Untoten-Belagerung: kompletter Guide

Allianz-Defense gegen infizierte Wellen: die 300.000-Hinweise-Leiste, Schwierigkeitsstufen von 2.4M bis 24.5M Gegner-Macht, die versteckte Multi-Trupp-Mechanik, die 9.5M-Spieler tötet, und komplette Belohnungstabellen.

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Die Untoten-Belagerung ist das Allianz-Defense-Event: deine ganze Allianz steht gemeinsam gegen Wellen von Infizierten, wobei die Helden auf der Mauer kämpfen. Zwei Regeln definieren es vor allem anderen: Schilde funktionieren nicht, und es ist kein Punkte-Event — das Ziel ist, so viele Wellen wie möglich zu verteidigen.

Dieser Guide deckt ab, wie Belagerungen freigeschaltet werden, die Schwierigkeits-Leiter, die versteckte Multi-Trupp-Mechanik, die unvorbereitete Allianzen auslöscht, Belohnungen und die Top-7-Fehler.

Wie eine Belagerung freigeschaltet wird

Belagerungen stehen nicht auf einem Timer — deine Allianz startet sie:

  1. Fülle die Leiste mit 300.000 Hinweis-Punkten.
  2. Ein R4 oder R5 findet das versteckte Todesgefängnis auf der Karte.
  3. Dieser Leader startet die Belagerung und wählt die Schwierigkeit.
  4. Die Belagerung beginnt rund 4 Stunden nach dem Klick — nutze diese Lücke, um die Helden aller Mitglieder auf die Mauer zu stellen.

Hinweis-Punkte kommen aus normalem Alltags-Spiel:

  • Rebellen und die Blight-Legion angreifen
  • Wandernde Blights töten
  • Ressourcen auf Kacheln sammeln
  • Verbündeten helfen (Hilfe-Klicks bei Bau und Forschung)
  • Die Allianz-Ausgrabung laufen lassen
  • Falken-Quests abschließen

Eine aktive Allianz füllt die Leiste durch gewöhnliches Spiel; der Flaschenhals ist nicht die Leiste, sondern die Bereitschaft.

Schwierigkeitsstufen

SchwierigkeitGegner-MachtTerritorium
Stufe 12.4MTerritorium 13
Stufe 6~3 Trupps pro Welle
Stufe 1024.5MTerritorium 27

Die Leiter skaliert kontinuierlich von 2.4M Gegner-Macht auf Stufe 1 bis 24.5M auf Stufe 10, wobei Territoriums-Anforderungen von 13 auf 27 steigen. Höhere Schwierigkeitsstufen schalten zusätzlich Gegner-Mutationen frei — schaue die Mutationen vor dem Festlegen einer Schwierigkeit an, denn eine Mutation, die deine Defense-Komposition kontert, ist Millionen von Gegner-Macht wert.

Die versteckte Multi-Trupp-Mechanik

Das ist der Teil des Events, den dir der Schwierigkeits-Screen nicht verrät, und es ist der Unterschied zwischen 20 Wellen Überleben und Zusammenbruch bei 17:

  • Die Belagerung schickt 2 oder mehr Trupps mit der angegebenen Macht. Angegebene 8M heißt, du kämpfst gegen zwei Trupps à 8M — effektiv das Doppelte der Zahl auf dem Knopf.
  • In Welle 17 einer 8M-Schwierigkeit liegt die echte Stärke bei etwa 7.3M x 2.
  • Ab Schwierigkeit 6 schicken die Wellen 3 Trupps.
  • Trupp-HP persistiert zwischen Wellen. Dein Tank startet den nächsten Kampf mit der HP, mit der er den letzten beendet hat — und dein Trupp 1 muss Hinterhut-Kämpfe ohne Heilung dazwischen überleben.
Ein 9.5M-Spieler starb in Welle 17 einer 8M-Schwierigkeit — aufgerieben von aufeinanderfolgenden Kämpfen mit persistenter HP. Die angegebene Macht ist nicht der Kampf.

Belohnungen

Persönliche Meilensteine

Jeder Spieler bestreitet 20 Solo-Wellen, mit Meilensteinen in den Wellen 1, 4, 8, 10, 13, 16 und 20 — Token, Upgrades und Truhen. Fällt deine Stadt, wird sie nicht erneut angegriffen, aber deine persönlichen Belohnungen enden dort: In Welle 12 von 20 zu sterben verwirkt jeden Meilenstein danach.

Allianz-Meilensteine

Allianz-Wellen gesamtBelohnungen
50Helden-XP, Materialien, Medaillen
100Helden-XP, Materialien, Medaillen
150Helden-XP, Materialien, Medaillen
200Helden-XP, Materialien, Medaillen
250Helden-XP, Materialien, Medaillen
300Helden-XP, Materialien, Medaillen

Zwei Regeln um das Allianz-Gesamt:

  • Eine Mitgliedschaft über 48 Stunden ist erforderlich, um Allianz-Belohnungen zu erhalten — Neuzugänge gehen leer aus.
  • Mitglieder zu verstärken verdoppelt nicht deine persönlichen Belohnungen — es erhöht das Allianz-Gesamt. Mach es trotzdem: die Allianz-Meilensteine sind die große Auszahlung.

Der Allzeit-Rekord steht bei 1.193 Wellen in einer einzigen Belagerung.

Aufstellung: Trupps und Verstärkung

  • Dein stärkster Trupp geht auf deine eigene Mauer. Dieser Trupp trägt deine 20 persönlichen Wellen.
  • Der Rest deiner Trupps verstärkt andere Mitglieder — Verstärken erhöht das Allianz-Gesamt, wo die geteilten Belohnungen leben.
  • Verstärkungen landen an der Mauer des Mitglieds und kämpfen dort gemeinsam gegen die ankommenden Wellen — schicke sie vor den Wellen los, nicht nach der Benachrichtigung.

Die Top-7-Fehler

  1. Helden nicht auf der Mauer — der größte Killer. Helden auf der Mauer sind das Event; eine Mauer ohne Helden ist eine Stadt, die auf den Fall wartet.
  2. Mauer-Defense ignorieren — es gibt in diesem Event keine Auto-Defense. Was du voreinstellst, ist das, was kämpft.
  3. Ohne 100% Hinweise starten — ein überstürzter Start verschwendet das 4-Stunden-Warnfenster.
  4. Mutationen unterschätzen — lies immer die Mutations-Vorschau, bevor du die Schwierigkeit wählst.
  5. Mitglieder nicht verstärken — die Allianz-Meilensteine brauchen Körper an jeder Mauer, nicht nur an deiner.
  6. Mit Teil-Trupps starten — ein halbleerer Mauer-Trupp ist ein toter Mauer-Trupp.
  7. Ohne voreingestellte Defense abmelden — Offline-Defense funktioniert, aber nur wenn sie voreingestellt war. Stell sie ein, dann schlaf weiter.

Spiele das Event mit diesen sieben ausgeräumt und deine Allianz verteidigt nahe ihrer Obergrenze. Helden-Setup für die Mauer und Trupp-Zusammensetzung sind im Helden-Guide abgedeckt.

Freischaltung: Die Untoten-Belagerung wird freigeschaltet, sobald der Server ein Alter von 2 Wochen erreicht hat.

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