Daskal: Kemahiran, Bina & Naik Taraf
Daskal ialah pahlawan UR yang bermain sebagai pelindung. Setelah dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 1,057,192 Kekuatan, kedudukan 2 daripada 11 dalam kalangan pelindung permainan. Membuka kuncinya memerlukan 10 serpihan (Serpihan Daskal), …
☰ Pada halaman ini 30 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-10-12
![]()
Data disahkan terhadap klien permainan (v1.0.87, sumber: wiki-last-asylum.com).
Daskal ialah pahlawan UR yang bermain sebagai pelindung. Setelah dinaik taraf sepenuhnya, dia mencapai 1,057,192 Kekuatan, kedudukan 2 daripada 11 dalam kalangan pelindung permainan. Membuka kuncinya memerlukan 10 serpihan (Serpihan Daskal), dan serpihan tersebut tersedia setelah Patung Pahlawan mencapai tahap 20. Daskal tidak muncul dalam senarai pahlawan sehingga hari ke-28 pelayan.
Gunakan kuasa kutukan untuk memusnahkan semua yang menghalang anda!
| Statistik | Nilai |
|---|---|
| Faksi | Pahlawan |
| Peranan | pelindung |
| Kelangkaan | UR |
| Kekuatan Maks | 1,057,192 |
| Bintang Maks | 50 |
| Kelajuan serangan | satu pukulan setiap 0.83 s |
| Serpihan untuk dibuka | Serpihan Daskal × 10 |
| Bangunan faksi | Patung Pahlawan, tahap 20 |
| Kemahiran | 5, set lengkap |
| Ciri | Membantu |
| Kelebihan faksi | Pahlawan menerima 20% kurang kerosakan daripada Warlocks |
| Dibuka pada pelayan | dari hari ke-28 pelayan |
| Kebangkitan dibuka | pada hari ke-155 musim |
| Senjata eksklusif | pada hari ke-8 musim |
Kebangkitan dan Senjata Eksklusif mengikut jadual mereka sendiri, tidak berkaitan dengan masa pahlawan muncul. Tab kebangkitan muncul pada hari ke-155 musim: ia dibuka untuk lima belas pahlawan UR satu demi satu, satu setiap dua minggu, dengan tab terakhir pada hari ke-197. Senjata Eksklusif menjadi tersedia pada hari ke-8 musim.
Mengapa dia penting
Peranan: Pelindung barisan hadapan dan satu-satunya dalam peranannya yang perisainya meliputi keseluruhan skuad dan bukannya dirinya sendiri. Pertahanan Darah Daging memberikan setiap sekutu perisai bernilai 684% daripada Pertahanan mereka sendiri pada 50 bintang, manakala pelindung lain melindungi diri mereka sendiri. Serangan automatiknya, Kehendak Pertempuran, mencapai 996% dengan Senjata Eksklusif, yang setanding dengan yang tertinggi daripada sebelas pelindung bersama Louis dan Ulfrid.
Berbaloi untuk dilaburkan: Daskal menduduki tempat kedua daripada sebelas pelindung mengikut Kekuatan maksimum (1,057,192), berada dalam peringkat S dan tergolong dalam dua skuad peringkat S, walaupun barisan terbaik permainan datang tanpa dia. Dia berbaloi untuk dinaikkan taraf sebaik sahaja dia diperoleh, walaupun dia tidak muncul dalam senarai pahlawan sehingga hari ke-28 pelayan.
Kemahiran
1. Kehendak Pertempuran
Serangan Auto · Kerosakan Fizikal
Menetak sasaran, memberikan 87.15% ATK Kerosakan Fizikal kepada satu musuh.
Bintang pahlawan menguatkan kemahiran, dan setiap ambang mengubah kesannya.
| Bintang | Apa yang berubah |
|---|---|
| tiada bintang | - |
| ★5 | Memberikan 40% kerosakan tambahan. |
| ★25 | Kerosakan tambahan meningkat kepada 100%. |
| ★50 | Kerosakan tambahan meningkat kepada 200%. |
| ★50 | Kerosakan tambahan meningkat kepada 300%. |
Pertumbuhan nilai mengikut tahap kemahiran
| Bintang | Tahap Kemahiran 1 | Tahap Kemahiran 5 | Tahap Kemahiran 10 | Tahap Kemahiran 40 |
|---|---|---|---|---|
| tiada bintang | 87.15% | 103.75% | 124.5% | 249% |
| ★5 | 122.01% | 145.25% | 174.3% | 348.6% |
| ★25 | 174.3% | 207.5% | 249% | 498% |
| ★50 | 261.45% | 311.25% | 373.5% | 747% |
| ★50 | 348.6% | 415% | 498% | 996% |
2. Pertahanan Darah Daging
Kemahiran Ultimate · Jeda 6.4s · Dibuka pada: tahap pahlawan 5
Memusatkan tenaga untuk memberikan setiap sekutu perisai yang sama dengan 126% daripada DEF maksimum mereka, menyerap 50% daripada kerosakan yang diterima selama 5s.
Bintang pahlawan menguatkan kemahiran, dan setiap ambang mengubah kesannya.
| Bintang | Apa yang berubah |
|---|---|
| tiada bintang | - |
| ★10 | Kesan perisai meningkat sebanyak 30%. |
| ★30 | Kesan perisai meningkat sebanyak 30%. |
| ★50 | Kesan perisai meningkat sebanyak 30%. |
| ★50 | Kesan perisai meningkat sebanyak 30%. |
Pertumbuhan nilai mengikut tahap kemahiran
| Bintang | Tahap Kemahiran 1 | Tahap Kemahiran 5 | Tahap Kemahiran 10 | Tahap Kemahiran 40 |
|---|---|---|---|---|
| tiada bintang | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★10 | 163.8% | 195% | 234% | 468% |
| ★30 | 201.6% | 240% | 288% | 576% |
| ★50 | 239.4% | 285% | 342% | 684% |
| ★50 | 277.2% | 330% | 396% | 792% |
3. Tikaman Maut
Kemahiran Aktif · Kerosakan Fizikal · Jeda 5s · Dibuka pada: tahap pahlawan 10
Menikam sasaran dengan pedang dua tangan, memberikan 323.4% ATK Kerosakan Fizikal dan memulihkan HP yang sama dengan 42% ATK.
Bintang pahlawan menguatkan kemahiran, dan setiap ambang mengubah kesannya.
| Bintang | Apa yang berubah |
|---|---|
| tiada bintang | - |
| ★15 | Memulihkan 60% HP tambahan. |
| ★35 | Pemulihan HP tambahan meningkat kepada 150%. |
| ★45 | Pemulihan HP tambahan meningkat kepada 300%. |
| ★45 | Pemulihan HP tambahan meningkat kepada 400%. |
Pertumbuhan nilai mengikut tahap kemahiran
| Bintang | Tahap Kemahiran 1 | Tahap Kemahiran 5 | Tahap Kemahiran 10 | Tahap Kemahiran 40 |
|---|---|---|---|---|
| tiada bintang | 323.4% / 42% | 385% / 50% | 462% / 60% | 924% / 120% |
| ★15 | 323.4% / 67.2% | 385% / 80% | 462% / 96% | 924% / 192% |
| ★35 | 323.4% / 105% | 385% / 125% | 462% / 150% | 924% / 300% |
| ★45 | 323.4% / 168% | 385% / 200% | 462% / 240% | 924% / 480% |
| ★45 | 323.4% / 210% | 385% / 250% | 462% / 300% | 924% / 600% |
4. Perjuangan Teguh
Kemahiran Pasif · Dibuka pada: tahap pahlawan 20
Apabila HP pahlawan DPS skuad turun di bawah 50%, memperoleh perisai yang sama dengan 5.25% daripada HP maksimum, menyerap 50% kerosakan selama 5s
Bintang pahlawan menguatkan kemahiran, dan setiap ambang mengubah kesannya.
| Bintang | Apa yang berubah |
|---|---|
| tiada bintang | - |
| ★20 | Tempoh Perisai +2s |
| ★45 | Kesan perisai meningkat sebanyak 20%. |
| ★50 | Kesan perisai meningkat sebanyak 30%. |
| ★50 | Pahlawan Sokongan juga mendapat Perisai apabila HP di bawah 50% |
Pertumbuhan nilai mengikut tahap kemahiran
| Bintang | Tahap Kemahiran 1 | Tahap Kemahiran 5 | Tahap Kemahiran 10 | Tahap Kemahiran 40 |
|---|---|---|---|---|
| tiada bintang | 5.25% | 6.25% | 7.5% | 15% |
| ★20 | 5.25% | 6.25% | 7.5% | 15% |
| ★45 | 6.3% | 7.5% | 9% | 18% |
| ★50 | 7.88% | 9.38% | 11.25% | 22.5% |
| ★50 | 7.88% | 9.38% | 11.25% | 22.5% |
5. Ketenangan
Kemahiran Sokongan · Dibuka pada: tahap pahlawan 30, ★40
ATK, HP, dan DEF +20%; kelajuan jeda kemahiran +10%.
Kemahiran sokongan: aktif semasa pahlawan berada di luar skuad utama.
Berbanding dengan pahlawan lain
Di bawah, Daskal dibandingkan dengan pahlawan lain dalam peranan yang sama, yang mana permainan mempunyai 11 secara keseluruhan. Nombor kemahiran diambil pada ambang bintang terakhir dan tahap kemahiran maksimum.
Statistik
Dua belas pahlawan terkuat dalam peranan mengikut Kekuatan. Pertumbuhan ialah pengganda peribadi yang digunakan pada peningkatan statistik setiap tahap, jadi yang lebih tinggi bermakna lebih banyak daripada peningkatan yang sama.
| Pahlawan | Faksi | Kelangkaan | Kekuatan Maks | Pertumbuhan HP | Pertumbuhan ATK | Pertumbuhan DEF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | Ranger | UR | 1,075,906 | 1.43 | 0.78 | 1.06 |
| Daskal | Pahlawan | UR | 1,057,192 | 1.36 | 0.81 | 1.05 |
| Arthur | Pahlawan | UR | 1,052,453 | 1.34 | 0.82 | 1.05 |
| Louis | Ranger | UR | 1,044,341 | 1.31 | 0.83 | 1.05 |
| Ulfrid | Warlock | UR | 1,033,739 | 1.27 | 0.85 | 1.04 |
| Billy | Warlock | UR | 980,246 | 1.05 | 0.97 | 1.01 |
| Lucius | Pahlawan | SSR | 778,239 | 0.9 | 0.54 | 0.7 |
| Bella | Pahlawan | SSR | 773,500 | 0.88 | 0.55 | 0.7 |
| Griffith | Ranger | SSR | 764,263 | 0.85 | 0.56 | 0.69 |
| Hastar | Warlock | SSR | 750,047 | 0.79 | 0.59 | 0.69 |
| Durant | Pahlawan | SR | 596,226 | 0.72 | 0.45 | 0.57 |
Nombor kemahiran
Kehendak Pertempuran · pengganda kerosakan · kedudukan 1 daripada 11
| Pahlawan | Faksi | Kemahiran | Jenis Kemahiran | Kerosakan, % ATK | Kawasan |
|---|---|---|---|---|---|
| Daskal | Pahlawan | Kehendak Pertempuran | Serangan Auto | 996% | sasaran tunggal |
| Louis | Ranger | Belenggu | Serangan Auto | 996% | sasaran tunggal |
| Ulfrid | Warlock | Cakar Tajam | Serangan Auto | 996% | sasaran tunggal |
| Arthur | Pahlawan | Perisai Pertempuran | Serangan Auto | 900% | sasaran tunggal |
| Billy | Warlock | Bingkai Kayu | Serangan Auto | 747% | sasaran tunggal |
Rakan sejawatan terdekat: Louis, Belenggu memberikan 996% ATK pada sasaran tunggal.
Tikaman Maut · pengganda kerosakan · kedudukan 5 daripada 7
| Pahlawan | Faksi | Kemahiran | Jenis Kemahiran | Kerosakan, % ATK | Kawasan |
|---|---|---|---|---|---|
| Griffith | Ranger | Gigitan Beracun | Kemahiran Aktif | 2,303.4% | sasaran tunggal |
| Lucius | Pahlawan | Pemenggalan | Kemahiran Aktif | 1,874.4% | sasaran tunggal |
| Hastar | Warlock | Arus Bawah | Kemahiran Aktif | 1,306.8% | sasaran tunggal |
| Durant | Pahlawan | Tebasan Lompatan | Kemahiran Aktif | 1,057.5% | sasaran tunggal |
| Daskal | Pahlawan | Tikaman Maut | Kemahiran Aktif | 924% | sasaran tunggal |
Lebih kuat: Griffith, Gigitan Beracun memberikan 2,303.4% ATK pada sasaran tunggal.
Perjuangan Teguh · perisai daripada HP maks · kedudukan 2 daripada 3
| Pahlawan | Faksi | Kemahiran | Jenis Kemahiran | Perisai, % HP | Perisai untuk |
|---|---|---|---|---|---|
| Arthur | Pahlawan | Batu Pepejal | Kemahiran Aktif | 30% | untuk pengguna |
| Daskal | Pahlawan | Perjuangan Teguh | Kemahiran Pasif | 22.5% | untuk sekutu |
| Hastar | Warlock | Pengawal Penghinaan | Kemahiran Pasif | 16.2% | untuk pengguna |
Lebih kuat: Arthur, Batu Pepejal memberikan perisai sebanyak 30% daripada HP maksimum untuk pengguna.
Tiada rakan sejawatan: tiada siapa lagi dalam permainan yang melakukan ini untuk sekutu.
Urutan naik taraf
Keutamaan kemahiran: Pertahanan Darah Daging diutamakan, kerana perisai pada keseluruhan skuad lebih berharga daripada mana-mana pukulannya. Tikaman Maut seterusnya, memberikan kerosakan dan menyembuhkan Daskal pada masa yang sama. Perjuangan Teguh mengikutinya, dan serangan auto Kehendak Pertempuran datang terakhir dengan kemahiran sokongan: 50 bintang membawanya kepada 747%, dan angka 996% datang dengan Senjata Eksklusif.
Bintang dan tahap apa yang dibuka
Setiap ambang pahlawan dalam satu senarai, daripada tahap pertama hingga bintang terakhir, bersama-sama dengan kemahiran dan naik taraf yang mereka buka.
| Keadaan | Dibuka |
|---|---|
| dari permulaan | Kehendak Pertempuran |
| tahap pahlawan 5 | Pertahanan Darah Daging |
| tahap pahlawan 10 | Tikaman Maut |
| tahap pahlawan 20 | Perjuangan Teguh |
| ★5 | Kehendak Pertempuran: Memberikan 40% kerosakan tambahan. |
| ★10 | Pertahanan Darah Daging: Kesan perisai meningkat sebanyak 30%. |
| ★15 | Tikaman Maut: Memulihkan 60% HP tambahan. |
| ★20 | Perjuangan Teguh: Tempoh Perisai +2s |
| ★25 | Kehendak Pertempuran: Kerosakan tambahan meningkat kepada 100%. |
| ★30 | Pertahanan Darah Daging: Kesan perisai meningkat sebanyak 30%. |
| ★35 | Tikaman Maut: Pemulihan HP tambahan meningkat kepada 150%. |
| tahap pahlawan 30, ★40 | Ketenangan |
| ★45 | Tikaman Maut: Pemulihan HP tambahan meningkat kepada 300%. |
| ★45 | Tikaman Maut: Pemulihan HP tambahan meningkat kepada 400%. |
| ★45 | Perjuangan Teguh: Kesan perisai meningkat sebanyak 20%. |
| ★50 | Kehendak Pertempuran: Kerosakan tambahan meningkat kepada 200%. |
| ★50 | Kehendak Pertempuran: Kerosakan tambahan meningkat kepada 300%. |
| ★50 | Pertahanan Darah Daging: Kesan perisai meningkat sebanyak 30%. |
| ★50 | Pertahanan Darah Daging: Kesan perisai meningkat sebanyak 30%. |
| ★50 | Perjuangan Teguh: Kesan perisai meningkat sebanyak 30%. |
| ★50 | Perjuangan Teguh: Pahlawan Sokongan juga mendapat Perisai apabila HP di bawah 50% |
Perkembangan
Tahap pahlawan
Pahlawan mempunyai 150 tahap, dan mencapai tahap terakhir memerlukan 5,248,471,500 Antitoxin. Jadual menunjukkan statistik pada tahap rujukan:
| Tahap | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 7,272 | 32 | 41 |
| 50 | 219,524 | 932 | 1,208 |
| 100 | 993,591 | 4,228 | 5,481 |
| 150 | 2,365,599 | 10,063 | 13,045 |
Bintang
Mencapai 50 bintang memerlukan 975 serpihan (Serpihan Daskal). Selain statistik, bintang membuka versi kemahiran yang lebih kuat, yang menjadikannya lebih penting daripada tahap:
| Bintang | HP | ATK | DEF | Kos |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 81,909 | 347 | 450 | 3 |
| 25 | 242,047 | 1,028 | 1,333 | 8 |
| 40 | 470,997 | 2,005 | 2,600 | 35 |
| 50 | 675,772 | 2,874 | 3,725 | 60 |
Tahap kemahiran
Setiap kemahiran naik sehingga tahap 40 dengan Lencana Kemahiran: satu kemahiran berharga 436,700 daripadanya. Semakin tinggi tahap, semakin banyak bintang pahlawan yang diperlukan:
| Tahap Kemahiran | Bintang | Jumlah |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1,200 |
| 20 | 40 | 6,900 |
| 30 | 50 | 18,400 |
| 40 | 50 | 33,400 |
Kebangkitan
40 tahap, 2,870 serpihan kebangkitan secara keseluruhan (Serpihan Kebangkitan Daskal). Pada maksimum ia menambah:
- HP +425,119, ATK +12,119, DEF +3,812
- RINTANGAN KEROSAKAN +5%
Senjata Eksklusif
“Pedang Besar Merah Darah”, dinaik taraf kepada 50 bintang. Pada maksimum ia menambah:
- HP +1,251,000, ATK +8,750, DEF +8,750
- DEF Pahlawan +10%
- HP Pahlawan +10%
- ATK Pahlawan +10%
- Kerosakan Tenaga Pahlawan Diterima +10%
- Kerosakan Fizikal Pahlawan Diterima +10%
- Kerosakan Pahlawan Diberikan +10%
Kekuatan pada perkembangan penuh
Pendapatan daripada setiap sistem perkembangan secara bersendirian. Ia menunjukkan di mana untuk melabur dahulu:
| Sistem | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Tahap pahlawan | 2,365,599 | 10,063 | 13,045 |
| Bintang | 675,772 | 2,874 | 3,725 |
| Kebangkitan | 425,119 | 12,119 | 3,812 |
| Senjata Eksklusif | 1,251,000 | 8,750 | 8,750 |
| Jumlah | 4,717,490 | 33,806 | 29,332 |
Cara bermain
Antara sebelas pelindung, Daskal hanya berada di belakang Shadow dalam Kekuatan maksimum, 1,057,192 berbanding 1,075,906, dan dia mendahului Arthur sebanyak 4,739. Apa yang membezakan mereka ialah perlindungan berbanding jumlah: Batu Pepejal Arthur melindungi dirinya sendiri sebanyak 30% HP, manakala Pertahanan Darah Daging melindungi kelima-lima pahlawan untuk 684% DEF dan kembali setiap 6.4 saat.
Daskal tidak muncul dalam senarai pahlawan sehingga hari ke-28 pelayan, manakala Arthur ada serta-merta dan Shadow dari hari ketujuh. Serpihannya dibuka dengan Patung Pahlawan pada tahap 20, dan mengambilnya memerlukan 10 daripadanya. Senjata Eksklusifnya tiba pada hari ke-8 musim, lebih awal daripada empat belas pahlawan UR yang lain, dan Kebangkitan menunggu sehingga hari ke-155.
Kebangkitan memerlukan kos paling tinggi: 2,870 serpihan untuk 40 tahap berbanding 975 untuk semua 50 bintang. Kedua-dua skala mengembalikan perkara yang berbeza: bintang menambah 675,772 HP dan 2,874 ATK, kebangkitan 425,119 HP dan 12,119 ATK, empat kali ganda serangan. Bintang masih diutamakan, kerana ia memberikan lebih banyak HP dan meningkatkan Pertahanan Darah Daging daripada 360% kepada 684%, manakala 792% hanya datang dengan Senjata Eksklusif.
Daskal berada dalam dua skuad peringkat S. Arthur, Marlena, Daskal, Harper dan Louis memperoleh bonus faksi +15% untuk empat pahlawan, 150.7M keupayaan bertahan dan 98 mata daripada 100 dalam semakan skuad. Perisainya bertindan dengan Benang Takdir Billy, yang menghilangkan 36% kerosakan daripada skuad.
🔄 Membina semula skuad utama di sekitar Daskal
Mendapatkan hero hanyalah permulaan: dia memerlukan antitoksin, bintang, kemahiran, gear, slot skuad — dan kemudian Arena, Tembok, serta setiap susunan barisan yang disimpan mesti mengenalinya. Ini adalah panduan lengkap pembinaan semula: menarik Daskal, menaikkan tahapnya hingga maksimum 1→150, dan menempatkannya ke dalam skuad Pahlawan (Warrior) pertama bagi menggantikan Bella.

Belanja besar pada hari Khamis hero
Jangan sekali-kali membazirkan tiket pengambilan (hire tickets), serpihan universal, lencana kemahiran, dan stok antitoksin pada hari biasa. Hari Khamis menampilkan peringkat duel perikatan (Alliance Duel), dan hampir semua perkara dalam pembinaan semula ini memberi mata — seruan (summons), perbelanjaan serpihan, serta penggunaan lencana dan antitoksin. Satu dorongan perkembangan berfungsi dua kali ganda: akaun yang lebih kuat berserta ganjaran duel. Hadapi hari Khamis dengan persediaan rapi.

Dalam kes ini, matlamatnya adalah tepat: Daskal. Sekitar 250 tiket digunakan pada minggu sebelumnya tanpa dia muncul, kemudian seruan percuma berserta percubaan baharu — sepuluh yang pertama terlepas, sepuluh yang kedua berhasil. Kunci kejayaan adalah mengetahui bila masanya untuk berhenti: sebaik sahaja hero dimiliki, tiket seterusnya membeli serpihan dan lencana kemahiran, bukannya tarikan hero itu sendiri.

Petua rumput: jangan abaikan pencuri
Semasa acara pencuri berlangsung, ia menampung stok herba yang disedut habis oleh penyelidikan besar. Sasaran peribadi yang besar membayar lebih sejuta herba, manakala sasaran kecil menghasilkan beberapa ratus ribu setiap satu — jumlah sebenar berbeza mengikut aktiviti, tetapi sebagai bekalan herba kecemasan semasa acara aktif, ia berfungsi dengan baik.

Daskal 1→150: ke mana perginya antitoksin
Daskal tiba pada tahap 1, dan stok antitoksin disimpan khusus untuknya — tindakan yang tepat, kerana kosnya sangat besar. Sehingga tahap ~100 ia masih kelihatan tidak berbahaya, dengan tahap naik pantas tanpa panik. Kemudian keseronokan sebenar bermula: semakin hampir dengan tahap 150, semakin tinggi kos setiap tahap. Keseluruhan laluan 1→150 memerlukan 5,248,471,500 antitoksin — lebih sedikit daripada 5.2 bilion. Sesiapa yang merancang larian sifar-ke-maksimum yang sama harus mengumpul stok melebihi lima bilion, bukan dua atau tiga. Antitoksin diperoleh daripada bengkel, ganjaran, dan item beg yang disimpan — jadi jangan buka balang itu terlalu awal tanpa sebab; biarkan ia menanti hero yang benar-benar penting.

Mengapa Daskal layak berada dalam skuad 1
Daskal ialah tangki UR Pahlawan yang kit kemahirannya melakukan tepat seperti yang diperlukan oleh barisan hadapan: kemahiran ultimate-nya memberikan perisai kepada semua sekutu, kemahiran aktifnya mengenakan kerosakan fizikal sambil menyembuhkan Daskal sendiri, dan kesan pasif memberikan perisai kepada tangki sekutu pada awal pertempuran. Dia bertahan daripada kerosakan dan membantu seluruh pasukan untuk terus bertahan.
Menggantikan Bella di sini adalah langkah yang logik — dan Bella tidak bersara. Dia berpindah ke skuad 3, yang sedang ketanduan barisan hadapan yang baik. Satu hero baharu mengukuhkan dua skuad sekaligus.
Tanggalkan gear Bella dahulu
Sebelum memuktamadkan pertukaran, pindahkan set gear yang bagus daripada tangki lama kepada yang baharu — jika tidak, hasilnya adalah UR bertaraf bintang tahap 150 yang hanya memakai selipar. Tiada senjata khas untuk Daskal di sini, jadi gear yang tersedia dipakaikan kepadanya, seluruh set Bella dipindahkan, dan Bella menerima item hero skuad 3 yang digantikannya semasa dia berpindah ke sana.


Berapa banyak bintang yang diperlukan Daskal sekarang
Selepas tahap, serpihan adalah yang paling membebankan. Godaan untuk menaikkan segalanya memang tinggi — renjer menunggu, UR lain meminta bintang. Tetapi skuad utama ialah Pahlawan, jadi jika Daskal menyertainya, serpihan emas universal memberikan pulangan terbaik kepadanya. Hari pertama hampir mencecah 6★ (yang seterusnya meningkatkan perisai pasukannya), manakala bakinya boleh dituai kemudian. Enam bintang bukanlah satu kebetulan — dan matlamat besar seterusnya adalah 8★, membuka kunci Ketabahan (Tenacity): +20% ATK/HP/DEF berserta +10% kelajuan penyejukan kemahiran (cooldown speed). Jadi jangan taburkan serpihan universal merentas tiga skuad: bawa hero skuad utama ke tahap pemeriksaan yang benar-benar berguna terlebih dahulu, barulah lihat aspek seterusnya.

Jangan lupa Dewan Kehormatan
Sepanjang perjalanan, seorang hero biru akhirnya mencapai syarat Dewan Kehormatan — dan ini bukanlah perkara remeh. Perkembangan hero biasa di situ secara konsisten mengukuhkan akaun, dan hero biru secara khusus meningkatkan kapasiti muatan tentera: pasukan membawa lebih banyak sumber setiap perarakan. Tiada bonus raksasa tempur, tetapi merentasi jarak, kapasiti tambahan itu amat berguna. Jangan abaikan hero biru hanya kerana mereka tidak akan pernah masuk ke skuad 1.

Hero baharu ditempatkan — tugas belum selesai
Kekuatan Skuad 1 meningkat selepas menukar Bella dengan Daskal — tetapi permainan menyimpan susunan barisan mengikut mod. Selepas sebarang penyusunan semula yang serius, buka Arena dan muat semula pertahanan, kemudian semak Tembok, diikuti Conquest Canyon dan simpan formasi baharu di sana. Jika tidak, Arena akan terus menurunkan Bella selama beberapa hari. Peraturan yang sama terpakai selepas peningkatan besar pada gear, epigraf, atau Raven: jika sesuatu mod menggunakan susunan barisan yang disimpan, sahkan ia secara manual.
Tiga skuad selepas pembinaan semula
Skuad 1 bertukar sepenuhnya menjadi Pahlawan: Daskal, Arthur, Marlena, Claire emas, dan Harper, sekitar 19.5M kekuatan. Daskal dan Arthur mengawal barisan hadapan, Marlena membawa kerosakan, Claire meningkatkan PvE, manakala Harper mengenakan buff kepada Pahlawan.

Skuad 2 kekal sebagai Renjer: Shadow, Griffith, Cynthia, Ash, dan Red Lady (~13.32M). Skuad 3 bertukar menjadi campuran: Bella masuk untuk memperkemaskan barisan hadapan di samping Hastar, Joker, Annie, dan Celia (~13.65M).

Hasil terbaik bukanlah seorang hero yang kuat semata-mata: Daskal menaikkan taraf skuad 1, pelepasan Bella menambah baik skuad 3, Claire emas menemui kehidupan PvE baharu, dan gear yang bagus berpindah antara karakter berbanding mengumpul habuk. Bersedia untuk Khamis hero seterusnya dengan cara yang sama: kumpul stok tiket, simpan antitoksin untuk lonjakan tahap 150 yang sebenar seterusnya, pastikan serpihan universal emas disasarkan kepada skuad utama — Daskal menuju ke arah keyakinan 6★ kemudian 8★, Claire emas dikukuhkan pada lapan bintang dengan dua bintang terakhir dituai secara beransur-ansur — dan barulah kembali kepada renjer. Satu skuad pertama yang benar-benar kuat adalah jauh lebih baik daripada tiga skuad separuh siap.
Sumber: Даскал и золотая Клэр в Last Asylum: Plague - как правильно прокачивать героев oleh Гейм-Знаток di DTF.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti
📝 Transkrip Teks 11:04 (664 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 11:16 (676 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 10:39 (639 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 12:00 (720 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 13:23 (803 сек) ▼
Cari topik ini di YouTube: «Heroes & Lineups»
Pertanyaan carian: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?