Elixir-roofstocht: Hoe je kunt winnen
Een alliantie-tegen-alliantie slagveld van 30 minuten om punten: vijf fasen, scoren op basis van controle, prioriteit voor de geneestent, teleportatieregels en de muurfout die je run binnen 10 minuten verpest.
☰ Op deze pagina 63 ▾
🗓 Bijgewerkt: 2026-10-12
De Elixir-roofstocht is een alliantie-tegen-alliantie slagveld van 30 minuten waarin de winnaar wordt bepaald op basis van punten, en niet op basis van wie de meeste troepen verslaat. Allianties die het behandelen als een deathmatch verliezen elke keer weer van allianties die het zien als een spel om kaartcontrole.
Deze gids behandelt de vijf fasen van het evenement, waar de punten daadwerkelijk vandaan komen, teleportatieregels, verdedigingslogica en die ene fout die een run beëindigt voordat deze goed en wel is begonnen.
De vijf fasen
Elke roofstocht volgt dezelfde opzet, ongeveer zes minuten per fase gedurende het halfuur:
- Matchmaking — het systeem koppelt allianties aan elkaar.
- Voorbereiding — je laadt in, positioneert je en haalt je eenheden van de muur (zie de muurwaarschuwing — in deze fase gaan runs verloren).
- Vroege bolwerken — de eerste gebouwen worden ontgrendeld en de openingstijd voor het veroveren van terrein begint.
- Beslissende gevechten in het midden — het betwiste centrum wordt het puntenscharnier; het grootste deel van het evenement wordt hier gewonnen of verloren.
- Late opbouw — bezette gebouwen leveren de laatste punten op; de alliantie die tot de laatste seconde actief blijft, strijkt het verschil op.
Registratie en timing
- Spelers schrijven zich in als Team A of Team B, of de R5 schrijft de alliantie direct in.
- Nadat de registratie is gesloten, kan niemand meer worden toegevoegd. Geen laatkomers, geen vervangers — als de helft van je alliantie door de inschrijving heen slaapt, vecht je met een te klein team.
- Herinneringsmails voor registratie (update juli 2026): De game stuurt automatische herinneringsmails naar alliantieofficieren: 4 uur voor de deadline voor niet-geregistreerde allianties, en 2 uur voor de deadline als er minder dan 10 leden zijn geregistreerd.
- Planningsvoorbeeld: een roofstocht die begint om 15:00 CST start om 21:00 Britse tijd. Controleer de evenementtimer in je eigen tijdzone en zet een alarm — het evenement beloont het om exact bij de start online te zijn, niet pas vijf minuten later.
Waar de punten vandaan komen
De kernregel, en degene die de meeste allianties verkeerd begrijpen: punten komen van CONTROLE, niet van kills. Het verslaan van vijandelijke eenheden levert direct niets op. Het vasthouden van gebouwen levert bij elke ‘tick’ punten op. Een eenheid die nooit vecht maar op een hoogwaardig gebouw staat, presteert beter dan een eenheid die drie vijanden uitschakelt en op niets staat.
De gebouphiërarchie:
- Geneestenten — het op één na hoogste puntengebouw voor de eerste 10 minuten. Ze genezen 15 soldaten per 10 seconden, waardoor je vechtende eenheden op de kaart blijven in plaats van naar huis te lopen. Let op: versnellingen zijn nutteloos tijdens het evenement — genezing verloopt via de tent, niet via je items.
- Kampen — verschijnen later in het evenement en worden de doelen om punten te verzamelen; verover ze zodra ze tevoorschijn komen.
- Het centrale Elixir-kasteel — de waardevolste puntenbron op de kaart. Dit is het prioriteitsdoel voor je sterkste spelers: verover het en houd het vast. Het is ook het meest betwiste doel, dus verwacht dat de beslissende gevechten hieromheen zullen plaatsvinden.
Teleportatieregels
- Gratis teleporteren heeft een cooldown van 2 minuten — en door te teleporteren worden actieve opmarsen geannuleerd. Verplaats je nooit terwijl je eenheden onderweg zijn naar een doel.
- Direct teleporteren is niet toegestaan tijdens het evenement. Je kunt je niet een weg naar een andere plek op de kaart kopen.
- De standaard tactiek: vestig je stad bij het kasteel en stuur vandaaruit eenheden naar buiten. Eén verplaatsing en daarna een korte wandeling voor al de rest — dit minimaliseert het cooldown-probleem volledig.
Gebouwen en verdedigingslogica
Geclaimde gebouwen hebben geen garnizoen nodig om punten te blijven genereren. Dit leidt tot een eenvoudige regel:
- Verdedig een gebouw alleen als het daadwerkelijk wordt betwist. Eenheden parkeren op alles wat je bezit is neutraal qua punten en verspilt je leger.
- Wanneer een gebouw wordt aangevallen, kunnen meerdere eenheden het verdedigen — stapel de verdediging in plaats van eenheden één voor één naar binnen te sturen.
- Je kunt er ook voor kiezen om helemaal niet te verdedigen: laat een gebouw met een lagere waarde gaan, houd je eenheden in leven en herover het zodra de vijand ergers andersheen marcheert. Punten tikken weer door op het moment dat je het opnieuw claimt.
CRITISCH: Verwijder eenheden van je muur vóór de start
Als je eenheden nog op je muur staan wanneer de Elixir-roofstocht begint, kun je je troepen in minder dan 10 minuten verliezen — en is je evenement voor de resterende 20 minuten voorbij.
Muureenheden raken verstrikt in de openingsgolf van aanvallen, en dode eenheden binnen het evenement blijven dood voor het hele halfuur. Tijdens de voorbereidingsfase is dit de checklist:
- Haal elke eenheid van de muur.
- Controleer of je opmarsen leeg zijn en cooldowns gereed zijn.
- Positioneer je bij het kasteel.
- Pas dan, en alleen dan, begin je met uitsturen.
Het gameplan van 30 minuten
Het winnende patroon, samengevat:
- Wees online bij de start. De vroege verovering van bolwerken bepaalt wie op voorsprong komt te spelen.
- Blijf de volledige 30 minuten actief. Punten stapelen zich de hele tijd op; de alliantie die er bij minuut 20 de brui aan geeft, schenkt het laatste deel van het evenement weg.
- Houd vast, overdrijf niet. Beveilig wat je hebt voordat je een derde front opent. Een gebouw dat je tot het einde vasthoudt, is beter dan twee gebouwen die je kort hebt aangeraakt.
- Roteer en versterk. Eenheden op betwiste gebouwen hebben verse troepen nodig; roteer vermoeide eenheden terug via geneestenten.
- Geef prioriteit aan gebouwen met veel punten. Eerst het Elixir-kasteel, dan vroeg de geneestenten, en kampen zodra ze verschijnen.
- Ga nooit solo. Een enkele eenheid die een verdedigd punt aanvalt, sterft alleen en draagt niets bij. Beweeg met je alliantie mee of beweeg niet.
De Elixir-roofstocht beloont discipline boven pure kracht. Een zwakkere alliantie die de juiste gebouwen vasthoudt en niet stopt met roteren, zal een sterkere alliantie verslaan die achter kills aanhuilt — omdat kills nooit iets waard waren.
📊 Tabellen met scores en beloningen
Geverifieerde waarden uit de gameklantgegevens (v1.0.87), bron: wiki-last-asylum.com. Basiswaarden weergegeven zonder bonussen van de Academie of evenementonderzoek.
Bron: wiki — elixir-race
De slagveldkaart
| # | Structuur | Positie | Alliantiepunten | Extra effect |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Elixir-kasteel | centrum | 48 / 32 | - |
| 2 | Oorlogsrelikwieën | centrum | 6 / 4 | bondgenoten krijgen +15% helden-HP, ATK en DEF |
| 3 | Vloekaltaar | centrum | 6 / 4 | vijanden verliezen 15% helden-HP, ATK en DEF |
| 4 | Alchemiewerkplaats | bij de westelijke ingang | 30 / 20 | - |
| 5 | Alchemiewerkplaats | bij de oostelijke ingang | 30 / 20 | - |
| 6 | Migratieportaal | oostelijke helft | 6 / 4 | cooldown voor stadsverplaatsing 50% korter |
| 7 | Observatorium | westelijke helft | 6 / 4 | alle alliantiepunten groeien met 10% |
| 8 | Geneestent | bij de westelijke ingang | 18 / 12 | geneest 15 gewonden elke 10 seconden |
| 9 | Geneestent | bij de oostelijke ingang | 18 / 12 | geneest 15 gewonden elke 10 seconden |
| 10 | Geneestent | westelijke helft | 18 / 12 | geneest 15 gewonden elke 10 seconden |
| 11 | Geneestent | oostelijke helft | 18 / 12 | geneest 15 gewonden elke 10 seconden |
Officiële in-game regels (client v1.0.102)
Elixerstrijd
Terwijl de plaag zich over de wereld verspreidt, is de schaarsste hulpbron altijd het geneesmiddel voor ziekten. Volgens oude teksten groeien er mysterieuze kruiden in een land dat alleen opent op de nacht van de Bloedmaan. Er wordt gezegd dat een grote hoeveelheid elixirs verborgen ligt in het legendarische Elixir-kasteel, en deze elixirs kunnen verschillende ziekten effectief behandelen, wat velen aantrekt om erom te strijden…
Ingangsgebied
Ingangsgebied Twee allianties komen binnen vanaf de oost- en westkant van het slagveld en strijden om punten om de uiteindelijke overwinning te behalen.
Elixir-kasteel
De meest cruciale structuur op het slagveld, gelegen in het centrum van het gebied. De kasteelpoorten openen 10 minuten na de start van het gevecht en leveren bij verovering aanzienlijke punten op.
Alchemiewerkplaats
Er zijn 2 alchemiewerkplaatsen, gelegen nabij de ingangsgebieden van de 2 allianties. Het veroveren ervan levert continu aanzienlijke punten op en ze moeten aan het begin van het gevecht prioriteit krijgen.
Geneestent
Er zijn 4 vooraf gebouwde geneestenten op het slagveld. Ze veroveren levert niet alleen een matige hoeveelheid punten op, maar geneest ook gewonde soldaten.
[Geneestent] geneest elke 10 seconden 15 gewonde soldaten.
Strategische buitenpost I
Strategische basis I Er zijn tal van strategische faciliteiten op het slagveld. Ze veroveren levert na verloop van tijd een kleine hoeveelheid punten en diverse voordelen op.
[Migratieportaal] Cooldown voor stadsverplaatsing verminderd met 50%. [Observatorium] Efficiëntie van alliantiepunten verhoogd met 10%.
Strategische buitenpost II
Strategische basis II Na 10 minuten vechten zijn alle resterende strategische bases toegankelijk. Ze veroveren levert na verloop van tijd een kleine hoeveelheid punten en gevechtsbuffs op.
[Oorlogsrelikwie] Verhoogt de ATK, DEF en HP van geallieerde helden met 15%. [Vloekaltaar] Verlaagt de ATK, DEF en HP van vijandelijke helden met 15%.
Bezettingspunten
[b]Bezettingspunten[/b] Na bezetting worden er continu punten gegenereerd. Bezette gebouwen slaan punten op die na verloop van tijd kunnen worden geplunderd.
Doorbraakpunten
[b]Doorbraakpunten[/b] Wanneer een gebouw wordt doorbroken, verspreiden medkits zich over het gebied en kunnen beide partijen eenheden sturen om ze te verzamelen, waarmee ze een kleine hoeveelheid punten verdienen.
Kamppunten
[b]Kamppunten[/b] Na 13 minuten in het gevecht verschijnen er kampen met daarin een grote hoeveelheid kruiden. Zet troepen in om ze te verzamelen en je verdient na verloop van tijd een kleine hoeveelheid punten.
Jacht
Het verslaan van verdorvingen in de wereld levert grondstoffen en items op. Krachtige elite-verdorvingen vereisen dat een alliantie een aanval start. Hoe hoger het level van de verdorving, des te groter de beloningen voor het verslaan ervan.
Valkentoren
Het voltooien van verschillende missies in de Valkentoren levert gulle beloningen op.
Verzamelen
Stuur troepen uit om grondstoflocaties te bezetten voor het verzamelen van grondstoffen. Hoe hoger het level van de grondstoflocaties, des te meer grondstoffen er worden verzameld.
Gevecht
Ga de strijd aan met dokters van verschillende allianties in de wereld, zoals het plunderen van territoria of het aanvallen van grondstoflocaties. Gevechten kunnen je soldaten uitputten, dus ga voorzichtig te werk!
Basisregels
Bij verkrijging ontvang je elke keer dat je een Valkenmissie voltooit een extra beloning, met kans op UR-items uit de beloningskist.
Promoveren
Het verhogen van sterren stimuleert vaardigheden en verbetert de kwaliteit en kwantiteit van kisten verkregen uit missies.
Oorlog verklaren
R4 of R5 kan de oorlog verklaren aan aangrenzende steden, waardoor alliantieleden een belegering kunnen starten.
Belegering
Val steden aan, verslaan garnizoenen en put de duurzaamheid uit om deelnamebeloningen te verdienen.
Ranglijst
Na het evenement worden ranglijstbeloningen verrekend op basis van het level en het aantal bezette steden.
Oorlog verklaren
R4 of R5 kan de oorlog verklaren aan aangrenzende steden, waardoor alliantieleden een belegering kunnen starten.
Versla het garnizoen
Versla tijdens een belegering eerst het garnizoen van de stad. Het garnizoen is sterk, dus ga voorzichtig te werk.
Duurzaamheid verminderen
Put na het verslaan van het garnizoen de duurzaamheid van de stad uit. Hoe meer deelnemers, des te sneller dit proces verloopt.
Stad veroveren
Zodra de stads-DEF is uitgeput, worden de totale punten van het verslaan van het garnizoen en het verminderen van de duurzaamheid opgeteld. De alliantie met de meeste punten krijgt de controle over de stad.
Onthullen
Wanneer de aftelling voor de geheime operatie minder dan 10 minuten bedraagt, wordt deze voor iedereen zichtbaar. Verzamel missiebeloningen tijdig om verliezen te voorkomen!
Stelen
Voltooide missiepunten tonen een kistbubbel. Tik op de bubbel om gulle beloningen te stelen. Opmerking: elke missie kan één keer per persoon per dag worden gestolen.
Delen
Elk missiepunt kan maximaal 3 keer worden gestolen. Deel het missiepunt met alliantieleden voor het plezier.
Zoeken
Bekijk voltooide missiepunten in de wereldminiatuur, met verschillende kleuren voor missiebubbels van wisselende kwaliteit.
ATK
Tijdens de koningsstadslag kunnen alliantieleden de stad alleen of in teams aanvallen.
Bezetten
Verover en behoud de controle over de koningsstad om de uiteindelijke overwinning te behalen in de koningsstad-roofstocht!
Afhandeling
Claim aan het einde van het evenement gulle beloningen op basis van verdiende honorariumspunten!
Regels
Regels koningsstad-roofstocht: 1, De koningsstad-roofstocht opent eens per week en alleen allianties die steden van level 6 bezetten komen in aanmerking om deel te nemen. 2, De koningsstad-roofstocht duurt 8 uur. De eerste alliantie die 4 uur lang bezet houdt, of degene met de langste totale bezettingstijd aan het einde, is de uiteindelijke winnaar. 3, De leider van de winnende alliantie wordt de koning. 4, De koningsstad wordt omringd door het vervloekte land, en territoria die daarheen worden verplaatst kunnen geen schilden activeren, terwijl de Valkentoren stopt met werken, waardoor verkenningstisoekers stilstaan.
NPC aanvallen
Twee soorten plaagratten schuilen in de kristaltrosvallei. Het verslaan van monsters in de vallei levert vaardigheidskristallen op, waarmee je vallei-vaardigheden kunt upgraden en de vallei kunt domineren!
Aanvallen/verkennen van kristaltros
De kristaltrosvallei bevat trossen van level 1 t/m 3. Hogere levels zuiveren gezuiverde kristallen sneller, en het totaal aan gezuiverde kristallen bepaalt de uiteindelijke uitkomst. Niet-bezette trossen worden bewaakt. Versla de verdedigers voordat je ze kunt oogsten!
Vrij verplaatsen
Je kunt eens per 360 seconden gratis verplaatsen, waarna een cooldown volgt. Tijdens de cooldown vereist verplaatsing gerichte verplaatsingsitems, waarbij de kosten bij elk vorig gebruik met 1 item toenemen, tot maximaal 5 items per verplaatsing.
Bezette heilige kristalgrot
De heilige grot ligt in het centrum van de kristaltrosvallei. Gedurende de eerste 23 minuten nadat de vallei opent, staat de heilige grot onder bescherming. Zodra de bescherming eindigt, kunnen alle spelers in de vallei naar het centrum marcheren om de heilige grot te bezetten, maar elke speler kan slechts één team inzetten om erom te strijden. Op basis van de bezettingsranglijst ontvangen de top 10 spelers een grote hoeveelheid gezuiverde kristallen als beloning, die direct wordt toegevoegd aan hun totale verzamelhoeveelheid tijdens de afhandeling!
Onmiddellijke kristaltros
Onmiddellijk kristal is een speciale kristaltros in de vallei die spelers snel kunnen oogsten. Het verschijnt in zes golven tijdens het vallei-evenement op 10, 11, 12, 20, 21 en 22 minuten. Dit is een snelle manier om tijdens het evenement gezuiverde kristallen te verkrijgen.
Kristalvaardigheid
Je kunt vaardigheidskristallen verkrijgen door plaagratten in de vallei te verslaan. Nadat je genoeg vaardigheidskristallen hebt verzameld, kun je vallei-vaardigheden leren. Elk level heeft twee vaardigheden, maar je kunt er slechts één kiezen. De vaardigheden van level 1 t/m 4 zijn passieve vaardigheden die automatisch van kracht worden na het leren, terwijl de vaardigheid van level 5 een actieve vaardigheid is die je handmatig moet activeren!
Hoofdstad kan niet worden aangevallen
In de vallei kunnen spelers geen aanvallen starten of de hoofdsteden van andere spelers verkennen. Voel je vrij om grondstoflocaties aan te vallen of te verzamelen!
Specialisatiekeuze
Specialisatiekeuze: Handyman: Alle ontwikkeling is afhankelijk van technologische vooruitgang. Ambachtslieden verdienen respect door buitengewoon talent en worden onmisbare pijlers van hun steden. Legioencommandant: Vóór absolute macht vervagen alle andere stemmen tot onbeduidendheid. Formidabele commandanten vegen alle obstakels weg en veroveren alle richtingen.
Tijdperk-vaardigheid
Tijdperk-vaardigheden: Activeer tijdperk-vaardigheden door je specialisatieniveau te upgraden. Elke tijdperk-vaardigheid ontgrendelt unieke functies, versnelt de ontwikkeling van je heiligdom en verbetert tegelijkertijd je persoonlijke vaardigheden.
Specialisatievaardigheid
Specialisatievaardigheden: Elke specialisatie bezit unieke specialisatievaardigheden. Het behalen van een specialisatieniveau levert specialisatievaardigheidspunten op. Bij het bereiken van het aangegeven specialisatieniveau kunnen vorsten handmatig specialisatievaardigheidspunten gebruiken om specialisatievaardigheden te activeren. (Sommige specialisatievaardigheden zijn actieve vaardigheden die activering in de wereld of hoofdstad vereisen)
Specialisatieniveau
Vorsten verdienen specialisatie-exp door monsters in de wereld te verslaan. Verzamel specialisatie-exp om het specialisatieniveau te verhogen. Elke verhoging van het specialisatieniveau levert specialisatievaardigheidspunten op. Bij het bereiken van het aangegeven specialisatieniveau kunnen vorsten handmatig specialisatievaardigheidspunten gebruiken om specialisatievaardigheden te activeren.
Specialisatie resetten
Gebruik een boek voor specialisatiereset om je huidige specialisatie te resetten en een andere te selecteren. Bij een reset worden alle specialisatievaardigheden gewist en moeten ze opnieuw worden geleerd.
EXP-overloop
Zodra je specialisatieniveau de limiet bereikt, blijf je specialisatie-exp verdienen aan het einde van het tijdperk. Overtollige specialisatie-exp wordt met een percentage van 30% omgezet in items. Omgezette items worden per post verzonden en kunnen worden gebruikt om je specialisatieniveau in het volgende tijdperk te upgraden.
RES-level
Het RES-level is cruciaal voor het bevechten van tijdperkmonsters. Het upgraden van het RES-level levert RES-attributen op, waardoor je tijdperkmonsters gemakkelijk kunt overwinnen. Wanneer een tijdperk eindigt, wordt het RES-level inactief en gaan de RES-attributen verloren. Bij de start van het volgende tijdperk worden ze weer actief.
RES-attribuut
RES is het enige attribuut voor het bevechten van tijdperkmonsters. Elk monster heeft zijn eigen RES-attribuut. Wanneer je RES hoger is dan de RES van het monster, versla je ze gemakkelijk; als je RES tekortschiet, krijg je te maken met nadelen of zelfs een nederlaag in de strijd.
Veldtaniek: Eenheden, Gebouwen en Kaartbewustzijn
Kracht is belangrijk in Elixir Scramble, maar het telt veel minder dan organisatie. Een sterkere alliantie verliest van een zwakkere die de Migratiepoorten vasthoudt, achtergelaten punten verzamelt en nooit helden op één tent parkeert. Het evenement vindt plaats op vrijdag; het alliantieleiderschap wijst meestal vooraf rollen toe — Poorten, tenten, alchemie, centrum — en het is echt de moeite waard om de planningsmail te lezen. Een actieve speler verslaat elke keer een aangemelde no-show: lege gebouwen en teamleden met dubbele taken achtervolgen no-shows overal.

Stel drie eenheden in op basis van rol, niet alleen op kracht
- Eenheid 1 is altijd de sterkste — de hoofdopstelling die sterke tegenstanders uitschakelt en sleutelgebouwen vasthoudt.
- Eenheden 2 en 3 kunnen lichte technische eenheden zijn — tot aan een enkele held toe. Schakel de vijand uit met de hoofdmacht, parkeer vervolgens een goedkope eenheid op het punt en maak Eenheid 1 vrij voor de volgende aanval. Als de zwakke verdediger wordt uitgeschakeld, zijn de verliezen veel kleiner.
- De ene vecht, de andere houdt vast, de derde dekt of pakt extra punten.

Muurcontrole — en de verkenner-aas-truc
Open de fortverdediging vóór het gevecht: laat alleen de sterkste eenheid op de muur staan, haal eenheden 2–3 weg. Tegen een sterkere aanvaller zijn zwakke muureenheden gratis verliezen — hier en daar een paar duizend verdwenen, waarna Eenheid 2 meer in de geest dan fysiek bestaat. Tegen zwakkere tegenstanders wint de muureenheid van Eenheid 1 op eigen kracht. En als er een onstuitbare reus aankomt, haal dan alles weg en laat ze een leeg fort platbranden — het behouden van het leger gaat boven het behouden van de positie.

Verkennertruc: als de vijandelijke verkenning op komst is, haal Eenheid 1 dan een paar seconden van de muur zodat het rapport een leeg fort toont, en plaats hem daarna weer terug. Een impulsieve aanvaller valt direct een volledige verdediging binnen. Geen magie — veteranen prikken hier doorheen — maar het werkt fantastisch tegen auto-aanvallers.
Gebouwprioriteit op basis van ervaring
Probeer niet alles vast te houden met acht actieve spelers en elf punten — houd de belangrijkste vast:
- Migratiepoorten — verdedig vanaf het begin. −50% cooldown op verhuizen betekent op tijd arriveren om te helpen, verloren gebouwen heroveren, ontsnappen aan slechte aanvallen en teleporteren achter iemand die al zijn eenheden heeft weggestuurd. Zet een sterke speler op de Poorten; als die weg moet, laat dan minstens een zwakke technische verdediger achter. Slechtste scenario: win een gevecht van vijf minuten bij de Poorten, waarna beide sterke spelers wegvliegen en het leeg achterlaten.
- Genezingstenten (4 in totaal) — houd er minstens twee vast tegen het midden van het gevecht. 15 gewonden per 10 seconden (op te eisen via een knop) voelt weinig tot beide kanten elkaar hebben weggevaagd en Eenheid 2 niemand meer over heeft om te sturen. Genees in kleine batches om de versnellingskosten onder controle te houden.
- Alchemiewerkplaatsen — stabiel inkomen, geen bonussen (~50 punten/sec elk). Handig zodra de hoofdpunten in bezit zijn en het team extra mensen over heeft — het nooit waard om Poorten of het centrum voor op te offeren.
- Observatorium — +10% inkomen van veroverde gebouwen. Schaalt mee met kaartcontrole: geweldig bij de helft van de kaart, zwak bij twee van de tien punten.
- Centrum (opent na ~10 minuten): Elixer Kasteel + Oorlogsrelikwie + Vervloekt Altaar. Het Kasteel is het rijkste punt op de kaart (~80 punten/sec) — bereid sterke spelers voor op dit moment. Het Relikwie versterkt je kant, het Altaar verzwakt de vijand (controleer de exacte percentages in de game, de balans verschuift). Mik op het Kasteel plus één gevechtspunt — zonder alles los te laten: een mooie verovering van het centrum terwijl de vijand de Poorten, twee tenten, alchemie en het Observatorium inneemt, staat nog steeds als een verlies op het scorebord.

De punten die op de grond liggen
Na een verovering ophopen medipacks zich naast het gebouw (beginnend na ~een minuut, groeiend zolang het wordt vastgehouden). Als het punt van eigendom wisselt, verspreidt de voorraad zich en kan iedereen het oprapen — inclusief jijzelf. Vijf tot negenduizend punten die rond een gebouw slingeren kunnen een krappe wedstrijd beslissen:
- Houd de voorraad onder je gebouwen in de gaten; als je het punt bijna gaat verliezen, bereid je dan voor om terug te komen en de buit te verzamelen.
- Een vijandelijk gebouw met een dikke stapel en een verslaanbare eigenaar wordt een prioriteitsdoelwit.
- Snelle verkenners zijn puntverzamelaars: inactieve verdedigers moeten scannen op gele druppels en er met verkenners naartoe racen (jij versus hen is te zien aan de kleur). Upgrades voor verkenner-snelheid verdienen zichzelf hier terug.

Gevechtsgewoonten in het midden van het spel die wedstrijden winnen
- Sterke eenheid vecht, zwakke eenheid houdt vast. Laat het beste leger nooit tien minuten lang een onbetwiste kamer bewaken — roep het terug wanneer een serieuze vijand de zwakke verdediger nadert.
- Vang het leeggemaakte fort. Wanneer alle drie de vijandelijke eenheden wegmarcheren, teleporteer er dan in en raak het holle thuis — zelfs het dwingen van de hoofdeenheid om terug te keren is een winst.
- Verken verre doelwitten eerst. Een lange mars naar een onbekend fort dat verdampt is een verspilde reis; als één speler je blijft verslaan, wissel dan van doelwit met een bondgenoot in plaats van voor de twintigste keer je gelijk te willen halen.
- Geen soldaten meer? Blijf in het evenement. Late kampen leveren elk ~5 punten/sec op — drie kampen is 15/sec, wat beter is dan nul. Blijf medipacks verzamelen, verkennen en lege punten innemen met technische eenheden; spelers zonder nagenoeg legers hebben zo de verzamelranglijsten aangevoerd.
- Lees de chat. Korte oproepen (“poorten leeg”, “centrum nodig”, “niet doorheen te komen”, “pak medipacks”) maken deel uit van de tactiek — vraag tijdig om een wissel in plaats van een sterkere tegenstander tien minuten lang te voeden.
- Controleer het na-gevechtsrapport, niet alleen je rang. Aantallen kills misleiden; de speler die stilletjes gratis punten pakte en drops verzamelde, scoort de vechtersbaas vaak weg. Deelname levert ook Erenmedailles op, te besteden in de evenementenwinkel (materialen, uitrustingsblauwdrukken) — bekijk de statistieken voordat je het venster sluit.


Veelgemaakte fouten om over te slaan: de planningsmail negeren, verdedigen met zwakke muureenheden, oude punten tegelijk opgeven voor het centrum, en de buit op de grond vergeten. Houd de punten per seconde het hele spel in de gaten — je kunt vijf spelers prachtig wegvagen en alsnog het evenement verliezen.
Bron: Гонка за эликсиром в Last Asylum: Plague - тактика и стратегии door Гейм-Знаток op DTF.
🎥 Videogidsen
Geselecteerde videogidsen en strategische analyses van community-makers
Zoek op YouTube naar dit onderwerp: «Elixir Scramble»
Zoekopdracht: Last Asylum Plague Elixir Scramble event guide
🏰 Elixir Scramble Kaartstructuren
Officiële database voor slagveldobjectieven. Punten worden gescoord door KAARTCONTROLE, niet door het doden van soldaten.
Elixerkasteel
[Elixerkasteel] wordt geopend nadat het slagveld een tijdje actief is geweest en levert [een enorme hoeveelheid punten] op bij verovering.
Oorlogsrelikwieën
[Oorlogsrelikwieën] worden geopend nadat het slagveld een tijdje actief is geweest en leveren [een kleine hoeveelheid punten] op bij verovering.
Vervloekt altaar
[Vervloekt altaar] wordt geopend nadat het slagveld een tijdje actief is geweest en levert [een kleine hoeveelheid punten] op bij verovering.
Alchemiewerkplaats 1
[Alchemiewerkplaats] opent bij aanvang van het slagveld en levert [een grote hoeveelheid punten] op bij verovering.
Alchemiewerkplaats 2
[Alchemiewerkplaats] opent bij aanvang van het slagveld en levert [een grote hoeveelheid punten] op bij verovering.
Migratieportaal
[Migratieportaal] opent bij aanvang van het slagveld en levert [een kleine hoeveelheid punten] op bij verovering.
Observatorium
[Observatorium] opent bij aanvang van het slagveld en levert [een kleine hoeveelheid punten] op bij verovering.
Genezingstent 1
[Genezingstent] opent bij aanvang van het slagveld en levert [een gemiddelde hoeveelheid punten] op bij verovering.
Genezingstent 2
[Genezingstent] opent bij aanvang van het slagveld en levert [een gemiddelde hoeveelheid punten] op bij verovering.
Genezingstent 3
[Genezingstent] opent bij aanvang van het slagveld en levert [een gemiddelde hoeveelheid punten] op bij verovering.
Genezingstent 4
[Genezingstent] opent bij aanvang van het slagveld en levert [een gemiddelde hoeveelheid punten] op bij verovering.
❓ FAQ — Veelgestelde vragen
Wat is het beste F2P-team in Last Asylum: Plague?
Het canonieke F2P-team is Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (allemaal Warriors — mono-factie geeft +20% HP/ATK/DEF). Arthur is vanaf dag 1 gratis; de $1 Marlena-opwaardeeractie wordt beschouwd als de beste waarde in het spel. Daskal arriveert in het eerste Era of Revival-seizoen (dag 120+).
Wat moet ik als eerste upgraden?
Altijd eerst het Sanctuary — het blokkeert elk ander gebouw en je maximale heldenniveau. Daarna Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary, Wall. Houd de Builder’s Hut op Sanctuary-niveau tot Sanctuary 15 voor gratis bouwsnelheidsbonussen.
Wanneer wordt Marlena ontgrendeld?
Dag 66 gratis — of direct via de $1 starter-opwaardeeractie. Bewaar UR-scherven zodat ze direct op 8★ landt, en stuur daarna aan op 10★.
Hoe krijg ik Cynthia als F2P?
Cynthia arriveert via het Wishing Wheel op dag 8. Bewaar diamanten vanaf dag 1 (sla al het andere over) — ~11.500 diamanten in totaal, en draai altijd ×10 (enkele spins verspillen tokens).
Hoe krijg ik antitoxine?
Antitoxin Workshop + Stable productie, elke voltooiing van een gebouw-upgrade, Falcon Quests (bijna allemaal), Covert Ops en Caravan Trade (inclusief het plunderen van andermans ops — tot 5/dag), en Blight/Elite Blight-jachten (10/20 stamina). Evenementen leveren grote hoeveelheden op.
Waarom is mijn plunderinkomen tot bijna nul gedaald?
Je hebt de dagelijkse plunderlimiet bereikt: onder de limiet 100%, vanaf 1× de limiet houd je slechts 15% over, vanaf 1,3× slechts 5%. Het reset om 02:00 UTC. De limiet schaalt met het Sanctuary-niveau (2,5M op Lv.10–12 tot 30M op Lv.30) en stijgt direct wanneer je het Sanctuary upgradet. Een gele driehoek onder je Might toont de status.
Wat moet ik kopen in de winkels?
Sanctuary/Expedition/Alliance-winkels: eerst Crow Essence en UR Hero Omnifragments. De Honor-winkel is alleen voor uitrustingsblauwdrukken (koop daar nooit epigraph-kisten). Alle winkels worden op maandag aangevuld.
Is het de moeite waard om diamanten uit te geven aan speedups?
Alleen de 8u speedups uit de VIP-winkel worden als acceptabele aankopen beschouwd — en alleen na heldenbronnen. Gemeenschapsregel: geef nooit diamanten uit aan speedups in plaats van aan heldenwiel-evenementen (Cynthia dag 8, Joker na dag 15).
Welke factie moet ik opbouwen?
Warriors zijn het beste voor het vroege spel (gratis Arthur/Harper-scherven, $1 Marlena). Rangers pieken in het middenspel (counteren Warriors). Warlocks zijn het beste voor het late spel, maar vereisen een zware langetermijninvestering. Mono-factie (5 helden van één type) is de huidige meta omdat UR-epigraphs één factie versterken.
Hoe werkt de Claire SSR→UR conversie?
Opent op Era-dag 8. Ze landt op 6★ en de weg naar 10★ kost 1.600 SSR-scherven (elke subfase kost 2× de SSR-prijs). Er is een dip in team-buffs tussen 6★–9★ — sla dit over door Hall of Honor-niveaus op te sparen voor het converteren (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→direct 10★).
Hoe wissel ik cadeaucodes in?
In-game: Avatar (linksboven) → Settings → Gift Code. iOS of web: log in op de officiële inwisselpagina met je gekoppelde Facebook/Google-account, kies server en personage, voer de code in.
Wat zijn de grootste beginnersfouten?
Alles gelijkmatig upgraden in plaats van één hoofdteam; helden beoordelen voordat ze hoge sterren hebben (Marlena is de klassieke laatbloeier); Awakening-materialen verdelen over helden; edelstenen verspillen aan VIP-niveaus in plaats van aan heldenwielen; dagelijkse plunder overslaan (~27M grondstoffen/dag); stamina laten vollopen.
📖 Lees verder
Hielp deze gids je?