ดัสคาล: ทักษะ, การจัดทีม และการเก็บเลเวล
ดัสคาล เป็นนักรบระดับ UR ที่ทำหน้าที่เป็นแทงค์ เมื่ออัปเกรดเต็มที่เขาจะมีพลัง Might สูงถึง 1,057,192 ซึ่งเป็นอันดับที่ 2 จาก 11 ในบรรดาแทงค์ทั้งหมดของเกม การปลดล็อกเขาต้องใช้เศษชิ้นส่วน 10 ชิ้น (ดัสคาล Shard) …
☰ ในหน้านี้ 30 ▾
🗓 อัปเดตแล้ว: 2026-10-12
![]()
ข้อมูลได้รับการตรวจสอบกับตัวเกม (v1.0.87, ที่มา: wiki-last-asylum.com)
ดัสคาล เป็นนักรบระดับ UR ที่ทำหน้าที่เป็นแทงค์ เมื่ออัปเกรดเต็มที่เขาจะมีพลัง Might สูงถึง 1,057,192 ซึ่งเป็นอันดับที่ 2 จาก 11 ในบรรดาแทงค์ทั้งหมดของเกม การปลดล็อกเขาต้องใช้เศษชิ้นส่วน 10 ชิ้น (ดัสคาล Shard) และเศษชิ้นส่วนจะเริ่มหาได้เมื่อรูปปั้นนักรบ (รูปปั้นนักรบ) ถึงเลเวล 20 ดัสคาล จะไม่ปรากฏในรายชื่อฮีโร่จนกว่าจะถึงวันที่ 28 ของเซิร์ฟเวอร์
จงใช้พลังแห่งคำสาปเพื่อกลืนกินทุกคนที่ขวางทางคุณ!
| สเตตัส | ค่า |
|---|---|
| ฝ่าย | นักรบ (Warrior) |
| บทบาท | แทงค์ |
| ระดับความหายาก | UR |
| พลัง Might สูงสุด | 1,057,192 |
| ดาวสูงสุด | 50 |
| ความเร็วโจมตี | 1 ครั้งทุก 0.83 วินาที |
| เศษชิ้นส่วนที่ต้องใช้ปลดล็อก | ดัสคาล Shard × 10 |
| สิ่งก่อสร้างประจำฝ่าย | รูปปั้นนักรบ (รูปปั้นนักรบ), เลเวล 20 |
| ทักษะ | 5, ครบชุด |
| ลักษณะนิสัย | ช่วยเหลือ (Helpful) |
| ความได้เปรียบของฝ่าย | นักรบได้รับความเสียหายจากจอมเวท (Warlocks) น้อยลง 20% |
| ปลดล็อกบนเซิร์ฟเวอร์ | ตั้งแต่วันที่ 28 ของเซิร์ฟเวอร์ |
| ปลดล็อกการตื่น (Awakening) | วันที่ 155 ของซีซัน |
| อาวุธเฉพาะตัว | วันที่ 8 ของซีซัน |
การตื่น (Awakening) และอาวุธเฉพาะตัวมีกำหนดการของตัวเอง ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับเวลาที่ฮีโร่ปรากฏตัว แท็บการตื่นจะปรากฏในวันที่ 155 ของซีซัน โดยจะเปิดให้ฮีโร่ UR ทั้ง 15 ตัวทีละตัว ทุกๆ สองสัปดาห์ และแท็บสุดท้ายจะเปิดในวันที่ 197 ส่วนอาวุธเฉพาะตัวจะพร้อมใช้งานในวันที่ 8 ของซีซัน
ทำไมเขาถึงสำคัญ
บทบาท: แทงค์แนวหน้าและเป็นคนเดียวในบทบาทนี้ที่โล่ของเขาสามารถครอบคลุมทั้งทีมแทนที่จะเป็นแค่ตัวเอง ทักษะ Bloodshed Defense มอบโล่ให้พันธมิตรทุกคนโดยมีค่าเท่ากับ 684% ของพลังป้องกัน (Defense) ของพวกเขาเองที่ 50 ดาว ในขณะที่แทงค์ตัวอื่นปกป้องเพียงตัวเองเท่านั้น การโจมตีปกติ Battle Will ของเขาสามารถทำความเสียหายได้ถึง 996% เมื่อมีอาวุธเฉพาะตัว ซึ่งถือว่าสูงที่สุดในบรรดาแทงค์ทั้ง 11 ตัว เทียบเท่ากับ หลุยส์ และ วูล์ฟเรด
ความคุ้มค่าในการลงทุน: ดัสคาล อยู่อันดับที่ 2 จาก 11 แทงค์ในด้านพลัง Might สูงสุด (1,057,192) อยู่ในระดับ Tier S และอยู่ในทีมระดับ Tier S ถึงสองทีม แม้ว่าทีมที่ดีที่สุดของเกมจะสามารถจัดได้โดยไม่มีเขาก็ตาม เขาคุ้มค่าที่จะอัปเลเวลทันทีที่ได้รับ แม้ว่าเขาจะยังไม่ปรากฏในรายชื่อฮีโร่จนกว่าจะถึงวันที่ 28 ของเซิร์ฟเวอร์ก็ตาม
ทักษะ
1. Battle Will
โจมตีปกติ · ความเสียหายกายภาพ
ฟันเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ 87.15% ของพลังโจมตี (ATK) แก่ศัตรูหนึ่งตัว
ดาวของฮีโร่จะช่วยเสริมทักษะ และแต่ละเกณฑ์จะเปลี่ยนผลลัพธ์ของทักษะ
| ดาว | สิ่งที่เปลี่ยนไป |
|---|---|
| ไม่มีดาว | - |
| ★5 | สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% |
| ★25 | ความเสียหายเพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 100% |
| ★50 | ความเสียหายเพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 200% |
| ★50 | ความเสียหายเพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 300% |
การเติบโตของค่าพลังตามเลเวลทักษะ
| ดาว | เลเวลทักษะ 1 | เลเวลทักษะ 5 | เลเวลทักษะ 10 | เลเวลทักษะ 40 |
|---|---|---|---|---|
| ไม่มีดาว | 87.15% | 103.75% | 124.5% | 249% |
| ★5 | 122.01% | 145.25% | 174.3% | 348.6% |
| ★25 | 174.3% | 207.5% | 249% | 498% |
| ★50 | 261.45% | 311.25% | 373.5% | 747% |
| ★50 | 348.6% | 415% | 498% | 996% |
2. Bloodshed Defense
ทักษะอัลติเมท · คูลดาวน์ 6.4 วินาที · ปลดล็อกที่: เลเวลฮีโร่ 5
รวบรวมพลังเพื่อมอบโล่ให้พันธมิตรทุกคนเท่ากับ 126% ของพลังป้องกันสูงสุด (max DEF) ดูดซับความเสียหาย 50% เป็นเวลา 5 วินาที
ดาวของฮีโร่จะช่วยเสริมทักษะ และแต่ละเกณฑ์จะเปลี่ยนผลลัพธ์ของทักษะ
| ดาว | สิ่งที่เปลี่ยนไป |
|---|---|
| ไม่มีดาว | - |
| ★10 | ผลของโล่เพิ่มขึ้น 30% |
| ★30 | ผลของโล่เพิ่มขึ้น 30% |
| ★50 | ผลของโล่เพิ่มขึ้น 30% |
| ★50 | ผลของโล่เพิ่มขึ้น 30% |
การเติบโตของค่าพลังตามเลเวลทักษะ
| ดาว | เลเวลทักษะ 1 | เลเวลทักษะ 5 | เลเวลทักษะ 10 | เลเวลทักษะ 40 |
|---|---|---|---|---|
| ไม่มีดาว | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★10 | 163.8% | 195% | 234% | 468% |
| ★30 | 201.6% | 240% | 288% | 576% |
| ★50 | 239.4% | 285% | 342% | 684% |
| ★50 | 277.2% | 330% | 396% | 792% |
3. Deadly Pierce
ทักษะใช้งาน · ความเสียหายกายภาพ · คูลดาวน์ 5 วินาที · ปลดล็อกที่: เลเวลฮีโร่ 10
แทงเป้าหมายด้วยดาบสองมือ สร้างความเสียหายกายภาพ 323.4% ของพลังโจมตี (ATK) และฟื้นฟู HP เท่ากับ 42% ของพลังโจมตี (ATK)
ดาวของฮีโร่จะช่วยเสริมทักษะ และแต่ละเกณฑ์จะเปลี่ยนผลลัพธ์ของทักษะ
| ดาว | สิ่งที่เปลี่ยนไป |
|---|---|
| ไม่มีดาว | - |
| ★15 | ฟื้นฟู HP เพิ่มเติม 60% |
| ★35 | การฟื้นฟู HP เพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 150% |
| ★45 | การฟื้นฟู HP เพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 300% |
| ★45 | การฟื้นฟู HP เพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 400% |
การเติบโตของค่าพลังตามเลเวลทักษะ
| ดาว | เลเวลทักษะ 1 | เลเวลทักษะ 5 | เลเวลทักษะ 10 | เลเวลทักษะ 40 |
|---|---|---|---|---|
| ไม่มีดาว | 323.4% / 42% | 385% / 50% | 462% / 60% | 924% / 120% |
| ★15 | 323.4% / 67.2% | 385% / 80% | 462% / 96% | 924% / 192% |
| ★35 | 323.4% / 105% | 385% / 125% | 462% / 150% | 924% / 300% |
| ★45 | 323.4% / 168% | 385% / 200% | 462% / 240% | 924% / 480% |
| ★45 | 323.4% / 210% | 385% / 250% | 462% / 300% | 924% / 600% |
4. Resolute Fight
ทักษะติดตัว · ปลดล็อกที่: เลเวลฮีโร่ 20
เมื่อ HP ของฮีโร่สาย DPS ในทีมลดลงต่ำกว่า 50% จะได้รับโล่เท่ากับ 5.25% ของ HP สูงสุด ดูดซับความเสียหาย 50% เป็นเวลา 5 วินาที
ดาวของฮีโร่จะช่วยเสริมทักษะ และแต่ละเกณฑ์จะเปลี่ยนผลลัพธ์ของทักษะ
| ดาว | สิ่งที่เปลี่ยนไป |
|---|---|
| ไม่มีดาว | - |
| ★20 | ระยะเวลาของโล่ +2 วินาที |
| ★45 | ผลของโล่เพิ่มขึ้น 20% |
| ★50 | ผลของโล่เพิ่มขึ้น 30% |
| ★50 | ฮีโร่สายสนับสนุน (Support) จะได้รับโล่ด้วยเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% |
การเติบโตของค่าพลังตามเลเวลทักษะ
| ดาว | เลเวลทักษะ 1 | เลเวลทักษะ 5 | เลเวลทักษะ 10 | เลเวลทักษะ 40 |
|---|---|---|---|---|
| ไม่มีดาว | 5.25% | 6.25% | 7.5% | 15% |
| ★20 | 5.25% | 6.25% | 7.5% | 15% |
| ★45 | 6.3% | 7.5% | 9% | 18% |
| ★50 | 7.88% | 9.38% | 11.25% | 22.5% |
| ★50 | 7.88% | 9.38% | 11.25% | 22.5% |
5. Tenacity
ทักษะสนับสนุน · ปลดล็อกที่: เลเวลฮีโร่ 30, ★40
พลังโจมตี (ATK), HP และพลังป้องกัน (DEF) +20%; ความเร็วคูลดาวน์ทักษะ +10%
ทักษะสนับสนุน: ทำงานในขณะที่ฮีโร่อยู่นอกทีมหลัก
เปรียบเทียบกับฮีโร่ตัวอื่น
ด้านล่างนี้คือการเปรียบเทียบ ดัสคาล กับฮีโร่ตัวอื่นในบทบาทเดียวกัน ซึ่งในเกมมีทั้งหมด 11 ตัว ตัวเลขทักษะคำนวณที่เกณฑ์ดาวสูงสุดและเลเวลทักษะสูงสุด
สเตตัส
ฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุด 12 ตัวในบทบาทนี้ตามพลัง Might การเติบโต (Growth) คือตัวคูณส่วนบุคคลที่ใช้กับค่าสเตตัสที่เพิ่มขึ้นต่อเลเวล ดังนั้นค่าที่สูงกว่าหมายถึงได้รับผลตอบแทนมากขึ้นจากการอัปเกรดระดับเดียวกัน
| ฮีโร่ | ฝ่าย | ระดับ | พลัง Might สูงสุด | การเติบโต HP | การเติบโต ATK | การเติบโต DEF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เงา | เรนเจอร์ | UR | 1,075,906 | 1.43 | 0.78 | 1.06 |
| ดัสคาล | นักรบ | UR | 1,057,192 | 1.36 | 0.81 | 1.05 |
| อาร์เธอร์ | นักรบ | UR | 1,052,453 | 1.34 | 0.82 | 1.05 |
| หลุยส์ | เรนเจอร์ | UR | 1,044,341 | 1.31 | 0.83 | 1.05 |
| วูล์ฟเรด | จอมเวท | UR | 1,033,739 | 1.27 | 0.85 | 1.04 |
| บิลลี่ | จอมเวท | UR | 980,246 | 1.05 | 0.97 | 1.01 |
| ลูเซียส | นักรบ | SSR | 778,239 | 0.9 | 0.54 | 0.7 |
| เบลล่า | นักรบ | SSR | 773,500 | 0.88 | 0.55 | 0.7 |
| กริฟฟิธ | เรนเจอร์ | SSR | 764,263 | 0.85 | 0.56 | 0.69 |
| ฮัสเทอร์ | จอมเวท | SSR | 750,047 | 0.79 | 0.59 | 0.69 |
| ดูแรนต์ | นักรบ | SR | 596,226 | 0.72 | 0.45 | 0.57 |
ตัวเลขทักษะ
Battle Will · ตัวคูณความเสียหาย · อันดับ 1 จาก 11
| ฮีโร่ | ฝ่าย | ทักษะ | ประเภททักษะ | ความเสียหาย, % ของ ATK | พื้นที่ |
|---|---|---|---|---|---|
| ดัสคาล | นักรบ | Battle Will | โจมตีปกติ | 996% | เป้าหมายเดี่ยว |
| หลุยส์ | เรนเจอร์ | Shackles | โจมตีปกติ | 996% | เป้าหมายเดี่ยว |
| วูล์ฟเรด | จอมเวท | Sharp Claw | โจมตีปกติ | 996% | เป้าหมายเดี่ยว |
| อาร์เธอร์ | นักรบ | Battle Shield | โจมตีปกติ | 900% | เป้าหมายเดี่ยว |
| บิลลี่ | จอมเวท | Wooden Frame | โจมตีปกติ | 747% | เป้าหมายเดี่ยว |
คู่เทียบที่ใกล้เคียงที่สุด: หลุยส์, ทักษะ Shackles สร้างความเสียหาย 996% ของ ATK ต่อเป้าหมายเดี่ยว
Deadly Pierce · ตัวคูณความเสียหาย · อันดับ 5 จาก 7
| ฮีโร่ | ฝ่าย | ทักษะ | ประเภททักษะ | ความเสียหาย, % ของ ATK | พื้นที่ |
|---|---|---|---|---|---|
| กริฟฟิธ | เรนเจอร์ | Venomous Bite | ทักษะใช้งาน | 2,303.4% | เป้าหมายเดี่ยว |
| ลูเซียส | นักรบ | Decapitation | ทักษะใช้งาน | 1,874.4% | เป้าหมายเดี่ยว |
| ฮัสเทอร์ | จอมเวท | Undercurrent | ทักษะใช้งาน | 1,306.8% | เป้าหมายเดี่ยว |
| ดูแรนต์ | นักรบ | Leap Slash | ทักษะใช้งาน | 1,057.5% | เป้าหมายเดี่ยว |
| ดัสคาล | นักรบ | Deadly Pierce | ทักษะใช้งาน | 924% | เป้าหมายเดี่ยว |
แข็งแกร่งกว่า: กริฟฟิธ, ทักษะ Venomous Bite สร้างความเสียหาย 2,303.4% ของ ATK ต่อเป้าหมายเดี่ยว
Resolute Fight · โล่จาก HP สูงสุด · อันดับ 2 จาก 3
| ฮีโร่ | ฝ่าย | ทักษะ | ประเภททักษะ | โล่, % ของ HP | โล่สำหรับ |
|---|---|---|---|---|---|
| อาร์เธอร์ | นักรบ | Rock Solid | ทักษะใช้งาน | 30% | สำหรับผู้ใช้ |
| ดัสคาล | นักรบ | Resolute Fight | ทักษะติดตัว | 22.5% | สำหรับพันธมิตร |
| ฮัสเทอร์ | จอมเวท | Scorn Guard | ทักษะติดตัว | 16.2% | สำหรับผู้ใช้ |
แข็งแกร่งกว่า: อาร์เธอร์, ทักษะ Rock Solid มอบโล่ 30% ของ HP สูงสุดสำหรับผู้ใช้
ไม่มีคู่เทียบ: ไม่มีใครในเกมที่ทำสิ่งนี้ให้พันธมิตรได้
ลำดับการอัปเกรด
ลำดับความสำคัญของทักษะ: Bloodshed Defense มาก่อน เพราะโล่ที่มอบให้ทั้งทีมมีค่ามากกว่าการโจมตีใดๆ ของเขา ตามด้วย Deadly Pierce ซึ่งสร้างความเสียหายและฟื้นฟู HP ให้ ดัสคาล ไปพร้อมกัน ต่อด้วย Resolute Fight และการโจมตีปกติ Battle Will เป็นลำดับสุดท้าย: ที่ 50 ดาวจะเพิ่มความเสียหายเป็น 747% และตัวเลข 996% จะได้มาพร้อมกับอาวุธเฉพาะตัว
สิ่งที่ปลดล็อกตามดาวและเลเวล
เกณฑ์การพัฒนาฮีโร่ทั้งหมดในรายการเดียว ตั้งแต่เลเวลแรกจนถึงดาวสุดท้าย พร้อมกับทักษะและการอัปเกรดที่ปลดล็อก
| เงื่อนไข | ปลดล็อก |
|---|---|
| ตั้งแต่เริ่มต้น | Battle Will |
| เลเวลฮีโร่ 5 | Bloodshed Defense |
| เลเวลฮีโร่ 10 | Deadly Pierce |
| เลเวลฮีโร่ 20 | Resolute Fight |
| ★5 | Battle Will: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% |
| ★10 | Bloodshed Defense: ผลของโล่เพิ่มขึ้น 30% |
| ★15 | Deadly Pierce: ฟื้นฟู HP เพิ่มเติม 60% |
| ★20 | Resolute Fight: ระยะเวลาของโล่ +2 วินาที |
| ★25 | Battle Will: ความเสียหายเพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 100% |
| ★30 | Bloodshed Defense: ผลของโล่เพิ่มขึ้น 30% |
| ★35 | Deadly Pierce: การฟื้นฟู HP เพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 150% |
| เลเวลฮีโร่ 30, ★40 | Tenacity |
| ★45 | Deadly Pierce: การฟื้นฟู HP เพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 300% |
| ★45 | Deadly Pierce: การฟื้นฟู HP เพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 400% |
| ★45 | Resolute Fight: ผลของโล่เพิ่มขึ้น 20% |
| ★50 | Battle Will: ความเสียหายเพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 200% |
| ★50 | Battle Will: ความเสียหายเพิ่มเติมเพิ่มขึ้นเป็น 300% |
| ★50 | Bloodshed Defense: ผลของโล่เพิ่มขึ้น 30% |
| ★50 | Bloodshed Defense: ผลของโล่เพิ่มขึ้น 30% |
| ★50 | Resolute Fight: ผลของโล่เพิ่มขึ้น 30% |
| ★50 | Resolute Fight: ฮีโร่สายสนับสนุนจะได้รับโล่ด้วยเมื่อ HP ต่ำกว่า 50% |
ความคืบหน้า
เลเวลฮีโร่
ฮีโร่มี 150 เลเวล และการไปถึงเลเวลสุดท้ายต้องใช้ Antitoxin 5,248,471,500 ตารางแสดงสเตตัสที่เลเวลอ้างอิง:
| เลเวล | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 7,272 | 32 | 41 |
| 50 | 219,524 | 932 | 1,208 |
| 100 | 993,591 | 4,228 | 5,481 |
| 150 | 2,365,599 | 10,063 | 13,045 |
ดาว
การไปถึง 50 ดาวต้องใช้เศษชิ้นส่วน 975 ชิ้น (ดัสคาล Shard) นอกจากสเตตัสแล้ว ดาวจะปลดล็อกทักษะเวอร์ชันที่แข็งแกร่งขึ้น ซึ่งทำให้ดาวมีความสำคัญมากกว่าเลเวล:
| ดาว | HP | ATK | DEF | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 81,909 | 347 | 450 | 3 |
| 25 | 242,047 | 1,028 | 1,333 | 8 |
| 40 | 470,997 | 2,005 | 2,600 | 35 |
| 50 | 675,772 | 2,874 | 3,725 | 60 |
เลเวลทักษะ
ทุกทักษะสามารถอัปได้ถึงเลเวล 40 ด้วย Skill Badge: หนึ่งทักษะต้องใช้ 436,700 ชิ้น ยิ่งเลเวลสูง ยิ่งต้องใช้ดาวฮีโร่มากขึ้น:
| เลเวลทักษะ | ดาว | จำนวน |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1,200 |
| 20 | 40 | 6,900 |
| 30 | 50 | 18,400 |
| 40 | 50 | 33,400 |
การตื่น (Awakening)
40 เลเวล, ใช้เศษชิ้นส่วนการตื่นรวม 2,870 ชิ้น (ดัสคาล Awaken Shard) ที่ระดับสูงสุดจะเพิ่ม:
- HP +425,119, ATK +12,119, DEF +3,812
- ต้านทานความเสียหาย (DMG RES) +5%
อาวุธเฉพาะตัว
“ดาบยักษ์โลหิต”, อัปเกรดได้ถึง 50 ดาว ที่ระดับสูงสุดจะเพิ่ม:
- HP +1,251,000, ATK +8,750, DEF +8,750
- DEF ฮีโร่ +10%
- HP ฮีโร่ +10%
- ATK ฮีโร่ +10%
- ความเสียหายพลังงานที่ได้รับของฮีโร่ +10%
- ความเสียหายกายภาพที่ได้รับของฮีโร่ +10%
- ความเสียหายที่ฮีโร่ทำได้ +10%
พลัง Might เมื่อพัฒนาเต็มที่
ผลตอบแทนจากระบบการพัฒนาแต่ละระบบ เพื่อให้ทราบว่าควรลงทุนที่ใดก่อน:
| ระบบ | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| เลเวลฮีโร่ | 2,365,599 | 10,063 | 13,045 |
| ดาว | 675,772 | 2,874 | 3,725 |
| การตื่น | 425,119 | 12,119 | 3,812 |
| อาวุธเฉพาะตัว | 1,251,000 | 8,750 | 8,750 |
| รวม | 4,717,490 | 33,806 | 29,332 |
วิธีการเล่น
ในบรรดาแทงค์ทั้ง 11 ตัว ดัสคาล ตามหลังเพียง เงา ในด้านพลัง Might สูงสุด (1,057,192 ต่อ 1,075,906) และเขานำหน้า อาร์เธอร์ อยู่ 4,739 สิ่งที่แยกพวกเขาออกจากกันคือการปกป้อง ไม่ใช่แค่ตัวเลขรวม: ทักษะ Rock Solid ของ อาร์เธอร์ ปกป้องเพียงตัวเองด้วย 30% ของ HP ในขณะที่ Bloodshed Defense ครอบคลุมฮีโร่ทั้ง 5 ตัวด้วย 684% ของ DEF และทำงานทุกๆ 6.4 วินาที
ดัสคาล จะไม่ปรากฏในรายชื่อฮีโร่จนกว่าจะถึงวันที่ 28 ของเซิร์ฟเวอร์ ในขณะที่ อาร์เธอร์ มีให้ใช้ทันทีและ เงา ตั้งแต่วันที่ 7 เศษชิ้นส่วนของเขาจะปลดล็อกพร้อมกับรูปปั้นนักรบที่เลเวล 20 และการจ้างเขาต้องใช้ 10 ชิ้น อาวุธเฉพาะตัวของเขามาถึงในวันที่ 8 ของซีซัน ซึ่งเร็วกว่าฮีโร่ UR อีก 14 ตัว และการตื่นต้องรอจนถึงวันที่ 155
การตื่นมีค่าใช้จ่ายสูงที่สุด: 2,870 ชิ้นสำหรับ 40 เลเวล เทียบกับ 975 ชิ้นสำหรับ 50 ดาว ทั้งสองระบบให้ผลตอบแทนต่างกัน: ดาวเพิ่ม 675,772 HP และ 2,874 ATK ส่วนการตื่นเพิ่ม 425,119 HP และ 12,119 ATK (ซึ่งเป็นพลังโจมตีมากกว่า 4 เท่า) ดาวควรมาก่อนเพราะให้ HP มากกว่าและยกระดับ Bloodshed Defense จาก 360% เป็น 684% ในขณะที่ตัวเลข 792% จะได้มาพร้อมกับอาวุธเฉพาะตัวเท่านั้น
ดัสคาล อยู่ในทีมระดับ Tier S สองทีม ทีม อาร์เธอร์, มาเลน่า, ดัสคาล, ฮาร์เปอร์ และ หลุยส์ จะได้รับโบนัสฝ่าย +15% สำหรับนักรบ 4 ตัว, ความสามารถในการอยู่รอด 150.7M และคะแนน 98 เต็ม 100 ในการรีวิวทีม โล่ของเขาสามารถทับซ้อนกับทักษะ Fate’s Thread ของ บิลลี่ ซึ่งช่วยลดความเสียหาย 36% ให้กับทีมได้
🔄 การสร้างทีมหลักใหม่รอบตัว Daskal
การได้รับฮีโร่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น: เขายังต้องการแอนตี้ท็อกซิน ดาว สโกลล์ อุปกรณ์ ช่องใส่ในทีม — และหลังจากนั้น อารีน่า (Arena), กำแพง (Walls) และทุกๆ ไลน์อัพที่บันทึกไว้จะต้องรับรู้การมาถึงของเขา นี่คือคู่มือการสร้างทีมใหม่ทั้งหมด: การสุ่มหา Daskal, การอัปเกรดเขาจนตัน 1→150 และการใส่เขาลงในทีม Warrior ชุดแรกแทนที่ Bella

ทุ่มทุนในวันพฤหัสบดีแห่งฮีโร่
อย่าเผาตั๋วสุ่ม ชิ้นส่วนอเนกประสงค์ ป้ายสกิล และคลังแอนตี้ท็อกซินทิ้งในวันธรรมดาทั่วไป วันพฤหัสบดีจะมีกิจกรรมช่วงชิงพันธมิตร (Alliance Duel) ในหมวดฮีโร่ และแทบทุกอย่างในการสร้างทีมใหม่นี้จะให้คะแนน — ทั้งการสุ่ม, การใช้ชิ้นส่วน, การใช้ป้ายสกิล และการใช้แอนตี้ท็อกซิน การดันความคืบหน้าครั้งเดียวได้ประโยชน์ถึงสองต่อ: ไอดีที่แข็งแกร่งขึ้นบวกกับรางวัลจากดวล เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับวันพฤหัสบดี

ในกรณีนี้เป้าหมายชัดเจนคือ: Daskal ใช้ตั๋วไปประมาณ 250 ใบในสัปดาห์ก่อนหน้าโดยที่เขาไม่ยอมมา จากนั้นใช้สุ่มฟรีบวกกับความพยายามครั้งใหม่ — สิบครั้งแรกพลาด สิบครั้งที่สองเข้าเป้า ช่วงเวลาสำคัญคือการรู้ว่าเมื่อไหร่ควรหยุด: เมื่อเป็นเจ้า of ฮีโร่แล้ว ตั๋วที่เหลือจะใช้แลกชิ้นส่วนและป้ายสกิล ไม่ใช่ตัวฮีโร่แล้ว

เคล็ดลับหญ้า: อย่าข้ามพวกโจร
ในระหว่างที่อีเวนต์โจรดำเนินอยู่ มันช่วยเติมสต็อกสมุนไพรที่งานวิจัยขนาดใหญ่สูบไปจนเกลี้ยง เป้าหมายส่วนบุคคลขนาดใหญ่ให้ผลตอบแทนมากกว่าหนึ่งล้านสมุนไพร ส่วนอันเล็กๆ ให้ผลตอบแทนหลักแสน — ตัวเลขที่แน่นอนจะแตกต่างกันไปตามกิจกรรม แต่ในฐานะการเติมสมุนไพรฉุกเฉินในช่วงอีเวนต์ที่กำลังดำเนินอยู่ ถือว่าได้ผลดีมาก

Daskal จาก 1→150: แอนตี้ท็อกซินหายไปไหนหมด
Daskal มาถึงที่เลเวล 1 และคลังแอนตี้ท็อกซินที่สะสมไว้ถูกเก็บไว้เพื่อเขาโดยเฉพาะ — ซึ่งถูกต้องแล้ว เพราะต้นทุนนั้นมหาศาลมาก จนถึงเลเวล ~100 มันยังดูเหมือนไม่มีปัญหาอะไร เลเวลพุ่งขึ้นโดยไม่ต้องกังวล จากนั้นความสนุกที่แท้จริงจึงเริ่มต้นขึ้น: ยิ่งเข้าใกล้ 150 มากเท่าไหร่ ต้นทุนต่อเลเวลก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น เส้นทาง 1→150 ทั้งหมดใช้ แอนตี้ท็อกซิน 5,248,471,500 — หรือมากกว่า 5.2พันล้าน ใครก็ตามที่วางแผนจะปั้นจากศูนย์จนถึงตันแบบเดียวกันนี้ ควรถือครองสต็อกไว้เกินห้าพันล้าน ไม่ใช่สองหรือสามพันล้าน แอนตี้ท็อกซินได้มาจากเวิร์กช็อป รางวัล และไอเทมในกระเป๋าที่เก็บไว้ — ดังนั้นอย่าเพิ่งเปิดโหลทิ้งโดยไม่มีเหตุผล ปล่อยให้มันรอฮีโร่ที่คู่ควรดีกว่า

ทำไม Daskal ถึงควรอยู่ทีม 1
Daskal เป็นแทงค์ประเภท Warrior ระดับ UR ซึ่งมีชุดสกิลที่ทำหน้าที่แนวหน้าได้อย่างสมบูรณ์แบบ: อัลติเมทของเขาจะมอบโล่ให้พันธมิตรทุกคน สกิลใช้งานของเขาทำดาเมจกายภาพพร้อมกับฮีลตัว Daskal เอง และเอฟเฟกต์ติดตัวจะมอบโล่ให้กับแทงค์ฝ่ายเดียวกันในช่วงต้นของการต่อสู้ เขารอดพ้นจากดาเมจและช่วยให้สมาชิกที่เหลือในทีมรอดชีวิตไปด้วย
การแทนที่ Bella ที่นี่คือการเคลื่อนไหวที่สมเหตุสมผล — และ Bella ก็ไม่ได้รีเซ็ตตัวเอง เธอย้ายไปทีมที่ 3 ซึ่งกำลังขาดตัวแทงค์แนวหน้าที่ดีพอดี ฮีโร่ใหม่หนึ่งตัวทำให้ความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นถึงสองทีมในเวลาเดียวกัน
ถอดอุปกรณ์ของ Bella ออกก่อน
ก่อนที่จะทำการสลับตัว ให้ย้ายเซ็ตไอเทมดีๆ จากแทงค์ตัวเก่าไปยังตัวใหม่ — มิฉะนั้นผลลัพธ์ที่ได้คือ UR ระดับเลเวล 150 ที่อัปดาวแล้วแต่ยังใส่รองเท้าแตะเดิน ไม่มีอาวุธประจำตัวสำหรับ Daskal ที่นี่ ดังนั้นอุปกรณ์ที่มีอยู่จึงถูกใส่ให้เขา เซ็ตที่เหลือของ Bella ถูกถ่ายโอนไป และ Bella ก็ได้รับไอเทมจากฮีโร่ทีม 3 ที่ถูกแทนที่ในขณะที่เธอย้ายไปที่นั่น


Daskal ต้องการกี่ดาวในตอนนี้
หลังจากเลเวล ชิ้นส่วนฮีโร่นี่แหละที่เจ็บปวดที่สุด สิ่งล่อตาล่อใจคือการอัปเกรดทุกอย่าง — เรนเจอร์ที่รออยู่ UR ตัวอื่นที่ขอร้องอยากได้ดาว แต่ทีมหลักคือ Warrior ดังนั้นหาก Daskal เข้าร่วมทีม การใช้ชิ้นส่วนทองอเนกประสงค์กับเขาจะคุ้มค่าที่สุด วันแรกเกือบจะแตะ 6★ (ซึ่งช่วยเพิ่มโล่ทีมของเขาให้ดียิ่งขึ้นไปอีก) ส่วนที่เหลือสามารถฟาร์มได้ทีหลัง หกดาวไม่ใช่เรื่องบังเอิญ — และเป้าหมายใหญ่ถัดไปคือ 8★ ซึ่งจะปลดล็อกสกิล Tenacity: +20% ATK/HP/DEF บวกกับ +10% ความเร็วในการคูลดาวน์สกิล ดังนั้นอย่ากระจายชิ้นส่วนอเนกประสงค์ไปทั้งสามทีม: จงพาฮีโร่ทีมหลักไปถึงจุดตรวจเช็กที่มีประโยชน์อย่างแท้จริงก่อน แล้วค่อยมองหาเป้าหมายอื่นต่อไป

อย่าลืมหอเกียรติยศ (Hall of Honor)
ระหว่างทาง ฮีโร่สายสีฟ้าตัวหนึ่งก็ทำเงื่อนไขของหอเกียรติยศสำเร็จในที่สุด — และนี่ไม่ใช่เรื่องเล็กๆ น้อยๆ ความก้าวหน้าของฮีโร่ทั่วไปในนั้นจะช่วยเพิ่มพลังให้กับไอดีอย่างต่อเนื่อง และฮีโร่สายสีฟ้าจะช่วยเพิ่มความสามารถในการบรรทุกของทหารโดยเฉพาะ: กองทัพจะแบกทรัพยากรได้มากขึ้นต่อการเดินทัพหนึ่งครั้ง ไม่มีโบนัสมอนสเตอร์ต่อสู้ แต่ในระยะยาวความจุที่เพิ่มขึ้นนั้นคุ้มค่า อย่าละเลยฮีโร่สายสีฟ้าเพียงเพราะพวกเขาจะไม่มีวันได้เข้าทีม 1

วางฮีโร่ใหม่แล้ว — งานยังไม่จบ
ค่าพลังของทีม 1 เติบโตขึ้นหลังจากการสลับ Bella ออกและใส่ Daskal เข้ามา — แต่เกมจะบันทึกรายชื่อทีมแยกตามโหมด หลังจากการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ใดๆ ให้เปิดอารีน่าแล้วรีเฟรชการป้องกัน จากนั้นตรวจสอบที่กำแพง (Walls) ตามด้วยแคนยอนพิชิต (Conquest Canyon) และบันทึกทีมชุดใหม่ลงไปที่นั่น มิฉะนั้นอารีน่าจะยังคงส่ง Bella ลงสนามต่อไปอีกหลายวัน กฎเดียวกันนี้ใช้กับการอัปเกรดอุปกรณ์ชิ้นใหญ่, อิพิกราฟ (epigraph) หรือ Raven: หากโหมดใดใช้ทีมที่บันทึกไว้ ให้ตรวจสอบความถูกต้องด้วยตนเอง
สามทีมหลังการสร้างใหม่
ทีม 1 กลายเป็นสาย Warrior เต็มตัว: Daskal, Arthur, Marlena, Claire สีทอง และ Harper, มีค่าพลังประมาณ 19.5M Daskal และ Arthur ยืนแนวหน้า, Marlena ทำหน้าที่สร้างดาเมจ, Claire ช่วยเสริม PvE, และ Harper บัฟให้สาย Warrior

ทีม 2 ยังคงเป็นสาย Ranger: Shadow, Griffith, Cynthia, Ash และ Red Lady (~13.32M) ทีม 3 กลายเป็นทีมผสม: Bella ย้ายเข้ามาเพื่อช่วยดูแลแนวหน้าร่วมกับ Hastar, Joker, Annie และ Celia (~13.65M)

ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดไม่ใช่แค่ฮีโร่เก่งๆ ตัวเดียว: Daskal อัปเกรดทีม 1, การปล่อยให้ Bella เป็นอิสระช่วยปรับปรุงทีม 3, Claire สีทองได้ชีวิตใหม่ในโหมด PvE และอุปกรณ์ดีๆ ถูกย้ายระหว่างตัวละครแทนที่จะนอนนิ่งจับฝุ่น เตรียมตัวสำหรับวันพฤหัสบดีแห่งฮีโร่ครั้งถัดไปในแบบเดียวกัน: สะสมตั๋ว, เก็บแอนตี้ท็อกซินสำหรับการปั้นเลเวล 150 ครั้งจริงครั้งถัดไป, เก็บชิ้นส่วนทองอเนกประสงค์ไว้ให้ทีมหลัก — ผลักดัน Daskal ไปสู่ 6★ อย่างมั่นใจแล้วค่อยไป 8★, ปักหมุด Claire สีทองไว้ที่แปดดาวโดยค่อยๆ ฟาร์มสองดาวสุดท้ายทีละน้อย — และหลังจากนั้นค่อยกลับไปสนใจพวกเรนเจอร์ ทีมแรกที่แข็งแกร่งอย่างแท้จริงย่อมดีกว่าสามทีมที่สร้างขึ้นมาแบบครึ่งๆ กลางๆ
ที่มา: Даскал и золотая Клэр в Last Asylum: Plague - как правильно прокачивать героев โดย Гейм-Знаток บน DTF.
🎥 วิดีโอแนะนำ
วิดีโอแนะนำและบทวิเคราะห์กลยุทธ์ที่คัดสรรจากผู้สร้างคอนเทนต์ในชุมชน
📝 ถอดข้อความ 11:04 (664 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 11:16 (676 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 10:39 (639 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 12:00 (720 сек) ▼
📝 ถอดข้อความ 13:23 (803 сек) ▼
ค้นหาหัวข้อนี้บน YouTube: «Heroes & Lineups»
คำค้นหา: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 อ่านต่อ
คู่มือนี้มีประโยชน์หรือไม่?