神殿之战:大臣、朝廷职位与国王法令
神殿之战决定哪个王国能够登上王座,该玩法在庇护所(Sanuary)达到15级时开启。获胜的王国可以分封朝廷职位,这些职位绝非虚设,而是能为任职者的城市提供常驻加固效果。内政大臣、建设大臣及其他职位及其加成效果列举如下。
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🗓 已更新: 2026-09-19
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神殿之战决定哪个王国能够登上王座,该玩法在庇护所(Sanctuary)达到15级时开启。获胜的王国可以分封朝廷职位,这些职位绝非虚设,而是能为任职者的城市提供常驻加固效果。内政大臣、建设大臣及其他职位及其加成效果列举如下。
朝廷职位
各个职位不仅名称不同,其侧重点也各有差异:有些能加快战争步伐,有些则能促进城市发展。
| 职位 | 加成 |
|---|---|
| 国王 (King) | 英雄生命值↑ 5%, 英雄攻击力↑ 5%, 英雄防御力↑ 5% |
| 王后 (Queen) | 建筑建造速度↑ 20%, 研究速度↑ 20%, 训练速度↑ 10% |
| 战略大臣 (Minister of Strategy) | 医疗所容量↑ 20%, 治疗速度↑ 20% |
| 战争大臣 (Minister of War) | 训练容量↑ 20%, 训练速度↑ 20% |
| 建设大臣 (Minister of Construction) | 建筑建造速度↑ 50%, 研究速度↑ 25% |
| 发展大臣 (Minister of Development) | 研究速度↑ 50%, 建筑建造速度↑ 25% |
| 内政大臣 (Minister of the Inner Court) | 粮食产量↑ 100%, 木材产量↑ 100%, 草药产量↑ 100% |
| 战神 (King of Battle) | 英雄生命值↑ 10%, 英雄攻击力↑ 10%, 英雄防御力↑ 10%, PvP中敌军士兵死亡率↑ 5% |
| 战争首领 (Chief of War) | 总体行军速度↑ 5%, PvP中敌军士兵死亡率↑ 5% |
| 内务首领 (Chief of Affairs) | 建筑建造速度↑ 60%, 研究速度↑ 60% |
国王法令
只有国王才能签署法令,每项法令都有其对应的法令点数消耗、冷却时间以及持续时间。
| 编号 | 法令点数 | 冷却时间 | 持续时间 | 限制 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3,000 | - | - | 每天 3 次 |
| 2 | 10,000 | 14 天 | 3 天 | - |
| 3 | 3,000 | 7 天 | 1 天 | - |
| 4 | 3,000 | 7 天 | 1 天 | - |
| 5 | 5,000 | 7 天 | 7 天 | - |
| 6 | 3,000 | 7 天 | 1 天 | - |
| 8 | 10,000 | 7 天 | 7 天 | 需要占领神殿 |
| 9 | 3,000 | - | - | 每天 3 次 |
点数与目标
战斗目标以积分里程碑的形式呈现,下表展示了各阶段的要求。
| 阶段 | 点数 |
|---|---|
| 1 | 10,000 |
| 2 | 20,000 |
| 3 | 40,000 |
| 4 | 70,000 |
| 5 | 100,000 |
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