Pertempuran Kuil: menteri, jawatan mahkamah dan dekri raja
Pertempuran Kuil menentukan kerajaan mana yang menaiki takhta, dan ia dibuka pada tahap Sanctuary 15. Kerajaan yang menang akan mengagihkan jawatan mahkamah, dan jawatan tersebut bukanlah hiasan: ia berfungsi sebagai bonus tetap di bandar sesiapa yang memegangnya.
☰ Pada halaman ini 3 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-09-19
Data disahkan dengan klien permainan (v1.0.87, sumber: wiki-last-asylum.com).
Pertempuran Kuil menentukan kerajaan mana yang menaiki takhta, dan ia dibuka pada tahap Sanctuary 15. Kerajaan yang menang akan mengagihkan jawatan mahkamah, dan jawatan tersebut bukanlah hiasan: ia berfungsi sebagai bonus tetap di bandar sesiapa yang memegangnya. Menteri Mahkamah Dalaman, Menteri Pembinaan dan jawatan lain disenaraikan di bawah berserta bonus masing-masing.
Jawatan mahkamah
Jawatan-jawatan ini berbeza bukan sekadar pada nama, kerana sesetengahnya mempercepatkan usaha perang dan yang lain mempercepatkan pertumbuhan bandar.
| Jawatan | Bonus |
|---|---|
| Raja | HP Wira↑ 5%, ATK Wira↑ 5%, DEF Wira↑ 5% |
| Permaisuri | Kelajuan Pembinaan Bangunan↑ 20%, Kelajuan Penyelidikan↑ 20%, Kelajuan Latihan↑ 10% |
| Menteri Strategi | Kapasiti Infirmari↑ 20%, Kelajuan Penyembuhan↑ 20% |
| Menteri Perang | Kapasiti Latihan↑ 20%, Kelajuan Latihan↑ 20% |
| Menteri Pembinaan | Kelajuan Pembinaan Bangunan↑ 50%, Kelajuan Penyelidikan↑ 25% |
| Menteri Pembangunan | Kelajuan Penyelidikan↑ 50%, Kelajuan Pembinaan Bangunan↑ 25% |
| Menteri Mahkamah Dalaman | Output Bijirin↑ 100%, Output Kayu↑ 100%, Output Herba↑ 100% |
| Raja Pertempuran | HP Wira↑ 10%, ATK Wira↑ 10%, DEF Wira↑ 10%, Kadar Kematian Pasukan Musuh↑ dalam PvP 5% |
| Ketua Perang | Kelajuan Perarakan Keseluruhan↑ 5%, Kadar Kematian Pasukan Musuh↑ dalam PvP 5% |
| Ketua Hal Ehwal | Kelajuan Pembinaan Bangunan↑ 60%, Kelajuan Penyelidikan↑ 60% |
Dekri raja
Hanya raja yang menandatangani dekri, dan setiap satu mempunyai harga tersendiri dalam mata dekri, tempoh bertenang (cooldown) dan tempoh keberkesanannya sendiri.
| № | Mata dekri | Tempoh bertenang | Tempoh | Had |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3,000 | - | - | 3 sehari |
| 2 | 10,000 | 14 h | 3 h | - |
| 3 | 3,000 | 7 h | 1 h | - |
| 4 | 3,000 | 7 h | 1 h | - |
| 5 | 5,000 | 7 h | 7 h | - |
| 6 | 3,000 | 7 h | 1 h | - |
| 8 | 10,000 | 7 h | 7 h | perlukan kuil yang ditawan |
| 9 | 3,000 | - | - | 3 sehari |
Mata dan matlamat
Matlamat pertempuran disusun sebagai pencapaian mata, dan jadual menunjukkan apa yang diperlukan bagi setiap satu.
| Peringkat | Mata |
|---|---|
| 1 | 10,000 |
| 2 | 20,000 |
| 3 | 40,000 |
| 4 | 70,000 |
| 5 | 100,000 |
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?