داسكال: المهارات، البناء والتطوير
داسكال هو محارب UR يلعب دور الدبابة. عند ترقيته بالكامل، يصل إلى 1,057,192 قوة، ويحتل المرتبة الثانية من بين 11 دبابة في اللعبة. يتطلب فتحه 10 شظايا (شظية داسكال)، ...
☰ في هذه الصفحة 30 ▾
🗓 محدّث: 2026-10-12
![]()
تم التحقق من البيانات مقابل عميل اللعبة (الإصدار 1.0.87، المصدر: wiki-last-asylum.com).
داسكال هو محارب UR يلعب دور الدبابة. عند ترقيته بالكامل، يصل إلى 1,057,192 قوة، ويحتل المرتبة الثانية من بين 11 دبابة في اللعبة. يتطلب فتحه 10 شظايا (شظية داسكال)، وتصبح الشظايا متاحة بمجرد وصول تمثال المحارب إلى المستوى 20. لا يظهر داسكال في قائمة الأبطال حتى اليوم 28 من الخادم.
استخدم قوة اللعنات لابتلاع كل من يقف في طريقك!
| الإحصائية | القيمة |
|---|---|
| الفصيل | محارب |
| الدور | دبابة |
| الندرة | UR |
| القوة القصوى | 1,057,192 |
| النجوم القصوى | 50 |
| سرعة الهجوم | ضربة واحدة كل 0.83 ثانية |
| الشظايا اللازمة للفتح | شظية داسكال × 10 |
| مبنى الفصيل | تمثال المحارب، المستوى 20 |
| المهارات | 5، مجموعة كاملة |
| السمة | مفيد |
| ميزة الفصيل | يتلقى المحاربون ضررًا أقل بنسبة 20% من السحرة |
| يفتح على الخادم | من اليوم 28 للخادم |
| يفتح الإيقاظ | في اليوم 155 من الموسم |
| السلاح الحصري | في اليوم 8 من الموسم |
يتبع الإيقاظ والسلاح الحصري جداول زمنية خاصة بهما، لا علاقة لها بوقت ظهور البطل. تظهر علامة تبويب الإيقاظ في اليوم 155 من الموسم: تفتح لخمسة عشر بطلاً من فئة UR واحدًا تلو الآخر، واحد كل أسبوعين، مع ظهور آخر علامة تبويب في اليوم 197. يصبح السلاح الحصري متاحًا في اليوم 8 من الموسم.
لماذا هو مهم
الدور: دبابة خط أمامي والوحيد في دوره الذي يغطي درعه الفرقة بأكملها بدلاً من نفسه. يمنح دفاع سفك الدماء (Bloodshed Defense) كل حليف درعًا بقيمة 684% من دفاعهم الخاص عند 50 نجمة، بينما تحمي الدبابات الأخرى نفسها فقط. يصل هجومه التلقائي إرادة المعركة (Battle Will) إلى 996% مع السلاح الحصري، وهو ما يعادل أعلى نسبة بين إحدى عشرة دبابة مع لويس وأولفريد.
يستحق الاستثمار: يحتل داسكال المرتبة الثانية من بين إحدى عشرة دبابة من حيث القوة القصوى (1,057,192)، ويصنف في الفئة S وينتمي إلى فرقتين من الفئة S، على الرغم من أن أفضل تشكيلة في اللعبة تتجمع بدونه. يستحق تطويره بمجرد الحصول عليه، على الرغم من أنه لا يظهر في قائمة الأبطال حتى اليوم 28 من الخادم.
المهارات
1. إرادة المعركة (Battle Will)
هجوم تلقائي · ضرر جسدي
يشق الهدف، ويلحق 87.15% من هجومه ضررًا جسديًا لعدو واحد.
تعزز نجوم البطل المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما يتغير |
|---|---|
| لا نجوم | - |
| ★5 | يلحق 40% ضررًا إضافيًا. |
| ★25 | يزداد الضرر الإضافي إلى 100%. |
| ★50 | يزداد الضرر الإضافي إلى 200%. |
| ★50 | يزداد الضرر الإضافي إلى 300%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| لا نجوم | 87.15% | 103.75% | 124.5% | 249% |
| ★5 | 122.01% | 145.25% | 174.3% | 348.6% |
| ★25 | 174.3% | 207.5% | 249% | 498% |
| ★50 | 261.45% | 311.25% | 373.5% | 747% |
| ★50 | 348.6% | 415% | 498% | 996% |
2. دفاع سفك الدماء (Bloodshed Defense)
المهارة النهائية · فترة التهدئة 6.4 ثوانٍ · تفتح عند: مستوى البطل 5
يركز الطاقة لمنح كل حليف درعًا يساوي 126% من دفاعهم الأقصى، ويمتص 50% من الضرر الوارد لمدة 5 ثوانٍ.
تعزز نجوم البطل المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما يتغير |
|---|---|
| لا نجوم | - |
| ★10 | يزداد تأثير الدرع بنسبة 30%. |
| ★30 | يزداد تأثير الدرع بنسبة 30%. |
| ★50 | يزداد تأثير الدرع بنسبة 30%. |
| ★50 | يزداد تأثير الدرع بنسبة 30%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| لا نجوم | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★10 | 163.8% | 195% | 234% | 468% |
| ★30 | 201.6% | 240% | 288% | 576% |
| ★50 | 239.4% | 285% | 342% | 684% |
| ★50 | 277.2% | 330% | 396% | 792% |
3. الطعنة القاتلة (Deadly Pierce)
مهارة نشطة · ضرر جسدي · فترة التهدئة 5 ثوانٍ · تفتح عند: مستوى البطل 10
يطعن الهدف بسيف ذي يدين، ويلحق 323.4% من هجومه ضررًا جسديًا ويستعيد نقاط صحة تساوي 42% من هجومه.
تعزز نجوم البطل المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما يتغير |
|---|---|
| لا نجوم | - |
| ★15 | يستعيد 60% نقاط صحة إضافية. |
| ★35 | يزداد استعادة نقاط الصحة الإضافية إلى 150%. |
| ★45 | يزداد استعادة نقاط الصحة الإضافية إلى 300%. |
| ★45 | يزداد استعادة نقاط الصحة الإضافية إلى 400%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| لا نجوم | 323.4% / 42% | 385% / 50% | 462% / 60% | 924% / 120% |
| ★15 | 323.4% / 67.2% | 385% / 80% | 462% / 96% | 924% / 192% |
| ★35 | 323.4% / 105% | 385% / 125% | 462% / 150% | 924% / 300% |
| ★45 | 323.4% / 168% | 385% / 200% | 462% / 240% | 924% / 480% |
| ★45 | 323.4% / 210% | 385% / 250% | 462% / 300% | 924% / 600% |
4. القتال الحازم (Resolute Fight)
مهارة سلبية · تفتح عند: مستوى البطل 20
عندما تنخفض نقاط صحة بطل الضرر (DPS) في الفرقة إلى أقل من 50%، يكتسب درعًا يساوي 5.25% من نقاط صحته القصوى، ويمتص 50% من الضرر لمدة 5 ثوانٍ.
تعزز نجوم البطل المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما يتغير |
|---|---|
| لا نجوم | - |
| ★20 | مدة الدرع +2 ثانية |
| ★45 | يزداد تأثير الدرع بنسبة 20%. |
| ★50 | يزداد تأثير الدرع بنسبة 30%. |
| ★50 | يحصل بطل الدعم أيضًا على درع عندما تكون نقاط صحته أقل من 50% |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| لا نجوم | 5.25% | 6.25% | 7.5% | 15% |
| ★20 | 5.25% | 6.25% | 7.5% | 15% |
| ★45 | 6.3% | 7.5% | 9% | 18% |
| ★50 | 7.88% | 9.38% | 11.25% | 22.5% |
| ★50 | 7.88% | 9.38% | 11.25% | 22.5% |
5. مثابرة (Tenacity)
مهارة دعم · تفتح عند: مستوى البطل 30، ★40
الهجوم، نقاط الصحة، والدفاع +20%؛ سرعة تهدئة المهارة +10%.
مهارة دعم: نشطة بينما يكون البطل خارج الفرقة الرئيسية.
مقارنة بالأبطال الآخرين
فيما يلي، تتم مقارنة داسكال بالأبطال الآخرين من نفس الدور، والذين يبلغ عددهم 11 بطلاً في اللعبة. يتم أخذ أرقام المهارات عند العتبة النهائية للنجوم وأقصى مستوى للمهارة.
الإحصائيات
أقوى اثني عشر بطلاً في الدور من حيث القوة. النمو هو المضاعف الشخصي المطبق على زيادة الإحصائيات لكل مستوى، لذا فإن الرقم الأعلى يعني المزيد من نفس الترقيات.
| البطل | الفصيل | الندرة | القوة القصوى | نمو نقاط الصحة | نمو الهجوم | نمو الدفاع |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | Ranger | UR | 1,075,906 | 1.43 | 0.78 | 1.06 |
| Daskal | Warrior | UR | 1,057,192 | 1.36 | 0.81 | 1.05 |
| Arthur | Warrior | UR | 1,052,453 | 1.34 | 0.82 | 1.05 |
| Louis | Ranger | UR | 1,044,341 | 1.31 | 0.83 | 1.05 |
| Ulfrid | Warlock | UR | 1,033,739 | 1.27 | 0.85 | 1.04 |
| Billy | Warlock | UR | 980,246 | 1.05 | 0.97 | 1.01 |
| Lucius | Warrior | SSR | 778,239 | 0.9 | 0.54 | 0.7 |
| Bella | Warrior | SSR | 773,500 | 0.88 | 0.55 | 0.7 |
| Griffith | Ranger | SSR | 764,263 | 0.85 | 0.56 | 0.69 |
| Hastar | Warlock | SSR | 750,047 | 0.79 | 0.59 | 0.69 |
| Durant | Warrior | SR | 596,226 | 0.72 | 0.45 | 0.57 |
أرقام المهارات
إرادة المعركة (Battle Will) · مضاعف الضرر · المرتبة 1 من 11
| البطل | الفصيل | المهارة | نوع المهارة | الضرر، % من الهجوم | المنطقة |
|---|---|---|---|---|---|
| Daskal | Warrior | Battle Will | هجوم تلقائي | 996% | هدف واحد |
| Louis | Ranger | Shackles | هجوم تلقائي | 996% | هدف واحد |
| Ulfrid | Warlock | Sharp Claw | هجوم تلقائي | 996% | هدف واحد |
| Arthur | Warrior | Battle Shield | هجوم تلقائي | 900% | هدف واحد |
| Billy | Warlock | Wooden Frame | هجوم تلقائي | 747% | هدف واحد |
أقرب نظير: لويس، مهارة القيود (Shackles) تضرب بنسبة 996% من الهجوم على هدف واحد.
الطعنة القاتلة (Deadly Pierce) · مضاعف الضرر · المرتبة 5 من 7
| البطل | الفصيل | المهارة | نوع المهارة | الضرر، % من الهجوم | المنطقة |
|---|---|---|---|---|---|
| Griffith | Ranger | Venomous Bite | مهارة نشطة | 2,303.4% | هدف واحد |
| Lucius | Warrior | Decapitation | مهارة نشطة | 1,874.4% | هدف واحد |
| Hastar | Warlock | Undercurrent | مهارة نشطة | 1,306.8% | هدف واحد |
| Durant | Warrior | Leap Slash | مهارة نشطة | 1,057.5% | هدف واحد |
| Daskal | Warrior | Deadly Pierce | مهارة نشطة | 924% | هدف واحد |
أقوى: غريفيث، مهارة العضة السامة (Venomous Bite) تضرب بنسبة 2,303.4% من الهجوم على هدف واحد.
القتال الحازم (Resolute Fight) · درع من نقاط الصحة القصوى · المرتبة 2 من 3
| البطل | الفصيل | المهارة | نوع المهارة | الدرع، % من نقاط الصحة | درع لـ |
|---|---|---|---|---|---|
| Arthur | Warrior | Rock Solid | مهارة نشطة | 30% | للمستخدم |
| Daskal | Warrior | Resolute Fight | مهارة سلبية | 22.5% | للحلفاء |
| Hastar | Warlock | Scorn Guard | مهارة سلبية | 16.2% | للمستخدم |
أقوى: آرثر، مهارة صلب كالصخر (Rock Solid) تمنح درعًا بنسبة 30% من نقاط الصحة القصوى للمستخدم.
لا يوجد نظير: لا يوجد أحد آخر في اللعبة يفعل ذلك للحلفاء.
ترتيب الترقيات
أولوية المهارات: يأتي دفاع سفك الدماء (Bloodshed Defense) أولاً، حيث أن الدرع على الفرقة بأكملها يستحق أكثر من أي من ضرباته. ثم يأتي الطعنة القاتلة (Deadly Pierce)، حيث يلحق الضرر ويشفي داسكال في نفس الوقت. يتبعها القتال الحازم (Resolute Fight)، ويأتي الهجوم التلقائي إرادة المعركة (Battle Will) أخيرًا مع مهارة الدعم: 50 نجمة ترفعها إلى 747%، ويأتي الرقم 996% مع السلاح الحصري.
ما تفتحه النجوم والمستويات
كل عتبة للبطل في قائمة واحدة، من المستوى الأول إلى النجوم الأخيرة، جنبًا إلى جنب مع المهارات والترقيات التي تفتحها.
| الشرط | يفتح |
|---|---|
| من البداية | إرادة المعركة (Battle Will) |
| مستوى البطل 5 | دفاع سفك الدماء (Bloodshed Defense) |
| مستوى البطل 10 | الطعنة القاتلة (Deadly Pierce) |
| مستوى البطل 20 | القتال الحازم (Resolute Fight) |
| ★5 | إرادة المعركة: يلحق 40% ضررًا إضافيًا. |
| ★10 | دفاع سفك الدماء: يزداد تأثير الدرع بنسبة 30%. |
| ★15 | الطعنة القاتلة: يستعيد 60% نقاط صحة إضافية. |
| ★20 | القتال الحازم: مدة الدرع +2 ثانية |
| ★25 | إرادة المعركة: يزداد الضرر الإضافي إلى 100%. |
| ★30 | دفاع سفك الدماء: يزداد تأثير الدرع بنسبة 30%. |
| ★35 | الطعنة القاتلة: يزداد استعادة نقاط الصحة الإضافية إلى 150%. |
| مستوى البطل 30، ★40 | مثابرة (Tenacity) |
| ★45 | الطعنة القاتلة: يزداد استعادة نقاط الصحة الإضافية إلى 300%. |
| ★45 | الطعنة القاتلة: يزداد استعادة نقاط الصحة الإضافية إلى 400%. |
| ★45 | القتال الحازم: يزداد تأثير الدرع بنسبة 20%. |
| ★50 | إرادة المعركة: يزداد الضرر الإضافي إلى 200%. |
| ★50 | إرادة المعركة: يزداد الضرر الإضافي إلى 300%. |
| ★50 | دفاع سفك الدماء: يزداد تأثير الدرع بنسبة 30%. |
| ★50 | دفاع سفك الدماء: يزداد تأثير الدرع بنسبة 30%. |
| ★50 | القتال الحازم: يزداد تأثير الدرع بنسبة 30%. |
| ★50 | القتال الحازم: يحصل بطل الدعم أيضًا على درع عندما تكون نقاط صحته أقل من 50% |
التقدم
مستويات البطل
يحتوي البطل على 150 مستوى، ويكلف الوصول إلى المستوى الأخير 5,248,471,500 من الترياق (Antitoxin). يوضح الجدول الإحصائيات عند المستويات المرجعية:
| المستوى | نقاط الصحة | الهجوم | الدفاع |
|---|---|---|---|
| 1 | 7,272 | 32 | 41 |
| 50 | 219,524 | 932 | 1,208 |
| 100 | 993,591 | 4,228 | 5,481 |
| 150 | 2,365,599 | 10,063 | 13,045 |
النجوم
يتطلب الوصول إلى 50 نجمة 975 شظية (شظية داسكال). بالإضافة إلى الإحصائيات، تفتح النجوم إصدارات أقوى من المهارات، مما يجعلها أكثر أهمية من المستويات:
| النجوم | نقاط الصحة | الهجوم | الدفاع | التكلفة |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 81,909 | 347 | 450 | 3 |
| 25 | 242,047 | 1,028 | 1,333 | 8 |
| 40 | 470,997 | 2,005 | 2,600 | 35 |
| 50 | 675,772 | 2,874 | 3,725 | 60 |
مستويات المهارة
تصل كل مهارة إلى المستوى 40 باستخدام شارة المهارة (Skill Badge): تكلف مهارة واحدة 436,700 منها. كلما ارتفع المستوى، زادت نجوم البطل المطلوبة:
| مستوى المهارة | النجوم | الكمية |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1,200 |
| 20 | 40 | 6,900 |
| 30 | 50 | 18,400 |
| 40 | 50 | 33,400 |
الإيقاظ
40 مستوى، 2,870 شظية إيقاظ إجمالاً (شظية إيقاظ داسكال). عند الحد الأقصى، يضيف:
- نقاط الصحة +425,119، الهجوم +12,119، الدفاع +3,812
- مقاومة الضرر +5%
السلاح الحصري
“السيف العظيم القرمزي” (Crimson Greatsword)، تمت ترقيته إلى 50 نجمة. عند الحد الأقصى، يضيف:
- نقاط الصحة +1,251,000، الهجوم +8,750، الدفاع +8,750
- دفاع البطل +10%
- نقاط صحة البطل +10%
- هجوم البطل +10%
- الضرر الطاقي الذي يتلقاه البطل +10%
- الضرر الجسدي الذي يتلقاه البطل +10%
- الضرر الذي يلحقه البطل +10%
القوة عند التقدم الكامل
المكاسب من كل نظام تقدم بمفرده. توضح أين يجب الاستثمار أولاً:
| النظام | نقاط الصحة | الهجوم | الدفاع |
|---|---|---|---|
| مستويات البطل | 2,365,599 | 10,063 | 13,045 |
| النجوم | 675,772 | 2,874 | 3,725 |
| الإيقاظ | 425,119 | 12,119 | 3,812 |
| السلاح الحصري | 1,251,000 | 8,750 | 8,750 |
| المجموع | 4,717,490 | 33,806 | 29,332 |
كيفية اللعب
من بين الدبابات الإحدى عشرة، يتخلف داسكال عن شادو فقط في القوة القصوى، 1,057,192 مقابل 1,075,906، ويتقدم بـ 4,739 نقطة على آرثر. ما يميزهم هو التغطية بدلاً من الإجماليات: درع آرثر صلب كالصخر (Rock Solid) يحمي نفسه فقط بنسبة 30% من نقاط الصحة، بينما يغطي دفاع سفك الدماء (Bloodshed Defense) جميع الأبطال الخمسة بنسبة 684% من الدفاع ويعود كل 6.4 ثوانٍ.
لا يظهر داسكال في قائمة الأبطال حتى اليوم 28 من الخادم، بينما يتواجد آرثر على الفور وشادو من اليوم السابع. تفتح شظاياه مع تمثال المحارب عند المستوى 20، ويتطلب توظيفه 10 منها. يصل سلاحه الحصري في اليوم 8 من الموسم، أبكر من الأبطال الأربعة عشر الآخرين من فئة UR، وينتظر الإيقاظ حتى اليوم 155.
يكلف الإيقاظ أكثر: 2,870 شظية لـ 40 مستوى مقابل 975 لجميع النجوم الخمسين. تعطي المقياسان أشياء مختلفة: تضيف النجوم 675,772 نقطة صحة و 2,874 هجومًا، بينما يضيف الإيقاظ 425,119 نقطة صحة و 12,119 هجومًا، أي أربعة أضعاف الهجوم. ومع ذلك، تأتي النجوم أولاً، لأنها تجلب المزيد من نقاط الصحة وترفع دفاع سفك الدماء (Bloodshed Defense) من 360% إلى 684%، بينما يأتي 792% فقط مع السلاح الحصري.
يتواجد داسكال في فرقتين من الفئة S. يكسب آرثر، مارلينا، داسكال، هاربر ولويس مكافأة فصيل +15% لأربعة محاربين، 150.7 مليون من القدرة على البقاء و 98 نقطة من أصل 100 في مراجعة الفرقة. يتراكم درعه مع خيط القدر (Fate’s Thread) الخاص ببيلي، والذي يزيل 36% من الضرر من الفرقة.
🔄 إعادة بناء التشكيلة الأساسية حول Daskal
الحصول على البطل هو مجرد البداية: فهو يحتاج إلى ترياق مضاد (antitoxin)، ونجوم، ومهارات، وتجهيزات، ومكان في الفرقة — وبعد ذلك يجب تحديث الساحة (Arena)، والجدران، وكل تشكيلة محفوظة لتعلم بوجوده. إليك دليل إعادة البناء الشامل: سحب Daskal، ورفع مستواه بالكامل من 1 إلى 150، ووضعه في فرقة المحاربين الأولى بدلاً من Bella.

أنفق ببذخ يوم الخميس الخاص بالأبطال
لا تقم أبداً بحرق تذاكر التجنيد، والشظايا العامة، وشارات المهارات، ومخزونات الترياق في يوم عشوائي. يُقام يوم الخميس مرحلة أبطال مبارزة التحالف (Alliance Duel)، وكل شيء تقريبا في عملية إعادة البناء هذه يمنح نقاطاً — الاستدعاءات، وإنفاق الشظايا، واستهلاك الشارات والترياق. دفعة تقدم واحدة تعمل مرتين: حساب أقوى بالإضافة إلى مكافآت المبارزة. استعد ليوم الخميس جيداً.

في هذه الحالة، كان الهدف محددًا بدقة: Daskal. تم استخدام ما يقرب من 250 تذكرة في الأسبوع السابق دون أن يظهر، ثم جاءت الاستدعاءات المجانية والمحاولات الجديدة — العشر الأولى لم تنجح، والعشر الثانية نجحت. اللحظة الأساسية هي معرفة متى تتوقف: بمجرد امتلاك البطل، فإن التذاكر الإضافية تشتري شظايا وشارات مهارات، وليس السحب نفسه.

نصيحة العشب: لا تفوت اللصوص
بينما تقام فعالية اللصوص، فإنها تعوض مخزون الأعشاب الذي تستنزفه الأبحاث الكبيرة حتى يصفر. هدف شخصي كبير يمنح أكثر من مليون عشبة، والاهداف الصغيرة تمنح بضع مئات الآلاف لكل منها — الأرقام الدقيقة تختلف باختلاف النشاط، ولكن كإعادة تعبئة طارئة للأعشاب أثناء فعالية نشطة، فإن ذلك يعمل بشكل جيد.

من 1 إلى 150 لـ Daskal: إلى أين يذهب الترياق
يصل Daskal في المستوى 1، وقد تم توفير مخزون الترياق خصيصاً له — عن حق، لأن التكلفة هائلة. حتى المستوى 100 تقريباً، يبدو الأمر غير ضار، حيث ترتفع المستويات بسرعة دون قلق. ثم يبدأ المرح الحقيقي: كلما اقتربت من 150، زادت تكلفة كل مستوى. المسار الكامل من 1 إلى 150 يتطلب 5,248,471,500 من الترياق — أي ما يزيد قليلاً عن 5.2 مليار. أي شخص يخطط لنفس رحلة الصفر إلى الحد الأقصى يجب أن يخزن أكثر من خمسة مليارات، وليس اثنين أو ثلاثة. يأتي الترياق من الورش، والمكافآت، وعناصر الحقائب المخزنة — لذا لا تفتح الجرار مبكراً بلا سبب؛ دَعها تنتظر البطل الذي يهم حقاً.

لماذا ينتمي Daskal إلى الفرقة 1
Daskal هو دبابة محاربة (Warrior UR) تقوم أدواته بما يجب أن تفعله خطوط الدفاع الأمامية تماماً: قدرته القصوى تمنح دروعاً لجميع الحلفاء، وقدرته النشطة تتعامل مع ضرر جسدي بينما تعالج Daskal نفسه، وتأثير كامن (passive) يمنح دروعاً لدبابات الحلفاء في وقت مبكر من المعركة. إنه ينجو من الضرر ويساعد باقي الفريق على النجاة منه أيضاً.
استبدال Bella هنا هو الخطوة المنطقية — وBella لن تقاعد. بل تنتقل إلى الفرقة 3، التي افتقرت تماماً إلى عنصر جيد في الخط الأمامي. بطل جديد واحد يقوي فرقتين في نفس الوقت.
انزع عتاد Bella أولاً
قبل وضع اللمسات الأخيرة على التبديل، انقُل العتاد الجيد من الدبابة القديمة إلى الجديدة — وإلا ستكون النتيجة UR بمستوى 150 مرصعاً بالنجوم ويرتدي خفافاً (نعال). لم يكن هناك سلاح مخصص لـ Daskal هنا، لذا ذهبت التجهيزات المتاحة إليه، وتم نقل باقي مجموعة Bella، وتلقت Bella عناصر بطل الفرقة 3 الذي تم استبداله أثناء انتقالها إلى هناك.


كم عدد النجوم التي يحتاجها Daskal الآن
بعد المستويات، تؤلم الشظايا أكثر شيء. الإغراء يكمن في ترقية كل شيء — رماة ينتظرون، وUR آخر يطلب نجماً. لكن الفرقة الرئيسية هي فرقة المحاربين، لذا إذا انضم إليها Daskal، فإن الشظايا الذهبية العامة تمنح أعلى عائد عليه. اقترب اليوم الأول من 6 نجوم (مما يعزز درع فريقه بشكل أكبر)، مع إمكانية زراعة البقية لاحقاً. ست نجوم ليس رقماً تعسفياً — والهدف الكبير التالي هو 8 نجوم، والذي يفتح ميزة المثابرة (Tenacity): +20% هجوم/صحة/دفاع بالإضافة إلى +10% سرعة تهدئة المهارات. لذا لا تذرِ الشظايا العامة عبر ثلاث فرق: احضر بطل الفرقة الرئيسية إلى نقطة تفتيش مفيدة حقاً أولاً، ثم انظر إلى ما هو أبعد من ذلك.

لا تنسَ قاعة الشرف (Hall of Honor)
على طول الطريق، وصل بطل أزرق أخيراً إلى شرط قاعة الشرف — وهي ليست معلومة تافهة أيضاً. تقدم الأبطال المنتظمون هناك يعزز الحساب بشكل مطرد، والأبطال الزرق على وجه تحديد يرفعون سعة حمولة الجنود: حيث يحمل الجنود موارد أكثر لكل مسيرة. لا يوجد مكسب وحش قتالي، ولكن عبر المسافات فإن السعة الإضافية تؤتي ثمارها. لا تتجاهل الأبطال الزرق لمجرد أنهم لن يدخلوا الفرقة 1 أبداً.

وضع بطل جديد — العمل لم ينتهِ بعد
ازدادت قوة الفرقة 1 بعد استبدال Bella بـ Daskal — لكن اللعبة تخزن التشكيلات حسب النمط. بعد أي إعادة ترتيب جادة، افتح الساحة (Arena) وقم بتحديث الدفاع، ثم تحقق من الجدران، ثم وادي الغزو (Conquest Canyon) واحفظ التشكيلة الجديدة هناك. وإلا ستستمر الساحة في الدفع بـ Bella لأيام. ينطبق نفس القواعد بعد التجهيزات الكبيرة، أو النقوش (epigraph)، أو ترقيات Raven: إذا كان النمط يستخدم تشكيلة محفوظة، فتأكد منها يدوياً.
الفرق الثلاث بعد إعادة البناء
تتحول الفرقة 1 بالكامل إلى محاربين: Daskal، Arthur، Marlena، Claire الذهبية، وHarper، بقوة تقارب 19.5 مليون. يمسك Daskal و Arthur الجبهة الأمامية، وتحمل Marlena الضرر، وتعزز Claire وضع PvE، وتقدم Harper تعزيزات للمحاربين.

تبقى الفرقة 2 من الرماة: Shadow، Griffith، Cynthia، Ash، وRed Lady (حوالي 13.32 مليون). تصبح الفرقة 3 مختلطة: تنتقل Bella لإصلاح الخط الأمامي جنباً إلى جنب مع Hastar، وJoker، وAnnie، وCelia (حوالي 13.65 مليون).

أفضل نتيجة ليست بطلًا قويًا واحدًا: فقد قام Daskal بترقية الفرقة 1، وأدت Bella المحررة إلى تحسين الفرقة 3، ووجدت Claire الذهبية حياة PvE جديدة، وانتقلت التجهيزات الجيدة بين الشخصيات بدلاً من أن تجمع الغبار. استعد لخميس الأبطال القادم بالطريقة نفسها: خزّن التذاكر، واحتفظ بالترياق لدفعة 150 الحقيقية القادمة، واجعل الشظايا الذهبية العامة موجهة نحو الفرقة الرئيسية — موجهًا Daskal نحو 6 نجوم واثقة ثم 8 نجوم، مع تثبيت Claire الذهبية عند ثماني نجوم مع زراعة النجمين الأخيرين تدريجياً — وفقط بعد ذلك عد إلى الرماة. فرقة أولى قوية حقاً تفضل ثلاث فرق مبنية بشكل نصف نهائي.
Source: Даскал и золотая Клэр в Last Asylum: Plague - как правильно прокачивать героев بواسطة Гейм-Знаток على موقع DTF.
🎥 أدلة الفيديو
أدلة فيديو مختارة وتحليلات استراتيجية من صناع المحتوى في المجتمع
📝 نص الحوار 11:04 (664 сек) ▼
📝 نص الحوار 11:16 (676 сек) ▼
📝 نص الحوار 10:39 (639 сек) ▼
📝 نص الحوار 12:00 (720 сек) ▼
📝 نص الحوار 13:23 (803 сек) ▼
ابحث في YouTube عن هذا الموضوع: «Heroes & Lineups»
استعلام البحث: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟