Daskal: Umiejętności, build i rozwój
Daskal to wojownik rangi UR, który pełni rolę tanka. Po pełnym ulepszeniu osiąga 1 057 192 Mocy, zajmując 2. miejsce na 11 wśród tanków w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Daskala), …
☰ Na tej stronie 30 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12
![]()
Dane zweryfikowane z klientem gry (w1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).
Daskal to wojownik rangi UR, który pełni rolę tanka. Po pełnym ulepszeniu osiąga 1 057 192 Mocy, zajmując 2. miejsce na 11 wśród tanków w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Daskala), a odłamki stają się dostępne, gdy Posąg Wojownika osiągnie poziom 20. Daskal nie pojawia się na liście bohaterów do 28. dnia serwera.
Wykorzystaj potęgę klątw, aby pochłonąć wszystkich, którzy staną Ci na drodze!
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Frakcja | Wojownik |
| Rola | tank |
| Rzadkość | UR |
| Maks. Moc | 1 057 192 |
| Maks. gwiazdki | 50 |
| Prędkość ataku | jeden cios co 0,83 s |
| Odłamki do odblokowania | Odłamek Daskala × 10 |
| Budynek frakcji | Posąg Wojownika, poziom 20 |
| Umiejętności | 5, pełny zestaw |
| Cechata | Pomocny |
| Przewaga frakcyjna | Wojownicy otrzymują o 20% mniej obrażeń od Warlocków |
| Odblokowanie na serwerze | od 28. dnia serwera |
| Otwarcie Przebudzenia | w 155. dniu sezonu |
| Unikalna broń | w 8. dniu sezonu |
Przebudzenie i Unikalna Broń mają własne harmonogramy, niezwiązane z momentem pojawienia się bohatera. Zakładka przebudzenia pojawia się w 155. dniu sezonu: otwiera się dla piętnastu bohaterów UR po kolei, co dwa tygodnie, a ostatnia zakładka pojawia się w 197. dniu. Unikalna Broń staje się dostępna w 8. dniu sezonu.
Dlaczego jest ważny
Rola: Tank na pierwszej linii i jedyny w swojej roli, którego tarcza chroni cały oddział zamiast samego siebie. Krwawa Obrona zapewnia każdemu sojusznikowi tarczę o wartości 684% ich własnej Obrony przy 50 gwiazdkach, podczas gdy pozostali tanki chronią tylko siebie. Jego autoatak Wola Walki osiąga 996% z Unikalną Bronią, co daje mu najwyższy wynik spośród jedenastu tanków, dzielony z Louisem i Ulfridem.
Wartość inwestycji: Daskal zajmuje drugie miejsce wśród jedenastu tanków pod względem maksymalnej Mocy (1 057 192), znajduje się w tierze S i należy do dwóch składów tieru S, choć najlepszy skład w grze składa się bez niego. Warto inwestować w jego rozwój od razu po zdobyciu, mimo że nie pojawia się na liście bohaterów przed 28. dniem serwera.
Umiejętności
1. Wola Walki
Autoatak · Obrażenia fizyczne
Cina cel, zadając 87,15% obrażeń fizycznych od ATK pojedynczemu wrogowi.
Gwiazdki bohatera wzmacniają umiejętność, a każdy próg zmienia jej efekt.
| Gwiazdki | Co się zmienia |
|---|---|
| brak gwiazdek | - |
| ★5 | Zadaje 40% dodatkowych obrażeń. |
| ★25 | Dodatkowe obrażenia rosną do 100%. |
| ★50 | Dodatkowe obrażenia rosną do 200%. |
| ★50 | Dodatkowe obrażenia rosną do 300%. |
Wzrost wartości w zależności od poziomu umiejętności
| Gwiazdki | Poziom umiejętności 1 | Poziom umiejętności 5 | Poziom umiejętności 10 | Poziom umiejętności 40 |
|---|---|---|---|---|
| brak gwiazdek | 87,15% | 103,75% | 124,5% | 249% |
| ★5 | 122,01% | 145,25% | 174,3% | 348,6% |
| ★25 | 174,3% | 207,5% | 249% | 498% |
| ★50 | 261,45% | 311,25% | 373,5% | 747% |
| ★50 | 348,6% | 415% | 498% | 996% |
2. Krwawa Obrona
Umiejętność ostateczna · Czas odnowienia: 6,4 s · Odblokowuje się na: 5. poziomie bohatera
Koncentruje energię, aby przyznać każdemu sojusznikowi tarczę równą 126% ich maks. DEF, pochłaniając 50% nadchodzących obrażeń przez 5 s.
Gwiazdki bohatera wzmacniają umiejętność, a każdy próg zmienia jej efekt.
| Gwiazdki | Co się zmienia |
|---|---|
| brak gwiazdek | - |
| ★10 | Efekt tarczy wzrasta o 30%. |
| ★30 | Efekt tarczy wzrasta o 30%. |
| ★50 | Efekt tarczy wzrasta o 30%. |
| ★50 | Efekt tarczy wzrasta o 30%. |
Wzrost wartości w zależności od poziomu umiejętności
| Gwiazdki | Poziom umiejętności 1 | Poziom umiejętności 5 | Poziom umiejętności 10 | Poziom umiejętności 40 |
|---|---|---|---|---|
| brak gwiazdek | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★10 | 163,8% | 195% | 234% | 468% |
| ★30 | 201,6% | 240% | 288% | 576% |
| ★50 | 239,4% | 285% | 342% | 684% |
| ★50 | 277,2% | 330% | 396% | 792% |
3. Zabójcze Pchnięcie
Umiejętność aktywna · Obrażenia fizyczne · Czas odnowienia: 5 s · Odblokowuje się na: 10. poziomie bohatera
Dźga cel mieczem dwuręcznym, zadając 323,4% obrażeń fizycznych od ATK i przywracając PAs w wysokości 42% ATK.
Gwiazdki bohatera wzmacniają umiejętność, a każdy próg zmienia jej efekt.
| Gwiazdki | Co się zmienia |
|---|---|
| brak gwiazdek | - |
| ★15 | Przywraca 60% dodatkowego PAs. |
| ★35 | Odzyskiwanie dodatkowego PAs rośnie do 150%. |
| ★45 | Odzyskiwanie dodatkowego PAs rośnie do 300%. |
| ★45 | Odzyskiwanie dodatkowego PAs rośnie do 400%. |
Wzrost wartości w zależności od poziomu umiejętności
| Gwiazdki | Poziom umiejętności 1 | Poziom umiejętności 5 | Poziom umiejętności 10 | Poziom umiejętności 40 |
|---|---|---|---|---|
| brak gwiazdek | 323,4% / 42% | 385% / 50% | 462% / 60% | 924% / 120% |
| ★15 | 323,4% / 67,2% | 385% / 80% | 462% / 96% | 924% / 192% |
| ★35 | 323,4% / 105% | 385% / 125% | 462% / 150% | 924% / 300% |
| ★45 | 323,4% / 168% | 385% / 200% | 462% / 240% | 924% / 480% |
| ★45 | 323,4% / 210% | 385% / 250% | 462% / 300% | 924% / 600% |
4. Nieustępliwa Walka
Umiejętność pasywna · Odblokowuje się na: 20. poziomie bohatera
Gdy PAs bohatera DPS oddziału spadnie poniżej 50%, zyskuje tarczę równą 5,25% maks. PAs, pochłaniającą 50% obrażeń przez 5 s.
Gwiazdki bohatera wzmacniają umiejętność, a każdy próg zmienia jej efekt.
| Gwiazdki | Co się zmienia |
|---|---|
| brak gwiazdek | - |
| ★20 | Czas trwania tarczy +2 s |
| ★45 | Efekt tarczy wzrasta o 20%. |
| ★50 | Efekt tarczy wzrasta o 30%. |
| ★50 | Bohater wsparcia również otrzymuje tarczę, gdy PAs spadną poniżej 50% |
Wzrost wartości w zależności od poziomu umiejętności
| Gwiazdki | Poziom umiejętności 1 | Poziom umiejętności 5 | Poziom umiejętności 10 | Poziom umiejętności 40 |
|---|---|---|---|---|
| brak gwiazdek | 5,25% | 6,25% | 7,5% | 15% |
| ★20 | 5,25% | 6,25% | 7,5% | 15% |
| ★45 | 6,3% | 7,5% | 9% | 18% |
| ★50 | 7,88% | 9,38% | 11,25% | 22,5% |
| ★50 | 7,88% | 9,38% | 11,25% | 22,5% |
5. Wytrwałość
Umiejętność wsparcia · Odblokowuje się na: 30. poziomie bohatera, ★40
ATK, HP i DEF +20%; prędkość odnowienia umiejętności +10%.
Umiejętność wsparcia: aktywna, gdy bohater znajduje się poza głównym oddziałem.
Porównanie z innymi bohaterami
Poniżej Daskal jest porównywany z innymi bohaterami tej samej roli, których w grze jest łącznie 11. Numery umiejętności są podane dla ostatniego progu gwiazdek i maksymalnego poziomu umiejętności.
Statystyki
Dwunastu najsilniejszych bohaterów w tej roli pod względem Mocy. Wzrost to osobisty mnożnik stosowany do przyrostu statystyk na poziom, więc wyższa wartość oznacza więcej z tych samych ulepszeń.
| Bohater | Frakcja | Rzadkość | Maks. Moc | Wzrost HP | Wzrost ATK | Wzrost DEF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cień | Zwiadowca | UR | 1 075 906 | 1,43 | 0,78 | 1,06 |
| Daskal | Wojownik | UR | 1 057 192 | 1,36 | 0,81 | 1,05 |
| Arthur | Wojownik | UR | 1 052 453 | 1,34 | 0,82 | 1,05 |
| Louis | Zwiadowca | UR | 1 044 341 | 1,31 | 0,83 | 1,05 |
| Ulfrid | Warlock | UR | 1 033 739 | 1,27 | 0,85 | 1,04 |
| Billy | Warlock | UR | 980 246 | 1,05 | 0,97 | 1,01 |
| Lucius | Wojownik | SSR | 778 239 | 0,9 | 0,54 | 0,7 |
| Bella | Wojownik | SSR | 773 500 | 0,88 | 0,55 | 0,7 |
| Griffith | Zwiadowca | SSR | 764 263 | 0,85 | 0,56 | 0,69 |
| Hastar | Warlock | SSR | 750 047 | 0,79 | 0,59 | 0,69 |
| Durant | Wojownik | SR | 596 226 | 0,72 | 0,45 | 0,57 |
Wartości umiejętności
Wola Walki · mnożnik obrażeń · 1. miejsce na 11
| Bohater | Frakcja | Umiejętność | Typ umiejętności | Obrażenia, % ATK | Obszar |
|---|---|---|---|---|---|
| Daskal | Wojownik | Wola Walki | Autoatak | 996% | jeden cel |
| Louis | Zwiadowca | Pętata | Autoatak | 996% | jeden cel |
| Ulfrid | Warlock | Ostry Szpon | Autoatak | 996% | jeden cel |
| Arthur | Wojownik | Tarcza Bojowa | Autoatak | 900% | jeden cel |
| Billy | Warlock | Drewniana Rama | Autoatak | 747% | jeden cel |
Najbliższy odpowiednik: Louis, Pętata zadaje 996% ATK w jeden cel.
Zabójcze Pchnięcie · mnożnik obrażeń · 5. miejsce na 7
| Bohater | Frakcja | Umiejętność | Typ umiejętności | Obrażenia, % ATK | Obszar |
|---|---|---|---|---|---|
| Griffith | Zwiadowca | Jadowite Ukąszenie | Umiejętność aktywna | 2 303,4% | jeden cel |
| Lucius | Wojownik | Dekapitacja | Umiejętność aktywna | 1 874,4% | jeden cel |
| Hastar | Warlock | Prąd Wsteczny | Umiejętność aktywna | 1 306,8% | jeden cel |
| Durant | Wojownik | Skok z Cięciem | Umiejętność aktywna | 1 057,5% | jeden cel |
| Daskal | Wojownik | Zabójcze Pchnięcie | Umiejętność aktywna | 924% | jeden cel |
Silniejszy: Griffith, Jadowite Ukąszenie zadaje 2 303,4% ATK w jeden cel.
Nieustępliwa Walka · tarcza z maks. HP · 2. miejsce na 3
| Bohater | Frakcja | Umiejętność | Typ umiejętności | Tarcza, % HP | Tarcza dla |
|---|---|---|---|---|---|
| Arthur | Wojownik | Skała | Umiejętność aktywna | 30% | dla rzucającego |
| Daskal | Wojownik | Nieustępliwa Walka | Umiejętność pasywna | 22,5% | dla sojuszników |
| Hastar | Warlock | Straż Pogardy | Umiejętność pasywna | 16,2% | dla rzucającego |
Silniejszy: Arthur, Skała zapewnia tarczę równą 30% maks. HP dla rzucającego.
Brak odpowiednika: nikt inny w grze nie robi tego dla sojuszników.
Kolejność ulepszania
Priorytet umiejętności: Krwawa Obrona jest na pierwszym miejscu, ponieważ tarcza dla całego oddziału jest warta więcej niż którykolwiek z jego ciosów. Następne jest Zabójcze Pchnięcie, które zadaje obrażenia i jednocześnie leczy Daskala. Kolejna jest Nieustępliwa Walka, a autoatak Wola Walki ląduje na ostatnim miejscu razem z umiejętnością wsparcia: 50 gwiazdek podnosi go do 747%, a wynik 996% pojawia się wraz z Unikalną Bronią.
Co odblokowują gwiazdki i poziomy
Każdy próg bohatera na jednej liście, od pierwszego poziomu do ostatnich gwiazdek, wraz z umiejętnościami i ulepszeniami, które odblokowują.
| Warunek | Odblokowuje |
|---|---|
| od początku | Wola Walki |
| poziom bohatera 5 | Krwawa Obrona |
| poziom bohatera 10 | Zabójcze Pchnięcie |
| poziom bohatera 20 | Nieustępliwa Walka |
| ★5 | Wola Walki: Zadaje 40% dodatkowych obrażeń. |
| ★10 | Krwawa Obrona: Efekt tarczy wzrasta o 30%. |
| ★15 | Zabójcze Pchnięcie: Przywraca 60% dodatkowego PAs. |
| ★20 | Nieustępliwa Walka: Czas trwania tarczy +2 s |
| ★25 | Wola Walki: Dodatkowe obrażenia rosną do 100%. |
| ★30 | Krwawa Obrona: Efekt tarczy wzrasta o 30%. |
| ★35 | Zabójcze Pchnięcie: Odzyskiwanie dodatkowego PAs rośnie do 150%. |
| poziom bohatera 30, ★40 | Wytrwałość |
| ★45 | Zabójcze Pchnięcie: Odzyskiwanie dodatkowego PAs rośnie do 300%. |
| ★45 | Zabójcze Pchnięcie: Odzyskiwanie dodatkowego PAs rośnie do 400%. |
| ★45 | Nieustępliwa Walka: Efekt tarczy wzrasta o 20%. |
| ★50 | Wola Walki: Dodatkowe obrażenia rosną do 200%. |
| ★50 | Wola Walki: Dodatkowe obrażenia rosną do 300%. |
| ★50 | Krwawa Obrona: Efekt tarczy wzrasta o 30%. |
| ★50 | Krwawa Obrona: Efekt tarczy wzrasta o 30%. |
| ★50 | Nieustępliwa Walka: Efekt tarczy wzrasta o 30%. |
| ★50 | Nieustępliwa Walka: Bohater wsparcia również otrzymuje tarczę, gdy PAs spadną poniżej 50% |
Rozwój
Poziomy bohatera
Bohater ma 150 poziomów, a osiągnięcie ostatniego kosztuje 5 248 471 500 Antytoksyny. Tabela przedstawia statystyki na poziomach referencyjnych:
| Poziom | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 272 | 32 | 41 |
| 50 | 219 524 | 932 | 1 208 |
| 100 | 993 591 | 4 228 | 5 481 |
| 150 | 2 365 599 | 10 063 | 13 045 |
Gwiazdki
Osiągnięcie 50 gwiazdek wymaga 975 odłamków (Odłamek Daskala). Oprócz statystyk, gwiazdki odblokowują silniejsze wersje umiejętności, co sprawia, że są ważniejsze niż poziomy:
| Gwiazdki | HP | ATK | DEF | Koszt |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 81 909 | 347 | 450 | 3 |
| 25 | 242 047 | 1 028 | 1 333 | 8 |
| 40 | 470 997 | 2 005 | 2 600 | 35 |
| 50 | 675 772 | 2 874 | 3 725 | 60 |
Poziomy umiejętności
Każda umiejętność rośnie do poziomu 40 za pomocą Odznaki Umiejętności: jedna umiejętność kosztuje 436 700 z nich. Im wyższy poziom, tym więcej gwiazdek bohatera wymaga:
| Poziom umiejętności | Gwiazdki | Ilość |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1 200 |
| 20 | 40 | 6 900 |
| 30 | 50 | 18 400 |
| 40 | 50 | 33 400 |
Przebudzenie
40 poziomów, łącznie 2 870 odłamków przebudzenia (Odłamek Przebudzenia Daskala). Na maks. poziomie dodaje:
- HP +425 119, ATK +12 119, DEF +3 812
- ODP NA DMG +5%
Unikalna broń
„Karmazynowy Wielki Miecz”, ulepszony do 50 gwiazdek. Na maks. poziomie dodaje:
- HP +1 251 000, ATK +8 750, DEF +8 750
- DEF bohatera +10%
- HP bohatera +10%
- ATK bohatera +10%
- Otrzymane obrażenia od energii bohatera +10%
- Otrzymane obrażenia fizyczne bohatera +10%
- Zadane obrażenia bohatera +10%
Moc przy pełnym rozwoju
Zyski z każdego systemu rozwoju z osobna. Pokazują, w co zainwestować w pierwszej kolejności:
| System | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Poziomy bohatera | 2 365 599 | 10 063 | 13 045 |
| Gwiazdki | 675 772 | 2 874 | 3 725 |
| Przebudzenie | 425 119 | 12 119 | 3 812 |
| Unikalna broń | 1 251 000 | 8 750 | 8 750 |
| Suma | 4 717 490 | 33 806 | 29 332 |
Jak grać
Spośród jedenastu tanków Daskal ustępuje pod względem maksymalnej Mocy jedynie Shadowowi (1 057 192 wobec 1 075 906) i wyprzedza Arthura o 4 739. Różnica polega bardziej na sposobie osłony niż na samych sumach: Skała Arthura zapewnia tarczę tylko jemu samemu w wysokości 30% HP, podczas gdy Krwawa Obrona chroni all pięciu bohaterów wartością 684% DEF i odnawia się co 6,4 sekundy.
Daskal nie pojawia się na liście bohaterów do 28. dnia serwera, podczas gdy Arthur jest tam od razu, a Cień od siódmego dnia. Jego odłamki odblokowują się wraz z Posągiem Wojownika na poziomie 20, a zatrudnienie go wymaga 10 z nich. Jego Unikalna Broń pojawia się w 8. dniu sezonu, wcześniej niż u pozostałych czternastu bohaterów UR, a Przebudzenie czeka aż do 155. dnia.
Przebudzenie kosztuje najwięcej: 2 870 odłamków za 40 poziomów wobec 975 za wszystkie 50 gwiazdek. Obie ścieżki rozwoju dają różne korzyści: gwiazdki dodają 675 772 HP i 2 874 ATK, a przebudzenie 425 119 HP i 12 119 ATK, czyli czterokrotnie więcej ataku. Gwiazdki nadal są pierwsze, ponieważ dają więcej HP i podnoszą Krwawą Obronę z 360% do 684%, podczas gdy wynik 792% pojawia się tylko z Unikalną Bronią.
Daskal znajduje się w dwóch składach tieru S. Arthur, Marlena, Daskal, Harper i Louis zapewniają +15% bonusu frakcyjnego za czterech wojowników, 150,7 mln przeżywalności i 98 punktów na 100 w ocenie składu. Jego tarcza łączy się z Nitką Przeznaczenia Billy’ego, która usuwa 36% obrażeń z oddziału.
🔄 Przebudowa głównego oddziału wokół Daskala
Zdobycie bohatera to dopiero początek: potrzebuje on antytoksyny, gwiazdek, umiejętności, ekwipunku, miejsca w oddziale — a potem Arena, Mury i każdy zapisany skład muszą się o nim dowiedzieć. Oto kompletny poradnik przebudowy: pozyskanie Daskala, wyciągnięcie go na maxa 1→150 i wstawienie do pierwszego oddziału Wojowników na miejsce Belli.

Wydawaj mnóstwo w czwartek bohaterów
Nigdy nie marnuj biletów rekrutacji, uniwersalnych fragmentów, odznak umiejętności i zapasów antytoksyny w losowy dzień. W czwartek odbywa się etap bohaterów Pojedynku Sojuszy, a niemal wszystko w tej przebudowie daje punkty — przywołania, wydawanie fragmentów, zużycie odznak i antytoksyny. Jeden postęp działa podwójnie: silniejsze konto plus nagrody w pojedynku. Podejdź do czwartku przygotowany.

W tym przypadku cel był precyzyjny: Daskal. W tygodniu poprzedzającym poszło około 250 biletów bez jego trafienia, potem darmowe przywołania plus świeże próby — pierwsza dziesiątka pudło, druga dziesiątka trafienie. Kluczowym momentem jest wiedza, kiedy przestać: gdy bohater jest już w posiadaniu, kolejne bilety kupują fragmenty i odznaki umiejętności, a nie samo losowanie.

Porada dotycząca trawy: nie pomijaj złodziei
Podczas trwania wydarzenia ze złodziejami uzupełnia ono zapasy ziół, które duże badania wysysają do zera. Duży cel osobisty daje ponad milion ziół, małe po kilkaset tysięcy każdy — dokładne liczby różnią się w zależności od aktywności, ale jako awaryjne uzupełnienie ziół podczas aktywnego wydarzenia sprawdza się to świetnie.

Daskal 1→150: dokąd wędruje antytoksyna
Daskal pojawia się na 1. poziomie, a zapasy antytoksyny były trzymane specjalnie dla niego — słusznie, ponieważ koszt jest ogromny. Do poziomu ~100 wciąż wygląda to nieszkodliwie, poziomy lecą w górę bez paniki. Wtedy zaczyna się prawdziwa zabawa: im bliżej 150, tym więcej kosztuje każdy poziom. Cała ścieżka 1→150 wymaga 5 248 471 500 antytoksyny — nieco ponad 5,2 miliarda. Każdy, kto planuje taki sam bieg od zera do maksu, powinien zgromadzić ponad pięć miliardów, a nie dwa czy trzy. Antytoksyna pochodzi z warsztatów, nagród i zdeponowanych w plecaku przedmiotów — więc nie otwieraj słojów wcześnie bez powodu; pozwól im poczekać na bohatera, który ma znaczenie.

Dlaczego Daskal należy do oddziału 1
Daskal to tank UR typu Wojownik, którego zestaw umiejętności robi dokładnie to, co musi robić pierwsza linia: jego umiejętność ostateczna osłania wszystkich sojuszników, jego aktywna umiejętność zadaje obrażenia fizyczne, jednocześnie leczącego samego Daskala, a efekt pasywny zapewnia tarcze sojuszniczym tankom na początku bitwy. Przetrwa obrażenia i pomaga reszcie drużyny w ich przetrwaniu.
Zastąpienie tu Belli jest logicznym krokiem — a Bella nie odchodzi na emeryturę. Przenosi się do oddziału 3, któremu brakuje właśnie dobrego obrońcy pierwszej linii. Jeden nowy bohater wzmacnia dwa oddziały naraz.
Najpierw zdejmij ekwipunek Belli
Przed sfinalizowaniem zamiany przenieś dobry zestaw ze starego tanka na nowego — w przeciwnym razie wynikiem będzie 150-poziomowy UR z gwiazdkami biegający w kapciach. Nie było tutaj unikalnej broni dla Daskala, więc dostępny ekwipunek trafił na niego, reszta zestawu Belli została przeniesiona, a Bella otrzymała przedmioty zastąpionego bohatera z oddziału 3, gdy tam przeszła.


Ile gwiazdek Daskal potrzebuje teraz
Po poziomach najbardziej bolą fragmenty. Pokusa ulepszania wszystkiego jest wielka — zwiadowcy czekają, inny UR prosi się o gwiazdkę. Jednak główny oddział to Wojownicy, więc jeśli Daskal do niego dołącza, uniwersalne złote fragmenty dają najwięcej właśnie na nim. Pierwszy dzień zbliżył się do 6★ (co dodatkowo wzmacnia jego tarczę drużynową), a resztę można wymaksować później. Sześć gwiazdek nie jest przypadkowe — a kolejnym wielkim celem jest 8★, odblokowujące Nieustępliwość: +20% do ATK/HP/DEF plus +10% szybkości odnawiania umiejętności. Nie rozpraszaj więc uniwersalnych fragmentów na trzy oddziały: doprowadź bohatera głównego oddziału do realnie użytecznego punktu kontrolnego, a dopiero potem patrz dalej.

Nie zapomnij o Sali Honorowej
Po drodze niebieski bohater w końcu osiągnął warunek Sali Honorowej — i nie jest to błahostka. Regularny postęp bohaterów w tym miejscu stale wzmacnia konto, a konkretnie niebiescy bohaterowie zwiększają ładowność żołnierzy: oddziały noszą więcej zasobów na marsz. Żadnego bonusu potwora bojowego, ale na dystansie dodatkowa pojemność się opłaca. Nie ignoruj niebieskich bohaterów tylko dlatego, że nigdy nie trafią do 1. oddziału.

Nowy bohater umieszczony — praca nie jest skończona
Potęga oddziału 1 wzrosła po zamianie Belli na Daskala — ale gra przechowuje składy dla każdego trybu. Po każdej poważnej przebudowie otwórz Arenę i odśwież obronę, potem sprawdź Mury, a następnie Kanion Podboju i zapisz tam świeży skład. W przeciwnym razie Arena będzie wystawiać Bellę przez dni. Ta sama zasada dotyczy sytuacji po dużych ulepszeniach ekwipunku, epigrafów czy Ravena: jeśli tryb używa zapisanego składu, zweryfikuj go ręcznie.
Trzy oddziały po przebudowie
Oddział 1 staje się w pełni Wojownikami: Daskal, Arthur, Marlena, złota Claire i Harper, około 19,5M potęgi. Daskal i Arthur trzymają front, Marlena odpowiada za obrażenia, Claire wspiera PvE, Harper wzmacnia Wojowników.

Oddział 2 pozostaje Zwiadowcami: Shadow, Griffith, Cynthia, Ash i Red Lady (~13,32M). Oddział 3 staje się mieszany: Bella wchodzi, aby naprawić front wespół z Hastarem, Jokerem, Annie i Celią (~13,65M).

Najlepszym wynikiem nie jest jeden silny bohater: Daskal ulepszył oddział 1, uwolniona Bella poprawiła oddział 3, złota Claire znalazła nowe życie w PvE, a dobry ekwipunek został przeniesiony między postaciami zamiast zbierać kurz. Przygotuj się na kolejny czwartek bohaterów w ten sam sposób: zgromadź bilety, zmagazynuj antytoksynę na kolejny prawdziwy rajd do 150 poziomu, trzymaj złote uniwersalne fragmenty wymierzone w główny oddział — Daskala w stronę pewnych 6★, a potem 8★, złotą Claire zakotwiczoną na ośmiu gwiazdkach z ostatnimi dwoma wyfarmionymi stopniowo — i dopiero wtedy wracaj do zwiadowców. Jeden naprawdę silny pierwszy oddział bije trzy budowane na pół gwizdka.
Źródło: Даскал и золотая Клэр в Last Asylum: Plague - как правильно прокачивать героев , autor Гейм-Знаток (DTF).
🎥 Poradniki wideo
Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności
📝 Transkrypcja tekstowa 11:04 (664 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 11:16 (676 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 10:39 (639 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 12:00 (720 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 13:23 (803 сек) ▼
Szukaj tego tematu na YouTube: «Heroes & Lineups»
Zapytanie: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?