Lord's Specialty: levels, branches, points
Lord's Specialty is the player's own development track rather than the heroes', and it grows alongside the city. It runs forty levels, each with its own experience price,…
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🗓 업데이트됨: 2026-10-12
영어 버전 기반. 수치는 클라이언트 v1.0.87에서 검증됨.
Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).
Lord’s Specialty is the player’s own development track rather than the heroes’, and it grows alongside the city. It runs forty levels, each with its own experience price, and each level pays out a single skill point. Those points end up four times short of what the full skill list costs, so the whole page comes down to spending them well.
What a level gives
A level itself carries one kind of bonus, hourly production of resistance experience. The bonus grows in a straight line, and the gap between the ends of the scale shows in the table.
| Level | Resistance experience per hour |
|---|---|
| 1 | 1,080 |
| 21 | 22,680 |
| 40 | 43,200 |
Level forty works forty times faster than level one.
Two branches
The 영주 조각상 is what opens the Specialty, and until it stands the track is closed. Room for the statue appears at Sanctuary level 10, while both skill branches open only at Sanctuary level 14.
Handyman covers economy and support: instant production, free minutes of building and research, lower resource costs, help for allies on build speed, research speed and clinic capacity, and a shield for oneself or an ally.
Legion Commander covers war: barracks and clinic capacity, training speed, rally damage, reinforcement speed, emergency healing and mines on the map. It also owns Military Supply, which raises the daily plunder limit.
The choice is not final, since both the branch and the point spending can be reset, though only for a dedicated item.
Forty-four skills, forty points
Skills unlock by lord level, the first right away and then every five levels, with twenty-two of them in each branch. Out of that comes the arithmetic that shapes the whole track. Most skills have five levels, each level costs one point, there are 183 such levels in all, and lord levels hand out forty points, one per level. Less than a quarter can be taken, so the choice weighs more than the grind.
It helps that active abilities are the minority: twenty-eight skills are permanent passive bonuses, eight are instant with a cooldown, four are placed on the map as banners and mines, three are cast on an alliance member, and one grants a shield. Cooldowns on the instant ones run from hours to days.
| Cooldown | Hours |
|---|---|
| Shortest | 2.8 |
| Usual for instants | 23.5 and 47.5 |
| Long | 71.5 and 72 |
| Longest | 95.5 and 119.5 |
Instant abilities save real hours of waiting, but with cooldowns measured in days they are kept for the moments that matter. Passive skills work all the time, and they are what pays points back best.
Four more skills in each branch are tied to levels 45 and 50, which do not exist in the current age: lord levels stop at forty. That is groundwork for the next age.
Handy vs Legion Commander: 어떤 트리를 선택해야 할까요?
부흥의 시대(Era of Revival)에서 두 트리 모두 최대 40레벨까지 성장할 수 있지만, 정반대의 상황에서 그 진가를 발휘합니다. 커뮤니티 경험을 바탕으로 한 간단한 결론은 다음과 같습니다:
- Handy(우수 유예)는 계정 자체를 가속합니다 — 건설, 연구, 전문성 EXP, 생산, 연맹 지원.
- Legion Commander(군단장)는 이미 육성된 계정의 전투력을 강화합니다 — PvP, 레이드, KvK, 대규모 전투.
무과금 및 대부분의 소과금 유저에게는 Handy가 승리합니다: 생체기지(Sanctuary) 타이머와 T10 연구가 여전히 성장을 가로막는 상황에서는, 아낀 시간들이 고작 몇 퍼센트의 피해량 증가보다 훨씬 가치 있습니다. 군단장은 건설과 연구가 더 이상 병목 현상을 일으키지 않을 때부터 효과를 발휘합니다.

Handy 주요 특징
- 연맹 기부 스킬 — 동일한 기부로 더 많은 기부 포인트를 획득하며, 연맹 상점에서 사용 가능합니다. 시즌 내내 누적되면 상당합니다.
- 즉시 생산 — 필요할 때 자원을 일시 지급받습니다; 중반부 성장에 가장 유용합니다.
- 일일 에너지 최대 +50% — 일찍 찍으세요. 더 많은 에너지는 더 많은 괴물 사냥, 더 많은 재료, 더 많은 전문성 EXP를 의미하며, 다음 스킬을 더 빠르게 해제할 수 있습니다.
- 연구 및 건설 무료 시간 — 고레벨 기준 약 240분의 무료 시간 및 사용당 **최대 ~1,200분(20시간)**의 즉시 타이머 단축 효과가 제공됩니다. 생체기지 레벨, 긴 연구 기술, T10 요구 조건, 시즌 연구에 사용하는 것이 가장 좋습니다. 시즌 동안 아끼는 총 시간은 며칠에 달합니다.


- 전투 EXP (최대 +30%) — 시즌 괴물 처치 시 더 많은 전문성 EXP를 획득합니다. 보너스가 시즌 내내 복리로 작용하도록 가능한 한 일찍 해제하세요.
- 연구 지원 / 건설 지원 — 아군을 선택하여 두 사람 모두의 연구(또는 건설) 속도를 20% 증가시킵니다. 짧은 프로젝트가 아닌 긴 프로젝트를 시작하기 전에 사용하세요.
- 재료 재활용 — 최대 −5% 연구 자원 비용 감소; 초반에는 미미하지만 후반부 기술에서는 매우 큽니다.
- 공성 전투 깃발 — 지도에 설치하여 반경 내 아군을 강화하는 깃발로, 연합 공격 시 경제 위주의 빌드도 기여할 수 있게 합니다.
- 연맹 지원 — 아군의 영지를 지원할 때 병력 손실을 3% 감소시킵니다.
- 치유력 — 나와 선택한 아군의 의무실 수용 인원을 일시적으로 증가(약 +6%)시킵니다; KvK 이전에 유용합니다.
- 유대 방패 — 자신 또는 아군을 위한 일시적인 방패 (1레벨 기준 1시간, 중첩 불가, 긴 재사용 대기시간). 상황에 따라 유용하며, 자신의 방패를 놓친 아군을 구할 수 있습니다.
Legion Commander 주요 특징

- 빠른 부대 철수 — 행군을 즉시 귀환시켜 바로 순간이동을 할 수 있게 합니다. KvK와 레이드에서 도망치거나 재배치할 때 진정으로 유용합니다.
- 즉시 병력 충원 — 필요할 때 훈련된 병사를 즉시 획득합니다; 큰 손실을 입은 직후에 가장 좋습니다.
- 병영 및 의무실 수용 인원 증가 및 의무실의 일부를 즉시 회복하는 긴급 치료. 대규모 전투에서는 강력하지만, 평화로운 주간에는 무용지물입니다.
- 광분 (최대 ~+5% 피해량) 및 이미 불타고 있는 생체기지에 대한 추가 보너스 — 조직적인 레이드에는 확실한 세트이지만, KvK당 몇 번의 전투만 치르는 플레이어에게는 미미합니다.
- 훈련 속도 +3%, 로얄 럼블 기간 동안 저주받은 땅(Cursed Lands)에서의 행군 속도 +20% (해당 모드 외에는 쓸모없음), 아군에게 향하는 지원 행군 속도 +6%.
- 팀 레이드 — 집결을 시작하거나 참여할 때 집결 피해량 +1% (중첩 불가). 솔로 플레이 시에는 미미하지만 집결 리더에게는 의미가 있습니다.
- 비밀 신원 — 적의 전투 보고서에서 개인 정보를 약 30분 동안 숨깁니다. 무과금에게는 틈새용이며, KvK에서 서버 최정상급 파이터들에게는 흥미로운 스킬입니다.
- 아군 방어 지원 — 아군의 영지를 방어할 때 공격자가 약 ~+1% 더 많은 병력을 잃게 되며, 지원하는 영웅의 ATK/DEF/HP가 최대 ~+5% 증가합니다.
- 전투 깃발 — 반경 내 아군에게 최대 ~+2% ATK 오라 제공; 혼자서는 미미하지만 밀집된 전선 전체에서는 눈에 띕니다.
- 약화된 중장병 — 적의 중상병에 대한 추가 압박, 하루 1,000명으로 제한됨. 실제 PvP를 얼마나 자주 하느냐에 따라 확장됩니다.

계정별 최종 평가
- 무과금 — Handy. 병목 현상은 성장 속도입니다: 생체기지, 기술, T10, 가속권.
- 소과금 — Handy. 구매로 타이머를 단축할 수 있지만, 여전히 후반부 연구와 생체기지 레벨이 지배적입니다.
- 대부분의 중과금 — Handy, 자원과 가속권이 더 이상 제약 요소가 아닐 때까지는 그렇습니다.
- 강력한 PvP 계정 / 고래 / 연맹 전쟁 리더 — Legion Commander. 레이드, 지원, 치료, 대규모 PvP가 일과이며, 깃발과 지원 오라가 전체 진형을 배가시킵니다.
이른 T10, 완료된 핵심 기술, 또는 다음 생체기지 레벨은 대개 PvP 스탯 몇 퍼센트보다 유리합니다 — 먼저 Handy를 육성하고, 요새가 더 이상 계정 성장의 발목을 잡지 않고 캘린더가 KvK로 가득 차면 Commander로 전환하세요.
Source: Last Asylum: Plague - Умелец или Командир легиона by Гейм-Знаток on DTF.
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