Lord's Specialty: levels, branches, points
Lord's Specialty is the player's own development track rather than the heroes', and it grows alongside the city. It runs forty levels, each with its own experience price,…
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🗓 更新: 2026-10-12
英語版からの転載。数値はクライアント v1.0.87 で検証済み。
Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).
Lord’s Specialty is the player’s own development track rather than the heroes’, and it grows alongside the city. It runs forty levels, each with its own experience price, and each level pays out a single skill point. Those points end up four times short of what the full skill list costs, so the whole page comes down to spending them well.
What a level gives
A level itself carries one kind of bonus, hourly production of resistance experience. The bonus grows in a straight line, and the gap between the ends of the scale shows in the table.
| Level | Resistance experience per hour |
|---|---|
| 1 | 1,080 |
| 21 | 22,680 |
| 40 | 43,200 |
Level forty works forty times faster than level one.
Two branches
The 領主彫像 is what opens the Specialty, and until it stands the track is closed. Room for the statue appears at Sanctuary level 10, while both skill branches open only at Sanctuary level 14.
Handyman covers economy and support: instant production, free minutes of building and research, lower resource costs, help for allies on build speed, research speed and clinic capacity, and a shield for oneself or an ally.
Legion Commander covers war: barracks and clinic capacity, training speed, rally damage, reinforcement speed, emergency healing and mines on the map. It also owns Military Supply, which raises the daily plunder limit.
The choice is not final, since both the branch and the point spending can be reset, though only for a dedicated item.
Forty-four skills, forty points
Skills unlock by lord level, the first right away and then every five levels, with twenty-two of them in each branch. Out of that comes the arithmetic that shapes the whole track. Most skills have five levels, each level costs one point, there are 183 such levels in all, and lord levels hand out forty points, one per level. Less than a quarter can be taken, so the choice weighs more than the grind.
It helps that active abilities are the minority: twenty-eight skills are permanent passive bonuses, eight are instant with a cooldown, four are placed on the map as banners and mines, three are cast on an alliance member, and one grants a shield. Cooldowns on the instant ones run from hours to days.
| Cooldown | Hours |
|---|---|
| Shortest | 2.8 |
| Usual for instants | 23.5 and 47.5 |
| Long | 71.5 and 72 |
| Longest | 95.5 and 119.5 |
Instant abilities save real hours of waiting, but with cooldowns measured in days they are kept for the moments that matter. Passive skills work all the time, and they are what pays points back best.
Four more skills in each branch are tied to levels 45 and 50, which do not exist in the current age: lord levels stop at forty. That is groundwork for the next age.
Handy vs Legion Commander: どちらのツリーを選ぶべきか
どちらのツリーも「蘇生の時代(Era of Revival)」ではレベル40が上限ですが、活躍する状況は正反対です。コミュニティの実践に基づく簡単な結論は以下の通りです:
- Handyはアカウント自体の成長を加速させます — 建設、研究、専門EXP、生産、同盟支援。
- Legion Commanderは、すでに育ったアカウントの戦闘力を強化します — PvP、レイド、KvK、大規模戦闘。
F2P(無課金)および大半の微課金プレイヤーにとっては Handyの勝ち です:サンクチュアリのタイマーやT10研究が依然として進行の足枷となっているうちは、数パーセントのダメージよりも節約できた日数が勝ります。Commanderが真価を発揮し始めるのは、建設や研究がボトルネックでなくなってからです。

Handyの主な特徴
- 同盟寄付スキル — 同じ寄付量でもより多くの貢献ポイントを獲得でき、同盟ショップで使用可能。シーズンを通じて累積していきます。
- 即時生産 — 要求に応じて資源をまとまって獲得;発展の中盤で最も有用。
- デイリーエネルギー最大 +50% — 早めに取得しましょう。エネルギーが増えれば、より多くのモンスターを倒し、より多くの素材と専門EXPを獲得でき、次のスキルをより早くアンロックできます。
- 研究・建設の無料時間 — 高レベルでは約 240分 の無料時間に加え、1回使用につき 最大約1,200分(20時間)の即時タイマー短縮。サンクチュアリのレベル上げ、長時間のテクノロジー、T10の要件、シーズン研究に使うのがベスト。シーズンを通じた総節約時間は数日分に及びます。


- 戦闘EXP(最大 +30%) — シーズンのモンスター討伐時の専門EXPが増加。ボーナスがシーズンを通して複利で効くため、できるだけ早く開放しましょう。
- 研究支援 / 建設支援 — 仲間を1人選んで、お互いの研究(または建設)速度を 20% 上昇させます。短いプロジェクトではなく、長時間のプロジェクトの前に発動しましょう。
- 素材リサイクル — 研究資源コストが最大 −5% 減少;序盤は微々たるものですが、終盤のテクノロジーでは重要になります。
- 攻城戦の軍旗 — マップ上に設置して半径内の味方をバフする旗。経済特化ビルドでも共同攻撃に貢献できます。
- 同盟援助 — 味方の領土を増援する際の部隊損失を 3% 削減します。
- 治癒力 — あなたと選択した味方の病院容量を一時的に増加(約 +6%);KvKの前に有用です。
- ボンドシールド — 自分または味方に対する一時的なシールド(レベル1で1時間、重複不可、長いクールダウン)。状況次第ですが、自分のシールドを貼り忘れた人を救うことができます。
Legion Commanderの主な特徴

- 部隊の急速帰還 — 行軍を即座に呼び戻し、すぐにテレポートできるようにします。KvKやレイドでの離脱や陣形再配置に非常に有用。
- 即時部隊 — 要求に応じて訓練された兵士の部隊を獲得;大きな損失を出した後に最適。
- 兵舎と病院の容量増加に加え、病院の一部を即座に回復する緊急治療。大規模戦闘では強力ですが、平和な週には使われません。
- **フレンジー(最大約 +5% ダメージ)**およびすでに燃焼中のサンクチュアリに対するボーナス — 組織化されたレイドには確実なセットですが、KvKで数回しか戦わないプレイヤーにはあまり意味がありません。
- 訓練速度 +3%、ロイヤルランブル中の呪われた地での行軍速度 +20%(そのモード以外では無駄)、味方への増援行軍速度 +6%。
- チームレイド — 集結に参加または主導する際の集結ダメージ +1%(重複不可)。ソロではわずかですが、集結リーダーにとっては意味があります。
- 身元隠蔽 — 敵の戦闘レポートから個人情報を約30分間隠します。無課金にはニッチですが、KvKにおけるサーバーのトップファイターにとっては興味深い機能です。
- 味方防御ペア — 味方の領土を防衛する際、攻撃側の部隊損失が約 +1% 増加し、増援する英雄のATK/DEF/HPが最大約 +5% 増加します。
- 軍旗 — 半径内の味方に対する最大約 +2% のATKオーラ;単体では控えめですが、密集した戦線全体では顕著な効果を発揮します。
- 弱体化した重装兵 — 敵の重傷兵に対してさらなるプレッシャーを与え、1日あたり最大1,000兵士の制限があります。実際にどれだけPvPを行うかに比例してスケールします。

アカウント別の結論
- F2P(無課金) — Handy。 制限となるのは進行速度です:サンクチュアリ、テクノロジー、T10、加速アイテム。
- 微課金 — Handy。 課金によってタイマーは短縮されますが、終盤の研究やサンクチュアリのレベルが依然として支配的です。
- 大半の中課金 — Handy(資源や加速アイテムが足枷でなくなるまで)。
- 強力なPvPアカウント / 重課金者 / 同盟戦のリーダー — Legion Commander。 レイド、増援、治療、そして大規模PvPが日課であり、軍旗とサポートオーラが編成全体を何倍にも強化します。
序盤のT10、完了した重要なテクノロジー、あるいは次のサンクチュアリのレベルは、通常、数パーセントのPvPステータスよりも価値があります。まずはHandyを進め、要塞がアカウントの足かせではなくなり、カレンダーがKvKで埋まるようになったらCommanderに切り替えましょう。
出典: Гейм-Знаток による記事 Last Asylum: Plague - Умелец или Командир легиона (DTF掲載)。
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