Oblężenie Nieumarłych: Kompletny poradnik
Obrona sojuszu przed falami zainfekowanych: pasek wskazówek 300 000, poziomy trudności od 2,4 mln do 24,5 mln Potęgi Wrogów, ukryta mechanika wielu oddziałów, która niszczy graczy z 9,5 mln, oraz pełne tabele nagród.
☰ Na tej stronie 17 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12
Oblężenie Nieumarłych to wydarzenie polegające na obronie sojuszu: cały Twój sojusz stawia czoła falom zainfekowanych, a walczą bohaterowie stojący na murze. Dwie zasady definiują to wydarzenie ponad wszystko: tarcze nie działają i nie jest to wydarzenie punktowe – celem jest obrona przed jak największą liczbą fal.
Ten poradnik omawia sposób odblokowywania oblężeń, drabinę trudności, ukrytę mechanikę wielu oddziałów, która niszczy nieprzygotowane sojusze, nagrody oraz siedem największych błędów.
Jak odblokować oblężenie
Oblężenia nie mają licznika czasowego – to Wasz sojusz je aktywuje (wydarzenie staje się dostępne dla sojuszy 2 tygodnie po starcie serwera – aktualizacja z 9 lipca 2026 r.):
- Wypełnij pasek 300 000 punktów wskazówek.
- R4 lub R5 znajduje ukryte Więzienie Śmierci na mapie.
- Ten lider rozpoczyyna oblężenie i wybiera poziom trudności.
- Oblężenie rozpoczyna się mniej więcej 4 godziny po kliknięciu – wykorzystaj ten czas, aby umieścić bohaterów każdego członka sojuszu na murze.
Punkty wskazówek pochodzą z normalnej codziennej rozgrywki:
- Atakowanie Buntowników i Legioniarzy Zarazy
- Zabijanie Wędrujących Zaraz
- Zbieranie zasobów na polach
- Pomaganie sojusznikom (dotknięcia pomocy przy budowie i badaniach)
- Przeprowadzanie Wykopalisk Sojuszu
- Ukończenie Zadań Sokoła
Aktywny sojusz wypełnia pasek poprzez zwykłą grę; pasek nie stanowi wąskiego gardła, lecz gotowość.
Poziomy trudności
| Trudność | Potęga Wrogów | Terytorium |
|---|---|---|
| Poziom 1 | 2,4 mln | Terytorium 13 |
| Poziom 6 | ~3 oddziały na falę | — |
| Poziom 10 | 24,5 mln | Terytorium 27 |
Skala trudności rośnie płynnie od 2,4 mln Potęgi Wrogów na poziomie 1 do 24,5 mln na poziomie 10, przy czym wymagania dotyczące terytorium rosną z 13 do 27. Wyższe poziomy trudności odblokowują również Mutacje Wrogów – obejrzyj podgląd mutacji przed wybraniem poziomu trudności, ponieważ mutacja kontrująca Twój skład obronny jest warta miliony Potęgi Wrogów.
Ukryta mechanika wielu oddziałów
O tym aspekcie wydarzenia ekran trudności nie mówi, a stanowi on różnicę między przetrwaniem 20 fal a załamaniem się na 17:
- Oblężenie wysyła 2 lub więcej oddziałów o podanej potędze. Deklarowane 8 mln oznacza, że walczysz z dwoma oddziałami po 8 mln – faktycznie podwajając liczbę wyświetlaną na przycisku.
- Na 17. fali trudności 8 mln rzeczywista siła wynosi w przybliżeniu 7,3 mln x 2.
- Od poziomu trudności 6 wzwyż fale wysyłają 3 oddziały.
- Puncty HP oddziałów przechodzą między falami. Twój czołg rozpoczyna kolejną walkę z takim poziomem HP, z jakim zakończył poprzednią – a twój oddział 1 musi przetrwać walki jedna po drugiej bez leczenia pomiędzy nimi.
Gracz z 9,5 mln zginął na 17. fali trudności 8 mln – zmęczony kolejnymi walkami z utrzymującym się poziomem HP. Deklarowana potęga to nie rzeczywistość walki.
Nagrody
Kamienie milowe gracza
Każdy gracz stawia czoła 20 falom solo, z kamieniami milowymi na falach 1, 4, 8, 10, 13, 16 i 20 – żetony, ulepszenia i skrzynie. Jeśli Twoje miasto upadnie, nie zostanie zaatakowane ponownie, ale Twoje osobiste nagrody się na tym zakończą: śmierć na 12. fali z 20 oznacza utratę każdego kolejnego kamienia milowego.
Kamienie milowe sojuszu
| Suma fal sojuszu | Nagrody |
|---|---|
| 50 | PD bohatera, materiały, medale |
| 100 | PD bohatera, materiały, medale |
| 150 | PD bohatera, materiały, medale |
| 200 | PD bohatera, materiały, medale |
| 250 | PD bohatera, materiały, medale |
| 300 | PD bohatera, materiały, medale |
Dwie zasady dotyczące sumy sojuszu:
- Aby otrzymać nagrody sojuszu, wymagany jest staż w sojuszu wynoszący ponad 48 godzin – nowi członkowie ich nie zbierają.
- Wzmacnianie innych członków nie podwaja Twoich osobistych nagród – podnosi ono sumę sojuszu. Zrób to mimo wszystko: kamienie milowe sojuszu to główna wypłata.
Wszechczasowy rekord wynosi 1193 fale w jednym oblężeniu.
Rozmieszczenie: Oddziały i posiłki
- Twój najsilniejszy oddział trafia na Twój własny mur. Ten oddział niesie Twoich 20 fal personalnych.
- Reszta Twoich oddziałów wzmacnia innych członków – wzmacnianie podnosi sumę sojuszu, gdzie znajdują się wspólne nagrody.
- Posiłki lądują na murze członka i walczą z nadchodzącymi falami razem z nim – wyślij je przed uderzeniem fal, a nie po powiadomieniu.
Siedem największych błędów
- Bohaterowie nie na murie – największy zabójca. Bohaterowie na murze to całe wydarzenie; mur bez bohaterów to miasto czekające na upadek.
- Ignorowanie obrony muru – w tym wydarzeniu nie ma automatycznej obrony. Cokolwiek ustawisz wstępnie, tym walczysz.
- Rozpoczynanie bez 100% ukończenia wskazówek – pośpieszny start marnuje 4-godzinne okno ostrzegawcze.
- Niedocenianie mutacji – zawsze czytaj podgląd mutacji przed wyborem poziomu trudności.
- Brak wzmacniania członków – kamienie milowe sojuszu wymagają ludzi na każdym murze, a nie tylko na Twoim własnym.
- Rozpoczynanie z niepełnymi oddziałami – w połowie pusty oddział na murze to martwy oddział na murze.
- Wylogowanie się bez wstępnie ustawionej obrony – obrona offline działa, ale tylko wtedy, gdy została wstępnie ustawiona. Ustaw ją, a potem idź spać.
Przeprowadź wydarzenie z poprawionymi tymi siedmioma błędami, a Twój sojusz będzie bronił się blisko swojego maksimum. Ustawienie bohaterów na murze i skład oddziałów zostały omówione w poradniku dotyczącym bohaterów.
📊 Tabele wyników i nagród
Zweryfikowane wartości z danych klienta gry (v1.0.87), źródło: wiki-last-asylum.com. Podstawowe wartości pokazane bez bonusów z Akademii lub badań wydarzenia.
Źródło: wiki — city-siege
Last Asylum: Plague Wiki
| Etap | Sanktuarium | Wymagana potęga | Antytoksyna na etap |
|---|---|---|---|
| 1 | 13-15 | 2 414 269 | 16 704 000 |
| 2 | 14-16 | 3 293 051 | 20 880 000 |
| 3 | 15-17 | 4 229 772 | 26 100 000 |
| 4 | 17-20 | 6 088 213 | 52 800 000 |
| 5 | 19-22 | 8 014 806 | 75 400 000 |
| 6 | 21-24 | 11 522 865 | 119 700 000 |
| 7 | 23-26 | 14 019 948 | 138 800 000 |
| 8 | 25-28 | 17 411 540 | 196 300 000 |
| 9 | 26-29 | 20 155 943 | 202 600 000 |
| 10 | 27-30 | 24 471 960 | 255 600 000 |
Notatki polowe z Oblężenia nieumarłych: Wskazówki, 20 fal i Nadzorcy
Oblężenie to dla sojuszu sprawdzian organizacji, a nie wydarzenie dla jednego silnego gracza: zadania Falcona zapełniają pasek, oddział na murze trzyma linię, aktywni członkowie leczą rannych, a silni gracze posiłkują słabszych. Uruchomione w ciemno – połowa sojuszu płonie w połowie drogi, a czat zapełnia się pytaniami „czemu tarcza nie zadziałała” i „kto to włączył”.

Wskazówki pochodzą z zadań Falcona
Sojusz potrzebuje wskazówek, aby zapełnić pasek startowy, a pochodzą one z zadań Falcona – przede wszystkim zadań na eliminację siedzib, Wędrujących Zaraz i Legionu Zarazy, wartych około 300 fragmentów każde. Jeśli członkowie ignorują te zadania, oblężenie utknie w martwym punkcie z napełnionym w połowie paskiem.

Napięcie polega na tym, że wielu graczy gromadzi zadania Falcona na Pojedynek Sojuszy (kumulowanie w niedzielę/wtorek/czwartek). Normalnie jest to w porządku, ale gdy sojusz potrzebuje wskazówek, wymagane zadania na eliminację powinny być wykonywane i odbierane codziennie. Oficerowie powinny jasno wskazywać cele – siedziby, wędrującą zarazę, legion zarazy – zamiast rzucać ogólne „róbcie Falcona”.
Kto i kiedy uruchamia wydarzenie
Przy 100% wskazówek, R4/R5 uruchamiają wydarzenie i wybierają czas oraz poziom trudności. Nigdy nie uruchamiaj go z hasłem „bo akurat jestem online” – połowa sojuszu będzie offline, mury nieobsadzone, posiłki niewysłane. Zaplanuj start na szczyt aktywności wieczornej, ostrzeż na czacie oraz przez Telegram/Discord i przeprowadź 5-minutową odprawę: kto jest online, kto jest słaby i potrzebuje posiłków, kto może wysłać 2. lub 3. oddział, kto ma główny marsz na murze, jaki poziom trudności skład jest w stanie faktycznie utrzymać.

Bramki wejściowe: poziom Sanktuarium (około 14 na 1. poziomie trudności do ~27 na 10. poziomie), 48+ godzin w sojuszu (bez wskakiwania w ostatniej chwili po nagrody) oraz brak bezczynności 72h+ (offline). Sprawdź listę członków przed startem – nowicjusze i osoby śpiące nie pomogą w wydarzeniu mającym 20 fal.
Poziomy trudności, fale i zasada 20 graczy
Poziomy trudności odblokowują się sekwencyjnie – brak skoków od razu na 10. Łączna liczba fal sojuszu wymaganych do maksymalnych nagród skaluje się od około 300 na 1. poziomie trudności do ~1200 na 10. poziomie. Aby wejść wyżej, co najmniej 20 członków musi przetrwać wszystkie 20 fal – a nie jeden topowy gracz czy pięciu najlepszych. Porzucenie słabszych graczy, którzy padają na falach 8–10, może zablokować cały sojusz, dlatego wspieranie średniaków daje lepsze rezultaty niż podziwianie najwyższej potęgi.

Nagrody osobiste skalują się wraz z przetrwanymi falami – wszystkie 20 daje maksimum. Jeśli jakaś fala cię spali, udział kończy się na progu tej fali bez możliwości ponownego dołączenia. Lista kontrolna przed startem: najsilniejszy marsz na murze, dość wojska, gotowe leczenie z zasobami i przyspieszeniami, obecność online przy starcie, wcześnie poproszone posiłki w razie słabości. Większość porażek wynika z oczywistych rzeczy: zły marsz, pusty mur, nadzieja na tarczę, odejście na „5 minut” AFK z dymkiem w tle.
Tarcza nic nie daje, mur robi wszystko
Tarcze nie zatrzymują fal oblężenia. Po uruchomieniu fale nadciągają bez względu na wszystko. Mur musi utrzymać prawdziwy oddział: najsilniejszy marsz obronny lub główny bojowy (dobry tank, główny zadający obrażenia, wsparcie) – nigdy marsz zbieracki ani zastępcza jednostka na zasadzie „podmienię później”. Słabi gracze powinni wcześnie prosić o pomoc; w porę rzucone „potrzebuję posiłků” pomaga sojuszowi, a cisza połączona z wymazaniem bazy w trakcie wydarzenia – już nie.

Silni gracze posiłkują słabszych za pomocą 2. i 3. oddziału, trzymając główny marsz w bazie. Słabe miasto nie jest leniwe, jest po prostu słabsze – z pomocą przetrwa więcej fal, zdobędzie więcej nagród osobistych i dołoży fal do puli sojuszu. Wyznacz pomocników przed startem; chaos w środku fali (leczenie, czat, błędne kliknięcia) sprawia, że spóźniona pomoc staje się bezużyteczna.

Leczenie, czas odnowienia i nadzorcy
Poległe wojsko ląduje w szpitalu – bądź online, leć rannych między falami, odświeżaj pomoc, gdy sojusznicy odnotowują straty. Sprawdź przed startem: zasoby na leczenie, przyspieszenia, wolne miejsce w szpitalu, gotowość do wysiedzenia przez wszystkie fale. Pełny szpital i brak zasobów zamieniają wydarzenie w bezczynny spektakl tła.

Po wszystkich falach następuje około 2-dniowy czas odnowienia, ale w jego trakcie można farmić wskazówki – kontynuuj zadania Falcona, aby kolejny poziom trudności uruchomił się szybciej. Cykl: zbieranie, start, 20 fal, nagrody, czas odnowienia, ponowne zbieranie.
Na 9. i 10. poziomie trudności każda 4. fala ma 20% szans na pojawienie się Nadzorcy z dodatkowymi nagrodami, a Nadzorca ma 30% szans na przemianę w Wściekłego Nadzorcę z lepszym łupem. Nie uganiaj się za nimi zbyt wcześnie: jeśli sojusz ledwo utrzymuje zwykłe fale, próby bohaterskie kosztują najpierw stabilne nagrody.

Wybieraj poziom trudności na podstawie dowodów, a nie dumy: ilu graczy przeszło 20/20, kto odpadł wcześnie, kto potrzebował pomocy, czy leczenie wystarczyło, czy zamknięto maksymalną liczbę fal, czy na czacie wybuchła panika. Pewne przejście pozwala iść w górę; wątpliwe – nakazuje pozostać na obecnym poziomie. Wskazówki dla oficerów: ogłaszajcie wcześnie, dobierajcie pary słaby–silny, mierzcie siły na zamiary z poziomem trudności i tłumaczcie nowicjuszom, że tarcze nie ratują, a marsz na mur obsługuje się ręcznie.
Źródło: Last Asylum: Plague - гайд по событию Осада нежити. Как пройти 20 волн, не сгореть и помочь альянсу , autor Гейм-Знаток (DTF).
🎥 Poradniki wideo
Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności
Szukaj tego tematu na YouTube: «Undead Siege»
Zapytanie: Last Asylum Plague Undead Siege event guide
❓ FAQ — Częste pytania
Jaki jest najlepszy zespół F2P w Last Asylum: Plague?
Kanonowy skład F2P to Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (wszyscy to Wojownicy — mono-frakcja daje +20% HP/ATK/DEF). Arthur jest darmowy od 1. dnia; doładowanie za 1$ z Marlena jest uważane za najlepszą okazję w grze. Daskal pojawia się w pierwszym sezonie Era of Revival (dzień 120+).
Co powinienem ulepszyć w pierwszej kolejności?
Zawsze najpierw Sanktuarium — blokuje ono każdy inny budynek i limit poziomu bohaterów. Następnie Teren Treningowy, Koszary, Laboratorium Badawcze, Szpital, Mur. Utrzymuj Chatę Budowniczego na poziomie Sanktuarium aż do osiągnięcia 15. poziomu Sanktuarium, aby uzyskać darmowe przyspieszenia budowy.
Kiedy odblokowuje się Marlena?
Dzień 66 za darmo — lub natychmiast poprzez starter za 1$. Zbieraj odłamki UR, aby od razu awansować ją na 8 gwiazdek, a potem dąż do 10.
Jak zdobyć Cynthia jako gracz F2P?
Cynthia pojawia się w Kole Życzeń (Wishing Wheel) w 8. dniu. Zbieraj diamenty od 1. dnia (pomiń wszystko inne) — potrzeba około 11 500 diamentów; zawsze kręć x10 (pojedyncze losowania marnują żetony).
Jak zdobyć antytoksynę?
Warsztat Antytoksyn + produkcja w Stajni, każde ukończenie ulepszenia budynku, Zadania Sokoła (prawie wszystkie), Operacje Specjalne i Handel Karawanami (w tym plądrowanie operacji innych graczy — do 5 dziennie) oraz polowania na Plagę/Elitarną Plagę (10/20 energii). Wydarzenia zapewniają duże ilości.
Dlaczego mój dochód z plądrowania spadł prawie do zera?
Osiągnąłeś dzienny limit plądrowania: poniżej limitu 100%, od 1x limitu zachowujesz tylko 15%, od 1,3x tylko 5%. Reset następuje o 02:00 UTC. Limit skaluje się wraz z poziomem Sanktuarium (2,5 mln na poz. 10–12 do 30 mln na poz. 30) i rośnie natychmiast po ulepszeniu Sanktuarium. Żółty trójkąt pod twoją Mocą pokazuje status.
Co powinienem kupować w sklepach?
Sklepy Sanktuarium/Wypraw/Sojuszu: najpierw Esencja Wron i Omnifragmenty Bohaterów UR. Sklep Honorowy służy tylko do schematów sprzętu (nigdy nie kupuj tam skrzyń z epigrafami). Wszystkie sklepy odnawiają się w poniedziałek.
Czy warto wydawać diamenty na przyspieszenia?
Tylko 8-godzinne przyspieszenia ze sklepu VIP są uważane za akceptowalne zakupy — i to tylko po zapewnieniu zasobów dla bohaterów. Zasada społeczności: nigdy nie wydawaj diamentów na przyspieszenia zamiast na wydarzenia z kołem bohaterów (Cynthia w 8. dniu, Joker po 15. dniu).
Jaką frakcję powinienem budować?
Wojownicy są najlepsi na wczesnym etapie gry (darmowe odłamki Arthur/Harper, Marlena za 1$). Strzelcy osiągają szczyt w środkowej fazie gry (kontrują Wojowników). Warlockowie są najlepsi w późnej fazie gry, ale wymagają dużych, długoterminowych inwestycji. Mono-frakcja (5 bohaterów tego samego typu) to obecna meta, ponieważ epigrafy UR wzmacniają jedną frakcję.
Jak działa konwersja Claire z SSR na UR?
Otwiera się w 8. dniu ery. Zaczyna na 6 gwiazdkach, a droga do 10 gwiazdek kosztuje 1600 odłamków SSR (każdy podetap kosztuje 2x cenę SSR). Istnieje spadek wzmocnienia zespołu między 6 a 9 gwiazdkami — pomiń go, gromadząc poziomy w Sali Honoru przed konwersją (poz. 60 -> 8 gwiazdek, poz. 100 -> 9 gwiazdek, poz. 160 -> natychmiastowe 10 gwiazdek).
Jak zrealizować kody podarunkowe?
W grze: Awatar (lewy górny róg) -> Ustawienia -> Kod podarunkowy. iOS lub przeglądarka: zaloguj się na oficjalnej stronie realizacji kodów za pomocą powiązanego konta Facebook/Google, wybierz serwer i postać, a następnie wpisz kod.
Jakie są największe błędy początkujących?
Ulepszanie wszystkiego po równo zamiast jednego głównego składu; ocenianie bohaterów przed zdobyciem wysokich gwiazdek (Marlena to klasyczny przykład postaci, która rozkwita późno); rozdzielanie materiałów Przebudzenia między wielu bohaterów; marnowanie klejnotów na poziomy VIP zamiast na koła bohaterów; pomijanie codziennego plądrowania (~27 mln zasobów dziennie); dopuszczanie do osiągnięcia limitu energii.
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?