Cerco dos mortos-vivos: guia completo
Defesa de aliança contra ondas infectadas: a barra de 300,000 pistas, níveis de dificuldade de 2.4M a 24.5M de Poder inimigo, a mecânica oculta de múltiplos esquadrões que mata jogadores de 9.5M e tabelas completas de recompensas.
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O Cerco dos mortos-vivos é o evento de defesa de aliança: sua aliança inteira resiste a ondas de infectados, com heróis na muralha lutando. Duas regras o definem antes de qualquer coisa: escudos não funcionam, e não é um evento de pontos — o objetivo é defender o máximo de ondas possível.
Este guia cobre como cercos desbloqueiam, a escada de dificuldade, a mecânica oculta de múltiplos esquadrões que varre alianças despreparadas, recompensas e os sete erros principais.
Como um cerco desbloqueia
Cercos não ficam num cronômetro — sua aliança os dispara:
- Encha a barra de 300,000 Pontos de Pistas.
- Um R4 ou R5 encontra a Prisão da Morte escondida no mapa.
- Esse líder inicia o cerco e escolhe a dificuldade.
- O cerco começa cerca de 4 horas após o clique — use esse intervalo para colocar os heróis de todos os membros na muralha.
Pontos de pistas vêm do jogo diário normal:
- Atacar Rebeldes e a Legião Blight
- Matar Blights Errantes
- Coletar recursos em tiles
- Ajudar aliados (cliques de ajuda em construção e pesquisa)
- Rodar a Escavação da Aliança
- Completar Missões do Falcão
Uma aliança ativa enche a barra com jogo ordinário; o gargalo não é a barra, é a preparação.
Níveis de dificuldade
| Dificuldade | Poder inimigo | Território |
|---|---|---|
| Nível 1 | 2.4M | Território 13 |
| Nível 6 | ~3 esquadrões por onda | — |
| Nível 10 | 24.5M | Território 27 |
A escada escala continuamente de 2.4M de Poder inimigo no Nível 1 até 24.5M no Nível 10, com exigências de território subindo de 13 a 27. Dificuldades mais altas também desbloqueiam Mutações Inimigas — confira as mutações antes de se comprometer com uma dificuldade, porque uma mutação que contra-ataca sua formação defensiva vale milhões de Poder inimigo.
A mecânica oculta de múltiplos esquadrões
Esta é a parte do evento que a tela de dificuldade não conta, e é a diferença entre sobreviver 20 ondas e colapsar na 17:
- O cerco envia 2 ou mais esquadrões com o Poder declarado. 8M declarado significa lutar contra dois esquadrões de 8M — efetivamente o dobro do número no botão.
- Na onda 17 de uma dificuldade de 8M, a força real é cerca de 7.3M x 2.
- Na dificuldade 6 ou acima, as ondas enviam 3 esquadrões.
- O HP do esquadrão persiste entre ondas. Seu tanque começa a próxima luta com o HP com que terminou a última — e seu esquadrão 1 precisa sobreviver lutas consecutivas sem cura no intervalo.
Um jogador de 9.5M morreu na onda 17 de uma dificuldade de 8M — desgastado por lutas consecutivas com HP persistente. O Poder declarado não é a luta.
Recompensas
Marcos pessoais
Cada jogador enfrenta 20 ondas solo, com marcos nas ondas 1, 4, 8, 10, 13, 16 e 20 — fichas, melhorias e baús. Se sua cidade cair ela não será atacada de novo, mas suas recompensas pessoais param aí: morrer na onda 12 de 20 perde cada marco seguinte.
Marcos da aliança
| Ondas totais da aliança | Recompensas |
|---|---|
| 50 | XP de heróis, materiais, medalhas |
| 100 | XP de heróis, materiais, medalhas |
| 150 | XP de heróis, materiais, medalhas |
| 200 | XP de heróis, materiais, medalhas |
| 250 | XP de heróis, materiais, medalhas |
| 300 | XP de heróis, materiais, medalhas |
Duas regras em torno do total da aliança:
- Membresia acima de 48 horas é exigida para receber recompensas de aliança — entradas novas não recebem.
- Reforçar outros membros não dobra suas recompensas pessoais — sobe o total da aliança. Faça mesmo assim: os marcos da aliança são o grande pagamento.
O recorde absoluto é de 1,193 ondas num único cerco.
Implantação: esquadrões e reforço
- Seu esquadrão mais forte vai para sua própria muralha. Esse esquadrão carrega suas 20 ondas pessoais.
- O resto dos seus esquadrões reforça outros membros — reforçar sobe o total da aliança, que é onde moram as recompensas compartilhadas.
- Reforços pousam na muralha do membro e lutam contra as ondas que chegam com ele — mande-os antes das ondas baterem, não depois da notificação.
Os 7 erros principais
- Heróis fora da muralha — o maior assassino. Heróis na muralha são o evento; uma muralha sem heróis é uma cidade esperando cair.
- Ignorar a defesa da muralha — aqui não existe defesa automática. O que você pré-definir é o que luta.
- Começar sem 100% das pistas — um início apressado desperdiça a janela de aviso de 4 horas.
- Subestimar mutações — leia sempre a prévia de mutações antes de escolher a dificuldade.
- Não reforçar membros — os marcos da aliança precisam de corpos em cada muralha, não só na sua.
- Começar com esquadrões parciais — um esquadrão de muralha pela metade é um esquadrão morto.
- Sair sem defesa pré-definida — a defesa offline funciona, mas somente se foi pré-definida. Configure, e durma tranquilo.
Rode o evento com esses sete corrigidos e sua aliança defende perto do teto dela. A configuração de heróis para a muralha e a composição de esquadrão estão na guia de Heróis.
Desbloqueio: O Cerco dos Mortos-Vivos é liberado quando o servidor atinge 2 semanas de vida.
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