Гонка за эликсиром: как победить
30-минутное поле битвы альянс против альянса: пять стадий, очки за контроль, приоритет Лечебных палаток, правила телепортации и ошибка со стеной, которая заканчивает забег за 10 минут.
☰ На этой странице 7 ▾
🗓 Обновлено: 2026-09-03
Гонка за эликсиром (Elixir Scramble) — это 30-минутное поле битвы альянс против альянса, где победитель определяется очками, а не тем, кто убил больше войск. Альянсы, играющие в неё как в деэтматч, проигрывают альянсам, играющим в неё как в контрол карты — каждый раз.
Гайд охватывает пять стадий ивента, откуда реально берутся очки, правила телепортации, логику обороны и одну ошибку, которая убивает забег до его начала.
Пять стадий
Каждая схватка идёт по одной дуге, примерно по шесть минут на стадию в течение получаса:
- Матчмейкинг — система объединяет альянсы в пары.
- Подготовка — вы загружаетесь, позиционируетесь и убираете отряды со стены (см. предупреждение о стене — именно на этой стадии теряются забеги).
- Ранние крепости — открываются первые здания, начинается начальный захват территории.
- Решающие битвы в мидгейме — спорный центр становится осью очков; большая часть ивента выигрывается или проигрывается здесь.
- Финальное накопление — удерживаемые здания дотикивают последние очки; альянс, оставшийся активным до последней секунды, собирает разницу.
Регистрация и время
- Игроки записываются в Команду A или Команду B, либо R5 записывает весь альянс напрямую.
- После закрытия регистрации никого нельзя добавить. Никаких опоздавших и замен — если половина альянса проспала запись, вы воюете в неполном составе.
- Письма-напоминания о регистрации (июль 2026): Игра автоматически присылает системные письма офицерам: за 4 часа до дедлайна незарегистрированным альянсам и за 2 часа — если записалось менее 10 участников.
- Пример расписания: схватка, стартующая в 3 часа дня CST, идёт в 9 вечера по UK. Проверьте таймер ивента в своём часовом поясе и поставьте будильник — ивент вознаграждает онлайн ровно к старту, а не на пятой минуте.
Откуда берутся очки
Главное правило, которое большинство альянсов понимает неправильно: очки идут за КОНТРОЛЬ, а не за убийства. Убийство вражеских отрядов напрямую не приносит ничего. Удержание зданий приносит очки каждый тик. Отряд, который ни разу не сражается, но стоит на дорогом здании, обгоняет отряд, который вытирает трёх врагов и не стоит нигде.
Иерархия зданий:
- Лечебные палатки — второе по ценности здание для очков в первые 10 минут. Они лечат 15 солдат за 10 секунд, что держит ваши боевые отряды на карте вместо пешей прогулки домой. Примечание: ускорения внутри ивента бесполезны — лечение работает от палатки, а не от ваших предметов.
- Лагеря — появляются позже в ивенте и становятся целями для сбора очков; хватайте их по мере появления.
- Центральный Замок эликсира — самый ценный источник очков на карте. Это приоритетная цель для ваших сильнейших игроков: захватите и удерживайте. Он же и самый спорный, так что ждите, что решающие битвы развернутся вокруг него.
Правила телепортации
- Бесплатная телепортация имеет кулдаун 2 минуты — и телепортация отменяет все ваши активные марши. Никогда не перебрасывайтесь, пока ваши отряды в марше к цели.
- Прямая телепортация запрещена внутри ивента. Нельзя купить себе передвижение по карте.
- Стандартная игра: поставьте город у замка и отправляйте марши наружу оттуда. Одна переброска, потом короткий шаг для всего остального — это полностью убирает проблему кулдауна.
Здания и логика обороны
Захваченным зданиям не нужен гарнизон, чтобы продолжать генерировать очки. Отсюда простое правило:
- Обороняйте здание, только если оно реально атакуется. Парковать отряды на всём, что у вас есть, нейтрально для очков и разбазаривает армию.
- Когда здание всё же атакуют, его могут оборонять несколько отрядов — стакайте оборону, вместо того чтобы скармливать отряды по одному.
- Можно и вообще не оборонять: отдайте дешёвое здание, сохраните отряды живыми и верните его, когда враг уйдёт маршем в другое место. Очки снова дотикают в момент повторного захвата.
КРИТИЧНО: уберите отряды со стены до начала
Если ваши отряды всё ещё на стене, когда начинается Гонка за эликсиром, вы можете потерять войска меньше чем за 10 минут — и ваш ивент закончен на оставшиеся 20.
Отряды на стене попадают под первую волну атак, а мёртвые отряды внутри ивента мертвы весь получас. На стадии подготовки чеклист такой:
- Снимите все отряды со стены.
- Убедитесь, что марши пустые, а кулдауны готовы.
- Займите позицию у замка.
- Только теперь начинайте отправлять отряды.
План игры на 30 минут
Победная схема, сжато:
- Будьте онлайн к старту. Ранний захват крепостей определяет, кто играет из позиции лидера.
- Оставайтесь активными все 30 минут. Очки копятся всё время; альянс, который «выключается» на 20-й минуте, дарит последнюю треть ивента.
- Удерживайте, не распыляйтесь. Закрепите то, что есть, прежде чем открывать третий фронт. Одно здание, удержанное до конца, лучше двух зданий, которые вы на миг потрогали.
- Ротируйте и усиливайте. Отрядам на спорных зданиях нужны свежие бойцы; откатывайте уставшие отряды назад через Лечебные палатки.
- Приоритет — дорогие здания. Сначала Замок эликсира, рано — Лечебные палатки, лагеря — по мере спавна.
- Никогда не действуйте соло. Одиночный отряд, атакующий защищаемую точку, умирает в одиночку и не приносит ничего. Двигайтесь с альянсом или не двигайтесь.
Гонка за эликсиром вознаграждает дисциплину, а не силу. Более слабый альянс, который держит правильные здания и не перестаёт ротироваться, побьёт более сильный альянс, гоняющийся за убийствами — потому что убийства никогда ничего не стоили.
🎥Видео-гайды
Подборка актуальных видео-гайдов и тактик от создателей контента
Мастерство в Гонке за эликсиром — полный разбор
Гонка за эликсиром: запись боя с разбором тактики
Тактическая карта Гонки за эликсиром и маршруты
Искать видео по этой теме: «Гонка за эликсиром»
Поиск:Last Asylum Plague Гонка за эликсиром событие гайд
🏰 Объекты карты «Гонки за эликсиром»
Официальная база стратегических построек поля битвы. Очки даются за КОНТРОЛЬ, а не за убийства.
Замок эликсира
[Замок эликсира] откроется спустя некоторое время после начала битвы, принося [огромное количество очков] при захвате.
Реликвии войны
[Реликвии войны] откроются спустя некоторое время после начала битвы, принося [небольшое количество очков] при захвате.
Проклятый алтарь
[Проклятый алтарь] появится спустя некоторое время после начала битвы, принося [небольшое количество очков] при захвате.
Алхимическая мастерская №1
[Алхимическая мастерская] появляется в начале битвы, принося [значительное количество очков] при захвате.
Алхимическая мастерская №2
[Алхимическая мастерская] появляется в начале битвы, принося [значительное количество очков] при захвате.
Врата миграции
[Врата миграции] появляются в начале битвы, принося [небольшое количество очков] при захвате.
Наблюдательный пункт
[Наблюдательный пункт] открывается в начале битвы, принося [небольшое количество очков] при захвате.
Лечебная палатка #1
[Лечебная палатка] открывается с началом боя, дает [умеренное количество очков] при захвате.
Лечебная палатка #2
[Лечебная палатка] открывается с началом боя, дает [умеренное количество очков] при захвате.
Лечебная палатка #3
[Лечебная палатка] открывается с началом боя, дает [умеренное количество очков] при захвате.
Лечебная палатка №4
[Лечебная палатка] открывается с началом боя, дает [умеренное количество очков] при захвате.
Гайд помог?