Kepakaran Lord: tahap, cabang, mata
Kepakaran Lord ialah laluan pembangunan pemain sendiri dan bukannya hero, dan ia berkembang seiring dengan bandar. Ia berjalan selama empat puluh tahap, setiap satu dengan harga pengalaman tersendiri,…
☰ Pada halaman ini 7 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-10-12
Data disahkan terhadap pelanggan permainan (v1.0.87, sumber: wiki-last-asylum.com).
Kepakaran Lord ialah laluan pembangunan pemain sendiri dan bukannya hero, dan ia berkembang seiring dengan bandar. Ia berjalan selama empat puluh tahap, setiap satu dengan harga pengalaman tersendiri, dan setiap tahap membayar satu mata kemahiran tunggal. Mata tersebut akhirnya kekurangan empat kali ganda daripada kos senarai kemahiran penuh, jadi keseluruhan halaman bergantung kepada cara membelanjakannya dengan baik.
Apa yang diberikan oleh satu tahap
Satu tahap itu sendiri membawa satu jenis bonus, pengeluaran setiap jam pengalaman penentangan. Bonus itu berkembang secara garis lurus, dan jurang antara hujung skala ditunjukkan dalam jadual.
| Tahap | Pengalaman penentangan setiap jam |
|---|---|
| 1 | 1,080 |
| 21 | 22,680 |
| 40 | 43,200 |
Tahap empat puluh berfungsi empat puluh kali lebih pantas daripada tahap satu.
Dua cabang
Patung Lord (Lord Statue) adalah perkara yang membuka Kepakaran, dan selagi ia belum berdiri, laluan itu ditutup. Ruang untuk patung itu muncul pada tahap Sanctuary 10, manakala kedua-dua cabang kemahiran hanya dibuka pada tahap Sanctuary 14.
Handyman merangkumi ekonomi dan sokongan: pengeluaran segera, minit percuma pembinaan dan penyelidikan, kos sumber yang lebih rendah, bantuan untuk sekutu pada kelajuan binaan, kelajuan penyelidikan dan kapasiti klinik, serta perisai untuk diri sendiri atau sekutu.
Legion Commander merangkumi perang: kapasiti berek dan klinik, kelajuan latihan, kerosakan perhimpunan, kelajuan bantuan pengukuhan, penyembuhan kecemasan dan periuk api pada peta. Ia juga memiliki Bekalan Tentera (Military Supply), yang meningkatkan had penjarahan harian.
Pilihan ini tidak muktamad, kerana kedua-dua cabang dan perbelanjaan mata boleh ditetapkan semula, walaupun hanya untuk item khusus.
Empat puluh empat kemahiran, empat puluh mata
Kemahiran dibuka mengikut tahap lord, yang pertama serta-merta dan kemudian setiap lima tahap, dengan dua puluh dua daripadanya di setiap cabang. Daripada situ terhasil aritmetik yang membentuk keseluruhan laluan. Kebanyakan kemahiran mempunyai lima tahap, setiap tahap berharga satu mata, terdapat 183 tahap sedemikian kesemuanya, dan tahap lord memberikan empat puluh mata, satu setiap tahap. Kurang daripada suku yang boleh diambil, jadi pilihannya lebih berat daripada usaha.
Ia membantu bahawa kebolehan aktif adalah minoriti: dua puluh lapan kemahiran adalah bonus pasif kekal, lapan adalah serta-merta dengan masa cooldown, empat diletakkan di atas peta sebagai panji dan periuk api, tiga dicampak pada ahli persekutuan, dan satu memberikan perisai. Cooldown pada kebolehan serta-merta berjalan dari jam hingga hari.
| Cooldown | Jam |
|---|---|
| Paling pendek | 2.8 |
| Biasa untuk serta-merta | 23.5 dan 47.5 |
| Panjang | 71.5 dan 72 |
| Paling panjang | 95.5 dan 119.5 |
Kebolehan serta-merta menjimatkan jam sebenar masa menunggu, tetapi dengan cooldown yang diukur dalam hari, ia disimpan untuk detik-detik penting. Kemahiran pasif berfungsi sepanjang masa, dan ia adalah perkara yang memberikan pulangan mata terbaik.
Empat lagi kemahiran di setiap cabang dikaitkan dengan tahap 45 dan 50, yang tidak wujud pada zaman sekarang: tahap lord berhenti pada empat puluh. Itu adalah asas untuk zaman seterusnya.
Handy lawan Legion Commander: cabang mana yang perlu dipilih
Kedua-dua cabang ini mempunyai had tahap 40 dalam Era Kebangkitan (Era of Revival), tetapi ia memberi hasil dalam situasi yang berlawanan. Peraturan ringkas daripada amalan komuniti:
- Handy mempercepatkan akaun itu sendiri — pembinaan, penyelidikan, EXP kepakaran, pengeluaran, bantuan persekutuan.
- Legion Commander memperkasakan akaun yang telah siap dibina dalam pertempuran — PvP, serbuan, KvK, pertarungan besar-besaran.
Bagi pemain F2P dan kebanyakan pemain perbelanjaan rendah, Handy menang: selagi pemasa Sanctuary dan penyelidikan T10 masih menyekat kemajuan, hari yang dijimatkan lebih baik daripada peningkatan kerosakan sebanyak beberapa peratus. Commander mula memberi pulangan sebaik sahaja pembinaan dan penyelidikan berhenti menjadi halangan.

Sorotan Handy
- Kemahiran sumbangan persekutuan — lebih banyak mata sumbangan untuk derma yang sama, boleh dibelanjakan di kedai persekutuan; bertambah dari semasa ke semasa dalam satu musim.
- Pengeluaran segera — sejumlah besar sumber atas permintaan; paling berguna pada peringkat pertengahan pembangunan.
- Tenaga harian sehingga +50% — ambil ia lebih awal. Lebih banyak tenaga bermakna lebih banyak raksasa, lebih banyak bahan, dan lebih banyak EXP kepakaran, yang membuka kunci kemahiran seterusnya dengan lebih cepat.
- Minit penyelidikan dan pembinaan percuma — sekitar 240 minit percuma pada tahap tinggi, berserta pengurangan pemasa segera sehingga ~1,200 minit (20 jam) setiap penggunaan. Paling baik dibelanjakan untuk tahap Sanctuary, teknologi jangka panjang, keperluan T10, dan penyelidikan musim. Jumlah penjimatan sepanjang satu musim mencecah beberapa hari.


- EXP Tempur (sehingga +30%) — lebih banyak EXP kepakaran setiap pembunuhan raksasa bermusim. Buka ia seawal mungkin supaya bonus terkumpul sepanjang musim.
- Bantu Penyelidikan / Bantu Pembinaan — pilih sekutu dan tingkatkan kelajuan penyelidikan (atau pembinaan) sebanyak 20% untuk anda berdua. Gunakan sebelum projek jangka panjang, bukan projek pendek.
- Kitar Semula Bahan — sehingga −5% kos sumber penyelidikan; tidak ketara pada peringkat awal, tetapi penting pada teknologi lewat permainan.
- Bendera Perang Kepungan (Siege War Flag) — sepanduk yang diletakkan di atas peta yang memberi buff kepada sekutu dalam radiusnya, jadi binaan ekonomi pun boleh menyumbang dalam serangan bersama.
- Bantuan Persekutuan (Alliance Aid) — mengurangkan kehilangan tentera sebanyak 3% apabila mengukuhkan wilayah sekutu.
- Kekuatan Penyembuhan (Healing Force) — menaikkan kapasiti klinik buat sementara waktu (sekitar +6%) untuk anda dan sekutu pilihan; berguna sebelum KvK.
- Perisai Ikatan (Bond Shield) — perisai sementara untuk diri sendiri atau sekutu (1 jam pada tahap 1, tidak boleh bertindih, tempoh cooldown yang panjang). Bergantung pada situasi, tetapi boleh menyelamatkan seseorang yang terlepas perisai mereka sendiri.
Sorotan Legion Commander

- Pemanggilan semula tentera yang pantas — memulangkan pasukan yang sedang berarak serta-merta supaya anda boleh berteleportasi dengan segera. Sangat berguna dalam KvK dan serbuan untuk melarikan diri atau mengubah kedudukan.
- Tentera segera — sekumpulan askar terlatih atas permintaan; terbaik selepas mengalami kerugian besar.
- Kapasiti berek dan klinik berserta penyembuhan kecemasan yang memulihkan sebahagian klinik serta-merta. Kuat dalam pertempuran besar-besaran, tetapi pasif pada minggu yang tenang.
- Frenzy (sehingga ~+5% kerosakan) dan bonus terhadap sanctuary yang sedang terbakar — pakej yang kukuh untuk serbuan teratur, tetapi kurang penting bagi pemain yang hanya bertempur beberapa kali setiap KvK.
- Kelajuan latihan +3%, +20% kelajuan perarakan di Tanah Terkutuk (Cursed Lands) semasa Royal Rumble (tiada nilai di luar mod tersebut), +6% kelajuan perarakan bantuan kepada sekutu.
- Serbuan Pasukan (Team Raid) — kerosakan rally +1% apabila anda menyertai atau mengetuai rally (tidak boleh bertindih). Kecil untuk solo, bermakna bagi ketua rally.
- Identiti Tersembunyi (Concealed Identity) — menyembunyikan maklumat peribadi daripada laporan pertempuran musuh selama ~30 minit. Khusus untuk F2P, menarik untuk pejuang teratas pelayan dalam KvK.
- Pasangan pertahanan sekutu — penyerang kehilangan ~+1% lebih banyak tentera apabila anda mempertahankan wilayah sekutu, dan wira bantuan anda mendapat sehingga ~+5% ATK/DEF/HP.
- Bendera perang — aura ATK sehingga ~+2% untuk sekutu dalam radius; sederhana jika sendiri, ketara merentasi barisan pertempuran yang padat.
- Pasukan berat yang lemah (Weakened heavies) — tekanan tambahan ke atas tentera musuh yang cedera parah, dihadkan sekitar 1,000 askar sehari. Berskala dengan jumlah pertempuran PvP yang anda sebenarnya lakukan.

Keputusan mengikut akaun
- F2P — Handy. Had anda ialah kelajuan kemajuan: Sanctuary, teknologi, T10, item pecutan (speedups).
- Perbelanjaan rendah — Handy. Pembelian memendekkan pemasa tetapi penyelidikan lewat permainan dan tahap Sanctuary masih mendominasi.
- Kebanyakan perbelanjaan sederhana — Handy, sehinggalah sumber dan item pecutan berhenti menjadi kekangan.
- Akaun PvP kuat / whale / ketua perang persekutuan — Legion Commander. Serbuan, bantuan, penyembuhan, dan PvP besar-besaran adalah tugas harian, dan bendera berserta aura sokongan melipatgandakan seluruh formasi.
T10 awal, teknologi kunci yang siap, atau tahap Sanctuary seterusnya biasanya lebih baik daripada peningkatan statistik PvP sebanyak beberapa peratus — kembangkan Handy dahulu, dan beralih kepada Commander apabila benteng tidak lagi menyekat akaun dan kalendar dipenuhi dengan KvK.
Sumber: Last Asylum: Plague - Умелец или Командир легиона oleh Гейм-Знаток di DTF.
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?