Daskal : compétences, build et montée
Daskal is a UR warrior who plays as tank. Fully upgraded, he reaches 1,057,192 Might, rank 2 of 11 among the game's tanks. Unlocking him takes 10 shards ( Daskal Shard), …
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🗓 Mis à jour: 2026-10-12
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Nom officiel: Daskal
Les noms traduits viennent du client officiel (v1.0.102). Tableaux et chiffres du client (v1.0.87) via wiki-last-asylum.com ; texte en anglais ci-dessous.
Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).
Daskal is a UR warrior who plays as tank. Fully upgraded, he reaches 1,057,192 Might, rank 2 of 11 among the game’s tanks. Unlocking him takes 10 shards ( Daskal Shard), and the shards become available once the Statue de guerrier reaches level 20. Daskal does not appear in the hero list until server day 28.
Wield the power of curses to devour all who stand in your way!
| Stat | Value |
|---|---|
| Faction | Warrior |
| Role | tank |
| Rarity | UR |
| Max Might | 1,057,192 |
| Max stars | 50 |
| Attack speed | one hit every 0.83 s |
| Shards to unlock | Daskal Shard × 10 |
| Faction building | Statue de guerrier, level 20 |
| Skills | 5, full set |
| Trait | Helpful |
| Faction advantage | Warriors take 20% less damage from Warlocks |
| Unlocks on the server | from server day 28 |
| Awakening opens | on day 155 of the season |
| Exclusive weapon | on day 8 of the season |
Awakening and the Arme exclusive follow their own schedules, unrelated to when the hero appears. The awakening tab appears on day 155 of the season: it opens for the fifteen UR heroes one at a time, one every two weeks, with the last tab on day 197. The Arme exclusive becomes available on day 8 of the season.
Why he matters
Role: A front-line tank and the only one of his role whose shield covers the whole squad instead of himself. Bloodshed Defense gives every ally a shield worth 684% of their own Defense at 50 stars, while the other tanks protect themselves alone. His auto attack Battle Will reaches 996% with the Arme exclusive, which ties for the highest of eleven tanks with Louis and Ulfrid.
Worth investing: Daskal ranks second of eleven tanks by maximum Might (1,057,192), sits in tier S and belongs to two tier S squads, though the game’s best line-up comes together without him. He is worth levelling as soon as he is obtained, though he does not appear in the hero list until server day 28.
Skills
1. Battle Will
Auto Attack · Physical DMG
Slashes the target, dealing 87.15% ATK Physical DMG to a single enemy.
Hero stars strengthen the skill, and each threshold changes its effect.
| Stars | What changes |
|---|---|
| no stars | - |
| ★5 | Deals 40% extra damage. |
| ★25 | Extra damage increases to 100%. |
| ★50 | Extra damage increases to 200%. |
| ★50 | Extra damage increases to 300%. |
Value growth by skill level
| Stars | Skill level 1 | Skill level 5 | Skill level 10 | Skill level 40 |
|---|---|---|---|---|
| no stars | 87.15% | 103.75% | 124.5% | 249% |
| ★5 | 122.01% | 145.25% | 174.3% | 348.6% |
| ★25 | 174.3% | 207.5% | 249% | 498% |
| ★50 | 261.45% | 311.25% | 373.5% | 747% |
| ★50 | 348.6% | 415% | 498% | 996% |
2. Bloodshed Defense
Ultimate Skill · Cooldown 6.4s · Unlocks at: hero level 5
Concentrates energy to grant every ally a shield equal to 126% of their max DEF, absorbing 50% of incoming damage for 5s.
Hero stars strengthen the skill, and each threshold changes its effect.
| Stars | What changes |
|---|---|
| no stars | - |
| ★10 | Shield effect increases by 30%. |
| ★30 | Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Shield effect increases by 30%. |
Value growth by skill level
| Stars | Skill level 1 | Skill level 5 | Skill level 10 | Skill level 40 |
|---|---|---|---|---|
| no stars | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★10 | 163.8% | 195% | 234% | 468% |
| ★30 | 201.6% | 240% | 288% | 576% |
| ★50 | 239.4% | 285% | 342% | 684% |
| ★50 | 277.2% | 330% | 396% | 792% |
3. Deadly Pierce
Active Skill · Physical DMG · Cooldown 5s · Unlocks at: hero level 10
Stabs the target with a two-handed sword, dealing 323.4% ATK Physical DMG and restoring HP equal to 42% ATK.
Hero stars strengthen the skill, and each threshold changes its effect.
| Stars | What changes |
|---|---|
| no stars | - |
| ★15 | Restores 60% extra HP. |
| ★35 | Extra HP recovery increases to 150%. |
| ★45 | Extra HP recovery increases to 300%. |
| ★45 | Extra HP recovery increases to 400%. |
Value growth by skill level
| Stars | Skill level 1 | Skill level 5 | Skill level 10 | Skill level 40 |
|---|---|---|---|---|
| no stars | 323.4% / 42% | 385% / 50% | 462% / 60% | 924% / 120% |
| ★15 | 323.4% / 67.2% | 385% / 80% | 462% / 96% | 924% / 192% |
| ★35 | 323.4% / 105% | 385% / 125% | 462% / 150% | 924% / 300% |
| ★45 | 323.4% / 168% | 385% / 200% | 462% / 240% | 924% / 480% |
| ★45 | 323.4% / 210% | 385% / 250% | 462% / 300% | 924% / 600% |
4. Resolute Fight
Passive Skill · Unlocks at: hero level 20
When the squad’s DPS hero’s HP drops below 50%, gains a shield equal to 5.25% of max HP, absorbing 50% damage for 5s
Hero stars strengthen the skill, and each threshold changes its effect.
| Stars | What changes |
|---|---|
| no stars | - |
| ★20 | Shield Duration +2s |
| ★45 | Shield effect increases by 20%. |
| ★50 | Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Support Hero also gets a Shield when HP is below 50% |
Value growth by skill level
| Stars | Skill level 1 | Skill level 5 | Skill level 10 | Skill level 40 |
|---|---|---|---|---|
| no stars | 5.25% | 6.25% | 7.5% | 15% |
| ★20 | 5.25% | 6.25% | 7.5% | 15% |
| ★45 | 6.3% | 7.5% | 9% | 18% |
| ★50 | 7.88% | 9.38% | 11.25% | 22.5% |
| ★50 | 7.88% | 9.38% | 11.25% | 22.5% |
5. Tenacity
Support Skill · Unlocks at: hero level 30, ★40
ATK, HP, and DEF +20%; skill cooldown speed +10%.
Support skill: active while the hero is outside the main squad.
Compared to other heroes
Below, Daskal is compared with the other heroes of the same role, of which the game has 11 in total. Skill numbers are taken at the final star threshold and the maximum skill level.
Stats
The twelve strongest heroes of the role by Might. Growth is the personal multiplier applied to the stat gain per level, so a higher one means more from the same upgrades.
| Hero | Faction | Rarity | Max Might | HP growth | ATK growth | DEF growth |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | Ranger | UR | 1,075,906 | 1.43 | 0.78 | 1.06 |
| Daskal | Warrior | UR | 1,057,192 | 1.36 | 0.81 | 1.05 |
| Arthur | Warrior | UR | 1,052,453 | 1.34 | 0.82 | 1.05 |
| Louis | Ranger | UR | 1,044,341 | 1.31 | 0.83 | 1.05 |
| Ulfrid | Warlock | UR | 1,033,739 | 1.27 | 0.85 | 1.04 |
| Billy | Warlock | UR | 980,246 | 1.05 | 0.97 | 1.01 |
| Lucius | Warrior | SSR | 778,239 | 0.9 | 0.54 | 0.7 |
| Bella | Warrior | SSR | 773,500 | 0.88 | 0.55 | 0.7 |
| Griffith | Ranger | SSR | 764,263 | 0.85 | 0.56 | 0.69 |
| Hastar | Warlock | SSR | 750,047 | 0.79 | 0.59 | 0.69 |
| Durant | Warrior | SR | 596,226 | 0.72 | 0.45 | 0.57 |
Skill numbers
Battle Will · damage multiplier · rank 1 of 11
| Hero | Faction | Skill | Skill type | DMG, % of ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Daskal | Warrior | Battle Will | Auto Attack | 996% | single target |
| Louis | Ranger | Shackles | Auto Attack | 996% | single target |
| Ulfrid | Warlock | Sharp Claw | Auto Attack | 996% | single target |
| Arthur | Warrior | Battle Shield | Auto Attack | 900% | single target |
| Billy | Warlock | Wooden Frame | Auto Attack | 747% | single target |
Closest counterpart: Louis, Shackles hits for 996% of ATK on a single target.
Deadly Pierce · damage multiplier · rank 5 of 7
| Hero | Faction | Skill | Skill type | DMG, % of ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Griffith | Ranger | Venomous Bite | Active Skill | 2,303.4% | single target |
| Lucius | Warrior | Decapitation | Active Skill | 1,874.4% | single target |
| Hastar | Warlock | Undercurrent | Active Skill | 1,306.8% | single target |
| Durant | Warrior | Leap Slash | Active Skill | 1,057.5% | single target |
| Daskal | Warrior | Deadly Pierce | Active Skill | 924% | single target |
Stronger: Griffith, Venomous Bite hits for 2,303.4% of ATK on a single target.
Resolute Fight · shield from max HP · rank 2 of 3
| Hero | Faction | Skill | Skill type | Shield, % of HP | Shield for |
|---|---|---|---|---|---|
| Arthur | Warrior | Rock Solid | Active Skill | 30% | for the caster |
| Daskal | Warrior | Resolute Fight | Passive Skill | 22.5% | for allies |
| Hastar | Warlock | Scorn Guard | Passive Skill | 16.2% | for the caster |
Stronger: Arthur, Rock Solid shields for 30% of max HP for the caster.
No counterpart: nobody else in the game does this for allies.
Upgrade order
Skill priority: Bloodshed Defense comes first, since a shield on the whole squad is worth more than any of his hits. Deadly Pierce is next, dealing damage and healing Daskal at the same time. Resolute Fight follows, and the auto attack Battle Will comes last with the support skill: 50 stars carry it to 747%, and the 996% figure comes with the Arme exclusive.
What stars and levels unlock
Every threshold of the hero in one list, from the first level to the last stars, together with the skills and upgrades they unlock.
| Condition | Unlocks |
|---|---|
| from the start | Battle Will |
| hero level 5 | Bloodshed Defense |
| hero level 10 | Deadly Pierce |
| hero level 20 | Resolute Fight |
| ★5 | Battle Will: Deals 40% extra damage. |
| ★10 | Bloodshed Defense: Shield effect increases by 30%. |
| ★15 | Deadly Pierce: Restores 60% extra HP. |
| ★20 | Resolute Fight: Shield Duration +2s |
| ★25 | Battle Will: Extra damage increases to 100%. |
| ★30 | Bloodshed Defense: Shield effect increases by 30%. |
| ★35 | Deadly Pierce: Extra HP recovery increases to 150%. |
| hero level 30, ★40 | Tenacity |
| ★45 | Deadly Pierce: Extra HP recovery increases to 300%. |
| ★45 | Deadly Pierce: Extra HP recovery increases to 400%. |
| ★45 | Resolute Fight: Shield effect increases by 20%. |
| ★50 | Battle Will: Extra damage increases to 200%. |
| ★50 | Battle Will: Extra damage increases to 300%. |
| ★50 | Bloodshed Defense: Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Bloodshed Defense: Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Resolute Fight: Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Resolute Fight: Support Hero also gets a Shield when HP is below 50% |
Progression
Hero levels
The hero has 150 levels, and reaching the last one costs Antitoxin 5,248,471,500. The table shows the stats at reference levels:
| Level | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 7,272 | 32 | 41 |
| 50 | 219,524 | 932 | 1,208 |
| 100 | 993,591 | 4,228 | 5,481 |
| 150 | 2,365,599 | 10,063 | 13,045 |
Stars
Reaching 50 stars takes 975 shards ( Daskal Shard). Besides stats, stars unlock stronger versions of the skills, which makes them matter more than levels:
| Stars | HP | ATK | DEF | Cost |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 81,909 | 347 | 450 | 3 |
| 25 | 242,047 | 1,028 | 1,333 | 8 |
| 40 | 470,997 | 2,005 | 2,600 | 35 |
| 50 | 675,772 | 2,874 | 3,725 | 60 |
Skill levels
Every skill goes up to level 40 with Skill Badge: one skill costs 436,700 of them. The higher the level, the more hero stars it requires:
| Skill level | Stars | Amount |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1,200 |
| 20 | 40 | 6,900 |
| 30 | 50 | 18,400 |
| 40 | 50 | 33,400 |
Awakening
40 levels, 2,870 awakening shards in total (Daskal Awaken Shard). At max it adds:
- HP +425,119, ATK +12,119, DEF +3,812
- DMG RES +5%
Arme exclusive
“Espadon écarlate”, upgraded to 50 stars. At max it adds:
- HP +1,251,000, ATK +8,750, DEF +8,750
- Hero DEF +10%
- Hero HP +10%
- Hero ATK +10%
- Hero Energy DMG Taken +10%
- Hero Physical DMG Taken +10%
- Hero DMG Dealt +10%
Might at full progression
Gains from each progression system on its own. They show where to invest first:
| System | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Hero levels | 2,365,599 | 10,063 | 13,045 |
| Stars | 675,772 | 2,874 | 3,725 |
| Awakening | 425,119 | 12,119 | 3,812 |
| Arme exclusive | 1,251,000 | 8,750 | 8,750 |
| Total | 4,717,490 | 33,806 | 29,332 |
How to play
Among the eleven tanks Daskal trails only Shadow in maximum Might, 1,057,192 against 1,075,906, and he stands 4,739 ahead of Arthur. What separates them is the cover rather than the totals: Arthur’s Rock Solid shields himself alone for 30% of HP, while Bloodshed Defense covers all five heroes for 684% of DEF and returns every 6.4 seconds.
Daskal does not appear in the hero list until server day 28, while Arthur is there at once and Shadow from day seven. His shards open with the Statue de guerrier at level 20, and hiring him takes 10 of them. His Arme exclusive arrives on season day 8, earlier than for the other fourteen UR heroes, and Awakening waits until day 155.
Awakening costs the most: 2,870 shards for 40 levels against 975 for all 50 stars. The two scales return different things: stars add 675,772 HP and 2,874 ATK, awakening 425,119 HP and 12,119 ATK, four times the attack. Stars still come first, because they bring more HP and lift Bloodshed Defense from 360% to 684%, while 792% comes only with the Arme exclusive.
Daskal stands in two tier S squads. Arthur, Marlena, Daskal, Harper and Louis earn a +15% faction bonus for four warriors, 150.7M of survivability and 98 points out of 100 in the squad review. His shield stacks with Billy’s Fate’s Thread, which removes 36% of the damage from the squad.
🔄 Reconstruire l’équipe principale autour de Daskal
Obtenir le héros n’est que le début : il a besoin d’antitoxine, d’étoiles, de compétences, d’équipement, d’une place dans l’escouade — et ensuite, l’Arène, les Murs et chaque composition sauvegardée doivent être mis à jour. Voici le guide complet de la reconstruction : l’obtention de Daskal, sa montée au niveau max 1→150, et son intégration dans la première escouade de Guerriers à la place de Bella.

Dépensez gros lors du jeudi des héros
Ne gaspillez jamais de tickets de recrutement, de fragments universels, de badges de compétences et de stocks d’antitoxine un jour aléatoire. Le jeudi correspond à l’étape des héros du Duel d’alliance, et presque tout dans cette reconstruction rapporte des points : invocations, dépenses de fragments, consommation de badges et d’antitoxine. Un seul effort de progression fait d’une pierre deux coups : un compte plus fort et des récompenses de duel. Abordez le jeudi préparé.

Dans ce cas, l’objectif était précis : Daskal. Environ 250 tickets ont été dépensés la semaine précédente sans qu’il ne tombe, puis les invocations gratuites combinées à de nouvelles tentatives — les dix premières un échec, les dix suivantes une réussite. Le moment clé est de savoir quand s’arrêter : une fois le héros possédé, les tickets supplémentaires achètent des fragments et des badges de compétences, et non l’invocation en elle-même.

Astuce des herbes : ne sautez pas les voleurs
Pendant que l’événement des voleurs est actif, il renfloue le stock d’herbes que les grandes recherches réduisent à zéro. Une grosse cible personnelle rapporte plus d’un million d’herbes, les petites quelques centaines de milliers chacune — les chiffres exacts varient selon l’activité, mais c’est très efficace comme recharge d’urgence en période d’événement.

Daskal 1→150 : où va l’antitoxine
Daskal arrive au niveau 1, et le stock d’antitoxine a été économisé spécifiquement pour lui — à juste titre, car le coût est énorme. Jusqu’aux alentours de 100, cela semble encore inoffensif, les niveaux s’enchaînent sans panique. C’est là que le vrai plaisir commence : plus on s’approche du niveau 150, plus chaque niveau coûte cher. Tout le parcours de 1 à 150 demande 5 248 471 500 d’antitoxine — soit un peu plus de 5,2 milliards. Quiconque planifie la même course du zéro au max devrait thésauriser au-delà de cinq milliards, et non deux ou trois. L’antitoxine provient des ateliers, des récompenses et des objets en réserve dans l’inventaire — ne cassez donc pas les bocaux trop tôt sans raison ; gardez-les pour le héros qui en vaut la peine.

Pourquoi Daskal a sa place dans l’escouade 1
Daskal est un tank Guerrier UR dont le kit fait exactement ce qu’on attend d’une première ligne : son ultime protège tous les alliés, sa compétence active inflige des dégâts physiques tout en se soignant lui-même, et un effet passif octroie des boucliers aux tanks alliés au début du combat. Il encaisse les dégâts et aide le reste de l’équipe à y survivre.
Remplacer Bella ici est un choix logique — et Bella ne prend pas sa retraite. Elle est transférée à l’escouade 3, à laquelle il manquait justement un bon personnage de première ligne. Un seul nouveau héros renforce deux escouades à la fois.
Retirez d’abord l’équipement de Bella
Avant de finaliser l’échange, déplacez le bon ensemble d’équipements de l’ancien tank vers le nouveau — sinon, le résultat serait un UR à 6 étoiles niveau 150 courant en pantoufles. Il n’y avait pas d’arme signature pour Daskal ici, donc l’équipement disponible lui a été attribué, le reste de l’ensemble de Bella a été transféré, et Bella a reçu les objets du héros de l’escouade 3 qu’elle est allée remplacer.


Combien d’étoiles Daskal a-t-il besoin dès maintenant
Après les niveaux, ce sont les fragments qui font mal. La tentation est d’améliorer tout le monde — des rangers qui attendent, un autre UR qui réclame une étoile. Mais l’escouade principale est composée de Guerriers, donc si Daskal les rejoint, les fragments d’or universels sont le meilleur investissement sur lui. Le premier jour s’est conclu proche des 6★ (ce qui renforce encore son bouclier d’équipe), le reste pouvant être farmé plus tard. Atteindre six étoiles n’a rien d’arbitraire — et le prochain grand objectif est 8★, qui débloque la Ténacité : +20 % d’ATK/PV/DÉF ainsi que +10 % de vitesse de recharge des compétences. Ne dispersez donc pas vos fragments universels sur trois escouades : amenez d’abord le héros de l’escouade principale à un palier réellement utile, puis voyez plus loin.

N’oubliez pas la Salle d’honneur
En chemin, un héros bleu a enfin atteint les conditions requises pour la Salle d’honneur — et ce n’est pas anodin. La progression régulière des héros y renforce constamment le compte, et les héros bleus augmentent spécifiquement la capacité de charge des soldats : les troupes transportent plus de ressources par marche. Pas de bonus de monstre de combat, mais sur la distance, cette capacité supplémentaire s’avère payante. Ne négligez pas les héros bleus simplement parce qu’ils n’intégreront jamais l’escouade 1.

Nouveau héros placé — le travail n’est pas terminé
La puissance de l’escouade 1 a augmenté après avoir remplacé Bella par Daskal — mais le jeu enregistre les compositions par mode. Après tout remaniement important, ouvrez l’Arène et actualisez la défense, puis vérifiez les Murs, et enfin le Canyon de la Conquête pour y sauvegarder la nouvelle composition. Sinon, l’Arène continuera de faire jouer Bella pendant des jours. La même règle s’applique après des améliorations majeures d’équipement, d’épigraphe ou de Corbeau : si un mode utilise une composition sauvegardée, vérifiez-la manuellement.
Les trois escouades après la reconstruction
L’escouade 1 devient entièrement constituée de Guerriers : Daskal, Arthur, Marlena, Claire dorée et Harper, pour environ 19,5M de puissance. Daskal et Arthur tiennent la première ligne, Marlena s’occupe des dégâts, Claire booste le PvE et Harper renforce les Guerriers.

L’escouade 2 reste axée sur les Rangers : Shadow, Griffith, Cynthia, Ash et Red Lady (~13,32M). L’escouade 3 devient mixte : Bella y est transférée pour consolider la première ligne aux côtés de Hastar, Joker, Annie et Celia (~13,65M).

Le meilleur résultat n’est pas d’avoir un seul héros fort : Daskal a amélioré l’escouade 1, la libération de Bella a bonifié l’escouade 3, Claire dorée a trouvé une nouvelle utilité en PvE, et le bon équipement a circulé entre les personnages au lieu de prendre la poussière. Préparez le prochain jeudi des héros de la même manière : faites le plein de tickets, mettez de l’antitoxine de côté pour la prochaine vraie montée au niveau 150, gardez les universels dorés ciblés sur l’escouade principale — amenez Daskal vers de solides 6★ puis 8★, ancrez Claire dorée à huit étoiles en farmant les deux dernières progressivement — et seulement ensuite, retournez vers les rangers. Une première escouade réellement forte vaut mieux que trois escouades à moitié construites.
Source : Даскал и золотая Клэр в Last Asylum: Plague - как правильно прокачивать героев par Гейм-Знаток sur DTF.
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