Siège des morts-vivants : guide complet
Défense d'alliance contre les vagues d'infectés : la barre des 300 000 indices, les niveaux de difficulté de 2.4M à 24.5M de Puissance ennemie, la mécanique cachée multi-escouades qui tue les joueurs à 9.5M, et les tables de récompenses complètes.
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Le Siège des morts-vivants est l'événement de défense d'alliance : toute votre alliance résiste aux vagues d'infectés, avec les héros sur le mur qui combattent. Deux règles le définissent avant tout : les boucliers ne fonctionnent pas, et ce n'est pas un événement à points — l'objectif est de défendre un maximum de vagues.
Ce guide couvre le déblocage des sièges, l'échelle de difficulté, la mécanique cachée multi-escouades qui balaye les alliances insuffisamment préparées, les récompenses, et les sept erreurs principales.
Comment un siège se débloque
Les sièges ne sont pas au minuteur — votre alliance les déclenche :
- Remplissez la barre des 300 000 Points d'Indices.
- Un R4 ou R5 trouve la Prison de la Mort cachée sur la carte.
- Ce leader lance le siège et choisit la difficulté.
- Le siège commence environ 4 heures après le clic — utilisez cet intervalle pour placer les héros de tous les membres sur le mur.
Les points d'indices viennent du jeu quotidien normal :
- Attaquer les Rebelles et la Légion Blight
- Tuer les Blights Errants
- Collecter des ressources sur les tuiles
- Aider les alliés (clics d'aide construction et recherche)
- Lancer l'Excavation d'Alliance
- Compléter les Quêtes du Faucon
Une alliance active remplit la barre par un jeu ordinaire ; le goulot n'est pas la barre, c'est la préparation.
Niveaux de difficulté
| Difficulté | Puissance ennemie | Territoire |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 2.4M | Territoire 13 |
| Niveau 6 | ~3 escouades par vague | — |
| Niveau 10 | 24.5M | Territoire 27 |
L'échelle grimpe en continu de 2.4M de Puissance ennemie au Niveau 1 jusqu'à 24.5M au Niveau 10, avec les exigences de territoire montant de 13 à 27. Les difficultés élevées débloquent aussi les Mutations Ennemies — prévisualisez les mutations avant de vous engager sur une difficulté, car une mutation qui contrerait votre comp défensive vaut des millions de Puissance ennemie.
La mécanique cachée multi-escouades
C'est la partie de l'événement que l'écran de difficulté ne vous dit pas, et c'est la différence entre survivre 20 vagues et s'effondrer à la 17 :
- Le siège envoie 2 escouades ou plus à la puissance affichée. 8M affiché signifie combattre deux escouades de 8M — effectivement le double du chiffre sur le bouton.
- À la vague 17 d'une difficulté 8M, la force réelle est d'environ 7.3M x 2.
- À la difficulté 6 et au-dessus, les vagues envoient 3 escouades.
- Les PV d'escouade persistent entre les vagues. Votre tank commence le combat suivant avec les PV avec lesquels il a fini le précédent — et votre escouade 1 doit survivre à des combats en enchaînement sans soin entre les deux.
Un joueur à 9.5M est mort à la vague 17 d'une difficulté 8M — usé par des combats consécutifs à PV persistants. La puissance affichée n'est pas le combat.
Récompenses
Jalons personnels
Chaque joueur affronte 20 vagues en solo, avec des jalons aux vagues 1, 4, 8, 10, 13, 16 et 20 — jetons, améliorations et coffres. Si votre ville tombe, elle ne sera pas attaquée à nouveau, mais vos récompenses personnelles s'arrêtent là : mourir à la vague 12 sur 20 fait perdre chaque jalon suivant.
Jalons d'alliance
| Vagues totales de l'alliance | Récompenses |
|---|---|
| 50 | XP de héros, matériaux, médailles |
| 100 | XP de héros, matériaux, médailles |
| 150 | XP de héros, matériaux, médailles |
| 200 | XP de héros, matériaux, médailles |
| 250 | XP de héros, matériaux, médailles |
| 300 | XP de héros, matériaux, médailles |
Deux règles autour du total d'alliance :
- Une appartenance de plus de 48 heures est requise pour recevoir les récompenses d'alliance — les nouvelles recrues ne touchent rien.
- Renforcer les autres membres ne double pas vos récompenses personnelles — ça augmente le total de l'alliance. Faites-le quand même : les jalons d'alliance sont le gros paiement.
Le record absolu est de 1 193 vagues en un seul siège.
Déploiement : escouades et renforts
- Votre escouade la plus forte va sur votre propre mur. Cette escouade porte vos 20 vagues personnelles.
- Le reste de vos escouades renforce les autres membres — renforcer augmente le total d'alliance, où vivent les récompenses partagées.
- Les renforts atterrissent au mur du membre et combattent les vagues entrantes avec lui — envoyez-les avant que les vagues ne frappent, pas après la notification.
Les 7 erreurs principales
- Héros absents du mur — le plus grand tueur. Les héros sur le mur sont l'événement ; un mur sans héros est une ville qui attend de tomber.
- Ignorer la défense du mur — il n'y a pas d'auto-défense dans cet événement. Ce que vous présélectionnez est ce qui combat.
- Commencer sans 100% d'indices — un départ précipité gaspille la fenêtre d'avertissement de 4 heures.
- Sous-estimer les mutations — lisez toujours l'aperçu des mutations avant de choisir la difficulté.
- Ne pas renforcer les membres — les jalons d'alliance ont besoin de troupes sur chaque mur, pas seulement le vôtre.
- Commencer avec des escouades partielles — une escouade de mur à moitié vide est une escouade de mur morte.
- Se déconnecter sans défense présélectionnée — la défense hors ligne fonctionne, mais seulement si elle a été préréglée. Réglez-la, puis dormez.
Jouez l'événement avec ces sept points corrigés et votre alliance défend près de son plafond. La configuration des héros pour le mur et la composition d'escouade sont couvertes dans le guide des Héros.
Déblocage : Le Siège des Morts-Vivants se débloque lorsque le serveur atteint 2 semaines d'ancienneté.
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