Assedio dei Non Morti: Guida Completa
Difesa dell'alleanza contro le ondate di infetti: la barra degli indizi di 300.000, livelli di difficoltà da 2,4M a 24,5M di Potenza Nemica, la meccanica nascosta multi-squadra che distrugge i giocatori da 9,5M e tabelle delle ricompense complete.
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🗓 Aggiornato: 2026-10-12
L’Assedio dei Non Morti è l’evento di difesa dell’alleanza: l’intera alleanza si oppone a ondate di infetti, con gli eroi sulle mura a combattere. Due regole lo definiscono prima di tutto: gli scudi non funzionano e non è un evento a punti — l’obiettivo è difendere quante più ondate possibile.
Questa guida spiega come si sbloccano gli assedi, la scala delle difficoltà, la meccanica nascosta multi-squadra che annienta le alleanze impreparate, le ricompense e i sette errori principali.
Come si sblocca un assedio
Gli assedi non hanno un timer: è la vostra alleanza ad attivarli (l’evento diventa disponibile per le Alleanze 2 settimane dopo il lancio del server — aggiornamento del 9 luglio 2026):
- Riempite la barra dei 300.000 Punti Indizio.
- Un R4 o R5 trova la Prigione della Morte nascosta sulla mappa.
- Quel leader avvia l’assedio e sceglie la difficoltà.
- L’assedio inizia circa 4 ore dopo il clic — usate questo intervallo per mettere gli eroi di ogni membro sulle mura.
I punti indizio si ottengono con la normale attività giornaliera:
- Attaccando i Ribelli e la Legione della Rovina
- Uccidendo le Rovine Vaganti
- Raccogliendo risorse sulle tessere
- Aiutando gli alleati (tocchi di aiuto costruzione e aiuto ricerca)
- Eseguendo gli Scavi dell’Alleanza
- Completando le Missioni Falcon
Un’alleanza attiva riempie la barra attraverso il normale gameplay; la barra non è il collo di bottiglia, la preparazione lo è.
Livelli di Difficoltà
| Difficoltà | Potenza Nemica | Territorio |
|---|---|---|
| Livello 1 | 2,4M | Territorio 13 |
| Livello 6 | ~3 squadre per ondata | — |
| Livello 10 | 24,5M | Territorio 27 |
La scala cresce continuamente da 2,4M di Potenza Nemica al Livello 1 fino a 24,5M al Livello 10, con requisiti territoriali che salgono da 13 a 27. I livelli di difficoltà più alti sbloccano anche le Mutazioni dei Nemici — anteponete l’anteprima delle mutazioni prima di scegliere una difficoltà, perché una mutazione che contrasta la vostra composizione difensiva vale milioni di Potenza Nemica.
La Meccanica Nascosta Multi-Squadra
Questa è la parte dell’evento che la schermata della difficoltà non vi dice, ed è la differenza tra sopravvivere a 20 ondate e crollare alla 17:
- L’assedio invia 2 o più squadre alla potenza indicata. Una potenza dichiarata di 8M significa che combattete contro due squadre da 8M — raddoppiando di fatto il numero mostrato sul pulsante.
- Alla ondatà 17 di una difficoltà da 8M, la forza effettiva è di circa 7,3M x 2.
- Dalla difficoltà 6 in poi, le ondate inviano 3 squadre.
- I PS delle squadre persistono tra le ondate. Il vostro carro armato inizia il combattimento successivo con i PS rimasti alla fine del precedente — e la vostra squadra 1 deve sopravvivere a combattimenti consecutivi senza cure nel mezzo.
Un giocatore da 9,5M è morto all’ondata 17 di una difficoltà da 8M, logorato da combattimenti consecutivi con PS persistenti. La potenza dichiarata non è il combattimento effettivo.
Ricompense
Traguardi Personali
Ogni giocatore affronta 20 ondate in solitaria, con traguardi alle ondate 1, 4, 8, 10, 13, 16 e 20 — gettoni, miglioramenti e forzieri. Se la vostra città cade, non verrà attaccata di nuovo, ma le vostre ricompense personali si fermeranno lì: morire all’ondata 12 su 20 fa perdere tutti i traguardi successivi.
Traguardi dell’Alleanza
| Ondate totali dell’alleanza | Ricompense |
|---|---|
| 50 | EXP Eroe, materiali, medaglie |
| 100 | EXP Eroe, materiali, medaglie |
| 150 | EXP Eroe, materiali, medaglie |
| 200 | EXP Eroe, materiali, medaglie |
| 250 | EXP Eroe, materiali, medaglie |
| 300 | EXP Eroe, materiali, medaglie |
Due regole relative al totale dell’alleanza:
- È richiesta un’appartenenza superiore a 48 ore per ricevere le ricompense dell’alleanza — i nuovi arrivati non le riscuotono.
- Rinforzare gli altri membri non raddoppia le vostre ricompense personali, ma aumenta il totale dell’alleanza. Fatelo comunque: i traguardi dell’alleanza sono il bottino più ricco.
Il record assoluto è di 1.193 ondate in un unico assedio.
Schieramento: Squadre e Rinforzi
- La vostra squadra più forte va sulle vostre mura. Quella squadra sostiene le vostre 20 ondate personali.
- Il resto delle vostre squadre rinforza gli altri membri — rinforzare aumenta il totale dell’alleanza, che è dove si trovano le ricompense condivise.
- I rinforzi arrivano sulle mura del membro e combattono le ondate in arrivo insieme a lui — spediteli prima che le ondate colpiscano, non dopo la notifica.
I 7 Errori Principali
- Eroi non sulle mura — il pericolo più grande. Gli eroi sulle mura sono l’evento stesso; un muro senza eroi è una città in attesa di cadere.
- Ignorare la difesa delle mura — non c’è alcuna difesa automatica in questo evento. Qualsiasi cosa abbiate preimpostato è ciò che combatterà.
- Iniziare senza il 100% di completamento degli indizi — un inizio affrettato spreca la finestra di avviso di 4 ore.
- Sottovalutare le mutazioni — leggete sempre l’anteprima delle mutazioni prima di scegliere la difficoltà.
- Non rinforzare i membri — i traguardi dell’alleanza richiedono unità su ogni muro, non solo sul vostro.
- Iniziare con squadre parziali — una squadra sulle mura a metà forza è una squadra morta.
- Disconnettersi senza aver preimpostato la difesa — la difesa offline funziona, ma solo se è stata preimpostata. Impostatela, poi andate a dormire.
Eseguite l’evento correggendo questi sette punti e la vostra alleanza difenderà al massimo delle sue capacità. La configurazione degli eroi per le mura e la composizione della squadra sono trattate nella guida agli Eroi.
📊 Tabelle Punteggi e Ricompense
Valori verificati dai dati del client di gioco (v1.0.87), fonte: wiki-last-asylum.com. Valori base mostrati senza Accademia o bonus di ricerca dell’evento.
Fonte: wiki — city-siege
Wiki di Last Asylum: Plague
| Stadio | Santuario | Potenza necessaria | Antitossina per stadio |
|---|---|---|---|
| 1 | 13-15 | 2.414.269 | 16.704.000 |
| 2 | 14-16 | 3.293.051 | 20.880.000 |
| 3 | 15-17 | 4.229.772 | 26.100.000 |
| 4 | 17-20 | 6.088.213 | 52.800.000 |
| 5 | 19-22 | 8.014.806 | 75.400.000 |
| 6 | 21-24 | 11.522.865 | 119.700.000 |
| 7 | 23-26 | 14.019.948 | 138.800.000 |
| 8 | 25-28 | 17.411.540 | 196.300.000 |
| 9 | 26-29 | 20.155.943 | 202.600.000 |
| 10 | 27-30 | 24.471.960 | 255.600.000 |
Note sul campo dell’Assedio dei Non Morti: Indizi, 20 Ondate e Sovrintendenti
L’assedio è un esame di organizzazione per l’alleanza, non un evento per singoli giocatori forti: le missioni di Falcon riempiono la barra, la squadra sulle mura regge, i membri online curano, i giocatori forti aiutano i più deboli. Se avviato alla cieca, metà alleanza brucia a metà evento e la chat si riempie di “perché lo scudo non ha funzionato” e “chi ha premuto avvia”.

Gli indizi provengono dalle missioni di Falcon
L’alleanza ha bisogno di indizi per riempire la barra di lancio, e questi provengono dalle missioni di Falcon — soprattutto missioni di eliminazione contro insediamenti, Piaghe Vaganti e Legione della Piaga, che valgono circa 300 frammenti l’una. Se i membri ignorano tali missioni, l’assedio rimane a metà sviluppo.

La tensione: molti giocatori accumulano le missioni di Falcon per il Duello dell’Alleanza (accumulando per domenica/martedì/giovedì). Di norma va bene, ma quando l’alleanza ha bisogno di indizi, le missioni di eliminazione richieste dovrebbero essere completate e riscosse giornalmente. Gli ufficiali dovrebbero indicare chiaramente i bersagli — insediamenti, piaga vagante, legione della piaga — e non limitarsi a dire “fate Falcon”.
Chi avvia e quando
Al 100% degli indizi, R4/R5 avviano l’evento scegliendo orario e difficoltà. Non avviate mai solo perché “sono online adesso” — metà alleanza sarà offline, le mura impreparate, i rinforzi non inviati. Programmate per il picco di attività serale, avvisate in chat oltre che su Telegram/Discord, e fate un controllo di 5 minuti: chi è online, chi è debole e ha bisogno di rinforzi, chi può inviare la 2ª/3ª squadra, chi ha lo schieramento principale sulle mura, quale difficoltà il roster può effettivamente sostenere.

Cancelli d’accesso: livello del Santuario (circa 14 alla difficoltà 1 fino a ~27 alla difficoltà 10), oltre 48 ore nell’alleanza (niente ingressi dell’ultimo minuto per le ricompense), e nessuna inattività di oltre 72 ore offline. Controllate il roster prima del lancio: i nuovi arrivati e i dormienti non aiutano un evento a 20 ondate.
Difficoltà, ondate e la regola dei 20 giocatori
Le difficoltà si sbloccano in sequenza — niente salti alla 10. Le ondate totali dell’alleanza per le ricompense massime variano da circa 300 alla difficoltà 1 fino a ~1.200 alla difficoltà 10. Per salire di livello, almeno 20 membri devono completare tutte le 20 ondate — non un top player, non cinque. Abbandonare i giocatori deboli che muoiono all’ondata 8-10 può bloccare l’intera alleanza, quindi rinforzare i giocatori medi è meglio che ammirare la potenza dei primi in classifica.

Le ricompense personali scalano in base alle ondate sopravvissute — tutte e 20 per il massimo. Se un’ondata vi incenerisce, la partecipazione termina al livello di quell’ondata senza possibilità di rientrare. Lista di controllo pre-partenza: schieramento più forte sulle mura, truppe sufficienti, cure pronte con risorse e accelerazioni, online all’inizio, richiesta di rinforzi anticipata in caso di debolezza. La maggior parte dei fallimenti è dovuta a cose ovvie: schieramento sbagliato, mura vuote, speranza nello scudo, un AFK di “5 minuti” finito nel dimenticatoio.
Lo scudo non serve a nulla, le mura fanno tutto
Gli scudi non fermano le ondate dell’assedio. Una volta avviate, le ondate arrivano indipendentemente. Le mura devono contenere una squadra vera: il miglior schieramento difensivo o da combattimento principale — buon tank, carry, supporto — mai una squadra di raccolta o un segnaposto “da cambiare dopo”. I giocatori deboli dovrebbero chiedere aiuto in anticipo; un tempestivo “ho bisogno di rinforzi” aiuta l’alleanza, il silenzio unito a una disfatta a metà evento no.

I giocatori forti rinforzano i più deboli con la 2ª e la 3ª squadra, tenendo lo schieramento principale a casa. Una città debole non è pigra, è semplicemente più debole: con un aiuto sopravvive a più ondate, guadagna più ricompense personali e contribuisce alle ondate dell’alleanza. Assegnate gli aiutanti prima dell’inizio; il caos a metà ondata (cure, chat, clic errati) rende tardivo l’aiuto tardivo.

Cure, tempo di recupero e sovrintendenti
Le truppe uccise finiscono nell’ infermeria — rimanete online, curate tra un’ondata e l’altra, rinnovate gli aiuti quando gli alleati subiscono danni. Controllate prima di iniziare: risorse per le cure, accelerazioni, spazio libero in infermeria, disponibilità a seguire tutte le ondate. Un’infermeria piena senza risorse trasforma l’evento in un semplice panorama.

Dopo tutte le ondate c’è un tempo di recupero di circa 2 giorni, ma è possibile accumulare indizi durante questo periodo — continuate a completare le missioni di Falcon affinché la difficoltà successiva si avvii più velocemente. Ciclo: raccolta, avvio, 20 ondate, ricompense, tempo di recupero, nuova raccolta.
Alle difficoltà 9 e 10, ogni 4ª ondata ha una probabilità del 20% di diventare un Sovrintendente con ricompense bonus, e il Sovrintendente ha una probabilità del 30% di trasformarsi in un Sovrintendente Infuriato con un bottino migliore. Non inseguiteli subito: se l’alleanza riesce a malapena a reggere le ondate normali, le sfide eroiche compromettono prima le ricompense stabili.

Scegliete la difficoltà in base ai fatti, non all’orgoglio: quanti hanno completato 20/20, chi è morto presto, chi ha avuto bisogno di aiuto, se le cure sono bastate, se sono state raggiunte le ondate massime, se la chat è andata nel panico. Una vittoria convincente fa salire di livello; una vittoria al limite fa rimanere allo stesso livello. Per gli ufficiali: annunciate per tempo, assegnate coppie debole-forte, mantenete la difficoltà onesta e spiegate ai nuovi arrivati che gli scudi non salvano e lo schieramento sulle mura va gestito manualmente.
Fonte: Last Asylum: Plague - гайд по событию Осада нежити. Как пройти 20 волн, не сгореть и помочь альянсу di Гейм-Знаток su DTF.
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❓ FAQ — Domande frequenti
Qual è la migliore squadra F2P in Last Asylum: Plague?
La squadra F2P canonica è composta da Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (tutti Guerrieri — la mono-fazione conferisce +20% HP/ATK/DEF). Arthur è gratuito dal giorno 1; la ricarica da 1$ per Marlena è considerata il miglior rapporto qualità-prezzo del gioco. Daskal arriva nella prima stagione dell'Era della Rinascita (giorno 120+).
Cosa dovrei potenziare per primo?
Il Santuario per primo, sempre — sblocca ogni altro edificio e il limite di livello dei tuoi eroi. Poi Campi di Addestramento, Caserma, Laboratorio di Ricerca, Infermeria, Mura. Mantieni la Capanna del Costruttore al livello del Santuario fino al livello 15 per accelerazioni di costruzione gratuite.
Quando si sblocca Marlena?
Il giorno 66 gratuitamente — o immediatamente tramite la ricarica iniziale da 1$. Risparmia i frammenti UR in modo che arrivi subito a 8★, poi punta alle 10★.
Come ottengo Cynthia come F2P?
Cynthia arriva tramite la Ruota dei Desideri il giorno 8. Risparmia i diamanti dal giorno 1 (salta tutto il resto) — circa 11.500 diamanti in totale, e gira sempre ×10 (i giri singoli sprecano gettoni).
Come ottengo l'antitossina?
Officina Antitossina + produzione della Stalla, completamento di ogni potenziamento edificio, Missioni Falcon (quasi tutte), Operazioni Segrete e Commercio Carovane (incluso il saccheggio delle operazioni altrui — fino a 5/giorno), e cacce al Flagello/Flagello d'élite (10/20 energia). Gli eventi pagano grandi quantità.
Perché il mio reddito da saccheggio è sceso quasi a zero?
Hai raggiunto il limite giornaliero di saccheggio: sotto il limite 100%, da 1× il limite mantieni solo il 15%, da 1,3× solo il 5%. Si resetta alle 02:00 UTC. Il limite scala con il livello del Santuario (2,5M al Lv.10–12 fino a 30M al Lv.30) e aumenta immediatamente quando potenzi il Santuario. Un triangolo giallo sotto la tua Potenza mostra lo stato.
Cosa dovrei comprare nei negozi?
Negozi Santuario/Spedizione/Alleanza: prima Essenza di Corvo e Omniframmenti Eroe UR. Il negozio d'onore è solo per i progetti dell'equipaggiamento (mai comprare forzieri epigrafici lì). Tutti i negozi si riforniscono il lunedì.
Vale la pena spendere diamanti per le accelerazioni?
Solo le accelerazioni da 8 ore del negozio VIP sono considerate acquisti accettabili — e solo dopo le risorse per gli eroi. Regola della community: non spendere mai diamanti in accelerazioni invece che negli eventi della ruota degli eroi (Cynthia giorno 8, Joker dopo il giorno 15).
Quale fazione dovrei costruire?
I Guerrieri sono i migliori a inizio gioco (frammenti gratuiti di Arthur/Harper, Marlena a 1$). I Ranger raggiungono il picco a metà gioco (contrastano i Guerrieri). Gli Stregoni sono i migliori a fine gioco ma richiedono un pesante investimento a lungo termine. La mono-fazione (5 eroi dello stesso tipo) è il meta attuale perché gli epigrafici UR potenziano una singola fazione.
Come funziona la conversione Claire SSR→UR?
Si apre il giorno 8 dell'Era. Arriva a 6★ e il percorso verso le 10★ costa 1.600 frammenti SSR (ogni sottolivello costa 2× il prezzo SSR). C'è un calo nel potenziamento di squadra tra 6★–9★ — saltalo accumulando livelli della Sala d'Onore prima di convertire (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ istantaneo).
Come riscatto i codici regalo?
Nel gioco: Avatar (in alto a sinistra) → Impostazioni → Codice Regalo. iOS o web: accedi alla pagina di riscatto ufficiale con il tuo account Facebook/Google collegato, scegli server e personaggio, inserisci il codice.
Quali sono i più grandi errori dei principianti?
Potenziare tutto equamente invece di una squadra principale; giudicare gli eroi prima di aver raggiunto stelle alte (Marlena è la classica che sboccia tardi); dividere i materiali del Risveglio tra troppi eroi; sprecare gemme in livelli VIP invece che nelle ruote degli eroi; saltare il saccheggio giornaliero (~27M di risorse/giorno); lasciare che l'energia raggiunga il limite.
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