Asedio no-muertos: guía completa
Defensa de alianza contra oleadas infectadas: la barra de 300,000 pistas, niveles de dificultad de 2.4M a 24.5M de Poder enemigo, la mecánica oculta de múltiples escuadrones que mata a jugadores de 9.5M y tablas completas de recompensas.
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El Asedio no-muertos es el evento de defensa de alianza: toda tu alianza resiste oleadas de infectados, con los héroes en la muralla peleando. Dos reglas lo definen antes que nada: los escudos no funcionan, y no es un evento de puntos — el objetivo es defender tantas oleadas como sea posible.
Esta guía cubre cómo se desbloquean los asedios, la escalera de dificultad, la mecánica oculta de múltiples escuadrones que arrasa alianzas desprevenidas, las recompensas y los siete errores principales.
Cómo se desbloquea un asedio
Los asedios no están en un temporizador — tu alianza los dispara:
- Llena la barra de 300,000 Puntos de Pistas.
- Un R4 o R5 encuentra la Prisión de la Muerte oculta en el mapa.
- Ese líder inicia el asedio y elige la dificultad.
- El asedio comienza aproximadamente 4 horas tras el clic — usa ese margen para poner a los héroes de todos los miembros en la muralla.
Los puntos de pistas vienen del juego diario normal:
- Atacar Rebeldes y la Legión de la Plaga
- Matar Plagas Errantes
- Recolectar recursos en casillas
- Ayudar a aliados (toques de ayuda en construcción e investigación)
- Correr la Excavación de Alianza
- Completar Misiones del Halcón
Una alianza activa llena la barra con juego ordinario; el cuello de botella no es la barra, es la preparación.
Niveles de dificultad
| Dificultad | Poder enemigo | Territorio |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 2.4M | Territorio 13 |
| Nivel 6 | ~3 escuadrones por oleada | — |
| Nivel 10 | 24.5M | Territorio 27 |
La escalera escala continuamente desde 2.4M de Poder enemigo en el Nivel 1 hasta 24.5M en el Nivel 10, con requisitos de territorio subiendo del 13 al 27. Las dificultades altas también desbloquean Mutaciones enemigas — previsualiza las mutaciones antes de comprometerte con una dificultad, porque una mutación que contrarresta tu formación defensiva vale millones de Poder enemigo.
La mecánica oculta de múltiples escuadrones
Esta es la parte del evento que la pantalla de dificultad no te cuenta, y es la diferencia entre sobrevivir 20 oleadas y colapsar en la 17:
- El asedio envía 2 o más escuadrones con el Poder indicado. 8M indicado significa que peleas contra dos escuadrones de 8M — efectivamente el doble del número del botón.
- En la oleada 17 de una dificultad de 8M, la fuerza real es aproximadamente 7.3M x 2.
- En dificultad 6 y superior, las oleadas envían 3 escuadrones.
- El HP del escuadrón persiste entre oleadas. Tu tanque empieza la siguiente pelea con el HP con que terminó la última — y tu escuadrón 1 debe sobrevivir peleas consecutivas sin curación entre medias.
Un jugador de 9.5M murió en la oleada 17 de una dificultad de 8M — desgastado por peleas consecutivas con HP persistente. El Poder indicado no es la pelea.
Recompensas
Hitos personales
Cada jugador enfrenta 20 oleadas en solitario, con hitos en las oleadas 1, 4, 8, 10, 13, 16 y 20 — fichas, mejoras y cofres. Si tu ciudad cae no volverá a ser atacada, pero tus recompensas personales se detienen ahí: morir en la oleada 12 de 20 pierde cada hito posterior.
Hitos de alianza
| Oleadas totales de la alianza | Recompensas |
|---|---|
| 50 | XP de héroes, materiales, medallas |
| 100 | XP de héroes, materiales, medallas |
| 150 | XP de héroes, materiales, medallas |
| 200 | XP de héroes, materiales, medallas |
| 250 | XP de héroes, materiales, medallas |
| 300 | XP de héroes, materiales, medallas |
Dos reglas en torno al total de alianza:
- Se requiere membresía de más de 48 horas para recibir recompensas de alianza — los recién llegados no cobran.
- Reforzar a otros miembros no duplica tus recompensas personales — sube el total de la alianza. Hazlo igual: los hitos de alianza son el gran pago.
El récord absoluto es de 1,193 oleadas en un solo asedio.
Despliegue: escuadrones y refuerzos
- Tu escuadrón más fuerte va a tu propia muralla. Ese escuadrón lleva tus 20 oleadas personales.
- El resto de tus escuadrones refuerzan a otros miembros — reforzar sube el total de la alianza, donde viven las recompensas compartidas.
- Los refuerzos aterrizan en la muralla del miembro y pelean las oleadas entrantes con él — mándalos antes de que golpeen las oleadas, no después de la notificación.
Los 7 errores principales
- Héroes fuera de la muralla — el mayor asesino. Los héroes en la muralla son el evento; una muralla sin héroes es una ciudad esperando caer.
- Ignorar la defensa de muralla — aquí no hay defensa automática. Lo que preconfigures es lo que pelea.
- Empezar sin el 100% de pistas — un inicio apresurado desperdicia la ventana de aviso de 4 horas.
- Subestimar las mutaciones — lee siempre la vista previa de mutaciones antes de elegir la dificultad.
- No reforzar a los miembros — los hitos de alianza necesitan cuerpos en cada muralla, no solo la tuya.
- Empezar con escuadrones parciales — un escuadrón de muralla a medio llenar es un escuadrón muerto.
- Cerrar sesión sin defensa preconfigurada — la defensa offline funciona, pero solo si se preconfiguró. Configúralo, y luego a dormir.
Corre el evento con esos siete corregidos y tu alianza defiende cerca de su techo. La configuración de héroes para la muralla y la composición de escuadrones están en la guía de Héroes.
Desbloqueo: El Asedio Zombi se desbloquea cuando el servidor alcanza las 2 semanas de antigüedad.
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