Guia de heróis: esquadrões, rota F2P, habilidades
O esquadrão F2P canônico e sua linha do tempo completa, o timing de facção para Guerreiros, Guardas e Bruxos, prioridades de melhoria de habilidades, pontos de virada por estrelas e a ordem de heróis Despertos para a Era do Renascimento.
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Annie
Annie is a UR warlock who plays as DPS.
Arthur
Arthur is a UR warrior who plays as tank.
Ash
Ash is an SSR ranger who plays as DPS.
Bell
Bell is a UR ranger who plays as support.
Bella
Bella is an SSR warrior who plays as tank.
Bestar
Bestar is an SSR ranger who plays as DPS.
Billy
Billy is a UR warlock who plays as tank.
Celia
Celia is an SSR warrior who plays as support.
Claire
Claire is an SSR warrior who plays as DPS.
Claire (Advanced)
Claire is a UR warrior who plays as DPS.
Cynthia
Cynthia is a UR ranger who plays as DPS.
Dama Vermelha
Dama Vermelha is a UR ranger who plays as DPS.
Daskal
Daskal is a UR warrior who plays as tank.
Durant
Durant is an SR warrior who plays as tank.
Grenwald
Grenwald is an SSR warlock who plays as DPS.
Griffith
Griffith is an SSR ranger who plays as tank.
Harper
Harper is a UR warrior who plays as support.
Hastar
Hastar is an SSR warlock who plays as tank.
Joker
Joker is a UR warlock who plays as DPS.
Kafa
Kafa is an SR warlock who plays as DPS.
Kesso
Kesso is an SSR warrior who plays as DPS.
Louis
Louis is a UR ranger who plays as tank.
Lucius
Lucius is an SSR warrior who plays as tank.
Marlena
Marlena is a UR warrior who plays as DPS.
Nicole
Nicole is a UR warlock who plays as support.
Robin
Robin is an SR ranger who plays as DPS.
Shadow
Shadow is a UR ranger who plays as tank.
Sivir
Sivir is an SSR warrior who plays as DPS.
Stellar
Stellar is an SSR warlock who plays as support.
Ulfrid
Ulfrid is a UR warlock who plays as tank.
William
William is an SR warrior who plays as DPS.
Zoya
Zoya is a UR warrior who plays as DPS.
Heróis são o maior multiplicador de Poder em Last Asylum: Plague — e a coisa mais cara de consertar se construídos errado. A economia de fragmentos e distintivos pune espalhar investimento, então a comunidade convergiu numa rota free-to-play canônica e uma ordem rígida de operações ao redor dela.
Esta página cobre: qual facção cavalgar em cada estágio do jogo, o esquadrão F2P canônico com sua linha do tempo dia a dia, prioridades de habilidades verificadas por análise de dano-por-distintivo, pontos de virada por estrelas, e a ordem de progressão de heróis Despertos para a temporada Era do Renascimento.
Timing de facção: Guerreiros no início, Guardas no meio, Bruxos no fim
As três facções não são iguais no mesmo estágio do jogo. O consenso da comunidade sobre quando cada uma atinge o pico:
| Facção | Janela de pico | Por quê |
|---|---|---|
| Guerreiros | Início do jogo | Arthur grátis mais fragmentos grátis de Harper, e a recarga de $1 da Marlena no dia 66. O jogo te entrega um núcleo de Guerreiros quase de graça. |
| Guardas | Meio do jogo | Guardas contra-atacam Guerreiros — uma formação de Guardas recebe 20% menos dano deles. Com investimento, um esquadrão de Guardas do meio do jogo vence cerca de 98% do que encontra. |
| Bruxos | Fim do jogo | O teto mais alto, mas só com investimento pesado — eles precisam superar o bônus dos Guerreiros para chegar lá. Gaste ou seja paciente. |
Para uma conta nova, isso resolve um dilema comum: construa o núcleo de Guerreiros que te deram de graça, mesmo que admire formações de Guardas. Você pode mudar para Guardas quando sua economia puder de fato financiá-las.
O esquadrão F2P canônico
O build free-to-play padrão da comunidade, montado nos primeiros meses de uma conta:
Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire
Três coisas tornam este o padrão: todo herói dele é grátis ou quase, as peças chegam numa ordem que sempre dá ao seu melhor esquadrão algo para crescer, e ele empilha rumo ao bônus monofação de Guerreiros que a meta do fim do jogo recompensa.
A linha do tempo F2P
| Quando | Ação |
|---|---|
| Dias 1-2 | Arthur chega grátis e vira seu tanque. Preencha as cadeiras restantes com os fragmentos grátis de Bella, Claire e Celia. |
| Início do jogo | Invista SÓ em Claire e Arthur. Todo o resto fica como marcador — incluindo Bella e Celia. |
| Pelo caminho | Harper a 8 estrelas é obrigatório para o build padrão. Alimente-o com constância; não o deixe estacionado no 6. |
| Dia 66 | A recarga de $1 da Marlena. Guarde fragmentos UR para levá-la direto a 8 estrelas na hora — e continue empurrando rumo a 10. |
| Dia 120+ (Era do Renascimento) | Daskal entra como o melhor tanque do jogo. Claire se torna UR pela conversão do Dia 8 da Era — os fragmentos dela foram grátis no início, exatamente por isso você os guardou em vez de gastar. |
Os dois pontos de disciplina que fazem ou quebram o build: só Claire e Arthur, no começo — e nunca coma seus fragmentos guardados de Claire antes da conversão da Era, porque a conversão para UR é para o que esses fragmentos foram acumulados.
Alternativas e variantes
Os cinco canônicos não são o único caminho viável — estes são os substitutos e variantes regionais reconhecidos.
Sem a Marlena de $1: Cynthia no lugar
Pulou o dólar? Cynthia da Roda dos Desejos do dia 8 é a substituta — uma UR carregadora inicial que carrega de verdade. Os custos chegam no fim do jogo: você perde o bônus de facção de 5% ao quebrar a pilha monofação, e perde a sinergia de Harper e epígrafes em torno da qual o núcleo padrão é construído. Viável, mas você sentirá os elos faltando no topo.
Variante F2P PvP
Para contas que querem lutar contra jogadores em vez de crescer em silêncio: Arthur, Lucius ou Bella, Claire, Marlena, Cynthia. Troca um pedaço do bônus de facção pelo soco PvP de Cynthia como finalizadora.
O build da comunidade russa
A comunidade F2P russa usa: Frente — Arthur e Lucius (a dupla tem o apelido de Escudo Absoluto); Fundo — Claire, Kesso e Celia. Sivir cobre os primeiros meses, Harper é o projeto de longo prazo. A mesma lógica do build ocidental, peças diferentes no mesmo tabuleiro.
A meta monofação
Desde que os epígrafes do Corvo chegaram, rodar uma única facção passou de bônus agradável a estratégia dominante. A razão: epígrafes UR buffam UMA facção só, então um esquadrão empilhado multiplica tudo — o bônus de +20% com cinco heróis da tabela de facções, mais os bônus de epígrafes UR, mais sinergias específicas de facção como a de Harper.
Que também é por que o esquadrão canônico é só Guerreiros: o investimento em epígrafes se acumula sobre uma facção já empilhada. Esquadrões multifação pagam por epígrafes que só buffam metade do time.
Para gastadores há uma exceção prática: heróis temporários. Shadow e Cynthia vão a 8 estrelas com habilidades no 15-20 e depois servem como especialistas de evento e PvP — investidos o bastante para importar, nunca tanto que comam o orçamento do esquadrão principal.
Prioridades de melhoria de habilidades
Habilidades devoram distintivos, e distintivos escasseiam. A ordem abaixo é verificada por análise de dano-por-distintivo da comunidade — não é sensação, é medido.
Marlena: onde mora o dano
Marlena é cerca de 85% do dano do seu esquadrão até Zoya chegar, e 50/50 com ela depois. Ela é o primeiro destino dos distintivos.
Mas há uma armadilha no kit dela: nunca maximizar o ataque automático da Marlena a 30 no início. A ordem verificada é:
- Ultimate primeiro — sempre.
- Habilidade ativa em segundo.
- Ataque automático por último, e só até um nível modesto até as outras habilidades ficarem prontas.
Claire: a passiva é o ponto
A habilidade-chave de Claire é a passiva — o amplificador de dano para todo o time. O plano verificado: todas as habilidades a uns 15, a passiva a 20, e segure aí até Zoya chegar e embaralhar as prioridades.
Pontos de virada por estrelas e Tenacidade
Estrelas são o maior multiplicador único no Poder de um herói. O salto significativo chega depois das 4 estrelas — abaixo disso um herói é aquecedor de cadeira, acima o mesmo herói começa a ganhar lutas. Por isso o primeiro alvo de estrelas da comunidade com cada herói do esquadrão principal é passar das 4, não espalhar fragmentos para deixar todos igualmente medíocres.
Heróis UR têm um segundo grande ponto de virada: no nível 30 e 8 estrelas eles desbloqueiam a Tenacidade. É um salto grande de sobrevivência e a razão de 8 estrelas ser o ponto de descanso padrão dos heróis UR — as 8 estrelas instantâneas da Marlena no dia 66 foram desenhadas em torno disso.
Heróis Despertos: a ordem de progressão da Era
Na temporada Era do Renascimento, a progressão de heróis Despertos segue uma ordem fixa. Para o seu herói principal, complete cada passo antes de começar o próximo:
- Herói principal a 10 estrelas.
- Despertar.
- Arma Exclusiva.
- Evolução do Lorde.
- Resistência do Lorde.
- Aprimoramento da Era — apenas uma skin principal.
- Só então: comece o segundo herói pela mesma escada.
A regra que amarra tudo: nunca divida materiais de Despertar. Despertar um herói por completo supera despertar dois pela metade — melhor uma marcha forte que várias inacabadas. O contexto específico da Era para cada passo está na guia da Era do Renascimento.
A fórmula do Poder
Quando você compara contas, o Poder é a soma de cinco pilhas separadas:
| Componente | Fonte |
|---|---|
| Poder dos Heróis | Níveis, estrelas, habilidades e equipamento dos seus heróis. |
| Poder do Corvo | Níveis, equipamento e epígrafes do Corvo — veja a guia do Corvo. |
| Poder dos Soldados | Níveis de tropas e tamanho do exército. |
| Bônus Tecnológico | Árvore do Laboratório de Pesquisa. |
| Bônus de Construções | Edifícios da cidade — a Estátua do Guerreiro, entre outros. |
Use a divisão como diagnóstico: se seu Poder pesa em heróis mas é leve em soldados, você está a uma derrota de perder um exército que não consegue repor. Se pesa em soldados mas é leve em heróis, suas marchas batem abaixo do peso. As contas mais fortes mantêm as pilhas em proporção aproximada — exatamente o que seguir a ordem de prioridade de construção e a linha do tempo do esquadrão F2P faz por você.
🎯 Teste de Recomendação de Esquadrão
Responda a 3 perguntas rápidas sobre seu orçamento e a idade do seu servidor para obter a configuração personalizada do seu esquadrão:
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Construtor de Esquadrão Interativo
Coloque 5 heróis em formação tática e calcule os bônus de aura de sinergia:
Mono-classe (5 do mesmo tipo) concede bônus máximo de +20%
⚔️ Matriz de Contra-Ataque e Calculadora PvP
Montagem tática de equipe baseada no triângulo de classes e counters de heróis
⚔️ Воины (Warriors)
🛡️ Linha de frente recomendada (Tanques):
1. Daskal (Даскал) — Стан и физ. защита
2. Arthur (Артур) — Щит и выживаемость
🎯 Linha de trás recomendada (Carries / Suporte):
3. Ulfrid (Ульфрид) — Массовое замедление
4. Billy (Билли) — Дополнительный бурст
5. Nicole (Николь) — Поддержка и щиты
💡 Dicas táticas de vitória:
Против рейнджеров ставьте плотных воинов с высоким бонусом брони. Воины снижают входящий физический урон на 25% и блокируют криты Марлены и Ред Леди.
🎥 Guias em vídeo
Guias em vídeo selecionados e análises estratégicas da comunidade
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