Undead Siege:完全ガイド

感染ウェーブに対する同盟防衛:手がかり30万のバー、240万〜2,450万の敵戦力の難易度ラダー、950万プレイヤーを落とす隠し複数部隊メカニズム、そして完全な報酬表。

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Undead Siege は同盟防衛イベントです:同盟全体が感染のウェーブに立ち向かい、壁の上のヒーローが戦いを担います。他の何より先に、2つのルールがこれを定義します:シールドは機能しません。そしてこれはポイントイベントではない — 目標は可能な限り多くのウェーブを防衛することです。

このガイドでは、包囲戦の解放条件、難易度ラダー、準備不足の同盟を一掃する隠し複数部隊メカニズム、報酬、そして上位7つのミスを解説します。

包囲戦の解放方法

包囲戦はタイマー上にはありません — 同盟が発動します:

  1. 手がかり(Clue)30万ポイントのバーを満たす。
  2. R4かR5がマップ上の隠されたDeath Prisonを見つける。
  3. そのリーダーが包囲戦を開始し、難易度を選択する。
  4. 包囲戦はクリックのおよそ4時間後に始まります — その間隔で、全メンバーのヒーローを壁に上げましょう。

手がかりポイントは普段のプレイから溜まります:

  • 反乱軍(Rebels)疫病軍団(Blight Legion)の攻撃
  • 放浪疫病(Wandering Blights)の討伐
  • タイルでの資源採集
  • 同盟員の助け(建設・研究ヘルプのタップ)
  • 同盟発掘(Alliance Excavation)の運用
  • Falcon Questの完了

アクティブな同盟なら通常プレイでバーは満ちます。ボトルネックはバーではなく、準備です。

難易度レベル

難易度敵戦力領土
レベル12.4M領土13
レベル6ウェーブあたり約3部隊
レベル1024.5M領土27

ラダーはレベル1の敵戦力240万からレベル10の2,450万まで連続的にスケールし、領土要件は13から27まで上昇します。より高い難易度は敵の変異(Enemy Mutations)も解放します — コミットする前に変異をプレビューしましょう。あなたの防衛編成に刺さる変異は、数百万の敵戦力に相当します。

隠された複数部隊メカニズム

これが難易度画面が教えてくれない部分で、20ウェーブを生き延びるのと17で崩壊するのとの分かれ目です:

  • 包囲戦は、表示された戦力で2部隊以上を送ってきます。表示8Mは8Mの部隊との2連戦を意味し — 実質的にボタン表示の2倍です。
  • 難易度8Mのウェーブ17では、実際の強さはおよそ7.3M × 2
  • 難易度6以上では、ウェーブは3部隊を送ります。
  • 部隊HPはウェーブ間で持ち越されます。 タンクは前の戦いを終えたHPのままで次の戦いを始める — そして部隊1は、回復なしの連続戦闘を生き延びなければなりません。
戦力950万のプレイヤーが、難易度8Mのウェーブ17で死亡 — 持続HPの連続戦闘で削り切られた。表示戦力は戦いそのものではない。

報酬

個人のマイルストーン

各プレイヤーは20のソロウェーブに立ち向かい、ウェーブ1、4、8、10、13、16、20にマイルストーンがあります — トークン、強化素材、箱。都市が落ちても再攻撃はされませんが、個人の報酬はそこで止まります:20のうちウェーブ12で死ぬと、以降のすべてのマイルストーンを失います。

同盟のマイルストーン

同盟合計ウェーブ報酬
50ヒーローEXP、素材、メダル
100ヒーローEXP、素材、メダル
150ヒーローEXP、素材、メダル
200ヒーローEXP、素材、メダル
250ヒーローEXP、素材、メダル
300ヒーローEXP、素材、メダル

同盟合計をめぐる2つのルール:

  • 48時間以上の所属が同盟報酬の受け取りに必要 — 入ったばかりのメンバーは受け取れません。
  • 他メンバーへの補強は個人の報酬を2倍にしない — 同盟合計を押し上げます。それでもやること:同盟のマイルストーンこそが大きな支払いです。

歴代記録は1回の包囲戦で1,193ウェーブです。

配置:部隊と補強

  • 最強の部隊は自分の城壁へ。 その部隊があなたの20の個人ウェーブを担います。
  • 残りの部隊は他メンバーを補強 — 補強は同盟合計を押し上げ、共有報酬はそこにあります。
  • 補強はメンバーの壁に着いて来るウェーブと共に戦います — 通知の後ではなく、ウェーブが来る前に送りましょう。

上位7つのミス

  1. ヒーローが壁にいない — 最大の殺人者。壁の上のヒーローがイベントそのもの。ヒーローのいない壁は、落ちるのを待つだけの都市です。
  2. 壁の防衛を無視 — このイベントに自動防衛はない。事前に設定したものだけが戦います。
  3. 手がかり100%前に開始 — せっかちな開始は4時間の予告時間を無駄にします。
  4. 変異を過小評価 — 難易度を選ぶ前に必ず変異プレビューを読む。
  5. メンバーを補強しない — 同盟のマイルストーンには、自分の壁だけでなくすべての壁に兵が必要です。
  6. 部隊が半分の状態で開始 — 半端な壁部隊は死んだ壁部隊です。
  7. 防衛を設定せずにログオフ — オフライン防衛は機能しますが、事前設定されていた場合のみ。設定してから寝ましょう。

この7つを直して走れば、同盟はほぼ上限まで防衛できます。壁のヒーローセットアップと部隊編成はヒーローガイドで解説しています。

解放条件: ゾンビ包囲戦はサーバー開設から2週間経過すると解放されます。

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