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Guia oficial detalhado do Sistema de Alianças em Last Asylum: Plague — Fórmulas de ajuda, doações de tecnologia, privilégio de presente Nível 25, loja de honra e funções R4/R5.

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Battle protocols, rally orders, KvK shifts, and tactical directives.

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Общие директивы координации боевых действий альянса.

Rally Order

  • 1. 1. Scouts identify target and report garrison composition
  • 2. 2. Tanks and defensive heroes fill first (Arthur, Daskal)
  • 3. 3. High DPS and support close the ranks (Marlena, Claire, Harper)

KvK Shift Schedule

Day / Time Squad Objective
Сб 19:00 Alpha Squad Штурм Бастиона KvK
Вс 20:00 Bravo Squad Зачистка Реликвии
Пн-Пт All Squads Подготовка и фарм

No mundo devastado pela praga de Last Asylum: Plague, sobreviver sozinho é praticamente impossível. Entrar em uma aliança forte e organizada acelera o progresso da sua conta de 3x a 5x, desbloqueia lojas exclusivas, protege seus recursos e abre as portas para batalhas entre servidores.

1. Entrando em uma Aliança e Primeiros Passos

O recurso de Aliança é desbloqueado no Nível 5 do Santuário.

  • Ranking de Poder: Busque entrar em uma guilda do Top 1 ao Top 3 do seu servidor. Elas controlam o Castelo Real, mantêm títulos honorários e geram milhares de baús de presentes diários.
  • Fuso Horário e Atividade: Verifique se os horários de pico (Armadilha de Queijo, Cerco dos Mortos-Vivos) coincidem com a sua rotina.
  • Nível de Presente: Níveis superiores garantem baús de marcos com diamantes gratuitos, bilhetes de recrutamento e aceleradores.

2. Mecânica e Fórmula de Ajuda da Aliança

Toda vez que você aprimora uma construção, pesquisa no laboratório ou cura soldados no hospital, o aperto de mão de ajuda aparece sobre sua base.

⚡ Fórmula de Redução de Tempo

Cada toque de ajuda de um aliado reduz o tempo restante em 1% do tempo total base OU 1 minuto (o que for maior).

  • O número máximo de ajudas depende do nível do seu Salão da Aliança. No nível 25, você recebe até 30 ajudas, economizando até 30% do tempo total de construção de graça!
  • Regra de Ouro: Toque frequentemente em "Ajudar Todos". Cada ajuda rende Pontos de Honra da Aliança para a loja.

3. Tecnologia de Aliança e Doações

As pesquisas da aliança oferecem bônus passivos permanentes a todos os membros para combate, coleta e defesa de base.

  • 1 tentativa de doação regenera a cada 20 minutos (máximo de 20 acumuladas).
  • Doe na tecnologia marcada com estrela pelos oficiais.
  • Cada doação tem chance de acionar um Multiplicador Crítico (x2, x5, x10) de honra e EXP.
  • Prioridade de pesquisa: Desenvolvimento («Grande Família» → «Ajuda Mútua») → Território (velocidade de coleta) → Guerra (ATQ/Vida/capacidade de comitiva).

4. Baús de Presentes e Privilégio do Nível 25

Quando um aliado derrota um Líder Ladrão, abate monstros de elite ou compra pacotes, todos os membros recebem um Baú de Presente.

  • Privilégio do Nível 25 (Atualização de Setembro): Ao atingir o Nível 25 de Presente de Aliança, você desbloqueia um benefício permanente: cada Carroça Regular na Caravana Comercial transporta 1 passageiro adicional. Isso garante recursos e fragmentos passivos diários substanciais.

5. Prioridades da Loja de Honra da Aliança

PrioridadeItemValor Estratégico
Tier SEscudo de Paz (8h / 24h)Essencial para proteger tropas no KvK e eventos de eliminação. Nunca gaste diamantes com escudos!
Tier STeletransporte AvançadoReposicionamento imediato para o território aliado ou alvos de ataque.
Tier ARedefinição de TalentosAlterne entre configurações de economia e guerra para o Duelo de Alianças.
Tier BAceleradores UniversaisGuarde para a fase de aceleração da sexta-feira.
Tier FRecursos Básicos (Madeira, Grãos)Nunca compre — facilmente coletados de graça no mapa.

6. Território e Fortaleza Central

  • Fortaleza Central: O alicerce das fronteiras da guilda. Enquanto estiver de pé, o território emite um perímetro defensivo ativo.
  • Bandeiras: Expandem as fronteiras em direção a pontos de recursos de alto nível.
  • Bônus de território: +20% a +30% de velocidade de coleta no território da guilda e proteção contra saques de caravanas.

7. Estrutura de Cargos e Funções (R1–R5)

  • R5 (Líder da Guilda): Estratégia global, diplomacia entre servidores, pactos de não agressão (NAP), posicionamento de fortalezas e guerras.
  • R4 (Oficiais): Marechal de Guerra (lidera comitivas e KvK), Deusa (cuida do moral e dos bônus), Recrutador (avalia membros), Construtor (planeja as bandeiras).
  • R1–R3: Combatentes, coletores e membros ativos.

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