Daskal: Yetenekler, Dizilim & Seviye Atlama
Daskal, tank rolünde oynayan bir UR savaşçıdır. Tamamen yükseltildiğinde 1.057.192 Güce ulaşır ve oyunun tankları arasında 11 üzerinden 2. sıradadır. Kilidini açmak 10 parça (Daskal Parçası) gerektirir, …
☰ Bu sayfada 30 ▾
🗓 Güncellendi: 2026-10-12
![]()
Veriler oyun istemcisi ile doğrulanmıştır (v1.0.87, kaynak: wiki-last-asylum.com).
Daskal, tank rolünde oynayan bir UR savaşçıdır. Tamamen yükseltildiğinde 1.057.192 Güce ulaşır ve oyunun tankları arasında 11 üzerinden 2. sıradadır. Kilidini açmak 10 parça (Daskal Parçası) gerektirir ve bu parçalar Savaşçı Heykeli 20. seviyeye ulaştığında elde edilebilir hale gelir. Daskal, sunucu 28. güne gelene kadar kahraman listesinde görünmez.
Yolunuza çıkan herkesi yutmak için lanetlerin gücünü kullanın!
| İstatistik | Değer |
|---|---|
| Fraksiyon | Savaşçı |
| Rol | Tank |
| Nadirlik | UR |
| Maksimum Güç | 1.057.192 |
| Maksimum yıldız | 50 |
| Saldırı hızı | her 0,83 saniyede bir vuruş |
| Kilidi açmak için parça | Daskal Parçası × 10 |
| Fraksiyon binası | Savaşçı Heykeli, seviye 20 |
| Yetenekler | 5, tam set |
| Özellik | Yardımsever |
| Fraksiyon avantajı | Savaşçılar, Büyücülerden %20 daha az hasar alır |
| Sunucuda açılma | 28. sunucu gününden itibaren |
| Uyanış açılışı | sezonun 155. gününde |
| Özel silah | sezonun 8. gününde |
Uyanış ve Özel Silah, kahramanın ortaya çıkışından bağımsız olarak kendi takvimlerini izler. Uyanış sekmesi sezonun 155. gününde görünür: on beş UR kahramanı için her iki haftada bir, birer birer açılır ve son sekme 197. günde açılır. Özel Silah ise sezonun 8. gününde kullanılabilir hale gelir.
Neden önemli?
Rol: Ön hat tankı ve kalkanı sadece kendisini değil, tüm takımı kapsayan tek tank. Kanlı Savunma (Bloodshed Defense), 50 yıldızda her müttefike kendi Savunmalarının %684’ü değerinde bir kalkan verirken, diğer tanklar sadece kendilerini korur. Otomatik saldırısı Savaş İradesi (Battle Will), Özel Silah ile %996’ya ulaşır; bu da Louis ve Ulfrid ile birlikte on bir tank arasında en yüksek değerdir.
Yatırım yapmaya değer mi: Daskal, maksimum Güç (1.057.192) bakımından on bir tank arasında ikinci sıradadır, S kademesindedir ve iki S kademesi takıma aittir; ancak oyunun en iyi dizilimi onsuz da kurulabilir. Elde edildiği anda seviye atlatılmaya değerdir, ancak sunucunun 28. gününe kadar kahraman listesinde görünmez.
Yetenekler
1. Savaş İradesi (Battle Will)
Otomatik Saldırı · Fiziksel Hasar
Hedefi keserek tek bir düşmana %87,15 ATK Fiziksel Hasar verir.
Kahraman yıldızları yeteneği güçlendirir ve her eşik etkisini değiştirir.
| Yıldızlar | Değişenler |
|---|---|
| yıldız yok | - |
| ★5 | %40 ekstra hasar verir. |
| ★25 | Ekstra hasar %100’e çıkar. |
| ★50 | Ekstra hasar %200’e çıkar. |
| ★50 | Ekstra hasar %300’e çıkar. |
Yetenek seviyesine göre değer artışı
| Yıldızlar | Yetenek seviyesi 1 | Yetenek seviyesi 5 | Yetenek seviyesi 10 | Yetenek seviyesi 40 |
|---|---|---|---|---|
| yıldız yok | %87,15 | %103,75 | %124,5 | %249 |
| ★5 | %122,01 | %145,25 | %174,3 | %348,6 |
| ★25 | %174,3 | %207,5 | %249 | %498 |
| ★50 | %261,45 | %311,25 | %373,5 | %747 |
| ★50 | %348,6 | %415 | %498 | %996 |
2. Kanlı Savunma (Bloodshed Defense)
Nihai Yetenek · Bekleme süresi 6,4 sn · Açılma: kahraman seviyesi 5
Enerjiyi yoğunlaştırarak her müttefike maksimum DEF değerlerinin %126’sına eşit bir kalkan sağlar ve 5 saniye boyunca gelen hasarın %50’sini emer.
Kahraman yıldızları yeteneği güçlendirir ve her eşik etkisini değiştirir.
| Yıldızlar | Değişenler |
|---|---|
| yıldız yok | - |
| ★10 | Kalkan etkisi %30 artar. |
| ★30 | Kalkan etkisi %30 artar. |
| ★50 | Kalkan etkisi %30 artar. |
| ★50 | Kalkan etkisi %30 artar. |
Yetenek seviyesine göre değer artışı
| Yıldızlar | Yetenek seviyesi 1 | Yetenek seviyesi 5 | Yetenek seviyesi 10 | Yetenek seviyesi 40 |
|---|---|---|---|---|
| yıldız yok | %126 | %150 | %180 | %360 |
| ★10 | %163,8 | %195 | %234 | %468 |
| ★30 | %201,6 | %240 | %288 | %576 |
| ★50 | %239,4 | %285 | %342 | %684 |
| ★50 | %277,2 | %330 | %396 | %792 |
3. Ölümcül Delici (Deadly Pierce)
Aktif Yetenek · Fiziksel Hasar · Bekleme süresi 5 sn · Açılma: kahraman seviyesi 10
Hedefi iki elli bir kılıçla bıçaklayarak %323,4 ATK Fiziksel Hasar verir ve %42 ATK değerinde HP yeniler.
Kahraman yıldızları yeteneği güçlendirir ve her eşik etkisini değiştirir.
| Yıldızlar | Değişenler |
|---|---|
| yıldız yok | - |
| ★15 | %60 ekstra HP yeniler. |
| ★35 | Ekstra HP iyileştirmesi %150’ye çıkar. |
| ★45 | Ekstra HP iyileştirmesi %300’e çıkar. |
| ★45 | Ekstra HP iyileştirmesi %400’e çıkar. |
Yetenek seviyesine göre değer artışı
| Yıldızlar | Yetenek seviyesi 1 | Yetenek seviyesi 5 | Yetenek seviyesi 10 | Yetenek seviyesi 40 |
|---|---|---|---|---|
| yıldız yok | %323,4 / %42 | %385 / %50 | %462 / %60 | %924 / %120 |
| ★15 | %323,4 / %67,2 | %385 / %80 | %462 / %96 | %924 / %192 |
| ★35 | %323,4 / %105 | %385 / %125 | %462 / %150 | %924 / %300 |
| ★45 | %323,4 / %168 | %385 / %200 | %462 / %240 | %924 / %480 |
| ★45 | %323,4 / %210 | %385 / %250 | %462 / %300 | %924 / %600 |
4. Kararlı Dövüş (Resolute Fight)
Pasif Yetenek · Açılma: kahraman seviyesi 20
Takımın DPS kahramanının HP’si %50’nin altına düştüğünde, maksimum HP’nin %5,25’ine eşit bir kalkan kazanır ve 5 saniye boyunca hasarın %50’sini emer.
Kahraman yıldızları yeteneği güçlendirir ve her eşik etkisini değiştirir.
| Yıldızlar | Değişenler |
|---|---|
| yıldız yok | - |
| ★20 | Kalkan Süresi +2 sn |
| ★45 | Kalkan etkisi %20 artar. |
| ★50 | Kalkan etkisi %30 artar. |
| ★50 | HP %50’nin altına düştüğünde Destek Kahramanı da Kalkan kazanır |
Yetenek seviyesine göre değer artışı
| Yıldızlar | Yetenek seviyesi 1 | Yetenek seviyesi 5 | Yetenek seviyesi 10 | Yetenek seviyesi 40 |
|---|---|---|---|---|
| yıldız yok | %5,25 | %6,25 | %7,5 | %15 |
| ★20 | %5,25 | %6,25 | %7,5 | %15 |
| ★45 | %6,3 | %7,5 | %9 | %18 |
| ★50 | %7,88 | %9,38 | %11,25 | %22,5 |
| ★50 | %7,88 | %9,38 | %11,25 | %22,5 |
5. Azim (Tenacity)
Destek Yeteneği · Açılma: kahraman seviyesi 30, ★40
ATK, HP ve DEF +%20; yetenek bekleme süresi hızı +%10.
Destek yeteneği: kahraman ana takımın dışındayken aktiftir.
Diğer kahramanlarla karşılaştırma
Aşağıda Daskal, oyunda toplam 11 tane bulunan aynı roldeki diğer kahramanlarla karşılaştırılmıştır. Yetenek sayıları son yıldız eşiğinde ve maksimum yetenek seviyesinde alınmıştır.
İstatistikler
Rolün Güç bakımından en güçlü on iki kahramanı. Büyüme, seviye başına istatistik kazancına uygulanan kişisel çarpanıdır, bu nedenle daha yüksek olması aynı yükseltmelerden daha fazla değer alındığı anlamına gelir.
| Kahraman | Fraksiyon | Nadirlik | Maksimum Güç | HP büyümesi | ATK büyümesi | DEF büyümesi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gölge | Korucu | UR | 1.075.906 | 1,43 | 0,78 | 1,06 |
| Daskal | Savaşçı | UR | 1.057.192 | 1,36 | 0,81 | 1,05 |
| Arthur | Savaşçı | UR | 1.052.453 | 1,34 | 0,82 | 1,05 |
| Louis | Korucu | UR | 1.044.341 | 1,31 | 0,83 | 1,05 |
| Ulfrid | Büyücü | UR | 1.033.739 | 1,27 | 0,85 | 1,04 |
| Billy | Büyücü | UR | 980.246 | 1,05 | 0,97 | 1,01 |
| Lucius | Savaşçı | SSR | 778.239 | 0,9 | 0,54 | 0,7 |
| Bella | Savaşçı | SSR | 773.500 | 0,88 | 0,55 | 0,7 |
| Griffith | Korucu | SSR | 764.263 | 0,85 | 0,56 | 0,69 |
| Hastar | Büyücü | SSR | 750.047 | 0,79 | 0,59 | 0,69 |
| Durant | Savaşçı | SR | 596.226 | 0,72 | 0,45 | 0,57 |
Yetenek sayıları
Savaş İradesi · hasar çarpanı · 11 üzerinden 1. sıra
| Kahraman | Fraksiyon | Yetenek | Yetenek türü | Hasar, % ATK | Alan |
|---|---|---|---|---|---|
| Daskal | Savaşçı | Savaş İradesi | Otomatik Saldırı | %996 | tek hedef |
| Louis | Korucu | Prangalar | Otomatik Saldırı | %996 | tek hedef |
| Ulfrid | Büyücü | Keskin Pençe | Otomatik Saldırı | %996 | tek hedef |
| Arthur | Savaşçı | Savaş Kalkanı | Otomatik Saldırı | %900 | tek hedef |
| Billy | Büyücü | Ahşap Çerçeve | Otomatik Saldırı | %747 | tek hedef |
En yakın benzeri: Louis, Prangalar tek bir hedefe %996 ATK hasarı verir.
Ölümcül Delici · hasar çarpanı · 7 üzerinden 5. sıra
| Kahraman | Fraksiyon | Yetenek | Yetenek türü | Hasar, % ATK | Alan |
|---|---|---|---|---|---|
| Griffith | Korucu | Zehirli Isırık | Aktif Yetenek | %2.303,4 | tek hedef |
| Lucius | Savaşçı | Kafa Kesme | Aktif Yetenek | %1.874,4 | tek hedef |
| Hastar | Büyücü | Dip Akıntısı | Aktif Yetenek | %1.306,8 | tek hedef |
| Durant | Savaşçı | Sıçrama Kesişi | Aktif Yetenek | %1.057,5 | tek hedef |
| Daskal | Savaşçı | Ölümcül Delici | Aktif Yetenek | %924 | tek hedef |
Daha güçlü: Griffith, Zehirli Isırık tek bir hedefe %2.303,4 ATK hasarı verir.
Kararlı Dövüş · maksimum HP’den kalkan · 3 üzerinden 2. sıra
| Kahraman | Fraksiyon | Yetenek | Yetenek türü | Kalkan, % HP | Kalkan hedefi |
|---|---|---|---|---|---|
| Arthur | Savaşçı | Kaya Gibi | Aktif Yetenek | %30 | uygulayıcı için |
| Daskal | Savaşçı | Kararlı Dövüş | Pasif Yetenek | %22,5 | müttefikler için |
| Hastar | Büyücü | Küçümseme Koruması | Pasif Yetenek | %16,2 | uygulayıcı için |
Daha güçlü: Arthur, Kaya Gibi uygulayıcı için maksimum HP’nin %30’u kadar kalkan sağlar.
Benzeri yok: Oyunda başka hiç kimse bunu müttefikler için yapmıyor.
Yükseltme sırası
Yetenek önceliği: Kanlı Savunma ilk sırada gelir, çünkü tüm takıma kalkan sağlamak herhangi bir vuruşundan daha değerlidir. Ölümcül Delici bir sonraki sıradadır, hem hasar verir hem de Daskal’ı iyileştirir. Kararlı Dövüş onu takip eder ve otomatik saldırı Savaş İradesi ile destek yeteneği en son gelir: 50 yıldız onu %747’ye taşır, %996 değeri ise Özel Silah ile gelir.
Yıldızlar ve seviyeler neleri açar
Kahramanın her eşiği, ilk seviyeden son yıldızlara kadar, açtıkları yetenekler ve yükseltmelerle birlikte tek bir listede.
| Koşul | Açılanlar |
|---|---|
| başlangıçtan itibaren | Savaş İradesi |
| kahraman seviyesi 5 | Kanlı Savunma |
| kahraman seviyesi 10 | Ölümcül Delici |
| kahraman seviyesi 20 | Kararlı Dövüş |
| ★5 | Savaş İradesi: %40 ekstra hasar verir. |
| ★10 | Kanlı Savunma: Kalkan etkisi %30 artar. |
| ★15 | Ölümcül Delici: %60 ekstra HP yeniler. |
| ★20 | Kararlı Dövüş: Kalkan Süresi +2 sn |
| ★25 | Savaş İradesi: Ekstra hasar %100’e çıkar. |
| ★30 | Kanlı Savunma: Kalkan etkisi %30 artar. |
| ★35 | Ölümcül Delici: Ekstra HP iyileştirmesi %150’ye çıkar. |
| kahraman seviyesi 30, ★40 | Azim |
| ★45 | Ölümcül Delici: Ekstra HP iyileştirmesi %300’e çıkar. |
| ★45 | Ölümcül Delici: Ekstra HP iyileştirmesi %400’e çıkar. |
| ★45 | Kararlı Dövüş: Kalkan etkisi %20 artar. |
| ★50 | Savaş İradesi: Ekstra hasar %200’e çıkar. |
| ★50 | Savaş İradesi: Ekstra hasar %300’e çıkar. |
| ★50 | Kanlı Savunma: Kalkan etkisi %30 artar. |
| ★50 | Kanlı Savunma: Kalkan etkisi %30 artar. |
| ★50 | Kararlı Dövüş: Kalkan etkisi %30 artar. |
| ★50 | Kararlı Dövüş: HP %50’nin altına düştüğünde Destek Kahramanı da Kalkan kazanır |
Gelişim
Kahraman seviyeleri
Kahramanın 150 seviyesi vardır ve sonuncusuna ulaşmak 5.248.471.500 Antitoksin gerektirir. Tablo, referans seviyelerindeki istatistikleri gösterir:
| Seviye | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 7.272 | 32 | 41 |
| 50 | 219.524 | 932 | 1.208 |
| 100 | 993.591 | 4.228 | 5.481 |
| 150 | 2.365.599 | 10.063 | 13.045 |
Yıldızlar
50 yıldıza ulaşmak 975 parça (Daskal Parçası) gerektirir. İstatistiklerin yanı sıra yıldızlar, yeteneklerin daha güçlü versiyonlarını açar, bu da onları seviyelerden daha önemli kılar:
| Yıldızlar | HP | ATK | DEF | Maliyet |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 81.909 | 347 | 450 | 3 |
| 25 | 242.047 | 1.028 | 1.333 | 8 |
| 40 | 470.997 | 2.005 | 2.600 | 35 |
| 50 | 675.772 | 2.874 | 3.725 | 60 |
Yetenek seviyeleri
Her yetenek Yetenek Rozeti ile 40. seviyeye kadar çıkar: bir yetenek 436.700 rozet gerektirir. Seviye ne kadar yüksekse, o kadar çok kahraman yıldızı gerektirir:
| Yetenek seviyesi | Yıldızlar | Miktar |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1.200 |
| 20 | 40 | 6.900 |
| 30 | 50 | 18.400 |
| 40 | 50 | 33.400 |
Uyanış
40 seviye, toplam 2.870 uyanış parçası (Daskal Uyanış Parçası). Maksimumda şunları ekler:
- HP +425.119, ATK +12.119, DEF +3.812
- HASAR DİRENCİ +%5
Özel Silah
“Kızıl Büyükkılıç”, 50 yıldıza yükseltilmiş. Maksimumda şunları ekler:
- HP +1.251.000, ATK +8.750, DEF +8.750
- Kahraman DEF +%10
- Kahraman HP +%10
- Kahraman ATK +%10
- Kahraman Enerji Hasarı Alınan +%10
- Kahraman Fiziksel Hasar Alınan +%10
- Kahraman Hasar Verilen +%10
Tam gelişimde Güç
Her gelişim sisteminin kendi başına sağladığı kazançlar. İlk önce nereye yatırım yapmanız gerektiğini gösterirler:
| Sistem | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Kahraman seviyeleri | 2.365.599 | 10.063 | 13.045 |
| Yıldızlar | 675.772 | 2.874 | 3.725 |
| Uyanış | 425.119 | 12.119 | 3.812 |
| Özel Silah | 1.251.000 | 8.750 | 8.750 |
| Toplam | 4.717.490 | 33.806 | 29.332 |
Nasıl oynanır
On bir tank arasında Daskal, maksimum Güçte 1.075.906’ya karşı 1.057.192 ile sadece Gölge’un gerisinde kalır ve Arthur’un 4.739 puan önündedir. Onları ayıran şey toplam değerlerden ziyade korumadır: Arthur’un Kaya Gibi yeteneği sadece kendisini HP’sinin %30’u kadar korurken, Kanlı Savunma beş kahramanın tamamını DEF’in %684’ü kadar korur ve her 6,4 saniyede bir yenilenir.
Daskal, sunucu 28. güne gelene kadar kahraman listesinde görünmez, Arthur ise hemen oradadır ve Gölge yedinci günden itibaren mevcuttur. Parçaları Savaşçı Heykeli 20. seviyeye ulaştığında açılır ve onu işe almak 10 parça gerektirir. Özel Silahı, diğer on dört UR kahramanından daha erken, sezonun 8. gününde gelir ve Uyanış 155. güne kadar bekler.
Uyanış en maliyetlisidir: 50 yıldızın tamamı için 975 parçaya karşılık 40 seviye için 2.870 parça. İki ölçek farklı şeyler döndürür: yıldızlar 675.772 HP ve 2.874 ATK eklerken, uyanış 425.119 HP ve 12.119 ATK (saldırının dört katı) ekler. Yıldızlar yine de önce gelir, çünkü daha fazla HP sağlarlar ve Kanlı Savunma’yı %360’tan %684’e çıkarırlar; %792 değeri ise sadece Özel Silah ile gelir.
Daskal iki S kademesi takımda yer alır. Arthur, Marlena, Daskal, Harper ve Louis dört savaşçı için +%15 fraksiyon bonusu, 150,7M hayatta kalma gücü ve takım incelemesinde 100 üzerinden 98 puan kazandırır. Kalkanı, takımdan alınan hasarın %36’sını kaldıran Billy’nin Kader İpliği (Fate’s Thread) ile birleşir.
🔄 Ana kadroyu Daskal etrafında yeniden kurmak
Kahramanı elde etmek sadece bir başlangıçtır; antitoksine, yıldızlara, yeteneklere, ekipmana ve bir birlik slotuna ihtiyacı var — ve ardından Arena, Surlar ile kayıtlı tüm dizilimlerin onun hakkında bilgi sahibi olması gerekir. Bu, tam bir yeniden yapılandırma rehberidir: Daskal’ı çekmek, onu 1’den 150’ye fullemek ve Bella’nın yerine ilk Savaşçı birliğine yerleştirmek.

Kahraman Perşembe’si için büyük harcama yapın
İşe alım biletlerini, evrensel parçaları, yetenek rozetlerini ve antitoksin stoklarını rastgele bir günde asla harcamayın. Perşembe günleri İttifak Düellosu kahraman aşaması gerçekleşir ve bu yeniden yapılanmadaki neredeyse her şey puan kazandırır — çağrılar, parça harcamaları, rozet ve antitoksin tüketimi. Tek bir gelişim hamlesi iki kez işe yarar: daha güçlü bir hesap artı düello ödülleri. Perşembe gününe hazırlıklı yaklaşın.

Bu durumda hedef baştan belliydi: Daskal. Kendisi çıkmadan önceki hafta yaklaşık 250 bilet harcandı, ardından ücretsiz çağrılar ve taze denemeler — ilk on çekişte çıkmadı, ikinci on çekişte isabet etti. Önemli an, ne zaman durulacağını bilmektir: kahraman elde edildikten sonra, daha fazla bilet çekilişin kendisini değil, parçaları ve yetenek rozetlerini satın alır.

Çimen ipucu: hırsızları atlamayın
Hırsızlar etkinliği devam ederken, büyük araştırmaların sıfıra indirdiği ot stoğunu onarır. Büyük bir kişisel hedef bir milyon otun üzerinde kazandırırken, küçük olanlar her biri birkaç yüz bin kazandırır — kesin sayılar aktiviteye göre değişir, ancak aktif bir etkinlik sırasında acil bir ot takviyesi olarak gayet iyi iş çıkarır.

Daskal 1→150: antitoksin nereye gidiyor
Daskal 1. seviyede gelir ve antitoksin stoğu özellikle onun için saklanmıştır — ki bu doğrudur, çünkü maliyeti devasa düzeydedir. ~100 seviyeye kadar hâl래 zararsız görünür, panik yapmadan seviyeler hızla yükselir. Asıl eğlence o zaman başlar: 150’ye ne kadar yaklaşılırsa, her seviyenin maliyeti o kadar artar. Toplam 1→150 yolu 5.248.471.500 antitoksin — 5.2 milyardan biraz fazla gerektirir. Aynı sıfırdan maksimuma koşusunu planlayan herkes iki veya üç değil, beş milyardan fazla stok yapmalıdır. Antitoksin atölyelerden, ödüllerden ve biriktirilmiş çanta eşyalarından gelir — bu yüzden kavanozları erken bir sebepten ötürü açmayın; önemli olan kahraman için beklesinler.

Daskal neden 1. birlikte yer almalı
Daskal, kit’i tam olarak ön safların yapması gerekenleri yapan bir Savaşçı UR tankıdır: nihai yeteneği tüm müttefikleri kalkanlar, aktif yeteneği Daskal’ın kendisini iyileştirirken fiziksel hasar verir ve pasif bir efekt savaşın başlarında müttefik tanklara kalkan sağlar. Hasara karşı hayatta kalır ve takımın geri kalanının da hayatta kalmasına yardımcı olur.
Burada Bella’nın yerini almak mantıklı hamledir — ve Bella emekliye ayrılmaz. İyi bir ön saftan yoksun olan 3. birliğe taşınır. Yeni bir kahraman aynı anda iki birliği güçlendirir.
Önce Bella’nın ekipmanını soyun
Değişimi sonlandırmadan önce, eski tankın üzerindeki iyi seti yeni olana taşıyın — aksi takdirde sonuç, terliklerle koşan 150. seviye yıldızlı bir UR olur. Burada Daskal için özel bir imza silahı yoktu, bu yüzden mevcut ekipmanlar üzerine giydirildi, Bella’nın setinin geri kalanı aktarıldı ve oraya taşınırken Bella da 3. birlik kahramanının yer değiştiren eşyalarını aldı.


Daskal’ın şu anda kaç yıldıza ihtiyacı var
Seviyelerden sonra en çok canı parçalar yakar. Her şeyi yükseltme isteği caziptir — bekleyen korucular, bir yıldız isteyen başka bir UR. Ancak ana birlik Savaşçılardır, bu yüzden Daskal buraya katılırsa, evrensel altın parçalar en çok ona kazandırır. İlk gün 6★ seviyesine yaklaştı (bu da takım kalkanını daha da artırır), geri kalanı daha sonra çiftlenebilir. Altı yıldız rastgele değildir — ve bir sonraki büyük hedef, Azim’in kilidini açan 8★‘dir: +%20 ATK/HP/DEF artı +%10 yetenek bekleme süresi hızı. Bu yüzden evrensel parçaları üç birlik arasında dağıtmayın: ana birlik kahramanını önce gerçekten yararlı bir kontrol noktasına getirin, ardından daha ilerisine bakın.

Onur Salonu’nu unutmayın
Süreç boyunca mavi bir kahraman nihayet Onur Salonu koşuluna ulaştı — bu da önemsiz bir detay değil. Oradaki düzenli kahraman gelişimi hesabı sürekli olarak güçlendirir ve özellikle mavi kahramanlar asker taşıma kapasitesini artırır: birlikler yürüyüş başına daha fazla kaynak taşır. Savaş canavarı bonusu yoktur, ancak mesafe kat edildikçe ekstra kapasite karşılığını verir. Mavi kahramanları asla 1. birlik olamayacaklar diye göz ardı etmeyin.

Yeni kahraman yerleştirildi — iş bitmedi
Bella Daskal ile değiştirildikten sonra 1. birliğin gücü arttı — ancak oyun dizilimleri moda göre saklar. Herhangi bir ciddi yeniden düzenlemeden sonra, Arena’yı açın ve savunmayı yenileyin, ardından Surları kontrol edin, ardından Fetih Kanyonu’nu kontrol edin ve yeni dizilimi orada kaydedin. Aksi takdirde Arena günlerce Bella’yı sürmeye devam eder. Aynı kural büyük ekipman, epigraf veya Raven yükseltmelerinden sonra da geçerlidir: bir mod kaydedilmiş bir dizilim kullanıyorsa, bunu manuel olarak doğrulayın.
Yeniden yapılanmadan sonraki üç birlik
- Birlik tamamen Savaşçıya dönüşür: Daskal, Arthur, Marlena, altın Claire ve Harper, yaklaşık 19.5M güç. Daskal ve Arthur ön safları tutar, Marlena hasarı sırtlar, Claire PvE’yi güçlendirir, Harper Savaşçıları destekler.

- Birlik Korucu olarak kalır: Shadow, Griffith, Cynthia, Ash ve Red Lady (~13.32M). 3. Birlik karma olur: Bella, Hastar, Joker, Annie ve Celia ile birlikte ön safları düzeltmek için katılır (~13.65M).

En iyi sonuç tek bir güçlü kahraman değildir: Daskal 1. birliği yükseltti, serbest kalan Bella 3. birliği geliştirdi, altın Claire yeni bir PvE hayatı buldu ve toz toplamak yerine karakterler arasında iyi ekipmanlar taşındı. Bir sonraki Kahraman Perşembe’sine aynı şekilde hazırlanın: biletleri stoklayın, bir sonraki gerçek 150 çıkışı için antitoksin biriktirin, altın evrenselleri ana birliğe odaklanmış tutun — Daskal’ı güven dolu bir 6★‘e ve ardından 8★‘e doğru ilerletin, altın Claire’i son ikisi kademeli olarak çiftlenmiş şekilde sekiz yıldızda sabitleyin — ve ancak o zaman koruculara geri dönün. Gerçekten güçlü tek bir birinci birlik, yarı inşa edilmiş üç birlikten daha iyidir.
Kaynak: Даскал и золотая Клэр в Last Asylum: Plague - как правильно прокачивать героев - Гейм-Знаток, DTF.
🎥 Video rehberler
Topluluk içerik üreticilerinden seçilmiş video rehberler ve stratejik analizler
📝 Metin Dökümü 11:04 (664 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 11:16 (676 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 10:39 (639 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 12:00 (720 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 13:23 (803 сек) ▼
Bu konu için YouTube'da ara: «Heroes & Lineups»
Arama sorgusu: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Sırada ne var
Bu rehber yardımcı oldu mu?