Daskal: habilidades, build e evolução
Daskal is a UR warrior who plays as tank. Fully upgraded, he reaches 1,057,192 Might, rank 2 of 11 among the game's tanks. Unlocking him takes 10 shards ( Daskal Shard), …
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🗓 Atualizado: 2026-10-12
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Nome oficial: Daskal
Nomes traduzidos do cliente oficial do jogo (v1.0.102). Tabelas e números do cliente (v1.0.87) via wiki-last-asylum.com; texto em inglês abaixo.
Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).
Daskal is a UR warrior who plays as tank. Fully upgraded, he reaches 1,057,192 Might, rank 2 of 11 among the game’s tanks. Unlocking him takes 10 shards ( Daskal Shard), and the shards become available once the Estátua do Guerreiro reaches level 20. Daskal does not appear in the hero list until server day 28.
Wield the power of curses to devour all who stand in your way!
| Stat | Value |
|---|---|
| Faction | Warrior |
| Role | tank |
| Rarity | UR |
| Max Might | 1,057,192 |
| Max stars | 50 |
| Attack speed | one hit every 0.83 s |
| Shards to unlock | Daskal Shard × 10 |
| Faction building | Estátua do Guerreiro, level 20 |
| Skills | 5, full set |
| Trait | Helpful |
| Faction advantage | Warriors take 20% less damage from Warlocks |
| Unlocks on the server | from server day 28 |
| Awakening opens | on day 155 of the season |
| Exclusive weapon | on day 8 of the season |
Awakening and the Arma Exclusiva follow their own schedules, unrelated to when the hero appears. The awakening tab appears on day 155 of the season: it opens for the fifteen UR heroes one at a time, one every two weeks, with the last tab on day 197. The Arma Exclusiva becomes available on day 8 of the season.
Why he matters
Role: A front-line tank and the only one of his role whose shield covers the whole squad instead of himself. Bloodshed Defense gives every ally a shield worth 684% of their own Defense at 50 stars, while the other tanks protect themselves alone. His auto attack Battle Will reaches 996% with the Arma Exclusiva, which ties for the highest of eleven tanks with Louis and Ulfrid.
Worth investing: Daskal ranks second of eleven tanks by maximum Might (1,057,192), sits in tier S and belongs to two tier S squads, though the game’s best line-up comes together without him. He is worth levelling as soon as he is obtained, though he does not appear in the hero list until server day 28.
Skills
1. Battle Will
Auto Attack · Physical DMG
Slashes the target, dealing 87.15% ATK Physical DMG to a single enemy.
Hero stars strengthen the skill, and each threshold changes its effect.
| Stars | What changes |
|---|---|
| no stars | - |
| ★5 | Deals 40% extra damage. |
| ★25 | Extra damage increases to 100%. |
| ★50 | Extra damage increases to 200%. |
| ★50 | Extra damage increases to 300%. |
Value growth by skill level
| Stars | Skill level 1 | Skill level 5 | Skill level 10 | Skill level 40 |
|---|---|---|---|---|
| no stars | 87.15% | 103.75% | 124.5% | 249% |
| ★5 | 122.01% | 145.25% | 174.3% | 348.6% |
| ★25 | 174.3% | 207.5% | 249% | 498% |
| ★50 | 261.45% | 311.25% | 373.5% | 747% |
| ★50 | 348.6% | 415% | 498% | 996% |
2. Bloodshed Defense
Ultimate Skill · Cooldown 6.4s · Unlocks at: hero level 5
Concentrates energy to grant every ally a shield equal to 126% of their max DEF, absorbing 50% of incoming damage for 5s.
Hero stars strengthen the skill, and each threshold changes its effect.
| Stars | What changes |
|---|---|
| no stars | - |
| ★10 | Shield effect increases by 30%. |
| ★30 | Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Shield effect increases by 30%. |
Value growth by skill level
| Stars | Skill level 1 | Skill level 5 | Skill level 10 | Skill level 40 |
|---|---|---|---|---|
| no stars | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★10 | 163.8% | 195% | 234% | 468% |
| ★30 | 201.6% | 240% | 288% | 576% |
| ★50 | 239.4% | 285% | 342% | 684% |
| ★50 | 277.2% | 330% | 396% | 792% |
3. Deadly Pierce
Active Skill · Physical DMG · Cooldown 5s · Unlocks at: hero level 10
Stabs the target with a two-handed sword, dealing 323.4% ATK Physical DMG and restoring HP equal to 42% ATK.
Hero stars strengthen the skill, and each threshold changes its effect.
| Stars | What changes |
|---|---|
| no stars | - |
| ★15 | Restores 60% extra HP. |
| ★35 | Extra HP recovery increases to 150%. |
| ★45 | Extra HP recovery increases to 300%. |
| ★45 | Extra HP recovery increases to 400%. |
Value growth by skill level
| Stars | Skill level 1 | Skill level 5 | Skill level 10 | Skill level 40 |
|---|---|---|---|---|
| no stars | 323.4% / 42% | 385% / 50% | 462% / 60% | 924% / 120% |
| ★15 | 323.4% / 67.2% | 385% / 80% | 462% / 96% | 924% / 192% |
| ★35 | 323.4% / 105% | 385% / 125% | 462% / 150% | 924% / 300% |
| ★45 | 323.4% / 168% | 385% / 200% | 462% / 240% | 924% / 480% |
| ★45 | 323.4% / 210% | 385% / 250% | 462% / 300% | 924% / 600% |
4. Resolute Fight
Passive Skill · Unlocks at: hero level 20
When the squad’s DPS hero’s HP drops below 50%, gains a shield equal to 5.25% of max HP, absorbing 50% damage for 5s
Hero stars strengthen the skill, and each threshold changes its effect.
| Stars | What changes |
|---|---|
| no stars | - |
| ★20 | Shield Duration +2s |
| ★45 | Shield effect increases by 20%. |
| ★50 | Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Support Hero also gets a Shield when HP is below 50% |
Value growth by skill level
| Stars | Skill level 1 | Skill level 5 | Skill level 10 | Skill level 40 |
|---|---|---|---|---|
| no stars | 5.25% | 6.25% | 7.5% | 15% |
| ★20 | 5.25% | 6.25% | 7.5% | 15% |
| ★45 | 6.3% | 7.5% | 9% | 18% |
| ★50 | 7.88% | 9.38% | 11.25% | 22.5% |
| ★50 | 7.88% | 9.38% | 11.25% | 22.5% |
5. Tenacity
Support Skill · Unlocks at: hero level 30, ★40
ATK, HP, and DEF +20%; skill cooldown speed +10%.
Support skill: active while the hero is outside the main squad.
Compared to other heroes
Below, Daskal is compared with the other heroes of the same role, of which the game has 11 in total. Skill numbers are taken at the final star threshold and the maximum skill level.
Stats
The twelve strongest heroes of the role by Might. Growth is the personal multiplier applied to the stat gain per level, so a higher one means more from the same upgrades.
| Hero | Faction | Rarity | Max Might | HP growth | ATK growth | DEF growth |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | Ranger | UR | 1,075,906 | 1.43 | 0.78 | 1.06 |
| Daskal | Warrior | UR | 1,057,192 | 1.36 | 0.81 | 1.05 |
| Arthur | Warrior | UR | 1,052,453 | 1.34 | 0.82 | 1.05 |
| Louis | Ranger | UR | 1,044,341 | 1.31 | 0.83 | 1.05 |
| Ulfrid | Warlock | UR | 1,033,739 | 1.27 | 0.85 | 1.04 |
| Billy | Warlock | UR | 980,246 | 1.05 | 0.97 | 1.01 |
| Lucius | Warrior | SSR | 778,239 | 0.9 | 0.54 | 0.7 |
| Bella | Warrior | SSR | 773,500 | 0.88 | 0.55 | 0.7 |
| Griffith | Ranger | SSR | 764,263 | 0.85 | 0.56 | 0.69 |
| Hastar | Warlock | SSR | 750,047 | 0.79 | 0.59 | 0.69 |
| Durant | Warrior | SR | 596,226 | 0.72 | 0.45 | 0.57 |
Skill numbers
Battle Will · damage multiplier · rank 1 of 11
| Hero | Faction | Skill | Skill type | DMG, % of ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Daskal | Warrior | Battle Will | Auto Attack | 996% | single target |
| Louis | Ranger | Shackles | Auto Attack | 996% | single target |
| Ulfrid | Warlock | Sharp Claw | Auto Attack | 996% | single target |
| Arthur | Warrior | Battle Shield | Auto Attack | 900% | single target |
| Billy | Warlock | Wooden Frame | Auto Attack | 747% | single target |
Closest counterpart: Louis, Shackles hits for 996% of ATK on a single target.
Deadly Pierce · damage multiplier · rank 5 of 7
| Hero | Faction | Skill | Skill type | DMG, % of ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Griffith | Ranger | Venomous Bite | Active Skill | 2,303.4% | single target |
| Lucius | Warrior | Decapitation | Active Skill | 1,874.4% | single target |
| Hastar | Warlock | Undercurrent | Active Skill | 1,306.8% | single target |
| Durant | Warrior | Leap Slash | Active Skill | 1,057.5% | single target |
| Daskal | Warrior | Deadly Pierce | Active Skill | 924% | single target |
Stronger: Griffith, Venomous Bite hits for 2,303.4% of ATK on a single target.
Resolute Fight · shield from max HP · rank 2 of 3
| Hero | Faction | Skill | Skill type | Shield, % of HP | Shield for |
|---|---|---|---|---|---|
| Arthur | Warrior | Rock Solid | Active Skill | 30% | for the caster |
| Daskal | Warrior | Resolute Fight | Passive Skill | 22.5% | for allies |
| Hastar | Warlock | Scorn Guard | Passive Skill | 16.2% | for the caster |
Stronger: Arthur, Rock Solid shields for 30% of max HP for the caster.
No counterpart: nobody else in the game does this for allies.
Upgrade order
Skill priority: Bloodshed Defense comes first, since a shield on the whole squad is worth more than any of his hits. Deadly Pierce is next, dealing damage and healing Daskal at the same time. Resolute Fight follows, and the auto attack Battle Will comes last with the support skill: 50 stars carry it to 747%, and the 996% figure comes with the Arma Exclusiva.
What stars and levels unlock
Every threshold of the hero in one list, from the first level to the last stars, together with the skills and upgrades they unlock.
| Condition | Unlocks |
|---|---|
| from the start | Battle Will |
| hero level 5 | Bloodshed Defense |
| hero level 10 | Deadly Pierce |
| hero level 20 | Resolute Fight |
| ★5 | Battle Will: Deals 40% extra damage. |
| ★10 | Bloodshed Defense: Shield effect increases by 30%. |
| ★15 | Deadly Pierce: Restores 60% extra HP. |
| ★20 | Resolute Fight: Shield Duration +2s |
| ★25 | Battle Will: Extra damage increases to 100%. |
| ★30 | Bloodshed Defense: Shield effect increases by 30%. |
| ★35 | Deadly Pierce: Extra HP recovery increases to 150%. |
| hero level 30, ★40 | Tenacity |
| ★45 | Deadly Pierce: Extra HP recovery increases to 300%. |
| ★45 | Deadly Pierce: Extra HP recovery increases to 400%. |
| ★45 | Resolute Fight: Shield effect increases by 20%. |
| ★50 | Battle Will: Extra damage increases to 200%. |
| ★50 | Battle Will: Extra damage increases to 300%. |
| ★50 | Bloodshed Defense: Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Bloodshed Defense: Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Resolute Fight: Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Resolute Fight: Support Hero also gets a Shield when HP is below 50% |
Progression
Hero levels
The hero has 150 levels, and reaching the last one costs Antitoxin 5,248,471,500. The table shows the stats at reference levels:
| Level | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 7,272 | 32 | 41 |
| 50 | 219,524 | 932 | 1,208 |
| 100 | 993,591 | 4,228 | 5,481 |
| 150 | 2,365,599 | 10,063 | 13,045 |
Stars
Reaching 50 stars takes 975 shards ( Daskal Shard). Besides stats, stars unlock stronger versions of the skills, which makes them matter more than levels:
| Stars | HP | ATK | DEF | Cost |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 81,909 | 347 | 450 | 3 |
| 25 | 242,047 | 1,028 | 1,333 | 8 |
| 40 | 470,997 | 2,005 | 2,600 | 35 |
| 50 | 675,772 | 2,874 | 3,725 | 60 |
Skill levels
Every skill goes up to level 40 with Skill Badge: one skill costs 436,700 of them. The higher the level, the more hero stars it requires:
| Skill level | Stars | Amount |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1,200 |
| 20 | 40 | 6,900 |
| 30 | 50 | 18,400 |
| 40 | 50 | 33,400 |
Awakening
40 levels, 2,870 awakening shards in total (Daskal Awaken Shard). At max it adds:
- HP +425,119, ATK +12,119, DEF +3,812
- DMG RES +5%
Arma Exclusiva
“Espadão Carmesim”, upgraded to 50 stars. At max it adds:
- HP +1,251,000, ATK +8,750, DEF +8,750
- Hero DEF +10%
- Hero HP +10%
- Hero ATK +10%
- Hero Energy DMG Taken +10%
- Hero Physical DMG Taken +10%
- Hero DMG Dealt +10%
Might at full progression
Gains from each progression system on its own. They show where to invest first:
| System | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Hero levels | 2,365,599 | 10,063 | 13,045 |
| Stars | 675,772 | 2,874 | 3,725 |
| Awakening | 425,119 | 12,119 | 3,812 |
| Arma Exclusiva | 1,251,000 | 8,750 | 8,750 |
| Total | 4,717,490 | 33,806 | 29,332 |
How to play
Among the eleven tanks Daskal trails only Shadow in maximum Might, 1,057,192 against 1,075,906, and he stands 4,739 ahead of Arthur. What separates them is the cover rather than the totals: Arthur’s Rock Solid shields himself alone for 30% of HP, while Bloodshed Defense covers all five heroes for 684% of DEF and returns every 6.4 seconds.
Daskal does not appear in the hero list until server day 28, while Arthur is there at once and Shadow from day seven. His shards open with the Estátua do Guerreiro at level 20, and hiring him takes 10 of them. His Arma Exclusiva arrives on season day 8, earlier than for the other fourteen UR heroes, and Awakening waits until day 155.
Awakening costs the most: 2,870 shards for 40 levels against 975 for all 50 stars. The two scales return different things: stars add 675,772 HP and 2,874 ATK, awakening 425,119 HP and 12,119 ATK, four times the attack. Stars still come first, because they bring more HP and lift Bloodshed Defense from 360% to 684%, while 792% comes only with the Arma Exclusiva.
Daskal stands in two tier S squads. Arthur, Marlena, Daskal, Harper and Louis earn a +15% faction bonus for four warriors, 150.7M of survivability and 98 points out of 100 in the squad review. His shield stacks with Billy’s Fate’s Thread, which removes 36% of the damage from the squad.
🔄 Reconstruindo o esquadrão principal em torno de Daskal
Conseguir o herói é apenas o começo: ele precisa de antitoxina, estrelas, habilidades, equipamentos, um espaço no esquadrão — e então a Arena, as Muralhas e todas as formações salvas devem conhecê-lo. Este é o passo a passo completo da reconstrução: puxar Daskal, levá-lo ao máximo de 1→150 e encaixá-lo no primeiro esquadrão de Guerreiros no lugar da Bella.

Gaste alto na quinta-feira de heróis
Nunca queime tickets de contratação, fragmentos universais, emblemas de habilidade e estoques de antitoxina em um dia aleatório. A quinta-feira realiza a etapa de heróis do Duelo da Aliança, e quase tudo nesta reconstrução pontua — invocações, gastos de fragmentos, consumo de emblemas e antitoxina. Um impulso de progressão funciona duas vezes: uma conta mais forte somada a recompensas de duelo. Aborde a quinta-feira preparado.

Neste caso, o objetivo era exato: Daskal. Cerca de 250 tickets foram gastos na semana anterior sem que ele aparecesse, depois as invocações gratuitas mais novas tentativas — as primeiras dez erraram, as segundas dez acertaram. O momento-chave é saber quando parar: uma vez que o herói é obtido, tickets adicionais compram fragmentos e emblemas de habilidade, não a própria invocação.

Dica de grama: não pule os ladrões
Enquanto o evento dos ladrões estiver ativo, ele complementa o estoque de ervas que a pesquisa avançada esgota até zerar. Um alvo pessoal grande paga mais de um milhão de ervas, os pequenos algumas centenas de milhares cada — os números exatos variam com a atividade, mas como uma recarga de emergência de ervas durante um evento ativo, funciona muito bem.

Daskal 1→150: para onde vai a antitoxina
Daskal chega no nível 1, e o estoque de antitoxina foi guardado especificamente para ele — corretamente, porque o custo é enlouquecedor. Até ~100 ainda parece inofensivo, com os níveis subindo voando sem pânico. Então a verdadeira diversão começa: quanto mais perto de 150, mais cada nível custa. O caminho completo de 1→150 leva 5.248.471.500 de antitoxina — pouco mais de 5,2 bilhões. Qualquer um planejando a mesma corrida do zero ao máximo deve acumular além de cinco bilhões, não dois ou três. A antitoxina vem de oficinas, recompensas e itens de inventário guardados — então não abra os potes cedo sem motivo; deixe-os esperar pelo herói que importa.

Por que Daskal pertence ao esquadrão 1
Daskal é um tanque UR Guerreiro cujo kit faz exatamente o que a linha de frente precisa: sua ultimate protege todos os aliados, sua ativa causa dano físico enquanto cura o próprio Daskal, e um efeito passivo concede escudos aos tanques aliados no início da batalha. Ele sobrevive ao dano e ajuda o resto da equipe a sobreviver a ele.
Substituir a Bella aqui é a jogabilidade lógica — e a Bella não se aposenta. Ela vai para o esquadrão 3, que está justamente precisando de um bom tanque de linha de frente. Um novo herói fortalece dois esquadrões de uma só vez.
Remova os equipamentos da Bella primeiro
Antes de finalizar a troca, mova o bom conjunto do tanque antigo para o novo — caso contrário, o resultado será um UR com estrelas no nível 150 correndo de pantufas. Não havia arma exclusiva para Daskal aqui, então os equipamentos disponíveis foram colocados nele, o restante do conjunto da Bella foi transferido, e a Bella recebeu os itens do herói deslocado do esquadrão 3 conforme se mudava para lá.


Quantas estrelas Daskal precisa agora
Depois dos níveis, os fragmentos machucam mais. A tentação é melhorar tudo — rangers esperando, outro UR pedindo uma estrela. Mas o esquadrão principal é de Guerreiros, então se Daskal se junta a ele, os fragmentos de ouro universais rendem mais nele. O primeiro dia encerrou perto de 6★ (o que aumenta ainda mais o escudo de sua equipe), com o restante cultivável mais tarde. Seis estrelas não é arbitrário — e o próximo grande objetivo é 8★, desbloqueando Tenacidade: +20% de ATQ/HP/DEF mais +10% de velocidade de recarga de habilidade. Então não espalhe fragmentos universais por três esquadrões: traga o herói do esquadrão principal para um ponto de verificação genuinamente útil primeiro, depois olhe mais adiante.

Não se esqueça do Salão da Honra
Ao longo do caminho, um herói azul finalmente alcançou a condição do Salão da Honra — e não é insignificante. A progressão regular de heróis lá impulsiona constantemente a conta, e os heróis azuis especificamente aumentam a capacidade de carga dos soldados: as tropas carregam mais recursos por marcha. Nenhum bônus de monstro de combate, mas a distância, a capacidade extra compensa. Não ignore heróis azuis só porque eles nunca farão parte do esquadrão 1.

Novo herói posicionado — o trabalho não acabou
O poder do esquadrão 1 cresceu após trocar a Bella por Daskal — mas o jogo armazena formações por modo. Após qualquer realinhamento sério, abra a Arena e atualize a defesa, depois verifique as Muralhas, depois o Cânion da Conquista e salve a nova composição lá. Caso contrário, a Arena continuará escalando a Bella por dias. A mesma regra se aplica após grandes melhorias de equipamentos, epígrafes ou Corvo: se um modo usa uma formação salva, verifique-a manualmente.
Os três esquadrões após a reconstrução
O esquadrão 1 torna-se totalmente de Guerreiros: Daskal, Arthur, Marlena, Claire dourada e Harper, em torno de 19,5M de poder. Daskal e Arthur seguram a frente, Marlena carrega o dano, Claire impulsiona o PvE, Harper fortalece os Guerreiros.

O esquadrão 2 continua de Rangers: Shadow, Griffith, Cynthia, Ash e Red Lady (~13,32M). O esquadrão 3 fica misto: Bella entra para consertar a linha de frente junto com Hastar, Joker, Annie e Celia (~13,65M).

O melhor resultado não é um único herói forte: Daskal melhorou o esquadrão 1, a Bella liberada melhorou o esquadrão 3, Claire dourada encontrou nova vida no PvE, e bons equipamentos se moveram entre os personagens em vez de juntar poeira. Prepare-se para a próxima quinta-feira de heróis da mesma maneira: estoque tickets, guarde antitoxina para o próximo avanço real até o 150, mantenha os universais de ouro focados no esquadrão principal — Daskal em direção a confiáveis 6★ e depois 8★, Claire dourada ancorada em oito estrelas com as duas últimas cultivadas gradualmente — e só então retorne aos rangers. Um primeiro esquadrão genuinamente forte supera três construídos pela metade.
Fonte: Даскал и золотая Клэр в Last Asylum: Plague - как правильно прокачивать героев por Гейм-Знаток no DTF.
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