神殿之戰:大臣、朝廷職位與國王法令
神殿之戰決定哪個王國能夠登上王座,該玩法在庇護所(Sanuary)達到15級時開啓。獲勝的王國可以分封朝廷職位,這些職位絕非虛設,而是能爲任職者的城市提供常駐加固效果。內政大臣、建設大臣及其他職位及其加成效果列舉如下。
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🗓 已更新: 2026-09-19
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神殿之戰決定哪個王國能夠登上王座,該玩法在庇護所(Sanctuary)達到15級時開啓。獲勝的王國可以分封朝廷職位,這些職位絕非虛設,而是能爲任職者的城市提供常駐加固效果。內政大臣、建設大臣及其他職位及其加成效果列舉如下。
朝廷職位
各個職位不僅名稱不同,其側重點也各有差異:有些能加快戰爭步伐,有些則能促進城市發展。
| 職位 | 加成 |
|---|---|
| 國王 (King) | 英雄生命值↑ 5%, 英雄攻擊力↑ 5%, 英雄防禦力↑ 5% |
| 王后 (Queen) | 建築建造速度↑ 20%, 研究速度↑ 20%, 訓練速度↑ 10% |
| 戰略大臣 (Minister of Strategy) | 醫療所容量↑ 20%, 治療速度↑ 20% |
| 戰爭大臣 (Minister of War) | 訓練容量↑ 20%, 訓練速度↑ 20% |
| 建設大臣 (Minister of Construction) | 建築建造速度↑ 50%, 研究速度↑ 25% |
| 發展大臣 (Minister of Development) | 研究速度↑ 50%, 建築建造速度↑ 25% |
| 內政大臣 (Minister of the Inner Court) | 糧食產量↑ 100%, 木材產量↑ 100%, 草藥產量↑ 100% |
| 戰神 (King of Battle) | 英雄生命值↑ 10%, 英雄攻擊力↑ 10%, 英雄防禦力↑ 10%, PvP中敵軍士兵死亡率↑ 5% |
| 戰爭首領 (Chief of War) | 總體行軍速度↑ 5%, PvP中敵軍士兵死亡率↑ 5% |
| 內務首領 (Chief of Affairs) | 建築建造速度↑ 60%, 研究速度↑ 60% |
國王法令
只有國王才能簽署法令,每項法令都有其對應的法令點數消耗、冷卻時間以及持續時間。
| 編號 | 法令點數 | 冷卻時間 | 持續時間 | 限制 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3,000 | - | - | 每天 3 次 |
| 2 | 10,000 | 14 天 | 3 天 | - |
| 3 | 3,000 | 7 天 | 1 天 | - |
| 4 | 3,000 | 7 天 | 1 天 | - |
| 5 | 5,000 | 7 天 | 7 天 | - |
| 6 | 3,000 | 7 天 | 1 天 | - |
| 8 | 10,000 | 7 天 | 7 天 | 需要佔領神殿 |
| 9 | 3,000 | - | - | 每天 3 次 |
點數與目標
戰鬥目標以積分里程碑的形式呈現,下表展示了各階段的要求。
| 階段 | 點數 |
|---|---|
| 1 | 10,000 |
| 2 | 20,000 |
| 3 | 40,000 |
| 4 | 70,000 |
| 5 | 100,000 |
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