Cerco dos mortos-vivos: guia completo

Defesa de aliança contra ondas infectadas: a barra de 300,000 pistas, níveis de dificuldade de 2.4M a 24.5M de Poder inimigo, a mecânica oculta de múltiplos esquadrões que mata jogadores de 9.5M e tabelas completas de recompensas.

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O Cerco dos mortos-vivos é o evento de defesa de aliança: sua aliança inteira resiste a ondas de infectados, com heróis na muralha lutando. Duas regras o definem antes de qualquer coisa: escudos não funcionam, e não é um evento de pontos — o objetivo é defender o máximo de ondas possível.

Este guia cobre como cercos desbloqueiam, a escada de dificuldade, a mecânica oculta de múltiplos esquadrões que varre alianças despreparadas, recompensas e os sete erros principais.

Como um cerco desbloqueia

Cercos não ficam num cronômetro — sua aliança os dispara:

  1. Encha a barra de 300,000 Pontos de Pistas.
  2. Um R4 ou R5 encontra a Prisão da Morte escondida no mapa.
  3. Esse líder inicia o cerco e escolhe a dificuldade.
  4. O cerco começa cerca de 4 horas após o clique — use esse intervalo para colocar os heróis de todos os membros na muralha.

Pontos de pistas vêm do jogo diário normal:

  • Atacar Rebeldes e a Legião Blight
  • Matar Blights Errantes
  • Coletar recursos em tiles
  • Ajudar aliados (cliques de ajuda em construção e pesquisa)
  • Rodar a Escavação da Aliança
  • Completar Missões do Falcão

Uma aliança ativa enche a barra com jogo ordinário; o gargalo não é a barra, é a preparação.

Níveis de dificuldade

DificuldadePoder inimigoTerritório
Nível 12.4MTerritório 13
Nível 6~3 esquadrões por onda
Nível 1024.5MTerritório 27

A escada escala continuamente de 2.4M de Poder inimigo no Nível 1 até 24.5M no Nível 10, com exigências de território subindo de 13 a 27. Dificuldades mais altas também desbloqueiam Mutações Inimigasconfira as mutações antes de se comprometer com uma dificuldade, porque uma mutação que contra-ataca sua formação defensiva vale milhões de Poder inimigo.

A mecânica oculta de múltiplos esquadrões

Esta é a parte do evento que a tela de dificuldade não conta, e é a diferença entre sobreviver 20 ondas e colapsar na 17:

  • O cerco envia 2 ou mais esquadrões com o Poder declarado. 8M declarado significa lutar contra dois esquadrões de 8M — efetivamente o dobro do número no botão.
  • Na onda 17 de uma dificuldade de 8M, a força real é cerca de 7.3M x 2.
  • Na dificuldade 6 ou acima, as ondas enviam 3 esquadrões.
  • O HP do esquadrão persiste entre ondas. Seu tanque começa a próxima luta com o HP com que terminou a última — e seu esquadrão 1 precisa sobreviver lutas consecutivas sem cura no intervalo.
Um jogador de 9.5M morreu na onda 17 de uma dificuldade de 8M — desgastado por lutas consecutivas com HP persistente. O Poder declarado não é a luta.

Recompensas

Marcos pessoais

Cada jogador enfrenta 20 ondas solo, com marcos nas ondas 1, 4, 8, 10, 13, 16 e 20 — fichas, melhorias e baús. Se sua cidade cair ela não será atacada de novo, mas suas recompensas pessoais param aí: morrer na onda 12 de 20 perde cada marco seguinte.

Marcos da aliança

Ondas totais da aliançaRecompensas
50XP de heróis, materiais, medalhas
100XP de heróis, materiais, medalhas
150XP de heróis, materiais, medalhas
200XP de heróis, materiais, medalhas
250XP de heróis, materiais, medalhas
300XP de heróis, materiais, medalhas

Duas regras em torno do total da aliança:

  • Membresia acima de 48 horas é exigida para receber recompensas de aliança — entradas novas não recebem.
  • Reforçar outros membros não dobra suas recompensas pessoais — sobe o total da aliança. Faça mesmo assim: os marcos da aliança são o grande pagamento.

O recorde absoluto é de 1,193 ondas num único cerco.

Implantação: esquadrões e reforço

  • Seu esquadrão mais forte vai para sua própria muralha. Esse esquadrão carrega suas 20 ondas pessoais.
  • O resto dos seus esquadrões reforça outros membros — reforçar sobe o total da aliança, que é onde moram as recompensas compartilhadas.
  • Reforços pousam na muralha do membro e lutam contra as ondas que chegam com ele — mande-os antes das ondas baterem, não depois da notificação.

Os 7 erros principais

  1. Heróis fora da muralha — o maior assassino. Heróis na muralha são o evento; uma muralha sem heróis é uma cidade esperando cair.
  2. Ignorar a defesa da muralha — aqui não existe defesa automática. O que você pré-definir é o que luta.
  3. Começar sem 100% das pistas — um início apressado desperdiça a janela de aviso de 4 horas.
  4. Subestimar mutações — leia sempre a prévia de mutações antes de escolher a dificuldade.
  5. Não reforçar membros — os marcos da aliança precisam de corpos em cada muralha, não só na sua.
  6. Começar com esquadrões parciais — um esquadrão de muralha pela metade é um esquadrão morto.
  7. Sair sem defesa pré-definida — a defesa offline funciona, mas somente se foi pré-definida. Configure, e durma tranquilo.

Rode o evento com esses sete corrigidos e sua aliança defende perto do teto dela. A configuração de heróis para a muralha e a composição de esquadrão estão na guia de Heróis.

Desbloqueio: O Cerco dos Mortos-Vivos é liberado quando o servidor atinge 2 semanas de vida.

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