Guia de heróis: esquadrões, rota F2P, habilidades
O esquadrão F2P canônico e sua linha do tempo completa, o timing de facção para Guerreiros, Guardas e Bruxos, prioridades de melhoria de habilidades, pontos de virada por estrelas e a ordem de heróis Despertos para a Era do Renascimento.
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Heróis são o maior multiplicador de Poder em Last Asylum: Plague — e a coisa mais cara de consertar se construídos errado. A economia de fragmentos e distintivos pune espalhar investimento, então a comunidade convergiu numa rota free-to-play canônica e uma ordem rígida de operações ao redor dela.
Esta página cobre: qual facção cavalgar em cada estágio do jogo, o esquadrão F2P canônico com sua linha do tempo dia a dia, prioridades de habilidades verificadas por análise de dano-por-distintivo, pontos de virada por estrelas, e a ordem de progressão de heróis Despertos para a temporada Era do Renascimento.
Timing de facção: Guerreiros no início, Guardas no meio, Bruxos no fim
As três facções não são iguais no mesmo estágio do jogo. O consenso da comunidade sobre quando cada uma atinge o pico:
| Facção | Janela de pico | Por quê |
|---|---|---|
| Guerreiros | Início do jogo | Arthur grátis mais fragmentos grátis de Harper, e a recarga de $1 da Marlena no dia 66. O jogo te entrega um núcleo de Guerreiros quase de graça. |
| Guardas | Meio do jogo | Guardas contra-atacam Guerreiros — uma formação de Guardas recebe 20% menos dano deles. Com investimento, um esquadrão de Guardas do meio do jogo vence cerca de 98% do que encontra. |
| Bruxos | Fim do jogo | O teto mais alto, mas só com investimento pesado — eles precisam superar o bônus dos Guerreiros para chegar lá. Gaste ou seja paciente. |
Para uma conta nova, isso resolve um dilema comum: construa o núcleo de Guerreiros que te deram de graça, mesmo que admire formações de Guardas. Você pode mudar para Guardas quando sua economia puder de fato financiá-las.
O esquadrão F2P canônico
O build free-to-play padrão da comunidade, montado nos primeiros meses de uma conta:
Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire
Três coisas tornam este o padrão: todo herói dele é grátis ou quase, as peças chegam numa ordem que sempre dá ao seu melhor esquadrão algo para crescer, e ele empilha rumo ao bônus monofação de Guerreiros que a meta do fim do jogo recompensa.
A linha do tempo F2P
| Quando | Ação |
|---|---|
| Dias 1-2 | Arthur chega grátis e vira seu tanque. Preencha as cadeiras restantes com os fragmentos grátis de Bella, Claire e Celia. |
| Início do jogo | Invista SÓ em Claire e Arthur. Todo o resto fica como marcador — incluindo Bella e Celia. |
| Pelo caminho | Harper a 8 estrelas é obrigatório para o build padrão. Alimente-o com constância; não o deixe estacionado no 6. |
| Dia 66 | A recarga de $1 da Marlena. Guarde fragmentos UR para levá-la direto a 8 estrelas na hora — e continue empurrando rumo a 10. |
| Dia 120+ (Era do Renascimento) | Daskal entra como o melhor tanque do jogo. Claire se torna UR pela conversão do Dia 8 da Era — os fragmentos dela foram grátis no início, exatamente por isso você os guardou em vez de gastar. |
Os dois pontos de disciplina que fazem ou quebram o build: só Claire e Arthur, no começo — e nunca coma seus fragmentos guardados de Claire antes da conversão da Era, porque a conversão para UR é para o que esses fragmentos foram acumulados.
Alternativas e variantes
Os cinco canônicos não são o único caminho viável — estes são os substitutos e variantes regionais reconhecidos.
Sem a Marlena de $1: Cynthia no lugar
Pulou o dólar? Cynthia da Roda dos Desejos do dia 8 é a substituta — uma UR carregadora inicial que carrega de verdade. Os custos chegam no fim do jogo: você perde o bônus de facção de 5% ao quebrar a pilha monofação, e perde a sinergia de Harper e epígrafes em torno da qual o núcleo padrão é construído. Viável, mas você sentirá os elos faltando no topo.
Variante F2P PvP
Para contas que querem lutar contra jogadores em vez de crescer em silêncio: Arthur, Lucius ou Bella, Claire, Marlena, Cynthia. Troca um pedaço do bônus de facção pelo soco PvP de Cynthia como finalizadora.
O build da comunidade russa
A comunidade F2P russa usa: Frente — Arthur e Lucius (a dupla tem o apelido de Escudo Absoluto); Fundo — Claire, Kesso e Celia. Sivir cobre os primeiros meses, Harper é o projeto de longo prazo. A mesma lógica do build ocidental, peças diferentes no mesmo tabuleiro.
A meta monofação
Desde que os epígrafes do Corvo chegaram, rodar uma única facção passou de bônus agradável a estratégia dominante. A razão: epígrafes UR buffam UMA facção só, então um esquadrão empilhado multiplica tudo — o bônus de +20% com cinco heróis da tabela de facções, mais os bônus de epígrafes UR, mais sinergias específicas de facção como a de Harper.
Que também é por que o esquadrão canônico é só Guerreiros: o investimento em epígrafes se acumula sobre uma facção já empilhada. Esquadrões multifação pagam por epígrafes que só buffam metade do time.
Para gastadores há uma exceção prática: heróis temporários. Shadow e Cynthia vão a 8 estrelas com habilidades no 15-20 e depois servem como especialistas de evento e PvP — investidos o bastante para importar, nunca tanto que comam o orçamento do esquadrão principal.
Prioridades de melhoria de habilidades
Habilidades devoram distintivos, e distintivos escasseiam. A ordem abaixo é verificada por análise de dano-por-distintivo da comunidade — não é sensação, é medido.
Marlena: onde mora o dano
Marlena é cerca de 85% do dano do seu esquadrão até Zoya chegar, e 50/50 com ela depois. Ela é o primeiro destino dos distintivos.
Mas há uma armadilha no kit dela: nunca maximizar o ataque automático da Marlena a 30 no início. A ordem verificada é:
- Ultimate primeiro — sempre.
- Habilidade ativa em segundo.
- Ataque automático por último, e só até um nível modesto até as outras habilidades ficarem prontas.
Claire: a passiva é o ponto
A habilidade-chave de Claire é a passiva — o amplificador de dano para todo o time. O plano verificado: todas as habilidades a uns 15, a passiva a 20, e segure aí até Zoya chegar e embaralhar as prioridades.
Pontos de virada por estrelas e Tenacidade
Estrelas são o maior multiplicador único no Poder de um herói. O salto significativo chega depois das 4 estrelas — abaixo disso um herói é aquecedor de cadeira, acima o mesmo herói começa a ganhar lutas. Por isso o primeiro alvo de estrelas da comunidade com cada herói do esquadrão principal é passar das 4, não espalhar fragmentos para deixar todos igualmente medíocres.
Heróis UR têm um segundo grande ponto de virada: no nível 30 e 8 estrelas eles desbloqueiam a Tenacidade. É um salto grande de sobrevivência e a razão de 8 estrelas ser o ponto de descanso padrão dos heróis UR — as 8 estrelas instantâneas da Marlena no dia 66 foram desenhadas em torno disso.
Heróis Despertos: a ordem de progressão da Era
Na temporada Era do Renascimento, a progressão de heróis Despertos segue uma ordem fixa. Para o seu herói principal, complete cada passo antes de começar o próximo:
- Herói principal a 10 estrelas.
- Despertar.
- Arma Exclusiva.
- Evolução do Lorde.
- Resistência do Lorde.
- Aprimoramento da Era — apenas uma skin principal.
- Só então: comece o segundo herói pela mesma escada.
A regra que amarra tudo: nunca divida materiais de Despertar. Despertar um herói por completo supera despertar dois pela metade — melhor uma marcha forte que várias inacabadas. O contexto específico da Era para cada passo está na guia da Era do Renascimento.
A fórmula do Poder
Quando você compara contas, o Poder é a soma de cinco pilhas separadas:
| Componente | Fonte |
|---|---|
| Poder dos Heróis | Níveis, estrelas, habilidades e equipamento dos seus heróis. |
| Poder do Corvo | Níveis, equipamento e epígrafes do Corvo — veja a guia do Corvo. |
| Poder dos Soldados | Níveis de tropas e tamanho do exército. |
| Bônus Tecnológico | Árvore do Laboratório de Pesquisa. |
| Bônus de Construções | Edifícios da cidade — a Estátua do Guerreiro, entre outros. |
Use a divisão como diagnóstico: se seu Poder pesa em heróis mas é leve em soldados, você está a uma derrota de perder um exército que não consegue repor. Se pesa em soldados mas é leve em heróis, suas marchas batem abaixo do peso. As contas mais fortes mantêm as pilhas em proporção aproximada — exatamente o que seguir a ordem de prioridade de construção e a linha do tempo do esquadrão F2P faz por você.
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⚔️ Matriz de Contra-Ataque e Calculadora PvP
Montagem tática de equipe baseada no triângulo de classes e counters de heróis
⚔️ Воины (Warriors)
🛡️ Linha de frente recomendada (Tanques):
1. Daskal (Даскал) — Стан и физ. защита
2. Arthur (Артур) — Щит и выживаемость
🎯 Linha de trás recomendada (Carries / Suporte):
3. Ulfrid (Ульфрид) — Массовое замедление
4. Billy (Билли) — Дополнительный бурст
5. Nicole (Николь) — Поддержка и щиты
💡 Dicas táticas de vitória:
Против рейнджеров ставьте плотных воинов с высоким бонусом брони. Воины снижают входящий физический урон на 25% и блокируют криты Марлены и Ред Леди.
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