Lord's Specialty: levels, branches, points
Lord's Specialty is the player's own development track rather than the heroes', and it grows alongside the city. It runs forty levels, each with its own experience price,…
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🗓 Aktualisiert: 2026-10-12
Automatisch aus dem Englischen übernommen; Zahlen aus Client v1.0.87 verifiziert.
Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).
Lord’s Specialty is the player’s own development track rather than the heroes’, and it grows alongside the city. It runs forty levels, each with its own experience price, and each level pays out a single skill point. Those points end up four times short of what the full skill list costs, so the whole page comes down to spending them well.
What a level gives
A level itself carries one kind of bonus, hourly production of resistance experience. The bonus grows in a straight line, and the gap between the ends of the scale shows in the table.
| Level | Resistance experience per hour |
|---|---|
| 1 | 1,080 |
| 21 | 22,680 |
| 40 | 43,200 |
Level forty works forty times faster than level one.
Two branches
The Lord Statue is what opens the Specialty, and until it stands the track is closed. Room for the statue appears at Sanctuary level 10, while both skill branches open only at Sanctuary level 14.
Handyman covers economy and support: instant production, free minutes of building and research, lower resource costs, help for allies on build speed, research speed and clinic capacity, and a shield for oneself or an ally.
Legion Commander covers war: barracks and clinic capacity, training speed, rally damage, reinforcement speed, emergency healing and mines on the map. It also owns Military Supply, which raises the daily plunder limit.
The choice is not final, since both the branch and the point spending can be reset, though only for a dedicated item.
Forty-four skills, forty points
Skills unlock by lord level, the first right away and then every five levels, with twenty-two of them in each branch. Out of that comes the arithmetic that shapes the whole track. Most skills have five levels, each level costs one point, there are 183 such levels in all, and lord levels hand out forty points, one per level. Less than a quarter can be taken, so the choice weighs more than the grind.
It helps that active abilities are the minority: twenty-eight skills are permanent passive bonuses, eight are instant with a cooldown, four are placed on the map as banners and mines, three are cast on an alliance member, and one grants a shield. Cooldowns on the instant ones run from hours to days.
| Cooldown | Hours |
|---|---|
| Shortest | 2.8 |
| Usual for instants | 23.5 and 47.5 |
| Long | 71.5 and 72 |
| Longest | 95.5 and 119.5 |
Instant abilities save real hours of waiting, but with cooldowns measured in days they are kept for the moments that matter. Passive skills work all the time, and they are what pays points back best.
Four more skills in each branch are tied to levels 45 and 50, which do not exist in the current age: lord levels stop at forty. That is groundwork for the next age.
Handy vs Legion Commander: Welcher Zweig ist besser?
Beide Zweige haben in der Ära der Erneuerung ein Limit von Stufe 40, aber sie zahlen sich in entgegengesetzten Situationen aus. Die kurze Regel aus der Community-Praxis:
- Handy beschleunigt den Account selbst — Bau, Forschung, Spezialisierungs-EP, Produktion, Allianz-Hilfe.
- Legion Commander stärkt einen bereits aufgebauten Account im Kampf — PvP, Überfälle, KvK, Massenschlachten.
Für F2P und die meisten Low-Spend-Spieler gewinnt Handy: Solange Sanctuary-Timer und T10-Forschungen den Fortschritt bremsen, sind eingesparte Tage besser als ein paar Prozent Schaden. Commander beginnt sich auszuzahlen, sobald Bau und Forschung nicht mehr der Engpass sind.

Handy im Überblick
- Allianz-Beitragsskill — mehr Beiträgen-Punkte für dieselben Spenden, einsetzbar im Allianz-Shop; summiert sich über eine Saison.
- Sofortige Produktion — eine Pauschale an Ressourcen auf Abruf; am nützlichsten in der mittleren Entwicklungsphase.
- Tägliche Energie bis zu +50% — früh mitnehmen. Mehr Energie bedeutet mehr Monster, mehr Materialien und mehr Spezialisierungs-EP, wodurch die nächsten Skills schneller freigeschaltet werden.
- Kostenlose Forschungs- und Buminuten — rund 240 Minuten kostenlos auf hohem Stufenbereich, plus sofortige Timer-Kürzungen von bis zu ~1.200 Minuten (20 Stunden) pro Einsatz. Am besten für Sanctuary-Stufen, lange Technologien, T10-Voraussetzungen und Saisonforschung ausgegeben. Die Gesamtersparnis über eine Saison summiert sich auf Tage.


- Kampf-EP (bis zu +30%) — mehr Spezialisierungs-EP pro getötetem Saisonmonster. So früh wie möglich freischalten, damit sich der Bonus die ganze Saison über summiert.
- Forschung helfen / Bauen helfen — wähle einen Verbündeten und erhöhe die Forschungs- (oder Bau-) Geschwindigkeit für euch beide um 20%. Vor langen Projekten aktivieren, nicht vor kurzen.
- Material-Recycling — bis zu −5% Ressourcenkosten für Forschung; anfangs zu vernachlässigen, bei Spätspiel-Technologien entscheidend.
- Belagerungskriegsflagge — ein Banner auf der Karte, das Verbündete in seinem Radius stärkt, sodass selbst ein Wirtschaftsbuild bei gemeinsamen Angriffen beiträgt.
- Allianz-Unterstützung — senkt die Truppenverluste um 3%, wenn das Gebiet eines Verbündeten verstärkt wird.
- Heilungskraft — erhöht vorübergehend die Klinikkapazität (ca. +6%) für dich und einen gewählten Verbündeten; nützlich vor KvK.
- Bündnisschild — ein temporäres Schild für dich selbst oder einen Verbündeten (1 Stunde auf Stufe 1, nicht stapelbar, lange Abklingzeit). Situativ, kann aber jemanden retten, der sein eigenes Schild verpasst hat.
Legion Commander im Überblick

- Schneller Truppenrückzug — einen Marsch sofort zurückrufen, um sich direkt zu teleportieren. Äußerst nützlich bei KvK und Überfällen zum Entkommen oder Umgruppieren.
- Sofortige Truppen — eine Charge ausgebildeter Soldaten auf Abruf; am besten nach schweren Verlusten.
- Kaserne- und Klinikkapazität plus Notfallheilung, die sofort einen Teil der Klinik wiederherstellt. Stark in Massenschlachten, nutzlos in ruhigen Wochen.
- Raserei (bis zu ~+5% Schaden) und ein Bonus gegen bereits brennende Sanctuaries — ein solides Paket für organisierte Überfälle, marginal für Spieler, die nur wenige Kämpfe pro KvK bestreiten.
- Ausbildungsgeschwindigkeit +3%, +20% Marschgeschwindigkeit in den Verfluchten Landen während des Royal Rumble (totes Gewicht außerhalb dieses Modus), +6% Verstärkungs-Marschgeschwindigkeit zu Verbündeten.
- Team-Überfall — +1% Rallye-Schaden, wenn du einer Rallye beitrittst oder sie anführst (nicht stapelbar). Solo gering, bedeutsam für Rallye-Anführer.
- Gegliederte Identität — verbirgt persönliche Informationen für ~30 Minuten vor feindlichen Kampfberichten. Nische für F2P, interessant für die Top-Kämpfer eines Servers im KvK.
- Verbündeten-Verteidigungspaar — Angreifer verlieren ~+1% mehr Truppen, wenn du das Gebiet eines Verbündeten verteidigst, und deine verstärkenden Helden erhalten bis zu ~+5% ANG/VERT/LP.
- Kriegsflagge — bis zu ~+2% ANG-Aura für Verbündete im Radius; allein bescheiden, spürbar über eine volle Kampflinie hinweg.
- Schwächere Schwere — zusätzlicher Druck auf die schwer verwundeten Truppen des Feindes, begrenzt auf ca. 1.000 Soldaten pro Tag. Skaliert mit der Menge an tatsächlichen PvP-Kämpfen.

Fazit nach Account-Typ
- F2P — Handy. Dein Limit ist die Fortschrittsgeschwindigkeit: Sanctuary, Tech, T10, Beschleuniger.
- Low-Spend — Handy. Käufe verkürzen Timer, aber Spätspiel-Forschung und Sanctuary-Stufen dominieren nach wie vor.
- Die meisten Mid-Spend-Spieler — Handy, bis Ressourcen und Beschleuniger nicht mehr der Engpass sind.
- Starker PvP-Account / Whale / Allianz-Kriegsführung — Legion Commander. Überfälle, Verstärkungen, Heilung und Massen-PvP sind die tägliche Arbeit, und Flaggen plus Unterstützungs-Auren multiplizieren die gesamte Formation.
Ein frühes T10, eine fertige Schlüsseltechnologie oder die nächste Sanctuary-Stufe schlägt normalerweise ein paar Prozent PvP-Werte — entwickle zuerst Handy und wechsle zu Commander, wenn die Festung den Account nicht mehr zurückhält und sich der Kalender mit KvK füllt.
Quelle: Last Asylum: Plague - Умелец или Командир легиона von Гейм-Знаток auf DTF.
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