Pengepungan Mayat Hidup: Panduan Lengkap

Pertahanan perikatan terhadap gelombang yang dijangkiti: bar petunjuk 300,000, tahap kesukaran dari 2.4M hingga 24.5M Kekuatan Musuh, mekanik skuad berbilang tersembunyi yang membunuh pemain 9.5M, dan jadual ganjaran penuh.

Guide Updated • Community verified
☰ Pada halaman ini 17 ▾

🗓 Dikemas kini: 2026-10-12

Pengepungan Mayat Hidup (Undead Siege) ialah acara pertahanan perikatan: seluruh perikatan anda menentang gelombang makhluk dijangkiti, dengan wira di atas tembok melakukan pertempuran. Dua peraturan mentefinisikannya sebelum perkara lain: perisai tidak berkesan, dan ia bukan acara mata — matlamatnya adalah untuk mempertahankan sebanyak mungkin gelombang.

Panduan ini merangkumi cara pengepungan dibuka, tangga kesukaran, mekanik skuad berbilang tersembunyi yang memusnahkan perikatan yang kurang bersedia, ganjaran, dan tujuh kesilapan utama.

Cara Pengepungan Dibuka

Pengepungan tidak menggunakan pemasa — perikatan anda mencetuskannya (acara ini menjadi tersedia kepada Perikatan 2 minggu selepas pelancaran pelayan — kemas kini 9 Julai 2026):

  1. Penuhkan bar 300,000 Mata Petunjuk.
  2. Seorang R4 atau R5 menemui Penjara Kematian tersembunyi pada peta.
  3. Pemimpin itu memulakan pengepungan dan memilih tahap kesukaran.
  4. Pengepungan bermula kira-kira 4 jam selepas klik — gunakan jurang masa tersebut untuk memastikan wira setiap ahli berada di atas tembok.

Mata petunjuk diperoleh daripada permainan harian biasa:

  • Menyerang Pemberontak dan Legion Blight
  • Membunuh Blight Sesat
  • Mengumpul sumber pada jubin
  • Membantu sekutu (ketukan bantuan membina dan bantuan penyelidikan)
  • Menjalankan Penggalian Perikatan
  • Menyelesaikan Pencarian Falcon

Perikatan yang aktif memenuhi bar melalui permainan biasa; bar tersebut bukanlah penghalang, sebaliknya kesediaanlah penentunya.

Tahap Kesukaran

KesukaranKekuatan MusuhWilayah
Tahap 12.4MWilayah 13
Tahap 6~3 skuad setiap gelombang—
Tahap 1024.5MWilayah 27

Tangga ini berskala secara berterusan daripada 2.4M Kekuatan Musuh pada Tahap 1 sehingga 24.5M pada Tahap 10, dengan keperluan wilayah meningkat daripada 13 kepada 27. Tahap kesukaran yang lebih tinggi juga membuka kunci Mutasi Musuh — pratonton mutasi sebelum menetapkan pilihan kesukaran, kerana mutasi yang menentang formasi pertahanan anda bernilai berjuta-juta Kekuatan Musuh.

Mekanik Skuad Berbilang Tersembunyi

Ini adalah bahagian acara yang tidak diberitahu oleh skrin kesukaran, dan ia adalah perbezaan antara bertahan 20 gelombang atau tumpas pada gelombang 17:

  • Pengepungan menghantar 2 atau lebih skuad pada kekuatan yang dinyatakan. Dinyatakan 8M bermakna anda menentang dua skuad bersaiz 8M — secara berkesan menggandakan jumlah pada butang.
  • Pada gelombang 17 kesukaran 8M, kekuatan sebenar adalah kira-kira 7.3M x 2.
  • Pada kesukaran 6 dan ke atas, gelombang menghantar 3 skuad.
  • HP Skuad berterusan antara gelombang. Kereta kebal anda memulakan pertempuran seterusnya pada apa jua HP di mana ia menamatkan pertempuran sebelumnya — dan skuad 1 anda mesti bertahan dalam pertempuran berturut-turut tanpa pemulihan di celah-celahnya.

Seorang pemain 9.5M tumpas pada gelombang 17 kesukaran 8M — ditumpaskan oleh pertempuran berturut-turut dengan HP berterusan. Kekuatan yang dinyatakan bukanlah pertempuran sebenar.

Ganjaran

Pencapaian Peribadi

Setiap pemain menghadapi 20 gelombang solo, dengan pencapaian pada gelombang 1, 4, 8, 10, 13, 16 dan 20 — token, peningkatan dan peti. Jika bandar anda tumpas, ia tidak akan diserang lagi, tetapi ganjaran peribadi anda terhenti di takuk itu: mati pada gelombang 12 daripada 20 bermakna anda melupuskan setiap pencapaian selepas itu.

Pencapaian Perikatan

Jumlah gelombang perikatanGanjaran
50XP Wira, bahan, pingat
100XP Wira, bahan, pingat
150XP Wira, bahan, pingat
200XP Wira, bahan, pingat
250XP Wira, bahan, pingat
300XP Wira, bahan, pingat

Dua peraturan mengenai jumlah perikatan:

  • Keahlian melebihi 48 jam diperlukan untuk menerima ganjaran perikatan — ahli baharu menyertai tidak layak mengutip.
  • Mengukuhkan ahli lain tidak menggandakan ganjaran peribadi anda — ia menaikkan jumlah perikatan. Lakukan juga: pencapaian perikatan adalah pulangan yang besar.

Rekod sepanjang masa kekal pada 1,193 gelombang dalam satu pengepungan.

Penempatan: Skuad dan Pengukuhan

  • Skuad terkuat anda diletakkan di atas tembok sendiri. Skuad itu membawa 20 gelombang peribadi anda.
  • Selebihnya skuad anda mengukuhkan ahli lain — pengukuhan menaikkan jumlah perikatan, iaitu tempat terletaknya ganjaran bersama.
  • Pasukan pengukuhan mendarat di tembok ahli dan melawan gelombang yang datang bersama mereka — hantarkannya sebelum gelombang melanda, bukan selepas pemberitahuan.

7 Kesilapan Utama

  1. Wira tidak berada di atas tembok — pembunuh terbesar. Wira di atas tembok ialah acara itu sendiri; tembok tanpa wira ialah bandar yang menunggu masa untuk tumpas.
  2. Mengabaikan pertahanan tembok — tiada pertahanan auto dalam acara ini. Apa sahaja yang anda pratetap itulah yang akan berlawan.
  3. Memulakan tanpa penyelesaian petunjuk 100% — permulaan yang terburu-buru membazirkan tempoh amaran 4 jam.
  4. Mempersendakan mutasi — sentiasa baca pratonton mutasi sebelum memilih kesukaran.
  5. Tidak mengukuhkan ahli — pencapaian perikatan memerlukan kehadiran di setiap tembok, bukan sekadar tembok anda sendiri.
  6. Memulakan dengan skuad separa lengkap — skuad tembok separuh kosong ialah skuad tembok yang mati.
  7. Log keluar tanpa pratetap pertahanan — pertahanan luar talian berfungsi, tetapi hanya jika ia telah pratetap. Tetapkan ia, kemudian tidur.

Jalankan acara dengan ketujuh-tujuh perkara ini ditetapkan dan perikatan anda akan bertahan menghampiri tahap maksimumnya. Persediaan wira untuk tembok dan komposisi skuad diliputi dalam Panduan Wira.


📊 Jadual Skor & Ganjaran

Nilai disahkan daripada data pelanggan permainan (v1.0.87), sumber: wiki-last-asylum.com. Nilai asas ditunjukkan tanpa bonus Akademi atau penyelidikan acara.

Sumber: wiki — city-siege

Wiki Last Asylum: Plague

PeringkatTempat SuciKekuatan diperlukanAntitoksin setiap peringkat
113-152,414,26916,704,000
214-163,293,05120,880,000
315-174,229,77226,100,000
417-206,088,21352,800,000
519-228,014,80675,400,000
621-2411,522,865119,700,000
723-2614,019,948138,800,000
825-2817,411,540196,300,000
926-2920,155,943202,600,000
1027-3024,471,960255,600,000

Nota Lapangan Pengepungan Mayat Hidup: Petunjuk, 20 Gelombang dan Pengawas

Pengepungan ialah ujian organisasi untuk persekutuan, bukan acara pemain gagah seorang diri: pencarian Falcon mengisi bar, skuad dinding menahan, ahli yang dalam talian merawat, pemain kuat mengukuhkan yang lemah. Jika dilancarkan tanpa persiapan, separuh persekutuan terbakar di tengah jalan dan ruangan sembang dipenuhi dengan “mengapa perisai tidak berfungsi” dan “siapa yang menekan butang mula”.

Panduan kulit muka Pengepungan Mayat Hidup

Petunjuk datang daripada pencarian Falcon

Persekutuan memerlukan petunjuk untuk mengisi bar pelancaran, dan ia datang daripada pencarian Falcon — terutamanya pencarian pembunuhan terhadap estet, Wandering Blight dan Blight Legion, bernilai kira-kira 300 serpihan setiap satu. Jika ahli mengabaikan pencarian tersebut, pengepungan itu terbiar separuh siap.

Petunjuk untuk pengepungan datang daripada pencarian Falcon

Ketegangannya: ramai pemain menyimpan pencarian Falcon untuk Duel Persekutuan (penyusunan Ahad/Selasa/Khamis). Itu biasa-biasa sahaja, tetapi apabila persekutuan memerlukan petunjuk, pencarian pembunuhan yang diperlukan harus dijalankan dan dituntut setiap hari. Pegawai harus menamakan sasaran secara jelas — estet, wandering blight, blight legion — bukan sekadar “buat Falcon”.

Siapa yang melancarkan dan bila

Pada 100% petunjuk, R4/R5 melancarkan dan memilih masa berserta kesukaran. Jangan sesekali melancarkan kerana “saya dalam talian sekarang” — separuh persekutuan akan berada di luar talian, dinding tidak ditetapkan, bantuan bala tidak dihantar. Jadualkan untuk waktu kemuncak dalam talian pada waktu petang, beri amaran dalam sembang serta Telegram/Discord, dan jalankan semakan 5 minit: siapa yang dalam talian, siapa yang lemah dan memerlukan bantuan bala, siapa yang boleh menghantar skuad ke-2/ke-3, siapa yang mempunyai perarakan utama di dinding, tahap kesukaran apa yang sebenarnya mampu ditahan oleh senarai anggota.

Syarat penyertaan pengepungan

Pintu masuk: Tahap Sanctuary (kira-kira 14 pada kesukaran 1 sehingga ~27 pada kesukaran 10), 48+ jam dalam persekutuan (tiada lompatan saat akhir untuk ganjaran), dan tiada kelembapan luar talian 72j+. Semak senarai anggota sebelum pelancaran — pendatang baharu dan pemain yang tidur tidak membantu acara 20 gelombang.

Kesukaran, gelombang dan peraturan 20 pemain

Kesukaran dibuka secara berurutan — tiada lompatan ke tahap 10. Jumlah gelombang persekutuan untuk ganjaran maksimum berskala daripada kira-kira 300 pada kesukaran 1 hingga ~1,200 pada kesukaran 10. Untuk meningkat naik, sekurang-kurangnya 20 ahli mesti melepasi kesemua 20 gelombang — bukan seorang pemain teratas, bukan lima pemain teratas. Pemain lemah terbiar yang mati pada gelombang 8–10 boleh menyekat seluruh persekutuan, jadi mengukuhkan pemain pertengahan adalah lebih baik daripada mengagumi kuasa teratas.

Tahap kesukaran dan 20 gelombang untuk ganjaran maksimum

Ganjaran peribadi berskala mengikut gelombang yang terselamat — kesemua 20 untuk maksimum. Jika sesuatu gelombang membakar anda, penyertaan tamat pada peringkat gelombang itu tanpa kemasukan semula. Senarai semak pra-mula: perarakan terkuat di dinding, tentera yang mencukupi, penyembuhan sedia dengan sumber dan pecutan, dalam talian semasa mula, permintaan bantuan bala diminta lebih awal jika lemah. Kebanyakan kegagalan adalah perkara yang jelas: perarakan salah, dinding kosong, harapan perisai, AFK “5 minit” hilang di ditiup angin.

Perisai tidak melakukan apa-apa, dinding melakukan segalanya

Perisai tidak menghentikan gelombang pengepungan. Sebaik sahaja dilancarkan, gelombang akan datang tanpa mengira keadaan. Dinding mesti menahan skuad sebenar: perarakan pertahanan atau tempur utama terkuat — kebal yang baik, pembawa, sokongan — bukan perarakan pengumpulan atau tempat letak “akan tukar nanti”. Pemain lemah harus meminta bantuan lebih awal; “Saya perlukan bantuan bala” yang tepat pada masanya membantu persekutuan, kediaman dalam senyap berserta kemusnahan pertengahan acara tidak membantu.

Perisai tidak menghentikan gelombang pengepungan

Pemain kuat mengukuhkan yang lemah dengan skuad ke-2 dan ke-3 sambil mengekalkan perarakan utama di rumah. Bandar yang lemah bukanlah malas, ia cuma lebih lemah — dengan bantuan ia bertahan lebih banyak gelombang, memperoleh lebih banyak ganjaran peribadi, dan menambah gelombang persekutuan. Tetapkan pembantu sebelum mula; kekacauan pertengahan gelombang (penyembuhan, sembang, salah klik) menjadikan bantuan lewat bertambah lewat.

Mengukuhkan sekutu semasa pengepungan

Penyembuhan, tempoh bertenang dan pengawas

Tentera yang terkorban mendarat di infirmari — kekal dalam talian, sembuhkan antara gelombang, muat semula bantuan apabila sekutu mengalami kerosakan. Semak sebelum mula: sumber penyembuhan, pecutan, ruang infirmari percuma, kesanggupan duduk melalui gelombang tersebut. Infirmari yang penuh berserta tiada sumber menukar acara itu menjadi pemandangan hiasan sahaja.

Pelan larian pengepungan

Selepas semua gelombang tamat, terdapat kira-kira 2 hari tempoh bertenang, tetapi petunjuk boleh diternak semasa tempoh ini — teruskan menjalankan pencarian Falcon supaya kesukaran seterusnya dilancarkan dengan lebih cepat. Kitaran: kumpul, lancarkan, 20 gelombang, ganjaran, tempoh bertenang, kumpul semula.

Pada kesukaran 9 dan 10, setiap gelombang ke-4 mempunyai peluang 20% untuk menjadi Overseer dengan ganjaran bonus, dan Overseer tersebut mempunyai peluang 30% untuk bertukar menjadi Enraged Overseer dengan barangan rampasan yang lebih baik. Jangan mengejar mereka terlalu awal: jika persekutuan hampir tidak mampu menahan gelombang biasa, wira akan merugikan ganjaran yang stabil terlebih dahulu.

Overseer dan Enraged Overseer

Pilih kesukaran berdasarkan bukti, bukan kebanggaan: berapa ramai yang melepasi 20/20, siapa yang mati awal, siapa yang memerlukan bantuan, sama ada penyembuhan bertahan, sama ada gelombang maksimum ditutup, sama ada sembang menjadi panik. Pembersihan yang yakin bergerak ke atas; pembersihan yang meragukan kekal. Untuk pegawai: umumkan lebih awal, tetapkan pasangan lemah→kuat, kekalkan kesukaran yang jujur, dan jelaskan kepada pendatang baharu bahawa perisai tidak menyelamatkan dan perarakan dinding adalah manual.

Sumber: Last Asylum: Plague - гайд по событию Осада нежити. Как пройти 20 волн, не сгореть и помочь альянсу oleh Гейм-Знаток di DTF.

Guide infographic
Guide infographic

🎥 Panduan video

Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti

Cari topik ini di YouTube: «Undead Siege»

Pertanyaan carian: Last Asylum Plague Undead Siege event guide

Tonton lebih banyak di YouTube

❓ FAQ — Soalan Lazim

Apakah pasukan F2P terbaik dalam Last Asylum: Plague?

Skuad F2P kanonik ialah Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (semuanya Warriors — mono-faction memberikan +20% HP/ATK/DEF). Arthur percuma dari hari ke-1; tambah nilai $1 Marlena dianggap sebagai nilai terbaik dalam permainan. Daskal tiba pada musim Era of Revival pertama (hari 120+).

Apakah yang perlu saya naik taraf dahulu?

Sanctuary dahulu, sentiasa — ia menyekat setiap bangunan lain dan had tahap wira anda. Kemudian Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary, Wall. Pastikan Builder’s Hut pada tahap Sanctuary sehingga Sanctuary 15 untuk pecutan pembinaan percuma.

Bilakah Marlena dibuka?

Hari ke-66 secara percuma — atau serta-merta melalui tambah nilai permulaan $1. Simpan serpihan UR supaya dia mencapai 8★ dengan segera, kemudian teruskan ke 10★.

Bagaimanakah cara mendapatkan Cynthia sebagai F2P?

Cynthia tiba melalui Wishing Wheel pada hari ke-8. Simpan berlian dari hari ke-1 (abaikan segala-galanya) — ~11,500 berlian secara keseluruhan, dan sentiasa putar ×10 (putaran tunggal membazirkan token).

Bagaimanakah cara mendapatkan antitoxin?

Antitoxin Workshop + pengeluaran Stable, setiap kali naik taraf bangunan selesai, Falcon Quests (hampir kesemuanya), Covert Ops dan Caravan Trade (termasuk merompak operasi orang lain — sehingga 5/hari), dan pemburuan Blight/Elite Blight (10/20 stamina). Acara memberikan jumlah yang besar.

Mengapakah pendapatan rompakan saya jatuh hampir kepada sifar?

Anda telah mencapai had rompakan harian: di bawah had 100%, dari 1× had anda hanya menyimpan 15%, dari 1.3× hanya 5%. Ia ditetapkan semula pada 02:00 UTC. Had ini berskala dengan tahap Sanctuary (2.5M pada Lv.10–12 sehingga 30M pada Lv.30) dan meningkat serta-merta apabila anda menaik taraf Sanctuary. Segi tiga kuning di bawah Might anda menunjukkan status tersebut.

Apakah yang perlu saya beli di kedai?

Kedai Sanctuary/Expedition/Alliance: Crow Essence dan UR Hero Omnifragments dahulu. Kedai Honor hanya untuk pelan tindakan gear (jangan sesekali beli peti epigraph di sana). Semua kedai menambah stok pada hari Isnin.

Adakah berbaloi membelanjakan berlian untuk pecutan?

Hanya pecutan 8j di kedai VIP dianggap sebagai pembelian yang boleh diterima — dan hanya selepas sumber wira. Peraturan komuniti: jangan sesekali membuang berlian untuk pecutan berbanding acara roda wira (Cynthia hari ke-8, Joker selepas hari ke-15).

Faksi manakah yang perlu saya bina?

Warriors adalah yang terbaik pada awal permainan (serpihan Arthur/Harper percuma, Marlena $1). Rangers memuncak pada pertengahan permainan (kaunter kepada Warriors). Warlocks adalah yang terbaik pada akhir permainan tetapi memerlukan pelaburan jangka panjang yang besar. Mono-faction (5 wira satu jenis) adalah meta semasa kerana epigraph UR memberikan buff kepada satu faksi sahaja.

Bagaimanakah penukaran Claire SSR→UR berfungsi?

Dibuka pada Era Day 8. Dia bermula pada 6★ dan perjalanan ke 10★ menelan kos 1,600 serpihan SSR (setiap sub-peringkat menelan kos 2× harga SSR). Terdapat penurunan buff pasukan antara 6★–9★ — langkauinya dengan menyimpan tahap Hall of Honor sebelum menukar (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ serta-merta).

Bagaimanakah cara menebus kod hadiah?

Dalam permainan: Avatar (kiri atas) → Settings → Gift Code. iOS atau web: log masuk di halaman penebusan rasmi dengan akaun Facebook/Google anda yang dipautkan, pilih pelayan dan watak, masukkan kod.

Apakah kesilapan terbesar pemula?

Menaik taraf segala-galanya secara sama rata dan bukannya satu skuad utama; menilai wira sebelum bintang tinggi (Marlena adalah wira yang lambat menyerlah); membahagikan bahan Awakening merentasi wira; membazirkan permata pada tahap VIP berbanding roda wira; melangkau rompakan harian (~27M sumber/hari); membiarkan stamina mencapai had.

📖 Baca seterusnya

💬 Sertai komuniti ↗ Discord rasmi Last Asylum: Plague — panduan, bantuan dan kod terkini.

Adakah panduan ini membantu?