亡者围城:完整指南

联盟抵御感染者浪潮:30万线索条、240万至2450万战力难度等级、导致950万战力玩家翻车的隐藏多小队机制,以及完整的奖励表格。

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🗓 已更新: 2026-10-12

亡者围城是联盟防御活动:整个联盟将共同对抗一波又一波的感染者,城墙上的英雄将进行战斗。在开始之前,有两条规则最为关键:护盾在此无效,且这不是积分活动——目标是尽可能防守更多的波次。

本指南将介绍围城如何解锁、难度阶梯、导致准备不足的联盟崩溃的隐藏多小队机制、奖励以及七大常见错误。

围城如何解锁

围城没有固定的倒计时——而是由您的联盟来触发(活动在服务器开服 2 weeks 后对联盟开放——7月9日更新):

  1. 填满 300,000 线索点数进度条。
  2. R4 或 R5 成员在地图上找到隐藏的死亡监狱。
  3. 该管理人员开启围城并选择难度。
  4. 围城将在点击后大约 4 小时开始——利用这段时间让每位成员的英雄上墙。

线索点数来源于日常玩法:

  • 攻击叛军和枯萎军团
  • 击杀流浪枯萎者
  • 在资源点采集资源
  • 帮助盟友(加速建筑和科技协助点击)
  • 进行联盟挖掘
  • 完成猎鹰任务

一个活跃的联盟通过日常游戏就能填满进度条;进度条不是瓶颈,准备工作才是。

难度等级

难度敌方战力领地要求
等级 12.4M领地 13
等级 6每波约 3 个小队—
等级 1024.5M领地 27

难度阶梯从 1 级的 2.4M 敌方战力一直平稳提升到 10 级的 24.5M,领地要求也从 13 级上升到 27 级。更高的难度等级还会解锁敌方突变——在选择难度前请先预览突变,因为一个克制你防守阵容的突变,其威胁度不亚于数百万的敌方战力。

隐藏的多小队机制

这是活动难度界面没有告诉你的部分,也是在第 20 波坚持下来还是在第 17 波崩盘的关键所在:

  • 围城会派出 2 个或更多标称战力的敌方小队。标称 8M 意味着你要迎战两个 8M 的小队——实际上是按钮上显示数量的两倍。
  • 在 8M 难度的第 17 波,实际战力大约为 7.3M x 2。
  • 在难度 6 及以上,每波会派出 3 个小队。
  • 小队生命值会在波次之间保留。 你的坦克在下一场战斗开始时的生命值,是上一场战斗结束时的血量——并且你的第 1 小队必须连续作战,中途没有任何治疗。

一名 9.5M 的玩家在 8M 难度的第 17 波阵亡了——由于生命值无法恢复的连续战斗而被逐渐消耗殆尽。标称战力并不等于实际战斗。

奖励

个人里程碑

每位玩家将面对 20 个单人波次,里程碑分别在第 1、4、8、10、13、16 和 20 波——包含代币、升级材料和宝箱。如果你的主城沦陷,它将不会再次遭受攻击,但你的个人奖励也就此停止:在 20 波中的第 12 波阵亡意味着放弃之后的所有里程碑。

联盟里程碑

联盟总波次奖励
50英雄经验、材料、勋章
100英雄经验、材料、勋章
150英雄经验、材料、勋章
200英雄经验、材料、勋章
250英雄经验、材料、勋章
300英雄经验、材料、勋章

关于联盟总波次的两条规则:

  • 需要加入联盟超过 48 小时才能获得联盟奖励——新加入的成员无法领取。
  • 增援其他成员不会使你的个人奖励翻倍——但它会提高联盟总波次。尽管去增援吧:联盟里程碑才是丰厚的大奖。

单次围城的历史最高纪录是 1,193 波。

部署:小队与增援

  • 最强的小队放在你自己的城墙上。 该小队将支撑你度过个人的 20 个波次。
  • 其余的小队去增援其他成员——增援可以提高联盟总波次,共享奖励就在这里。
  • 增援部队会降落在成员的城墙上,并与他们一同迎战来袭的波次——请在敌人到来之前发送增援,而不是在收到通知之后。

七大常见错误

  1. 英雄没有上墙——最致命的失误。城墙上的英雄就是活动的全部;没有英雄的城墙只是一座等待陷落的城市。
  2. 忽视城墙防守——本次活动中没有自动防守。你预设的阵容是什么,战斗就是什么。
  3. 未完成 100% 线索收集就盲目开始——匆忙开始会浪费 4 小时的预警窗口期。
  4. 低估突变效果——在选择难度之前,务必阅读突变预览。
  5. 不增援其他成员——联盟里程碑需要每个人的城墙都有兵力,而不只是你自己的。
  6. 以残编小队开始——半空的城墙小队就是一只有去无回的队伍。
  7. 未预设防守就下线——离线防守有效,但前提是必须提前预设好。设置好后,安心睡觉。

避开这七大误区并执行活动,你的联盟就能发挥出接近极限的防守水平。关于城墙的英雄配置和小队组合,请参考英雄指南。


📊 积分与奖励表格

来自游戏客户端数据(v1.0.87)的已验证数值,来源:wiki-last-asylum.com。显示的基础数值未包含学院或活动研究加成。

来源:wiki — city-siege

Last Asylum: Plague Wiki

阶段庇护所等级所需战力每阶段解毒剂
113-152,414,26916,704,000
214-163,293,05120,880,000
315-174,229,77226,100,000
417-206,088,21352,800,000
519-228,014,80675,400,000
621-2411,522,865119,700,000
723-2614,019,948138,800,000
825-2817,411,540196,300,000
926-2920,155,943202,600,000
1027-3024,471,960255,600,000

亡灵围城实战笔记:线索、20波怪物与监工

围城战考验的是同盟的组织能力,而不是某一个强力玩家的个人秀:猎鹰任务用来填满进度条,城墙上的小队负责坚守,在线成员负责治疗,强者则去增援弱者。如果盲目开启,半数同盟在半路就会被烧毁,聊天频道里也会充斥着“为什么护盾没用”以及“是谁点开始的”。

亡灵围城指南封面

线索来源于猎鹰任务

同盟需要线索来填满开启进度条,而线索主要来自猎鹰任务——尤其是针对庄园、流浪枯萎者和枯萎军团的击杀任务,每个大约价值 300个碎片。如果成员忽视了这些任务,围城战就只能停滞在半满状态。

围城线索来自猎鹰任务

其中的矛盾点在于:许多玩家喜欢囤积猎鹰任务来应付同盟对决(周日/周二/周四叠加使用)。平时这么做无可厚非,但当同盟需要线索时,必须每天去完成并领取所需的击杀任务。官员应当明确指定目标——庄园、流浪枯萎者、枯萎军团——而不能只说一句“去做猎鹰”。

谁来开启以及何时开启

当线索达到100%时,R4/R5官员负责开启,并选择时间和难度。切忌因为“我现在在线”就盲目开启——此时同盟里半数人可能离线、城墙未布防、增援未发出。应当将活动安排在晚间的高峰在线时段,在聊天频道以及 Telegram/Discord 中发出警告,并进行为期5分钟的检查:谁在线、谁较弱需要增援、谁能派出第二/第三小队、谁的主力行军在城墙上、当前阵容实际上能撑住什么难度。

围城参与要求

参与门槛:避难所等级(难度1时约14级,最高难度10时约27级)、加入同盟满48小时以上(防止临时跳槽来蹭奖励)、并且没有离线72小时以上的僵尸号。开启前请清查名册——新人和沉睡号对20波的活动毫无帮助。

难度、波数与20人规则

难度按顺序解锁——无法直接跳到难度10。为了获取最高奖励,同盟通关的总波数大约从难度1的300波左右扩展到难度10的约1,200波。要想提升难度,必须至少有20名成员通关全部20波——而不是只靠一个或五个顶尖高手。那些在第8-10波阵亡而被抛弃的弱小玩家可能会拖垮整个同盟,因此,增援中游玩家比单纯仰慕顶尖战力更有用。

难度等级与通关20波以获取最高奖励

个人奖励根据存活的波数而定——全部存活20波可得最高奖励。如果你在某波被烧毁,你的参与就会在该波次的档位结束,无法重新入场。战前检查清单:最强行军上墙、军队数量充足、备好资源和加速准备治疗、开局准时在线、若较弱请提早请求增援。大多数失败都源于显而易见的问题:行军选错、城墙空虚、寄希望于护盾、或者美其名曰“离开5分钟”却抽烟去了。

护盾毫无用处,城墙决定一切

护盾无法阻止围城怪物的进攻。一旦开启,怪物就会源源不断地涌来。城墙上必须驻守一支真正的精锐小队:最强的防御或主力战斗行军(优秀的坦克、输出、辅助)——绝对不能是采集行军或写着“之后再换”的占位符。实力较弱的玩家应当尽早寻求帮助;一句及时的“我需要增援”能帮到同盟,而保持沉默却在活动中途被平推则毫无益处。

护盾无法阻止围城进攻

强者应当用第二和第三小队去增援弱者,同时将主力行军留在家里。城防弱并不是因为懒惰,只是实力稍逊——在帮助下,他们能挺过更多波次,赚取更多个人奖励,并为同盟贡献总波数。请在开局前指派好帮手;波次进行中的混乱(治疗、聊天、误操作)会使后期的增援变得太迟。

在围城期间增援盟友

治疗、冷却时间与监工

阵亡的部队会进入医务室——请保持在线,在各波间隙进行治疗,并在盟友遭受伤害时及时刷新求助。开局前请检查:治疗资源、加速道具、医务室的空闲容量,以及是否愿意花时间熬过这20波。如果医务室爆满又没有资源,这个活动就会变成纯粹的风景观赏。

围城作战计划

所有波次结束后会有大约2天的冷却时间,但在冷却期间也可以刷线索——继续完成猎鹰任务,以便下一次的难度能更快开启。循环周期为:收集、开启、20波、奖励、冷却、再次收集。

在难度9和难度10中,每第4波有20%的概率出现监工并附带额外奖励,而监工有30%的概率变成愤怒的监工,掉落更好的战利品。不要过早去追逐它们:如果同盟勉强只能撑过普通波次,追求英雄难度首先会牺牲掉稳定的奖励。

监工与愤怒的监工

根据实际表现来选择难度,而不是盲目好胜:有多少人通关了20/20、谁过早阵亡、谁需要帮助、治疗资源是否足够、是否完成了最高波数、聊天频道有没有恐慌。信心十足的通关可以提升难度;勉强过关的则保持原样。对于官员而言:提早公告、将弱者与强者配对、诚实评估难度、并向新人解释护盾无法自救且城墙行军需要手动操作。

来源:Last Asylum: Plague - гайд по событию Осада нежити. Как пройти 20 волн, не сгореть и помочь альянсу,作者:Гейм-Знаток,DTF。

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❓ FAQ — 常见问题

在《Last Asylum: Plague》中,最好的 F2P 阵容是什么?

公认的 F2P 阵容是 Arthur、Daskal、Marlena、Harper 和 Claire(全战士阵容——同阵营可获得 +20% 生命/攻击/防御加成)。Arthur 第一天即可免费获得;1 美元的 Marlena 首充被认为是游戏中性价比最高的。Daskal 在第一个“复兴时代”赛季(第 120 天后)出现。

我应该优先升级什么?

永远优先升级避难所(Sanctuary)——它限制了所有其他建筑和英雄等级上限。其次是训练场、兵营、研究实验室、医务室和围墙。在避难所达到 15 级之前,保持建筑工小屋(Builder’s Hut)与避难所等级同步,以获得免费的建造加速。

Marlena 什么时候解锁?

第 66 天免费解锁,或者通过 1 美元新手礼包立即获得。请攒好 UR 碎片,让她能直接升到 8★,然后冲击 10★。

作为 F2P 玩家,如何获得 Cynthia?

Cynthia 在第 8 天通过“许愿轮”活动出现。从第 1 天开始攒钻石(跳过其他所有消费)——总共需要约 11,500 钻石,并且务必进行 ×10 连抽(单抽会浪费代币)。

如何获得抗毒素(Antitoxin)?

通过抗毒素工作坊 + 马厩生产、完成建筑升级、猎鹰任务(几乎所有)、秘密行动和商队贸易(包括掠夺他人的行动——每天最多 5 次),以及枯萎/精英枯萎狩猎(10/20 体力)。活动也会奖励大量抗毒素。

为什么我的掠夺收益几乎降为零?

你达到了每日掠夺上限:低于上限时为 100%,超过上限 1 倍后仅保留 15%,超过 1.3 倍后仅保留 5%。上限在 UTC 时间 02:00 重置。上限随避难所等级而定(10-12 级为 250 万,30 级最高 3000 万),升级避难所后上限会立即提升。战力下方显示的黄色三角形表示当前状态。

商店里应该买什么?

避难所/远征/联盟商店:优先购买乌鸦精华(Crow Essence)和 UR 英雄万能碎片。荣誉商店仅用于购买装备蓝图(千万不要在那里买铭文宝箱)。所有商店每周一刷新。

钻石值得花在加速上吗?

只有 VIP 商店的 8 小时加速被认为是可接受的购买——且前提是已购买英雄资源。社区规则:永远不要在英雄轮盘活动(第 8 天的 Cynthia,第 15 天后的 Joker)之外将钻石投入加速。

我应该建立什么阵营?

战士是游戏前期的最佳选择(免费的 Arthur/Harper 碎片,1 美元的 Marlena)。游侠在中期达到巅峰(克制战士)。术士是后期最强,但需要长期的巨大投入。单阵营(5 个同类型英雄)是当前的主流玩法,因为 UR 铭文可以为单一阵营提供加成。

Claire 从 SSR 到 UR 的转换是如何运作的?

在时代第 8 天开启。她初始为 6★,升至 10★ 需要 1600 个 SSR 碎片(每个子阶段的成本是 SSR 价格的 2 倍)。6★ 到 9★ 之间会有一个团队增益的低谷期——通过在转换前提升荣誉殿堂(Hall of Honor)等级来跳过(60 级升至 8★,100 级升至 9★,160 级直接升至 10★)。

如何兑换礼包码?

游戏内:点击头像(左上角)→ 设置 → 礼包码。iOS 或网页端:在官方兑换页面使用关联的 Facebook/Google 账号登录,选择服务器和角色,输入代码即可。

新手最大的误区是什么?

平均升级所有建筑而不是集中资源培养主力队;在英雄高星级之前就对其下定论(Marlena 是典型的后期发力型);将觉醒材料分散在多个英雄身上;将钻石浪费在 VIP 等级上而不是英雄轮盘;错过每日掠夺(每天约 2700 万资源);让体力溢出。

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