Daskal: Abilità, Build e Livelli
Daskal è un guerriero UR che ricopre il ruolo di tank. Completamente potenziato, raggiunge 1.057.192 di Potenza, classificandosi al 2° posto su 11 tra i tank del gioco. Per sbloccarlo servono 10 frammenti (Frammento di Daskal), …
☰ In questa pagina 30 ▾
🗓 Aggiornato: 2026-10-12
![]()
Dati verificati tramite il client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Daskal è un guerriero UR che ricopre il ruolo di tank. Completamente potenziato, raggiunge 1.057.192 di Potenza, classificandosi al 2° posto su 11 tra i tank del gioco. Per sbloccarlo servono 10 frammenti (Frammento di Daskal), che diventano disponibili quando la Statua del Guerriero raggiunge il livello 20. Daskal non compare nell’elenco degli eroi fino al 28° giorno del server.
Sfrutta il potere delle maledizioni per divorare chiunque si metta sulla tua strada!
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Fazione | Guerriero |
| Ruolo | tank |
| Rarita | UR |
| Potenza massima | 1.057.192 |
| Stelle massime | 50 |
| Velocità d’attacco | un colpo ogni 0,83 s |
| Frammenti per lo sblocco | Frammento di Daskal × 10 |
| Edificio di fazione | Statua del Guerriero, livello 20 |
| Abilità | 5, set completo |
| Tratto | Utile |
| Vantaggio di fazione | I guerrieri subiscono il 20% di danni in meno dai Warlock |
| Sblocco sul server | dal 28° giorno del server |
| Apertura Risveglio | il 155° giorno della stagione |
| Arma esclusiva | l’8° giorno della stagione |
Il Risveglio e l’Arma Esclusiva seguono calendari propri, indipendenti dal momento in cui l’eroe compare. La scheda del risveglio appare il 155° giorno della stagione: si apre per i quindici eroi UR uno alla volta, uno ogni due settimane, con l’ultima scheda il 197° giorno. L’Arma Esclusiva diventa disponibile l’8° giorno della stagione.
Perché è importante
Ruolo: Un tank da prima linea e l’unico nel suo ruolo il cui scudo protegge l’intera squadra anziché solo se stesso. Difesa sanguinaria conferisce a ogni alleato uno scudo pari al 684% della propria Difesa a 50 stelle, mentre gli altri tank proteggono unicamente se stessi. Il suo attacco automatico Volontà di battaglia raggiunge il 996% con l’Arma Esclusiva, il valore più alto a pari merito tra gli undici tank insieme a Luigi e Ulfrid.
Conviene investire: Daskal si classifica secondo su undici tank per Potenza massima (1.057.192), si trova nel tier S e fa parte di due squadre di tier S, sebbene la migliore formazione del gioco si componga senza di lui. Vale la pena potenziarlo non appena viene ottenuto, sebbene non compaia nell’elenco degli eroi fino al 28° giorno del server.
Abilità
1. Volontà di battaglia
Attacco automatico · Danni fisici
Fende il bersaglio, infliggendo l’87,15% di DAN fisici da ATK a un singolo nemico.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★5 | Infligge il 40% di danni extra. |
| ★25 | I danni extra aumentano al 100%. |
| ★50 | I danni extra aumentano al 200%. |
| ★50 | I danni extra aumentano al 300%. |
Crescita del valore in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 87,15% | 103,75% | 124,5% | 249% |
| ★5 | 122,01% | 145,25% | 174,3% | 348,6% |
| ★25 | 174,3% | 207,5% | 249% | 498% |
| ★50 | 261,45% | 311,25% | 373,5% | 747% |
| ★50 | 348,6% | 415% | 498% | 996% |
2. Difesa sanguinaria
Abilità definitiva · Ricarica 6,4s · Si sblocca a: livello eroe 5
Concentra l’energia per conferire a ogni alleato uno scudo pari al 126% della loro DIF massima, assorbendo il 50% dei danni in arrivo per 5s.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★10 | L’effetto dello scudo aumenta del 30%. |
| ★30 | L’effetto dello scudo aumenta del 30%. |
| ★50 | L’effetto dello scudo aumenta del 30%. |
| ★50 | L’effetto dello scudo aumenta del 30%. |
Crescita del valore in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★10 | 163,8% | 195% | 234% | 468% |
| ★30 | 201,6% | 240% | 288% | 576% |
| ★50 | 239,4% | 285% | 342% | 684% |
| ★50 | 277,2% | 330% | 396% | 792% |
3. Affondo mortale
Abilità attiva · Danni fisici · Ricarica 5s · Si sblocca a: livello eroe 10
Trafigge il bersaglio con una spada a due mani, infliggendo il 323,4% di DAN fisici da ATK e ripristinando HP pari al 42% dell’ATK.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★15 | Ripristina il 60% di HP extra. |
| ★35 | Il recupero di HP extra aumenta al 150%. |
| ★45 | Il recupero di HP extra aumenta al 300%. |
| ★45 | Il recupero di HP extra aumenta al 400%. |
Crescita del valore in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 323,4% / 42% | 385% / 50% | 462% / 60% | 924% / 120% |
| ★15 | 323,4% / 67,2% | 385% / 80% | 462% / 96% | 924% / 192% |
| ★35 | 323,4% / 105% | 385% / 125% | 462% / 150% | 924% / 300% |
| ★45 | 323,4% / 168% | 385% / 200% | 462% / 240% | 924% / 480% |
| ★45 | 323,4% / 210% | 385% / 250% | 462% / 300% | 924% / 600% |
4. Lotta risoluta
Abilità passiva · Si sblocca a: livello eroe 20
Quando gli HP dell’eroe DPS della squadra scendono sotto il 50%, ottiene uno scudo pari al 5,25% degli HP massimi, assorbendo il 50% dei danni per 5s.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★20 | Durata dello scudo +2s |
| ★45 | L’effetto dello scudo aumenta del 20%. |
| ★50 | L’effetto dello scudo aumenta del 30%. |
| ★50 | Anche l’eroe di supporto ottiene uno scudo quando gli HP scendono sotto il 50% |
Crescita del valore in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 5,25% | 6,25% | 7,5% | 15% |
| ★20 | 5,25% | 6,25% | 7,5% | 15% |
| ★45 | 6,3% | 7,5% | 9% | 18% |
| ★50 | 7,88% | 9,38% | 11,25% | 22,5% |
| ★50 | 7,88% | 9,38% | 11,25% | 22,5% |
5. Tenacia
Abilità di supporto · Si sblocca a: livello eroe 30, ★40
ATK, HP e DIF +20%; velocità di ricarica delle abilità +10%.
Abilità di supporto: attiva mentre l’eroe si trova fuori dalla squadra principale.
Confronto con altri eroi
Qui sotto, Daskal viene confrontato con gli altri eroi dello stesso ruolo, per un totale di 11 nel gioco. I numeri delle abilità sono presi alla soglia massima di stelle e al livello massimo dell’abilità.
Statistiche
I dodici eroi più forti del ruolo per Potenza. La crescita è il moltiplicatore personale applicato all’aumento delle statistiche per livello, quindi un valore più alto garantisce benefici maggiori dagli stessi potenziamenti.
| Eroe | Fazione | Rarita | Potenza massima | Crescita HP | Crescita ATK | Crescita DIF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | Ranger | UR | 1.075.906 | 1,43 | 0,78 | 1,06 |
| Daskal | Guerriero | UR | 1.057.192 | 1,36 | 0,81 | 1,05 |
| Arthur | Guerriero | UR | 1.052.453 | 1,34 | 0,82 | 1,05 |
| Luigi | Ranger | UR | 1.044.341 | 1,31 | 0,83 | 1,05 |
| Ulfrid | Warlock | UR | 1.033.739 | 1,27 | 0,85 | 1,04 |
| Billy | Warlock | UR | 980.246 | 1,05 | 0,97 | 1,01 |
| Lucius | Guerriero | SSR | 778.239 | 0,9 | 0,54 | 0,7 |
| Bella | Guerriero | SSR | 773.500 | 0,88 | 0,55 | 0,7 |
| Griffith | Ranger | SSR | 764.263 | 0,85 | 0,56 | 0,69 |
| Hastar | Warlock | SSR | 750.047 | 0,79 | 0,59 | 0,69 |
| Durant | Guerriero | SR | 596.226 | 0,72 | 0,45 | 0,57 |
Numeri delle abilità
Volontà di battaglia · moltiplicatore di danno · 1° posto su 11
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | DAN, % di ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Daskal | Guerriero | Volontà di battaglia | Attacco automatico | 996% | bersaglio singolo |
| Luigi | Ranger | Catene | Attacco automatico | 996% | bersaglio singolo |
| Ulfrid | Warlock | Artiglio affilato | Attacco automatico | 996% | bersaglio singolo |
| Arthur | Guerriero | Scudo da battaglia | Attacco automatico | 900% | bersaglio singolo |
| Billy | Warlock | Telaio in legno | Attacco automatico | 747% | bersaglio singolo |
Controparte più vicina: Luigi, Catene infligge il 996% dell’ATK su un bersaglio singolo.
Affondo mortale · moltiplicatore di danno · 5° posto su 7
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | DAN, % di ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Griffith | Ranger | Morso velenoso | Abilità attiva | 2.303,4% | bersaglio singolo |
| Lucius | Guerriero | Decapitazione | Abilità attiva | 1.874,4% | bersaglio singolo |
| Hastar | Warlock | Corrente sotterranea | Abilità attiva | 1.306,8% | bersaglio singolo |
| Durant | Guerriero | Fendente balzato | Abilità attiva | 1.057,5% | bersaglio singolo |
| Daskal | Guerriero | Affondo mortale | Abilità attiva | 924% | bersaglio singolo |
Più forte: Griffith, Morso velenoso infligge il 2.303,4% dell’ATK su un bersaglio singolo.
Lotta risoluta · scudo dagli HP massimi · 2° posto su 3
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Scudo, % di HP | Scudo per |
|---|---|---|---|---|---|
| Arthur | Guerriero | Roccia solida | Abilità attiva | 30% | chi lo lancia |
| Daskal | Guerriero | Lotta risoluta | Abilità passiva | 22,5% | per gli alleati |
| Hastar | Warlock | Guardia sprezzante | Abilità passiva | 16,2% | chi lo lancia |
Più forte: Arthur, Roccia solida protegge con uno scudo pari al 30% degli HP massimi per chi lo lancia.
Nessuna controparte: nessun altro nel gioco fa questo per gli alleati.
Ordine di potenziamento
Priorità delle abilità: Difesa sanguinaria viene prima, poiché uno scudo sull’intera squadra vale più di qualsiasi suo colpo. Segue Affondo mortale, che infligge danni e cura Daskal contemporaneamente. Subito dopo viene Lotta risoluta, e l’attacco automatico Volontà di battaglia arriva per ultimo insieme all’abilità di supporto: 50 stelle lo portano al 747%, mentre il valore del 996% si ottiene con l’Arma Esclusiva.
Cosa sbloccano stelle e livelli
Ogni soglia dell’eroe in un unico elenco, dal primo livello alle ultime stelle, insieme alle abilità e ai potenziamenti che sbloccano.
| Condizione | Sblocca |
|---|---|
| dall’inizio | Volontà di battaglia |
| livello eroe 5 | Difesa sanguinaria |
| livello eroe 10 | Affondo mortale |
| livello eroe 20 | Lotta risoluta |
| ★5 | Volontà di battaglia: Infligge il 40% di danni extra. |
| ★10 | Difesa sanguinaria: L’effetto dello scudo aumenta del 30%. |
| ★15 | Affondo mortale: Ripristina il 60% di HP extra. |
| ★20 | Lotta risoluta: Durata dello scudo +2s |
| ★25 | Volontà di battaglia: I danni extra aumentano al 100%. |
| ★30 | Difesa sanguinaria: L’effetto dello scudo aumenta del 30%. |
| ★35 | Affondo mortale: Il recupero di HP extra aumenta al 150%. |
| livello eroe 30, ★40 | Tenacia |
| ★45 | Affondo mortale: Il recupero di HP extra aumenta al 300%. |
| ★45 | Affondo mortale: Il recupero di HP extra aumenta al 400%. |
| ★45 | Lotta risoluta: L’effetto dello scudo aumenta del 20%. |
| ★50 | Volontà di battaglia: I danni extra aumentano al 200%. |
| ★50 | Volontà di battaglia: I danni extra aumentano al 300%. |
| ★50 | Difesa sanguinaria: L’effetto dello scudo aumenta del 30%. |
| ★50 | Difesa sanguinaria: L’effetto dello scudo aumenta del 30%. |
| ★50 | Lotta risoluta: L’effetto dello scudo aumenta del 30%. |
| ★50 | Lotta risoluta: Anche l’eroe di supporto ottiene uno scudo quando gli HP scendono sotto il 50% |
Progressione
Livelli dell’eroe
L’eroe ha 150 livelli e raggiungere l’ultimo costa 5.248.471.500 di Antitossina. La tabella mostra le statistiche ai livelli di riferimento:
| Livello | HP | ATK | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 7.272 | 32 | 41 |
| 50 | 219.524 | 932 | 1.208 |
| 100 | 993.591 | 4.228 | 5.481 |
| 150 | 2.365.599 | 10.063 | 13.045 |
Stelle
Raggiungere 50 stelle richiede 975 frammenti (Frammento di Daskal). Oltre alle statistiche, le stelle sbloccano versioni più potenti delle abilità, il che le rende più importanti dei livelli:
| Stelle | HP | ATK | DIF | Costo |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 81.909 | 347 | 450 | 3 |
| 25 | 242.047 | 1.028 | 1.333 | 8 |
| 40 | 470.997 | 2.005 | 2.600 | 35 |
| 50 | 675.772 | 2.874 | 3.725 | 60 |
Livelli delle abilità
Ogni abilità arriva fino al livello 40 con i Distintivi abilità: un’abilità ne richiede 436.700. Più alto è il livello, maggiori sono le stelle dell’eroe richieste:
| Livello abilità | Stelle | Quantità |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1.200 |
| 20 | 40 | 6.900 |
| 30 | 50 | 18.400 |
| 40 | 50 | 33.400 |
Risveglio
40 livelli, 2.870 frammenti di risveglio in totale (Frammento risveglio Daskal). Al massimo aggiunge:
- HP +425.119, ATK +12.119, DIF +3.812
- RES DAN +5%
Arma esclusiva
“Spadone cremisi”, potenziato a 50 stelle. Al massimo aggiunge:
- HP +1.251.000, ATK +8.750, DIF +8.750
- DIF eroe +10%
- HP eroe +10%
- ATK eroe +10%
- DAN da energia subiti eroe +10%
- DAN fisici subiti eroe +10%
- DAN inflitti eroe +10%
Potenza a progressione completa
Guadagni da ciascun sistema di progressione preso singolarmente. Mostrano dove investire per primo:
| Sistema | HP | ATK | DIF |
|---|---|---|---|
| Livelli eroe | 2.365.599 | 10.063 | 13.045 |
| Stelle | 675.772 | 2.874 | 3.725 |
| Risveglio | 425.119 | 12.119 | 3.812 |
| Arma esclusiva | 1.251.000 | 8.750 | 8.750 |
| Totale | 4.717.490 | 33.806 | 29.332 |
Come giocare
Tra gli undici tank, Daskal si piazza subito dietro a Shadow per Potenza massima, con 1.057.192 contro 1.075.906, ed è 4.739 punti avanti ad Arthur. Ciò che li differenzia è la copertura piuttosto che i totali: Roccia solida di Arthur protegge solo se stesso con uno scudo pari al 30% degli HP, mentre Difesa sanguinaria copre tutti e cinque gli eroi con il 684% della DIF e si ricarica ogni 6,4 secondi.
Daskal non compare nell’elenco degli eroi fino al 28° giorno del server, mentre Arthur è presente fin da subito e Shadow dal settimo giorno. I suoi frammenti si sbloccano con la Statua del Guerriero al livello 20, e assumerlo costa 10 di essi. La sua Arma Esclusiva arriva l’8° giorno della stagione, prima rispetto agli altri quattordici eroi UR, mentre il Risveglio attende fino al 155° giorno.
Il Risveglio è quello che costa di più: 2.870 frammenti per 40 livelli contro 975 per tutte le 50 stelle. Le due scale offrono vantaggi differenti: le stelle aggiungono 675.772 HP e 2.874 di ATK, il risveglio 425.119 HP e 12.119 di ATK, ben quattro volte l’attacco. Le stelle vengono comunque prima, perché forniscono più HP e portano Difesa sanguinaria dal 360% al 684%, mentre il 792% si ottiene solo con l’Arma Esclusiva.
Daskal fa parte di due squadre di tier S. Arthur, Marlena, Daskal, Harper e Luigi ottengono un bonus di fazione del +15% per quattro guerrieri, 150,7M di sopravvivenza e 98 punti su 100 nella valutazione della squadra. Il suo scudo si accumula con Filo del destino di Billy, che rimuove il 36% dei danni subiti dalla squadra.
🔄 Ricostruzione della squadra principale attorno a Daskal
Ottenere l’eroe è solo l’inizio: ha bisogno di antitossina, stelle, abilità, equipaggiamento, uno slot nella squadra — e poi l’Arena, le Mura e ogni schieramento salvato devono conoscerlo. Questa è la guida completa alla ricostruzione: evocare Daskal, portarlo al massimo da 1 a 150 e inserirlo nella prima squadra di Guerrieri al posto di Bella.

Spendi molto durante il giovedì degli eroi
Non sprecare mai biglietti di assunzione, frammenti universali, badge di abilità e scorte di antitossina in un giorno qualsiasi. Il giovedì si tiene la fase degli eroi del Duello dell’Alleanza, e quasi tutto in questa ricostruzione fa guadagnare punti: evocazioni, consumo di frammenti, consumo di badge e antitossina. Un singolo sforzo di progressione vale doppio: un account più forte più le ricompense del duello. Affronta il giovedì preparato.

In questo caso l’obiettivo era preciso: Daskal. Circa 250 biglietti sono stati spesi la settimana precedente senza che uscisse, poi le evocazioni gratuite più i nuovi tentativi: le prime dieci un buco nell’acqua, le seconde dieci un centro. Il momento chiave è sapere quando fermarsi: una volta ottenuto l’eroe, ulteriori biglietti servono per comprare frammenti e badge di abilità, non per l’evocazione in sé.

Consiglio sull’erba: non saltare i ladri
Mentre l’evento dei ladri è attivo, tampona le scorte di erbe che la grande ricerca azzera. Un obiettivo personale grande frutta più di un milione di erbe, quelli piccoli qualche centinaio di migliaia ciascuno — i numeri esatti variano in base all’attività, ma come rifornimento d’emergenza di erbe durante un evento attivo funziona alla grande.

Daskal da 1 a 150: dove va a finire l’antitossina
Daskal arriva al livello 1, e le scorte di antitossina sono state messe da parte specificamente per lui — giustamente, perché il costo è enorme. Fino a circa 100 sembra ancora innocuo, i livelli volano senza panico. Poi inizia il vero divertimento: più ci si avvicina al 150, più ogni livello costa. L’intero percorso da 1 a 150 richiede 5.248.471.500 di antitossina — poco più di 5,2 miliardi. Chiunque stia pianificando la stessa scalata da zero al massimo dovrebbe accumulare più di cinque miliardi, non due o tre. L’antitossina proviene da officine, ricompense e oggetti accumulati nell’inventario — quindi non aprire i barattoli in anticipo senza un motivo; lasciali aspettare l’eroe che conta.

Perché Daskal appartiene alla squadra 1
Daskal è un tank UR di classe Guerriero il cui kit fa esattamente ciò che la prima linea deve fare: la sua abilità suprema protegge tutti gli alleati, la sua abilità attiva infligge danni fisici mentre cura lo stesso Daskal, e un effetto passivo conferisce scudi ai tank alleati all’inizio della battaglia. Sopravvive ai danni e aiuta il resto della squadra a sopravvivere.
Sostituire Bella qui è la mossa logica — e Bella non va in pensione. Si sposta nella squadra 3, a cui manca esattamente un buon difensore di prima linea. Un nuovo eroe rafforza due squadre in un colpo solo.
Rimuovi prima l’equipaggiamento di Bella
Prima di finalizzare lo scambio, sposta il buon set dal vecchio tank al nuovo — altrimenti il risultato è un UR stellato di livello 150 che combatte con le pantofole. Qui non c’era un’arma peculiare per Daskal, quindi l’equipaggiamento disponibile è andato a lui, il resto del set di Bella è stato trasferito, e Bella ha ricevuto gli oggetti dell’eroe della squadra 3 che è stato sostituito.


Di quante stelle ha bisogno Daskal in questo momento
Dopo i livelli, sono i frammenti a pesare di più. La tentazione è potenziare tutto: i ranger in attesa, un altro UR che chiede una stella. Ma la squadra principale è di Guerrieri, quindi se Daskal vi si unisce, i frammenti d’oro universali rendono al massimo su di lui. Il primo giorno si è chiuso vicini alle 6★ (che potenziano ulteriormente lo scudo di squadra), mentre il resto è ottenibile tramite farming in seguito. Sei stelle non sono una scelta casuale — e il prossimo grande obiettivo sono le 8★, che sbloccano Tenacia: +20% ATK/HP/DEF più +10% alla velocità di ricarica delle abilità. Quindi non disperdere i frammenti universali tra tre squadre: porta prima l’eroe della squadra principale a un traguardo realmente utile, poi guarda oltre.

Non dimenticare la Sala dell’Onore
Lungo il cammino, un eroe blu ha finalmente raggiunto le condizioni per la Sala dell’Onore — e non è una banalità. La regolare progressione degli eroi lì potenzia costantemente l’account, e gli eroi blu in particolare aumentano la capacità di carico dei soldati: le truppe trasportano più risorse per marcia. Nessun bonus da mostro da combattimento, ma sulla distanza la capacità extra ripaga. Non ignorare gli eroi blu solo perché non entreranno mai nella squadra 1.

Nuovo eroe posizionato: il lavoro non è finito
La potenza della squadra 1 è cresciuta dopo aver scambiato Bella con Daskal, ma il gioco memorizza gli schieramenti per modalità. Dopo qualsiasi riorganizzazione seria, apri l’Arena e aggiorna la difesa, poi controlla le Mura, quindi Canyon della Conquista e salva lì la nuova formazione. Altrimenti l’Arena continuerà a schierare Bella per giorni. La stessa regola si applica dopo grandi potenziamenti di equipaggiamento, epigrafi o Raven: se una modalità usa uno schieramento salvato, verificalo manualmente.
Le tre squadre dopo la ricostruzione
La squadra 1 diventa interamente di Guerrieri: Daskal, Arthur, Marlena, Claire dorata e Harper, con circa 19,5M di potenza. Daskal e Arthur tengono la prima linea, Marlena si occupa dei danni, Claire potenzia il PvE, Harper buffa i Guerrieri.

La squadra 2 rimane di Ranger: Shadow, Griffith, Cynthia, Ash e Red Lady (~13,32M). La squadra 3 diventa mista: Bella si sposta lì per sistemare la prima linea insieme a Hastar, Joker, Annie e Celia (~13,65M).

Il risultato migliore non è un solo eroe forte: Daskal ha migliorato la squadra 1, liberare Bella ha migliorato la squadra 3, Claire dorata ha trovato nuova vita nel PvE e il buon equipaggiamento è stato spostato tra i personaggi invece di prendere polvere. Preparati per il prossimo giovedì degli eroi allo stesso modo: accumula biglietti, metti da parte l’antitossina per la prossima vera spinta al livello 150, mantieni i frammenti universali d’oro mirati alla squadra principale — Daskal verso una solida 6★ e poi 8★, Claire dorata ancorata a otto stelle con le ultime due coltivate gradualmente — e solo allora torna ai ranger. Una prima squadra veramente forte batte tre squadre a metà.
Fonte: Даскал и золотая Клэр в Last Asylum: Plague - как правильно прокачивать героев di Гейм-Знаток su DTF.
🎥 Video guide
Video guide selezionate e analisi strategiche dai creatori della community
📝 Trascrizione del testo 11:04 (664 сек) ▼
📝 Trascrizione del testo 11:16 (676 сек) ▼
📝 Trascrizione del testo 10:39 (639 сек) ▼
📝 Trascrizione del testo 12:00 (720 сек) ▼
📝 Trascrizione del testo 13:23 (803 сек) ▼
Cerca questo argomento su YouTube: «Heroes & Lineups»
Termine di ricerca: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Leggi il prossimo
Questa guida ti è stata utile?