Daskal: Vaardigheden, Build en Levelen
Daskal is een UR-krijger die als tank fungeert. Volledig geüpgraded bereikt hij 1.057.192 Macht, goed voor de 2e plaats van de 11 tanks in het spel. Je ontgrendelt hem met 10 scherven (Daskal-scherf), …
☰ Op deze pagina 30 ▾
🗓 Bijgewerkt: 2026-10-12
![]()
Gegevens geverifieerd met de gameclient (v1.0.87, bron: wiki-last-asylum.com).
Daskal is een UR-krijger die als tank fungeert. Volledig geüpgraded bereikt hij 1.057.192 Macht, goed voor de 2e plaats van de 11 tanks in het spel. Je ontgrendelt hem met 10 scherven (Daskal-scherf), en deze scherven worden beschikbaar zodra het Krijgersstandbeeld level 20 bereikt. Daskal verschijnt pas in de heldenlijst vanaf serverdag 28.
Hanteer de kracht van vervloeking om iedereen die je in de weg staat te verorberen!
| Statistiek | Waarde |
|---|---|
| Faction | Krijger |
| Rol | tank |
| Zeldzaamheid | UR |
| Max. Macht | 1.057.192 |
| Max. sterren | 50 |
| Aanvalssnelheid | één treffer per 0,83 s |
| Scherven om te ontgrendelen | Daskal-scherf × 10 |
| Faction-gebouw | Krijgersstandbeeld, level 20 |
| Vaardigheden | 5, volledige set |
| Eigenschap | Behulpzaam |
| Faction-voordeel | Krijgers krijgen 20% minder schade van Warlocks |
| Ontgrendelt op de server | vanaf serverdag 28 |
| Ontwaken opent | op dag 155 van het seizoen |
| Exclusief wapen | op dag 8 van het seizoen |
Ontwaken en het Exclusieve Wapen volgen hun eigen schema’s, los van wanneer de held verschijnt. Het ontwaaktabblad verschijnt op dag 155 van het seizoen: het wordt per stuk geopend voor de vijftien UR-helden, één per twee weken, met het laatste tabblad op dag 197. Het Exclusieve Wapen komt beschikbaar op dag 8 van het seizoen.
Waarom hij belangrijk is
Rol: Een frontlinie-tank en de enige in zijn rol wiens schild de hele eenheid beschermt in plaats van alleen zichzelf. Bloedbad-verdediging geeft elke bondgenoot een schild ter waarde van 684% van hun eigen Verdediging bij 50 sterren, terwijl de andere tanks enkel zichzelf beschermen. Zijn automatische aanval Strijdlust bereikt 996% met het Exclusieve Wapen, wat hem de gedeelde hoogste plaats oplevert van de elf tanks samen met Louis en Ulfrid.
Investering waard: Daskal staat op de tweede plaats van elf tanks qua maximale Macht (1.057.192), bevindt zich in tier S en behoort tot twee tier S-eenheden, hoewel de beste opstelling van het spel ook zonder hem kan worden samengesteld. Het is de moeite waard om hem te levelen zodra je hem bemachtigd hebt, hoewel hij pas op serverdag 28 in de heldenlijst verschijnt.
Vaardigheden
1. Strijdlust
Automatische aanval · Fysieke SCH
Slaat naar het doelwit en brengt 87,15% ATK Fysieke SCH toe aan een enkel vijandelijk doelwit.
Heldsterren versterken de vaardigheid en elke drempel verandert het effect ervan.
| Sterren | Wat er verandert |
|---|---|
| geen sterren | - |
| ★5 | Brengt 40% extra schade toe. |
| ★25 | Extra schade stijgt naar 100%. |
| ★50 | Extra schade stijgt naar 200%. |
| ★50 | Extra schade stijgt naar 300%. |
Waardegroei per vaardigheidslevel
| Sterren | Vaardigheidslevel 1 | Vaardigheidslevel 5 | Vaardigheidslevel 10 | Vaardigheidslevel 40 |
|---|---|---|---|---|
| geen sterren | 87,15% | 103,75% | 124,5% | 249% |
| ★5 | 122,01% | 145,25% | 174,3% | 348,6% |
| ★25 | 174,3% | 207,5% | 249% | 498% |
| ★50 | 261,45% | 311,25% | 373,5% | 747% |
| ★50 | 348,6% | 415% | 498% | 996% |
2. Bloedbad-verdediging
Ultieme vaardigheid · Cooldown 6,4s · Ontgrendelt op: heldlevel 5
Concentreert energie om elke bondgenoot een schild te geven gelijk aan 126% van hun max. DEF, dat 50% van de inkomende schade absorbeert gedurende 5s.
Heldsterren versterken de vaardigheid en elke drempel verandert het effect ervan.
| Sterren | Wat er verandert |
|---|---|
| geen sterren | - |
| ★10 | Schildeffect stijgt met 30%. |
| ★30 | Schildeffect stijgt met 30%. |
| ★50 | Schildeffect stijgt met 30%. |
| ★50 | Schildeffect stijgt met 30%. |
Waardegroei per vaardigheidslevel
| Sterren | Vaardigheidslevel 1 | Vaardigheidslevel 5 | Vaardigheidslevel 10 | Vaardigheidslevel 40 |
|---|---|---|---|---|
| geen sterren | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★10 | 163,8% | 195% | 234% | 468% |
| ★30 | 201,6% | 240% | 288% | 576% |
| ★50 | 239,4% | 285% | 342% | 684% |
| ★50 | 277,2% | 330% | 396% | 792% |
3. Dodelijke doorboring
Actieve vaardigheid · Fysieke SCH · Cooldown 5s · Ontgrendelt op: heldlevel 10
Steekt het doelwit neer met een tweehandig zwaard, brengt 323,4% ATK Fysieke SCH toe en herstelt HP gelijk aan 42% ATK.
Heldsterren versterken de vaardigheid en elke drempel verandert het effect ervan.
| Sterren | Wat er verandert |
|---|---|
| geen sterren | - |
| ★15 | Herstelt 60% extra HP. |
| ★35 | Extra HP-herstel stijgt naar 150%. |
| ★45 | Extra HP-herstel stijgt naar 300%. |
| ★45 | Extra HP-herstel stijgt naar 400%. |
Waardegroei per vaardigheidslevel
| Sterren | Vaardigheidslevel 1 | Vaardigheidslevel 5 | Vaardigheidslevel 10 | Vaardigheidslevel 40 |
|---|---|---|---|---|
| geen sterren | 323,4% / 42% | 385% / 50% | 462% / 60% | 924% / 120% |
| ★15 | 323,4% / 67,2% | 385% / 80% | 462% / 96% | 924% / 192% |
| ★35 | 323,4% / 105% | 385% / 125% | 462% / 150% | 924% / 300% |
| ★45 | 323,4% / 168% | 385% / 200% | 462% / 240% | 924% / 480% |
| ★45 | 323,4% / 210% | 385% / 250% | 462% / 300% | 924% / 600% |
4. Standvastige strijd
Passieve vaardigheid · Ontgrendelt op: heldlevel 20
Wanneer de HP van de DPS-held van de eenheid onder de 50% daalt, krijgt deze een schild gelijk aan 5,25% van de max. HP, dat 50% schade absorbeert gedurende 5s.
Heldsterren versterken de vaardigheid en elke drempel verandert het effect ervan.
| Sterren | Wat er verandert |
|---|---|
| geen sterren | - |
| ★20 | Schildduur +2s |
| ★45 | Schildeffect stijgt met 20%. |
| ★50 | Schildeffect stijgt met 30%. |
| ★50 | Ondersteuningsheld krijgt ook een schild wanneer HP onder de 50% is |
Waardegroei per vaardigheidslevel
| Sterren | Vaardigheidslevel 1 | Vaardigheidslevel 5 | Vaardigheidslevel 10 | Vaardigheidslevel 40 |
|---|---|---|---|---|
| geen sterren | 5,25% | 6,25% | 7,5% | 15% |
| ★20 | 5,25% | 6,25% | 7,5% | 15% |
| ★45 | 6,3% | 7,5% | 9% | 18% |
| ★50 | 7,88% | 9,38% | 11,25% | 22,5% |
| ★50 | 7,88% | 9,38% | 11,25% | 22,5% |
5. Vastberadenheid
Ondersteuningsvaardigheid · Ontgrendelt op: heldlevel 30, ★40
ATK, HP en DEF +20%; vaardigheidscooldownsnelheid +10%.
Ondersteuningsvaardigheid: actief zolang de held zich buiten de hoofdeenheid bevindt.
Vergeleken met andere helden
Hieronder wordt Daskal vergeleken met de andere helden van dezelfde rol, waarvan het spel er in totaal 11 heeft. Vaardigheidsgetallen zijn genomen bij de laatste sterdrempel en het maximum vaardigheidslevel.
Statistieken
De twaalf sterkste helden van de rol op basis van Macht. Groei is de persoonlijke vermenigvuldiger die wordt toegepast op de stat-toename per level, dus een hogere waarde betekent meer voordeel uit dezelfde upgrades.
| Held | Faction | Zeldzaamheid | Max. Macht | HP-groei | ATK-groei | DEF-groei |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schaduw | Ranger | UR | 1.075.906 | 1,43 | 0,78 | 1,06 |
| Daskal | Krijger | UR | 1.057.192 | 1,36 | 0,81 | 1,05 |
| Arthur | Krijger | UR | 1.052.453 | 1,34 | 0,82 | 1,05 |
| Louis | Ranger | UR | 1.044.341 | 1,31 | 0,83 | 1,05 |
| Ulfrid | Warlock | UR | 1.033.739 | 1,27 | 0,85 | 1,04 |
| Billy | Warlock | UR | 980.246 | 1,05 | 0,97 | 1,01 |
| Lucius | Krijger | SSR | 778.239 | 0,9 | 0,54 | 0,7 |
| Bella | Krijger | SSR | 773.500 | 0,88 | 0,55 | 0,7 |
| Griffith | Ranger | SSR | 764.263 | 0,85 | 0,56 | 0,69 |
| Hastar | Warlock | SSR | 750.047 | 0,79 | 0,59 | 0,69 |
| Durant | Krijger | SR | 596.226 | 0,72 | 0,45 | 0,57 |
Vaardigheidsgetallen
Strijdlust · schademultiplicator · rang 1 van 11
| Held | Faction | Vaardigheid | Vaardigheidstype | SCH, % van ATK | Gebied |
|---|---|---|---|---|---|
| Daskal | Krijger | Strijdlust | Automatische aanval | 996% | enkel doelwit |
| Louis | Ranger | Boeien | Automatische aanval | 996% | enkel doelwit |
| Ulfrid | Warlock | Scherpe klauw | Automatische aanval | 996% | enkel doelwit |
| Arthur | Krijger | Gevechtsschild | Automatische aanval | 900% | enkel doelwit |
| Billy | Warlock | Houten frame | Automatische aanval | 747% | enkel doelwit |
Dichtstbijzijnde tegenhanger: Louis, Boeien treft voor 996% van ATK op een enkel doelwit.
Dodelijke doorboring · schademultiplicator · rang 5 van 7
| Held | Faction | Vaardigheid | Vaardigheidstype | SCH, % van ATK | Gebied |
|---|---|---|---|---|---|
| Griffith | Ranger | Giftige beet | Actieve vaardigheid | 2.303,4% | enkel doelwit |
| Lucius | Krijger | Onthoofding | Actieve vaardigheid | 1.874,4% | enkel doelwit |
| Hastar | Warlock | Ondersroom | Actieve vaardigheid | 1.306,8% | enkel doelwit |
| Durant | Krijger | Zwaardsprong | Actieve vaardigheid | 1.057,5% | enkel doelwit |
| Daskal | Krijger | Dodelijke doorboring | Actieve vaardigheid | 924% | enkel doelwit |
Sterker: Griffith, Giftige beet treft voor 2.303,4% van ATK op een enkel doelwit.
Standvastige strijd · schild op basis van max. HP · rang 2 van 3
| Held | Faction | Vaardigheid | Vaardigheidstype | Schild, % van HP | Schild voor |
|---|---|---|---|---|---|
| Arthur | Krijger | IJzersterk | Actieve vaardigheid | 30% | voor de caster |
| Daskal | Krijger | Standvastige strijd | Passieve vaardigheid | 22,5% | voor bondgenoten |
| Hastar | Warlock | Verachtingsschild | Passieve vaardigheid | 16,2% | voor de caster |
Sterker: Arthur, IJzersterk geeft een schild van 30% van de max. HP voor de caster.
Geen tegenhanger: niemand anders in het spel doet dit voor bondgenoten.
Upgradevolgorde
Vaardigheidsprioriteit: Bloedbad-verdediging komt op de eerste plaats, aangezien een schild voor de hele eenheid meer waard is dan al zijn treffers bij elkaar. Dodelijke doorboring is de volgende, die tegelijkertijd schade toebrengt en Daskal geneest. Standvastige strijd volgt, en de automatische aanval Strijdlust komt als laatste samen met de ondersteuningsvaardigheid: 50 sterren brengen deze naar 747%, en het cijfer van 996% komt met het Exclusieve Wapen.
Wat sterren en levels ontgrendelen
Elke drempel van de held in één lijst, van het eerste level tot de laatste sterren, samen met de vaardigheden en upgrades die ze ontgrendelen.
| Voorwaarde | Ontgrendelt |
|---|---|
| vanaf het begin | Strijdlust |
| heldlevel 5 | Bloedbad-verdediging |
| heldlevel 10 | Dodelijke doorboring |
| heldlevel 20 | Standvastige strijd |
| ★5 | Strijdlust: Brengt 40% extra schade toe. |
| ★10 | Bloedbad-verdediging: Schildeffect stijgt met 30%. |
| ★15 | Dodelijke doorboring: Herstelt 60% extra HP. |
| ★20 | Standvastige strijd: Schildduur +2s |
| ★25 | Strijdlust: Extra schade stijgt naar 100%. |
| ★30 | Bloedbad-verdediging: Schildeffect stijgt met 30%. |
| ★35 | Dodelijke doorboring: Extra HP-herstel stijgt naar 150%. |
| heldlevel 30, ★40 | Vastberadenheid |
| ★45 | Dodelijke doorboring: Extra HP-herstel stijgt naar 300%. |
| ★45 | Dodelijke doorboring: Extra HP-herstel stijgt naar 400%. |
| ★45 | Standvastige strijd: Schildeffect stijgt met 20%. |
| ★50 | Strijdlust: Extra schade stijgt naar 200%. |
| ★50 | Strijdlust: Extra schade stijgt naar 300%. |
| ★50 | Bloedbad-verdediging: Schildeffect stijgt met 30%. |
| ★50 | Bloedbad-verdediging: Schildeffect stijgt met 30%. |
| ★50 | Standvastige strijd: Schildeffect stijgt met 30%. |
| ★50 | Standvastige strijd: Ondersteuningsheld krijgt ook een schild wanneer HP onder de 50% is |
Voortgang
Heldlevels
De held heeft 150 levels, en het bereiken van de laatste kost 5.248.471.500 Antidotum. De tabel toont de statistieken op referentlevels:
| Level | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 7.272 | 32 | 41 |
| 50 | 219.524 | 932 | 1.208 |
| 100 | 993.591 | 4.228 | 5.481 |
| 150 | 2.365.599 | 10.063 | 13.045 |
Sterren
Het bereiken van 50 sterren kost 975 scherven (Daskal-scherf). Naast statistieken ontgrendelen sterren sterkere versies van de vaardigheden, waardoor ze belangrijker zijn dan levels:
| Sterren | HP | ATK | DEF | Kosten |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 81.909 | 347 | 450 | 3 |
| 25 | 242.047 | 1.028 | 1.333 | 8 |
| 40 | 470.997 | 2.005 | 2.600 | 35 |
| 50 | 675.772 | 2.874 | 3.725 | 60 |
Vaardigheidslevels
Elke vaardigheid gaat tot level 40 met Vaardigheidsbadge: één vaardigheid kost er 436.700 van. Hoe hoger het level, des te meer heldsterren het vereist:
| Vaardigheidslevel | Sterren | Hoeveelheid |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1.200 |
| 20 | 40 | 6.900 |
| 30 | 50 | 18.400 |
| 40 | 50 | 33.400 |
Ontwaken
40 levels, in totaal 2.870 ontwaakscherven (Daskal-ontwaakscherf). Op maximaal level voegt dit toe:
- HP +425.119, ATK +12.119, DEF +3.812
- SCH-RES +5%
Exclusief wapen
“Krimson Grootzwaard”, geüpgraded tot 50 sterren. Op maximaal level voegt dit toe:
- HP +1.251.000, ATK +8.750, DEF +8.750
- Held DEF +10%
- Held HP +10%
- Held ATK +10%
- Op held toegebrachte energieneschade +10%
- Op held toegebrachte fysieke schade +10%
- Door held toegebrachte schade +10%
Macht bij volledige voortgang
Winst per voortgangssysteem op zichzelf. Deze tonen waar je als eerst in moet investeren:
| Systeem | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Heldlevels | 2.365.599 | 10.063 | 13.045 |
| Sterren | 675.772 | 2.874 | 3.725 |
| Ontwaken | 425.119 | 12.119 | 3.812 |
| Exclusief wapen | 1.251.000 | 8.750 | 8.750 |
| Totaal | 4.717.490 | 33.806 | 29.332 |
Hoe te spelen
Van de elf tanks laat Daskal alleen Schaduw achter zich qua maximale Macht, 1.057.192 tegenover 1.075.906, en hij staat 4.739 voor op Arthur. Wat hen scheidt is de dekking in plaats van de totalen: Arthur’s IJzersterk beschermt alleen zichzelf met een schild van 30% van zijn HP, terwijl Bloedbad-verdediging alle vijf helden dekt voor 684% van hun DEF en elke 6,4 seconden terugkeert.
Daskal verschijnt pas in de heldenlijst vanaf serverdag 28, terwijl Arthur er meteen is en Schaduw vanaf dag zeven. Zijn scherven openen bij het Krijgersstandbeeld op level 20, en om hem in te huren zijn er 10 van nodig. Zijn Exclusieve Wapen arriveert op seizoensdag 8, eerder dan voor de andere veertien UR-helden, en Ontwaken wacht tot dag 155.
Ontwaken kost het meeste: 2.870 scherven voor 40 levels tegenover 975 voor alle 50 sterren. De twee schalen leveren verschillende dingen op: sterren voegen 675.772 HP en 2.874 ATK toe, ontwaken voegt 425.119 HP en 12.119 ATK toe, wat viervoudig de aanvalskracht is. Sterren komen nog steeds op de eerste plaats, omdat ze meer HP opleveren en Bloedbad-verdediging verhogen van 360% naar 684%, terwijl 792% alleen met het Exclusieve Wapen wordt bereikt.
Daskal bevindt zich in twee tier S-eenheden. Arthur, Marlena, Daskal, Harper en Louis verdienen een factionbonus van +15% voor vier krijgers, 150,7M aan overlevingskracht en 98 punten van de 100 in de eenheidsbeoordeling. Zijn schild stapelt met Billy’s Lotdraad, wat 36% van de schade van de eenheid wegneemt.
🔄 Het herbouwen van het hoofdteam rondom Daskal
Het bemachtigen van de held is nog maar het begin: hij heeft antitoxine, sterren, vaardigheden, uitrusting en een teamslot nodig — en vervolgens moeten de Arena, Muren en elke opgeslagen opstelling van zijn komst op de hoogte worden gebracht. Dit is de volledige herbouwgids: Daskal binnenhalen, hem maximeren van 1 naar 150, en hem plaatsen in het eerste Krijger-team ter vervanging van Bella.

Geef flink uit op heldendonderdag
Verbras huurtickets, universele fragmenten, vaardigheidsbadges en antitoxinevoorraden nooit op een willekeurige dag. Donderdag vindt de heldenfase van het Alliantieduel plaats, en bijna alles in deze herbouw levert punten op — oproepen, het besteden van fragmenten, en het verbruiken van badges en antitoxine. Eén voortgangspuls werkt dubbel zo hard: een sterker account plus duelbeloningen. Begin goed voorbereid aan donderdag.

In dit geval was het doel heel specifiek: Daskal. Ongeveer 250 tickets gingen er in de week ervoor doorheen zonder dat hij viel, en toen kwamen de gratis oproepen plus verse pogingen — de eerste tien een misser, de tweede tien raak. Het sleutelmoment is weten wanneer je moet stoppen: zodra je de held bezit, kopen verdere tickets fragmenten en vaardigheidsbadges, en niet de oproep zelf.

Gras-tip: sla de dieven niet over
Tijdens het dievenevenement vult het de kruidenvoorraad aan die door grootschalig onderzoek tot nul wordt gereduceerd. Een groot persoonlijk doel levert meer dan een miljoen kruiden op, kleine doelen elk een paar honderdduizend — exacte getallen variëren per activiteit, maar als noodaanvulling voor kruiden tijdens een actief evenement werkt dit uitstekend.

Daskal 1→150: waar de antitoxine naartoe gaat
Daskal arriveert op niveau 1, en de antitoxinevoorraad was specifiek voor hem opgespaard — terecht, want de kosten zijn enorm. Tot ongeveer niveau ~100 ziet het er nog onschuldig uit, waarbij de levels voorbijkomen zonder paniek. Dan begint het echte werk: hoe dichter bij 150, hoe meer elk niveau kost. Het volledige pad van 1 naar 150 kost 5.248.471.500 antitoxine — net iets meer dan 5,2 miljard. Iedereen die dezelfde run van nul naar maximaal plant, moet een voorraad aanleggen van ruim boven de vijf miljard, en geen twee of drie. Antitoxine is afkomstig van werkplaatsen, beloningen en bewaarde potjes uit je inventaris — open de potten dus niet vroegtijdig zonder reden; laat ze wachten op de held die er toe doet.

Waarom Daskal thuis hoort in team 1
Daskal is een Krijger UR-tank wiens vaardighedenset precies doet wat een frontlinie moet doen: zijn ultieme vaardigheid geeft schilden aan alle bondgenoten, zijn actieve vaardigheid brengt fysieke schade toe terwijl hij Daskal zelf geneest, en een passieve vaardigheid verleent schilden aan geallieerde tanks vroeg in het gevecht. Hij overleeft schade en helpt de rest van het team om dat ook te doen.
Het vervangen van Bella is hier de logische stap — en Bella gaat niet met pensioen. Ze verhuist naar team 3, waar precies een goede frontlinieheld ontbreekt. Eén nieuwe held versterkt twee teams tegelijk.
Strip eerst Bella’s uitrusting
Voordat je de wissel definitief maakt, verplaats je de goede set van de oude tank naar de nieuwe — anders is het resultaat een UR op niveau 150 met sterren die op pantoffels loopt. Er was hier geen kenmerkend wapen voor Daskal, dus de beschikbare uitrusting ging naar hem toe, de rest van Bella’s set werd overgedragen, en Bella ontving de items van de verplaatste held uit team 3 toen ze daarheen verhuisde.


Hoeveel sterren Daskal nu nodig heeft
Na niveaus doen fragmenten de meeste pijn. De verleiding is groot om alles te upgraden — rangers die wachten, een andere UR die om een ster vraagt. Maar het hoofdteam bestaat uit Krijgers, dus als Daskal zich daarbij aansluit, leveren universele gouden fragmenten het meeste op bij hem. Dag één kwam dicht in de buurt van 6★ (wat zijn teamschild verder vergroot), waarbij de rest later te farmen is. Zes sterren is niet willekeurig — en het volgende grote doel is 8★, waarmee Hardnekkigheid wordt ontgrendeld: +20% ATK/HP/DEF plus +10% vaardigheidscooldownsnelheid. Verspreid universele fragmenten dus niet over drie teams: breng de held van het hoofdteam eerst naar een echt nuttig controlepunt en kijk dan verder.

Vergeet de Erehal niet
Onderweg bereikte een blauwe held eindelijk de voorwaarden voor de Erehal — en dat is geen onbelangrijk weetje. Reguliere heldenvoortgang daar versterkt het account gestaag, en blauwe helden verhogen specifiek de laadcapaciteit van soldaten: troepen dragen meer grondstoffen per mars. Geen gevechtsmonsterbonus, maar over een lange afstand betaalt die extra capaciteit zich uit. Negeer blauwe helden niet alleen omdat ze team 1 nooit zullen halen.

Nieuwe held geplaatst — de klus is nog niet geklaard
De kracht van team 1 groeide na het ruilen van Bella voor Daskal — maar het spel slaat opstellingen per modus op. Open na elke serieuze verschuiving de Arena en vernieuw de verdediging, controleer vervolgens de Muren, daarna de Veroveringsklojon en sla de verse opstelling daar op. Anders blijft de Arena dagenlang Bella inzetten. Dezelfde regel geldt na grote upgrades van uitrusting, epichanten of Raven: als een modus een opgeslagen opstelling gebruikt, verifieer deze dan handmatig.
De drie teams na de herbouw
Team 1 verandert volledig in Krijgers: Daskal, Arthur, Marlena, gouden Claire en Harper, rond 19,5M kracht. Daskal en Arthur houden de frontlinie vast, Marlena levert de schade, Claire stimuleert PvE, en Harper bufft Krijgers.

Team 2 blijft Ranger: Shadow, Griffith, Cynthia, Ash en Red Lady (~13,32M). Team 3 wordt een mix: Bella komt erbij om de frontlinie te versterken naast Hastar, Joker, Annie en Celia (~13,65M).

Het beste resultaat is niet één sterke held: Daskal heeft team 1 geüpgraded, de vrijgekomen Bella heeft team 3 verbeterd, gouden Claire vond een nieuw leven in PvE, en goede uitrusting verhuisde tussen personages in plaats van stof te vangen. Bereid de volgende heldendonderdag op dezelfde manier voor: leg een voorraad tickets aan, bewaar antitoxine voor de volgende echte push naar niveau 150, zorg dat gouden universele fragmenten op het hoofdteam gericht blijven — Daskal richting een zelfverzekerde 6★ en dan 8★, gouden Claire verankerd op acht sterren waarbij de laatste twee geleidelijk worden gefarmd — en keer pas daarna terug naar de rangers. Eén echt sterk eerste team verslaat drie halfgebouwde teams.
Bron: Даскал и золотая Клэр в Last Asylum: Plague - как правильно прокачивать героев door Гейм-Знаток op DTF.
🎥 Videogidsen
Geselecteerde videogidsen en strategische analyses van community-makers
📝 Teksttranscript 11:04 (664 сек) ▼
📝 Teksttranscript 11:16 (676 сек) ▼
📝 Teksttranscript 10:39 (639 сек) ▼
📝 Teksttranscript 12:00 (720 сек) ▼
📝 Teksttranscript 13:23 (803 сек) ▼
Zoek op YouTube naar dit onderwerp: «Heroes & Lineups»
Zoekopdracht: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Lees verder
Hielp deze gids je?