Daskal: habilidades, build y subida
Daskal is a UR warrior who plays as tank. Fully upgraded, he reaches 1,057,192 Might, rank 2 of 11 among the game's tanks. Unlocking him takes 10 shards ( Daskal Shard), …
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🗓 Actualizado: 2026-10-12
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Nombre oficial: Daskal
Los nombres traducidos provienen del cliente oficial (v1.0.102). Tablas y números del cliente (v1.0.87) vía wiki-last-asylum.com; texto en inglés abajo.
Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).
Daskal is a UR warrior who plays as tank. Fully upgraded, he reaches 1,057,192 Might, rank 2 of 11 among the game’s tanks. Unlocking him takes 10 shards ( Daskal Shard), and the shards become available once the Estatua del guerrero reaches level 20. Daskal does not appear in the hero list until server day 28.
Wield the power of curses to devour all who stand in your way!
| Stat | Value |
|---|---|
| Faction | Warrior |
| Role | tank |
| Rarity | UR |
| Max Might | 1,057,192 |
| Max stars | 50 |
| Attack speed | one hit every 0.83 s |
| Shards to unlock | Daskal Shard × 10 |
| Faction building | Estatua del guerrero, level 20 |
| Skills | 5, full set |
| Trait | Helpful |
| Faction advantage | Warriors take 20% less damage from Warlocks |
| Unlocks on the server | from server day 28 |
| Awakening opens | on day 155 of the season |
| Exclusive weapon | on day 8 of the season |
Awakening and the Arma exclusiva follow their own schedules, unrelated to when the hero appears. The awakening tab appears on day 155 of the season: it opens for the fifteen UR heroes one at a time, one every two weeks, with the last tab on day 197. The Arma exclusiva becomes available on day 8 of the season.
Why he matters
Role: A front-line tank and the only one of his role whose shield covers the whole squad instead of himself. Bloodshed Defense gives every ally a shield worth 684% of their own Defense at 50 stars, while the other tanks protect themselves alone. His auto attack Battle Will reaches 996% with the Arma exclusiva, which ties for the highest of eleven tanks with Luis and Ulfrid.
Worth investing: Daskal ranks second of eleven tanks by maximum Might (1,057,192), sits in tier S and belongs to two tier S squads, though the game’s best line-up comes together without him. He is worth levelling as soon as he is obtained, though he does not appear in the hero list until server day 28.
Skills
1. Battle Will
Auto Attack · Physical DMG
Slashes the target, dealing 87.15% ATK Physical DMG to a single enemy.
Hero stars strengthen the skill, and each threshold changes its effect.
| Stars | What changes |
|---|---|
| no stars | - |
| ★5 | Deals 40% extra damage. |
| ★25 | Extra damage increases to 100%. |
| ★50 | Extra damage increases to 200%. |
| ★50 | Extra damage increases to 300%. |
Value growth by skill level
| Stars | Skill level 1 | Skill level 5 | Skill level 10 | Skill level 40 |
|---|---|---|---|---|
| no stars | 87.15% | 103.75% | 124.5% | 249% |
| ★5 | 122.01% | 145.25% | 174.3% | 348.6% |
| ★25 | 174.3% | 207.5% | 249% | 498% |
| ★50 | 261.45% | 311.25% | 373.5% | 747% |
| ★50 | 348.6% | 415% | 498% | 996% |
2. Bloodshed Defense
Ultimate Skill · Cooldown 6.4s · Unlocks at: hero level 5
Concentrates energy to grant every ally a shield equal to 126% of their max DEF, absorbing 50% of incoming damage for 5s.
Hero stars strengthen the skill, and each threshold changes its effect.
| Stars | What changes |
|---|---|
| no stars | - |
| ★10 | Shield effect increases by 30%. |
| ★30 | Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Shield effect increases by 30%. |
Value growth by skill level
| Stars | Skill level 1 | Skill level 5 | Skill level 10 | Skill level 40 |
|---|---|---|---|---|
| no stars | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★10 | 163.8% | 195% | 234% | 468% |
| ★30 | 201.6% | 240% | 288% | 576% |
| ★50 | 239.4% | 285% | 342% | 684% |
| ★50 | 277.2% | 330% | 396% | 792% |
3. Deadly Pierce
Active Skill · Physical DMG · Cooldown 5s · Unlocks at: hero level 10
Stabs the target with a two-handed sword, dealing 323.4% ATK Physical DMG and restoring HP equal to 42% ATK.
Hero stars strengthen the skill, and each threshold changes its effect.
| Stars | What changes |
|---|---|
| no stars | - |
| ★15 | Restores 60% extra HP. |
| ★35 | Extra HP recovery increases to 150%. |
| ★45 | Extra HP recovery increases to 300%. |
| ★45 | Extra HP recovery increases to 400%. |
Value growth by skill level
| Stars | Skill level 1 | Skill level 5 | Skill level 10 | Skill level 40 |
|---|---|---|---|---|
| no stars | 323.4% / 42% | 385% / 50% | 462% / 60% | 924% / 120% |
| ★15 | 323.4% / 67.2% | 385% / 80% | 462% / 96% | 924% / 192% |
| ★35 | 323.4% / 105% | 385% / 125% | 462% / 150% | 924% / 300% |
| ★45 | 323.4% / 168% | 385% / 200% | 462% / 240% | 924% / 480% |
| ★45 | 323.4% / 210% | 385% / 250% | 462% / 300% | 924% / 600% |
4. Resolute Fight
Passive Skill · Unlocks at: hero level 20
When the squad’s DPS hero’s HP drops below 50%, gains a shield equal to 5.25% of max HP, absorbing 50% damage for 5s
Hero stars strengthen the skill, and each threshold changes its effect.
| Stars | What changes |
|---|---|
| no stars | - |
| ★20 | Shield Duration +2s |
| ★45 | Shield effect increases by 20%. |
| ★50 | Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Support Hero also gets a Shield when HP is below 50% |
Value growth by skill level
| Stars | Skill level 1 | Skill level 5 | Skill level 10 | Skill level 40 |
|---|---|---|---|---|
| no stars | 5.25% | 6.25% | 7.5% | 15% |
| ★20 | 5.25% | 6.25% | 7.5% | 15% |
| ★45 | 6.3% | 7.5% | 9% | 18% |
| ★50 | 7.88% | 9.38% | 11.25% | 22.5% |
| ★50 | 7.88% | 9.38% | 11.25% | 22.5% |
5. Tenacity
Support Skill · Unlocks at: hero level 30, ★40
ATK, HP, and DEF +20%; skill cooldown speed +10%.
Support skill: active while the hero is outside the main squad.
Compared to other heroes
Below, Daskal is compared with the other heroes of the same role, of which the game has 11 in total. Skill numbers are taken at the final star threshold and the maximum skill level.
Stats
The twelve strongest heroes of the role by Might. Growth is the personal multiplier applied to the stat gain per level, so a higher one means more from the same upgrades.
| Hero | Faction | Rarity | Max Might | HP growth | ATK growth | DEF growth |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sombra | Ranger | UR | 1,075,906 | 1.43 | 0.78 | 1.06 |
| Daskal | Warrior | UR | 1,057,192 | 1.36 | 0.81 | 1.05 |
| Arturo | Warrior | UR | 1,052,453 | 1.34 | 0.82 | 1.05 |
| Luis | Ranger | UR | 1,044,341 | 1.31 | 0.83 | 1.05 |
| Ulfrid | Warlock | UR | 1,033,739 | 1.27 | 0.85 | 1.04 |
| Billy | Warlock | UR | 980,246 | 1.05 | 0.97 | 1.01 |
| Lucio | Warrior | SSR | 778,239 | 0.9 | 0.54 | 0.7 |
| Bella | Warrior | SSR | 773,500 | 0.88 | 0.55 | 0.7 |
| Griffith | Ranger | SSR | 764,263 | 0.85 | 0.56 | 0.69 |
| Hastar | Warlock | SSR | 750,047 | 0.79 | 0.59 | 0.69 |
| Durant | Warrior | SR | 596,226 | 0.72 | 0.45 | 0.57 |
Skill numbers
Battle Will · damage multiplier · rank 1 of 11
| Hero | Faction | Skill | Skill type | DMG, % of ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Daskal | Warrior | Battle Will | Auto Attack | 996% | single target |
| Luis | Ranger | Shackles | Auto Attack | 996% | single target |
| Ulfrid | Warlock | Sharp Claw | Auto Attack | 996% | single target |
| Arturo | Warrior | Battle Shield | Auto Attack | 900% | single target |
| Billy | Warlock | Wooden Frame | Auto Attack | 747% | single target |
Closest counterpart: Luis, Shackles hits for 996% of ATK on a single target.
Deadly Pierce · damage multiplier · rank 5 of 7
| Hero | Faction | Skill | Skill type | DMG, % of ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Griffith | Ranger | Venomous Bite | Active Skill | 2,303.4% | single target |
| Lucio | Warrior | Decapitation | Active Skill | 1,874.4% | single target |
| Hastar | Warlock | Undercurrent | Active Skill | 1,306.8% | single target |
| Durant | Warrior | Leap Slash | Active Skill | 1,057.5% | single target |
| Daskal | Warrior | Deadly Pierce | Active Skill | 924% | single target |
Stronger: Griffith, Venomous Bite hits for 2,303.4% of ATK on a single target.
Resolute Fight · shield from max HP · rank 2 of 3
| Hero | Faction | Skill | Skill type | Shield, % of HP | Shield for |
|---|---|---|---|---|---|
| Arturo | Warrior | Rock Solid | Active Skill | 30% | for the caster |
| Daskal | Warrior | Resolute Fight | Passive Skill | 22.5% | for allies |
| Hastar | Warlock | Scorn Guard | Passive Skill | 16.2% | for the caster |
Stronger: Arturo, Rock Solid shields for 30% of max HP for the caster.
No counterpart: nobody else in the game does this for allies.
Upgrade order
Skill priority: Bloodshed Defense comes first, since a shield on the whole squad is worth more than any of his hits. Deadly Pierce is next, dealing damage and healing Daskal at the same time. Resolute Fight follows, and the auto attack Battle Will comes last with the support skill: 50 stars carry it to 747%, and the 996% figure comes with the Arma exclusiva.
What stars and levels unlock
Every threshold of the hero in one list, from the first level to the last stars, together with the skills and upgrades they unlock.
| Condition | Unlocks |
|---|---|
| from the start | Battle Will |
| hero level 5 | Bloodshed Defense |
| hero level 10 | Deadly Pierce |
| hero level 20 | Resolute Fight |
| ★5 | Battle Will: Deals 40% extra damage. |
| ★10 | Bloodshed Defense: Shield effect increases by 30%. |
| ★15 | Deadly Pierce: Restores 60% extra HP. |
| ★20 | Resolute Fight: Shield Duration +2s |
| ★25 | Battle Will: Extra damage increases to 100%. |
| ★30 | Bloodshed Defense: Shield effect increases by 30%. |
| ★35 | Deadly Pierce: Extra HP recovery increases to 150%. |
| hero level 30, ★40 | Tenacity |
| ★45 | Deadly Pierce: Extra HP recovery increases to 300%. |
| ★45 | Deadly Pierce: Extra HP recovery increases to 400%. |
| ★45 | Resolute Fight: Shield effect increases by 20%. |
| ★50 | Battle Will: Extra damage increases to 200%. |
| ★50 | Battle Will: Extra damage increases to 300%. |
| ★50 | Bloodshed Defense: Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Bloodshed Defense: Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Resolute Fight: Shield effect increases by 30%. |
| ★50 | Resolute Fight: Support Hero also gets a Shield when HP is below 50% |
Progression
Hero levels
The hero has 150 levels, and reaching the last one costs Antitoxin 5,248,471,500. The table shows the stats at reference levels:
| Level | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 7,272 | 32 | 41 |
| 50 | 219,524 | 932 | 1,208 |
| 100 | 993,591 | 4,228 | 5,481 |
| 150 | 2,365,599 | 10,063 | 13,045 |
Stars
Reaching 50 stars takes 975 shards ( Daskal Shard). Besides stats, stars unlock stronger versions of the skills, which makes them matter more than levels:
| Stars | HP | ATK | DEF | Cost |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 81,909 | 347 | 450 | 3 |
| 25 | 242,047 | 1,028 | 1,333 | 8 |
| 40 | 470,997 | 2,005 | 2,600 | 35 |
| 50 | 675,772 | 2,874 | 3,725 | 60 |
Skill levels
Every skill goes up to level 40 with Skill Badge: one skill costs 436,700 of them. The higher the level, the more hero stars it requires:
| Skill level | Stars | Amount |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1,200 |
| 20 | 40 | 6,900 |
| 30 | 50 | 18,400 |
| 40 | 50 | 33,400 |
Awakening
40 levels, 2,870 awakening shards in total (Daskal Awaken Shard). At max it adds:
- HP +425,119, ATK +12,119, DEF +3,812
- DMG RES +5%
Arma exclusiva
“Espadón carmesí”, upgraded to 50 stars. At max it adds:
- HP +1,251,000, ATK +8,750, DEF +8,750
- Hero DEF +10%
- Hero HP +10%
- Hero ATK +10%
- Hero Energy DMG Taken +10%
- Hero Physical DMG Taken +10%
- Hero DMG Dealt +10%
Might at full progression
Gains from each progression system on its own. They show where to invest first:
| System | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Hero levels | 2,365,599 | 10,063 | 13,045 |
| Stars | 675,772 | 2,874 | 3,725 |
| Awakening | 425,119 | 12,119 | 3,812 |
| Arma exclusiva | 1,251,000 | 8,750 | 8,750 |
| Total | 4,717,490 | 33,806 | 29,332 |
How to play
Among the eleven tanks Daskal trails only Sombra in maximum Might, 1,057,192 against 1,075,906, and he stands 4,739 ahead of Arturo. What separates them is the cover rather than the totals: Arturo’s Rock Solid shields himself alone for 30% of HP, while Bloodshed Defense covers all five heroes for 684% of DEF and returns every 6.4 seconds.
Daskal does not appear in the hero list until server day 28, while Arturo is there at once and Sombra from day seven. His shards open with the Estatua del guerrero at level 20, and hiring him takes 10 of them. His Arma exclusiva arrives on season day 8, earlier than for the other fourteen UR heroes, and Awakening waits until day 155.
Awakening costs the most: 2,870 shards for 40 levels against 975 for all 50 stars. The two scales return different things: stars add 675,772 HP and 2,874 ATK, awakening 425,119 HP and 12,119 ATK, four times the attack. Stars still come first, because they bring more HP and lift Bloodshed Defense from 360% to 684%, while 792% comes only with the Arma exclusiva.
Daskal stands in two tier S squads. Arturo, Marlena, Daskal, Harper and Luis earn a +15% faction bonus for four warriors, 150.7M of survivability and 98 points out of 100 in the squad review. His shield stacks with Billy’s Fate’s Thread, which removes 36% of the damage from the squad.
🔄 Reconstruyendo el escuadrón principal en torno a Daskal
Conseguir al héroe es solo el principio: necesita antitoxina, estrellas, habilidades, equipo, un espacio en el escuadrón y, después, la Arena, los Muros y cada alineación guardada deben enterarse de su llegada. Esta es la guía completa de reconstrucción: invocar a Daskal, subirlo al máximo de 1 a 150 y colocarlo en el primer escuadrón de Guerreros en lugar de Bella.

Gasta a lo grande en el jueves de héroes
Nunca desperdicies tickets de contratación, fragmentos universales, insignias de habilidad y reservas de antitoxina en un día aleatorio. El jueves se celebra la fase de héroes del Duelo de la Alianza, y casi todo en esta reconstrucción otorga puntos: invocaciones, gasto de fragmentos y consumo de insignias y antitoxinas. Un impulso de progresión funciona por partida doble: una cuenta más fuerte más las recompensas del duelo. Afronta el jueves bien preparado.

En este caso, el objetivo era exacto: Daskal. Se usaron unos 250 tickets la semana anterior sin que apareciera, luego llegaron las invocaciones gratuitas junto con nuevos intentos: los primeros diez fallaron, los segundos diez dieron en el blanco. El momento clave es saber cuándo parar: una vez que posees al héroe, los tickets adicionales sirven para comprar fragmentos e insignias de habilidad, no para la invocación en sí.

Consejo sobre hierbas: no te saltes a los ladrones
Mientras dure el evento de los ladrones, este parcha las reservas de hierbas que la gran investigación reduce a cero. Un objetivo personal grande otorga más de un millón de hierbas, y los pequeños unos cientos de miles cada uno; las cifras exactas varían según la actividad, pero como reabastecimiento de emergencia de hierbas durante un evento activo funciona muy bien.

Daskal de 1 a 150: a dónde va a parar la antitoxina
Daskal llega al nivel 1, y la reserva de antitoxina se guardó específicamente para él; con razón, porque el coste es descomunal. Hasta el nivel 100 más o menos todavía parece inofensivo, con los niveles subiendo sin pánico. Entonces empieza la verdadera diversión: cuanto más cerca del 150, más cuesta cada nivel. Todo el recorrido de 1 a 150 requiere 5.248.471.500 de antitoxina, un poco más de 5.2 mil millones. Cualquiera que planee la misma carrera de cero a máximo debería acumular más de cinco mil millones, no dos o tres. La antitoxina proviene de los talleres, las recompensas y los objetos guardados en la bolsa, así que no abras los tarros antes de tiempo sin motivo; déjalos para el héroe que importa.

Por qué Daskal pertenece al escuadrón 1
Daskal es un tanque UR de tipo Guerrero cuyo kit hace exactamente lo que debe hacer la primera línea: su habilidad definitiva otorga escudos a todos los aliados, su habilidad activa inflige daño físico mientras se cura a sí mismo y un efecto pasivo otorga escudos a los tanques aliados al principio de la batalla. Sobrevive al daño y ayuda a que el resto del equipo también lo haga.
Reemplazar a Bella aquí es el movimiento lógico, y Bella no se retira. Se muda al escuadrón 3, al cual le falta exactamente un buen tanque de primera línea. Un nuevo héroe fortalece dos escuadrones a la vez.
Despoja primero el equipo de Bella
Antes de finalizar el cambio, traslada el buen conjunto del viejo tanque al nuevo; de lo contrario, el resultado será un UR de nivel 150 con estrellas corriendo en zapatillas. Aquí no había un arma distintiva para Daskal, así que el equipo disponible fue para él, el resto del conjunto de Bella se transfirió y Bella recibió los objetos del héroe desplazado del escuadrón 3 a medida que se mudaba allí.


Cuántas estrellas necesita Daskal ahora mismo
Después de los niveles, los fragmentos son lo que más duele. La tentación es mejorar todo: exploradores esperando, otro UR pidiendo una estrella. Pero el escuadrón principal es de Guerreros, así que si Daskal se une a él, los fragmentos de oro universales rinden más en él. El primer día rozó las 6★ (lo que potencia aún más su escudo de equipo), y el resto se puede cultivar más adelante. Seis estrellas no es algo arbitrario, y el próximo gran objetivo son las 8★, que desbloquean Tenacidad: +20% de ATK/HP/DEF más un +10% de velocidad de enfriamiento de habilidades. Así que no repartas fragmentos universales entre tres escuadrones: lleva primero al héroe del escuadrón principal a un punto decontrol verdaderamente útil y luego mira más allá.

No olvides el Salón del Honor
Por el camino, un héroe azul finalmente alcanzó los requisitos para el Salón del Honor, y no es un dato menor. La progresión regular de los héroes allí impulsa constantemente la cuenta, y los héroes azules específicamente aumentan la capacidad de carga de los soldados: las tropas llevan más recursos por marcha. No hay bonificación de monstruo de combate, pero a la larga la capacidad adicional da sus frutos. No ignores a los héroes azules solo porque nunca formarán parte del escuadrón 1.

Nuevo héroe colocado: el trabajo no ha terminado
El poder del escuadrón 1 creció tras cambiar a Bella por Daskal, pero el juego almacena las alineaciones por modo. Después de cualquier reorganización seria, abre la Arena y actualiza la defensa, luego revisa los Muros, después el Cañón de la Conquista y guarda la nueva composición allí. De lo contrario, la Arena seguirá desplegando a Bella durante días. La misma regla se aplica después de grandes mejoras de equipo, epígrafes o mejoras de Cuervo: si un modo utiliza una alineación guardada, verifícala manualmente.
Los tres escuadrones tras la reconstrucción
El escuadrón 1 se vuelve totalmente de Guerreros: Daskal, Arthur, Marlena, Claire dorada y Harper, con alrededor de 19.5M de poder. Daskal y Arthur aguantan la primera línea, Marlena aporta el daño, Claire potencia el JcE y Harper bufa a los Guerreros.

El escuadrón 2 se mantiene como explorador: Shadow, Griffith, Cynthia, Ash y Red Lady (~13.32M). El escuadrón 3 pasa a ser mixto: Bella se incorpora para arreglar la primera línea junto a Hastar, Joker, Annie y Celia (~13.65M).

El mejor resultado no es un único héroe fuerte: Daskal mejoró el escuadrón 1, liberar a Bella mejoró el escuadrón 3, la Claire dorada encontró una nueva vida en JcE y el buen equipo se movió entre personajes en lugar de acumular polvo. Prepárate para el próximo jueves de héroes de la misma manera: acumula tickets, guarda antitoxina para el próximo impulso real hasta el 150, mantén los universales de oro dirigidos al escuadrón principal —Daskal hacia unas confiadas 6★ y luego 8★, con la Claire dorada anclada en ocho estrellas y las últimas dos cultivadas gradualmente— y solo entonces vuelve a los exploradores. Un primer escuadrón verdaderamente fuerte supera a tres construidos a medias.
Fuente: Даскал и золотая Клэр в Last Asylum: Plague - как правильно прокачивать героев por Гейм-Знаток en DTF.
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