чужие — другим цветом). Прокачка скорости разведки здесь окупается напрямую.

Сбор аптечек и очков возле захваченных зданий

Привычки, выигрывающие матчи

  • Сильный отряд дерётся, слабый — занимает. Выбили первым составом — поставили технический и освободили главный. Но карту контролируем: если на слабый гарнизон уже идёт серьёзный противник, первый состав возвращаем.
  • Ловите выведенный главный отряд. Все три отряда врага вышли — дом пустой, можно думать о телепорте к нему. Даже заставить топа вернуть основной состав с объекта — уже польза.
  • Далёкую цель сначала разведывайте. Марш через полкарты в неизвестность, закончившийся гибелью отряда, — впустую потраченное время; а если одного и того же игрока не пробить несколько раз — меняйтесь целью с союзником, а не доказывайте из принципа.
  • Солдаты закончились — не выходите из события. Позже открываются лагеря (~5 очков в секунду каждый): заняли три — получаете 15. Немного против главных зданий, но лучше, чем ноль. Плюс сбор аптечек, разведка, пустые точки, помощь техническим отрядом — игроки почти без армии становились лучшими по сбору.
  • Читайте чат. Короткие сообщения («Врата пустые», «Центр нужен», «Не пробиваю», «Соберите аптечки») — часть тактики. Если напротив сидит человек на несколько голов сильнее, лучше сразу поменяться с союзником.
  • Смотрите итоговый отчёт. Место в рейтинге обманчиво: игрок с кучей убийств не обязательно был полезнее того, кто занимал свободные точки и собирал аптечки. За участие дают Медали чести для магазина события (материалы, чертежи снаряжения) — сначала статистика, потом закрывать окно.

Сбор очков с лагерей в конце боя

Итоги гонки: сбор, захваты и бои игроков

Ошибки, которые не стоит повторять: игнор письма с планом, слабые отряды на стене, бросок всех старых точек ради центра разом и забытые аптечки под зданиями. Всё время смотрите на очки в секунду — можно красиво сжечь пятерых и всё равно проиграть событие.

Источник: Гонка за эликсиром в Last Asylum: Plague - полный гайд по тактике и зданиям, автор Гейм-Знаток (DTF).

Guide infographic

🎥 Видео-гайды

Подборка актуальных видео-гайдов и тактик от создателей контента

Искать видео по этой теме: «Гонка за эликсиром»

Поиск: Last Asylum Plague Гонка за эликсиром событие гайд

Смотреть больше на YouTube

🏰 Объекты карты «Гонки за эликсиром»

Официальная база стратегических построек поля битвы. Очки даются за КОНТРОЛЬ, а не за убийства.

👑 Огромные очки

Замок эликсира

[Замок эликсира] откроется спустя некоторое время после начала битвы, принося [огромное количество очков] при захвате.

ID: #1 ⭐ Max Points
📍 Тактические очки

Реликвии войны

[Реликвии войны] откроются спустя некоторое время после начала битвы, принося [небольшое количество очков] при захвате.

ID: #2 🎯 Map Control
⚡ Тактические очки

Проклятый алтарь

[Проклятый алтарь] появится спустя некоторое время после начала битвы, принося [небольшое количество очков] при захвате.

ID: #3 🎯 Map Control
⚗️ Значительные очки

Алхимическая мастерская №1

[Алхимическая мастерская] появляется в начале битвы, принося [значительное количество очков] при захвате.

ID: #4 ⭐ Max Points
⚗️ Значительные очки

Алхимическая мастерская №2

[Алхимическая мастерская] появляется в начале битвы, принося [значительное количество очков] при захвате.

ID: #5 ⭐ Max Points
🚪 Тактические очки

Врата миграции

[Врата миграции] появляются в начале битвы, принося [небольшое количество очков] при захвате.

ID: #6 🎯 Map Control
👁️ Тактические очки

Наблюдательный пункт

[Наблюдательный пункт] открывается в начале битвы, принося [небольшое количество очков] при захвате.

ID: #7 🎯 Map Control
⛺ Лечение + Очки

Лечебная палатка #1

[Лечебная палатка] открывается с началом боя, дает [умеренное количество очков] при захвате.

ID: #8 ⚡ 15/10s heal
⛺ Лечение + Очки

Лечебная палатка #2

[Лечебная палатка] открывается с началом боя, дает [умеренное количество очков] при захвате.

ID: #9 ⚡ 15/10s heal
⛺ Лечение + Очки

Лечебная палатка #3

[Лечебная палатка] открывается с началом боя, дает [умеренное количество очков] при захвате.

ID: #10 ⚡ 15/10s heal
⛺ Лечение + Очки

Лечебная палатка №4

[Лечебная палатка] открывается с началом боя, дает [умеренное количество очков] при захвате.

ID: #11 ⚡ 15/10s heal

❓ FAQ — Частые вопросы

Какой лучший F2P-отряд в Last Asylum: Plague?

Каноничный F2P-отряд: Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (все Warriors — моно-фракция даёт +20% HP/ATK/DEF). Arthur бесплатен с 1-го дня; топап Marlena за $1 считается лучшей ценностью в игре. Daskal приходит в первый сезон Era of Revival (день 120+).

Что прокачивать в первую очередь?

Святилище (Sanctuary) — всегда первым: оно ограничивает все здания и кап уровня героев. Потом Полигон, Казармы, Институт, Лазарет. Стена качается строго как пререквизит перед Святилищем (защиты войскам в бою не дает). Держи Хижину строителя на уровне Святилища до 15 ур. — бесплатные ускорения стройки.

Когда открывается Marlena?

На 66-й день бесплатно — или сразу за $1 стартовым топапом. Копи UR-осколки, чтобы сразу выдать ей 8★, потом 10★.

Как получить Cynthia без доната?

Cynthia приходит через Колесо желаний на 8-й день. Копи алмазы с 1-го дня (больше ни на что не трать) — всего ~11 500 алмазов, крути только ×10 (одиночные спины жгут токены).

Как получить антитоксины?

Мастерская антитоксинов + Стаб, каждый завершённый апгрейд зданий, задания Falcon (почти все), Covert Ops и Караваны (включая грабёж чужих — до 5/день), охота на Blight/Elite Blight (10/20 выносливости). Ивенты дают много.

Почему грабёж почти перестал давать ресурсы?

Ты упёрся в дневной лимит грабежа: до лимита 100%, от 1× лимита — 15%, от 1.3× — 5%. Сброс в 02:00 UTC. Лимит растёт с уровнем Святилища (2.5M на 10–12 ур. до 30M на 30 ур.) и повышается сразу после апгрейда Святилища. Жёлтый треугольник под Мощью показывает статус.

Что покупать в магазинах?

Sanctuary/Expedition/Alliance: Воронья эссенция и UR-омнифрагменты первыми. Honor-магазин — только для чертежей гира (никаких сундуков эпиграфов). Все магазины обновляются в понедельник.

Стоит ли тратить алмазы на ускорения?

Только ускорения 8ч в VIP-магазине — и только после ресурсов для героев. Правило сообщества: никогда не сливай алмазы на ускорения вместо колёс героев (Cynthia день 8, Joker после 15-го).

Какую фракцию качать?

Warriors — лучший ранний выбор (бесплатные шарды Arthur/Harper, Marlena за $1). Rangers — пик в мид-гейме (контрят Warriors). Warlocks — лучший лейт, но требуют тяжёлых вложений. Моно-фракция — текущая мета, потому что UR-эпиграфы бафают одну фракцию.

Как работает конверсия Claire SSR→UR?

Открывается на 8-й день Эры. Она приземляется на 6★, путь до 10★ = 1 600 SSR-осколков (каждый подтруп 2× дороже SSR). Между 6★–9★ есть провал командного бафа — пропусти его через Зал Чести до конверсии (ур.60→8★, ур.100→9★, ур.160→сразу 10★).

Как активировать промокоды?

В игре: Аватар (слева сверху) → Настройки → Промокод. iOS или через веб: войди на официальной странице активации через привязанный Facebook/Google, выбери сервер и персонажа, введи код.

Самые частые ошибки новичков?

Качать всё подряд вместо одного отряда; судить героев до высоких звёзд (Marlena — классический late-bloomer); делить материалы Пробуждения между героями; сливать алмазы на VIP вместо колёс; пропускать ежедневный грабёж (~27M ресурсов/день); держать выносливость на капе.

📖 Читайте далее

💬 Обсудить в сообществе ↗ Официальный Discord Last Asylum: Plague — гайды, помощь, коды первыми.

Гайд помог?