Ondodenbelegering: Volledige Gids
Alliantieverdediging tegen geïnfecteerde golven: de aanwijzingenbalk van 300.000, moeilijkheidsgraden van 2,4M tot 24,5M vijandelijke kracht (Might), het verborgen multi-squad-mechanisme dat 9,5M spelers uitschakelt, en volledige beloningstabellen.
☰ Op deze pagina 17 ▾
🗓 Bijgewerkt: 2026-10-12
Ondodenbelegering (Undead-belegering) is het alliantieverdedigingsevent: je hele alliantie neemt het op tegen golven geïnfecteerden, waarbij helden op de muur het gevecht aangaan. Twee regels bepalen het event boven al het andere: schilden werken niet, en het is geen puntenevent — het doel is om zoveel mogelijk golven te verdedigen.
Deze gids behandelt hoe belegeringen ontgrendelen, de moeilijkheidsgraad, het verborgen multi-squad-mechanisme dat onvoorbereide allianties wegvaagt, beloningen en de zeven grootste fouten.
Hoe een belegering ontgrendelt
Belegeringen hebben geen timer — je alliantie activeert ze (het event wordt beschikbaar voor allianties 2 weken na de serverlancering — update van 9 juli 2026):
- Vul de balk met 300.000 aanwijzingspunten (Clue Points).
- Een R4 of R5 vindt de verborgen doodsgevangenis (Death Prison) op de kaart.
- Die leider start de belegering en kiest de moeilijkheidsgraad.
- De belegering begint ongeveer 4 uur na de klik — gebruik die tijd om de helden van elk lid op de muur te krijgen.
Aanwijzingspunten komen voort uit normale dagelijkse gameplay:
- Het aanvallen van rebellen en het Blight Legion
- Het verslaan van Wandering Blights
- Grondstoffen verzamelen op tegels
- Bondgenoten helpen (helpen bij bouwen en onderzoeken)
- Het uitvoeren van Alliance Excavation
- Het voltooien van Falcon Quests
Een actieve alliantie vult de balk door gewone gameplay; de balk is niet de bottleneck, de paraatheid wel.
Moeilijkheidsgraden
| Moeilijkheidsgraad | Vijandelijke kracht | Grondgebied |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 2,4M | Grondgebied 13 |
| Niveau 6 | ~3 squads per golf | — |
| Niveau 10 | 24,5M | Grondgebied 27 |
De schaal loopt continu op van 2,4M vijandelijke kracht op Niveau 1 tot 24,5M op Niveau 10, waarbij de grondgebiedvereisten stijgen van 13 tot 27. Hogere moeilijkheidsgraden ontgrendelen ook vijandelijke mutaties — bekijk de mutaties voordat je kiest voor een moeilijkheidsgraad, want een mutatie die jouw verdedigingsopstelling countert, is miljoenen aan vijandelijke kracht waard.
Het verborgen multi-squad-mechanisme
Dit is het deel van het event dat het moeilijkheidsscherm je niet vertelt, en het is het verschil tussen het overleven van 20 golven en het instorten bij golf 17:
- De belegering stuurt 2 of meer squads op de vermelde kracht. Een vermelde 8M betekent dat je vecht tegen twee squads van 8M — effectief het dubbele van het aantal op de knop.
- Bij golf 17 van een 8M-moeilijkheidsgraad is de werkelijke sterkte ongeveer 7,3M x 2.
- Vanaf moeilijkheidsgraad 6 en hoger sturen golven 3 squads.
- De HP van squads blijft behouden tussen golven. Je tank begint het volgende gevecht met de HP waarmee het vorige eindigde — en je squad 1 moet opeenvolgende gevechten overleven zonder tussentijdse genezing.
Een speler met 9,5M kracht stierf bij golf 17 op een 8M-moeilijkheidsgraad — uitgeput door opeenvolgende gevechten met behouden HP. De vermelde kracht is niet het gevecht.
Beloningen
Persoonlijke mijlpalen
Elke speler krijgt te maken met 20 sologolven, met mijlpalen bij golven 1, 4, 8, 10, 13, 16 en 20 — tokens, upgrades en kisten. Als je stad valt, wordt deze niet opnieuw aangevallen, maar stoppen je persoonlijke beloningen daar: sterven bij golf 12 van 20 betekent dat je alle volgende mijlpalen misloopt.
Alliantiemijlpalen
| Totaal aantal alliantiegolven | Beloningen |
|---|---|
| 50 | Helden-XP, materialen, medailles |
| 100 | Helden-XP, materialen, medailles |
| 150 | Helden-XP, materialen, medailles |
| 200 | Helden-XP, materialen, medailles |
| 250 | Helden-XP, materialen, medailles |
| 300 | Helden-XP, materialen, medailles |
Twee regels met betrekking tot het alliantietotaal:
- Lidmaatschap van meer dan 48 uur is vereist om alliantiebeloningen te ontvangen — nieuwe leden krijgen niets.
- Het versterken van andere leden verdubbelt je persoonlijke beloningen niet — het verhoogt het alliantietotaal. Doe het toch: de alliantiemijlpalen leveren de grote opbrengst op.
Het all-time record staat op 1.193 golven in één enkele belegering.
Inzet: Squads en versterkingen
- Je sterkste squad gaat op je eigen muur. Dat squad draagt je 20 persoonlijke golven.
- De rest van je squads versterkt andere leden — versterken verhoogt het alliantietotaal, en daar zijn de gedeelde beloningen te vinden.
- Versterkingen landen op de muur van het medelid en vechten mee tegen de inkomende golven — stuur ze voordat de golven toeslaan, niet pas na de melding.
De 7 grootste fouten
- Helden niet op de muur — de grootste boosdoener. Helden op de muur zijn het event; een muur zonder helden is een stad die wacht om te vallen.
- Muverdediging negeren — er is geen automatische verdediging in dit event. Wat je vooraf instelt, is wat vecht.
- Beginnen zonder 100% voltooiing van aanwijzingen — een gehaaste start verspilt de waarschuwingsperiode van 4 uur.
- Mutaties onderschatten — lees altijd het mutatievoorbeeld voordat je de moeilijkheidsgraad kiest.
- Leden niet versterken — de alliantiemijlpalen hebben manschappen op elke muur nodig, niet alleen op die van jou.
- Beginnen met gedeeltelijke squads — een halfleeg muur-squad is een dood muur-squad.
- Uitloggen zonder vooraf ingestelde verdediging — offline verdediging werkt, maar alleen als deze vooraf is ingesteld. Stel het in en ga dan slapen.
Voer het event uit met deze zeven punten op orde en je alliantie verdedigt dicht bij haar maximumcapaciteit. Heldenset-up voor de muur en squad-samenstelling worden behandeld in de Heldengids.
📊 Score- en beloningstabellen
Geverifieerde waarden uit de gameklientdata (v1.0.87), bron: wiki-last-asylum.com. Basiswaarden weergegeven zonder Academie- of event-onderzoeksbonussen.
Bron: wiki — city-siege
Last Asylum: Plague Wiki
| Fase | Heiligdom | Benodigde kracht | Antitoxine per fase |
|---|---|---|---|
| 1 | 13-15 | 2.414.269 | 16.704.000 |
| 2 | 14-16 | 3.293.051 | 20.880.000 |
| 3 | 15-17 | 4.229.772 | 26.100.000 |
| 4 | 17-20 | 6.088.213 | 52.800.000 |
| 5 | 19-22 | 8.014.806 | 75.400.000 |
| 6 | 21-24 | 11.522.865 | 119.700.000 |
| 7 | 23-26 | 14.019.948 | 138.800.000 |
| 8 | 25-28 | 17.411.540 | 196.300.000 |
| 9 | 26-29 | 20.155.943 | 202.600.000 |
| 10 | 27-30 | 24.471.960 | 255.600.000 |
Veldnotities over de Ondode Belegering: Aanwijzingen, 20 Golven en Opzichters
De belegering is een alliantie-examen in organisatie, geen evenement voor slechts één sterke speler: Falcon-quests vullen de meter, de muur-eenheid houdt stand, online leden genezen, sterke spelers versterken de zwakken. Blind gestart brandt half de alliantie halverwege af en stroomt de chat vol met “waarom werkte het schild niet” en “wie heeft op start gedrukt”.

Aanwijzingen komen van Falcon-quests
De alliantie heeft aanwijzingen nodig om de startmeter te vullen, en deze komen van Falcon-quests — bovenal kill-quests tegen estates, Dwalende Plagen en het Plaaglegioen, elk goed voor ongeveer 300 fragmenten. Als leden die quests negeren, blijft de belegering halfgebouwd.

De spanning: veel spelers hamsteren Falcon-quests voor het Alliantieduel (stapelen voor zondag/dinsdag/donderdag). Dat is normaal gesproken prima, maar wanneer de alliantie aanwijzingen nodig heeft, moeten de benodigde kill-quests dagelijks worden uitgevoerd en geclaimd. Officieren moeten de doelen expliciet noemen — estates, dwalende plaag, plaaglegioen — en niet zomaar “doe Falcon”.
Wie start en wanneer
Bij 100% aanwijzingen starten R4/R5 en kiezen ze de tijd plus de moeilijkheidsgraad. Start nooit omdat “ik nu online ben” — de helft van de alliantie zal offline zijn, muren niet ingesteld, versterkingen niet verzonden. Plan voor de online avondspits, waarschuw in de chat plus Telegram/Discord, en voer een check van 5 minuten uit: wie is online, wie is zwak en heeft versterkingen nodig, wie kan een 2e/3e eenheid sturen, wie heeft de hoofdmars op de muur, welke moeilijkheidsgraad de selectie daadwerkelijk aankan.

Toegangspoorten: Heiligdom-niveau (ongeveer 14 op moeilijkheidsgraad 1 tot ~27 op moeilijkheidsgraad 10), 48+ uur in de alliantie (geen last-minute sprongen voor beloningen) en geen 72u+ offline inactiviteit. Controleer de selectie vóór de start — nieuwkomers en slaapkoppen helpen niet bij een evenement van 20 golven.
Moeilijkheidsgraden, golven en de regel van 20 spelers
Moeilijkheidsgraden ontgrendelen opeenvolgend — niet springen naar 10. Het totale aantal alliantiegolven voor maximale beloningen schaalt van ruwweg 300 op moeilijkheidsgraad 1 tot ~1.200 op moeilijkheidsgraad 10. Om een stap hoger te zetten, moeten minstens 20 leden alle 20 golven voltooien — niet één topper, niet vijf toppers. Achtergelaten zwakke spelers die sterven in golf 8–10 kunnen de hele alliantie blokkeren, dus het versterken van gemiddelde spelers wint het van pronken met de topkracht.

Persoonlijke beloningen schaalt met de overefde golven — alle 20 voor het maximum. Als een golf je verbrandt, eindigt de deelname bij de tier van die golf zonder herinvoer. Checklist voorafgaand aan de start: sterkste mars op de muur, genoeg troepen, genezing gereed met grondstoffen en versnellingen, online bij de start, versterking vroeg aangevraagd indien zwak. De meeste mislukkingen zijn de voor de hand liggende dingen: verkeerde mars, lege muur, schildhoop, een AFK van “5 minuten” die in rook opgaat.
Schild doet niets, muur doet alles
Schilden stoppen geen belegeringsgolven. Eenmaal gestart, komen golven ongeacht. De muur moet een echte eenheid vasthouden: sterkste defensieve of hoofdgevechtsmars — goede tank, carry, support — nooit een verzamelmars of een tijdelijke aanduiding van “zal later wisselen”. Zwakke spelers moeten tijdig om hulp vragen; een tijdige “Ik heb versterking nodig” helpt de alliantie, stilte plus een wipe halverwege het evenement niet.

Sterke spelers versterken de zwakken met 2e en 3e eenheden terwijl ze de hoofdmars thuis houden. Een zwakke stad is niet lui, het is gewoon zwakker — met hulp overleeft het meer golven, verdient het meer persoonlijke beloningen en voegt het alliantiegolven toe. Wijs helpers toe voor de start; chaos halverwege de golf (genezen, chat, misklikten) maakt late hulp te laat.

Genezing, cooldown en opzichters
Gedode troepen belanden in de infirmerie — blijf online, genees tussen golven door, ververs hulp wanneer bondgenoten schade oplopen. Controleer voor de start: genezingsgrondstoffen, versnellingen, vrije infirmerieruimte, bereidheid om de golven uit te zitten. Een volle infirmerie plus geen grondstoffen verandert het evenement in decor.

Na alle golven volgt een cooldown van ongeveer 2 dagen, maar tijdens deze periode kunnen aanwijzingen worden gefarmd — blijf Falcon-quests uitvoeren zodat de volgende moeilijkheidsgraad sneller start. Cyclus: verzamelen, starten, 20 golven, beloningen, cooldown, opnieuw verzamelen.
Op moeilijkheidsgraden 9 en 10 heeft elke 4e golf 20% kans om een Opzichter te worden met bonusbeloningen, en de Opzichter heeft 30% kans om te veranderen in een Woedende Opzichter met betere loot. Ga er niet te vroeg achteraan: als de alliantie de normale golven nauwelijks vasthoudt, kosten heroïek de stabiele beloningen als eerst.

Kies de moeilijkheidsgraad op basis van bewijs, niet op trots: hoeveel er 20/20 hebben voltooid, wie er vroeg stierf, wie hulp nodig had, of de genezing duurde, of de maximale golven werden gehaald, of de chat in paniek raakte. Een zelfverzekerde heldere run gaat een stap omhoog; een twijfelachtige run blijft gelijk. Voor officieren: kondig vroeg aan, wijs zwak→sterk paren toe, houd de moeilijkheidsgraad eerlijk en leg nieuwkomers uit dat schilden niet redden en dat de muurmars handmatig is.
Bron: Last Asylum: Plague - гайд по событию Осада нежити. Как пройти 20 волн, не сгореть и помочь альянсу door Гейм-Знаток op DTF.
🎥 Videogidsen
Geselecteerde videogidsen en strategische analyses van community-makers
Zoek op YouTube naar dit onderwerp: «Undead Siege»
Zoekopdracht: Last Asylum Plague Undead Siege event guide
❓ FAQ — Veelgestelde vragen
Wat is het beste F2P-team in Last Asylum: Plague?
Het canonieke F2P-team is Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (allemaal Warriors — mono-factie geeft +20% HP/ATK/DEF). Arthur is vanaf dag 1 gratis; de $1 Marlena-opwaardeeractie wordt beschouwd als de beste waarde in het spel. Daskal arriveert in het eerste Era of Revival-seizoen (dag 120+).
Wat moet ik als eerste upgraden?
Altijd eerst het Sanctuary — het blokkeert elk ander gebouw en je maximale heldenniveau. Daarna Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary, Wall. Houd de Builder’s Hut op Sanctuary-niveau tot Sanctuary 15 voor gratis bouwsnelheidsbonussen.
Wanneer wordt Marlena ontgrendeld?
Dag 66 gratis — of direct via de $1 starter-opwaardeeractie. Bewaar UR-scherven zodat ze direct op 8★ landt, en stuur daarna aan op 10★.
Hoe krijg ik Cynthia als F2P?
Cynthia arriveert via het Wishing Wheel op dag 8. Bewaar diamanten vanaf dag 1 (sla al het andere over) — ~11.500 diamanten in totaal, en draai altijd ×10 (enkele spins verspillen tokens).
Hoe krijg ik antitoxine?
Antitoxin Workshop + Stable productie, elke voltooiing van een gebouw-upgrade, Falcon Quests (bijna allemaal), Covert Ops en Caravan Trade (inclusief het plunderen van andermans ops — tot 5/dag), en Blight/Elite Blight-jachten (10/20 stamina). Evenementen leveren grote hoeveelheden op.
Waarom is mijn plunderinkomen tot bijna nul gedaald?
Je hebt de dagelijkse plunderlimiet bereikt: onder de limiet 100%, vanaf 1× de limiet houd je slechts 15% over, vanaf 1,3× slechts 5%. Het reset om 02:00 UTC. De limiet schaalt met het Sanctuary-niveau (2,5M op Lv.10–12 tot 30M op Lv.30) en stijgt direct wanneer je het Sanctuary upgradet. Een gele driehoek onder je Might toont de status.
Wat moet ik kopen in de winkels?
Sanctuary/Expedition/Alliance-winkels: eerst Crow Essence en UR Hero Omnifragments. De Honor-winkel is alleen voor uitrustingsblauwdrukken (koop daar nooit epigraph-kisten). Alle winkels worden op maandag aangevuld.
Is het de moeite waard om diamanten uit te geven aan speedups?
Alleen de 8u speedups uit de VIP-winkel worden als acceptabele aankopen beschouwd — en alleen na heldenbronnen. Gemeenschapsregel: geef nooit diamanten uit aan speedups in plaats van aan heldenwiel-evenementen (Cynthia dag 8, Joker na dag 15).
Welke factie moet ik opbouwen?
Warriors zijn het beste voor het vroege spel (gratis Arthur/Harper-scherven, $1 Marlena). Rangers pieken in het middenspel (counteren Warriors). Warlocks zijn het beste voor het late spel, maar vereisen een zware langetermijninvestering. Mono-factie (5 helden van één type) is de huidige meta omdat UR-epigraphs één factie versterken.
Hoe werkt de Claire SSR→UR conversie?
Opent op Era-dag 8. Ze landt op 6★ en de weg naar 10★ kost 1.600 SSR-scherven (elke subfase kost 2× de SSR-prijs). Er is een dip in team-buffs tussen 6★–9★ — sla dit over door Hall of Honor-niveaus op te sparen voor het converteren (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→direct 10★).
Hoe wissel ik cadeaucodes in?
In-game: Avatar (linksboven) → Settings → Gift Code. iOS of web: log in op de officiële inwisselpagina met je gekoppelde Facebook/Google-account, kies server en personage, voer de code in.
Wat zijn de grootste beginnersfouten?
Alles gelijkmatig upgraden in plaats van één hoofdteam; helden beoordelen voordat ze hoge sterren hebben (Marlena is de klassieke laatbloeier); Awakening-materialen verdelen over helden; edelstenen verspillen aan VIP-niveaus in plaats van aan heldenwielen; dagelijkse plunder overslaan (~27M grondstoffen/dag); stamina laten vollopen.
📖 Lees verder
Hielp deze gids je?