Lord's Specialty: levels, branches, points
Lord's Specialty is the player's own development track rather than the heroes', and it grows alongside the city. It runs forty levels, each with its own experience price,…
☰ En esta página 7 ▾
🗓 Actualizado: 2026-10-12
Traducción automática basada en la versión en inglés; números verificados del cliente v1.0.87.
Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).
Lord’s Specialty is the player’s own development track rather than the heroes’, and it grows alongside the city. It runs forty levels, each with its own experience price, and each level pays out a single skill point. Those points end up four times short of what the full skill list costs, so the whole page comes down to spending them well.
What a level gives
A level itself carries one kind of bonus, hourly production of resistance experience. The bonus grows in a straight line, and the gap between the ends of the scale shows in the table.
| Level | Resistance experience per hour |
|---|---|
| 1 | 1,080 |
| 21 | 22,680 |
| 40 | 43,200 |
Level forty works forty times faster than level one.
Two branches
The Estatua del señor is what opens the Specialty, and until it stands the track is closed. Room for the statue appears at Sanctuary level 10, while both skill branches open only at Sanctuary level 14.
Handyman covers economy and support: instant production, free minutes of building and research, lower resource costs, help for allies on build speed, research speed and clinic capacity, and a shield for oneself or an ally.
Legion Commander covers war: barracks and clinic capacity, training speed, rally damage, reinforcement speed, emergency healing and mines on the map. It also owns Military Supply, which raises the daily plunder limit.
The choice is not final, since both the branch and the point spending can be reset, though only for a dedicated item.
Forty-four skills, forty points
Skills unlock by lord level, the first right away and then every five levels, with twenty-two of them in each branch. Out of that comes the arithmetic that shapes the whole track. Most skills have five levels, each level costs one point, there are 183 such levels in all, and lord levels hand out forty points, one per level. Less than a quarter can be taken, so the choice weighs more than the grind.
It helps that active abilities are the minority: twenty-eight skills are permanent passive bonuses, eight are instant with a cooldown, four are placed on the map as banners and mines, three are cast on an alliance member, and one grants a shield. Cooldowns on the instant ones run from hours to days.
| Cooldown | Hours |
|---|---|
| Shortest | 2.8 |
| Usual for instants | 23.5 and 47.5 |
| Long | 71.5 and 72 |
| Longest | 95.5 and 119.5 |
Instant abilities save real hours of waiting, but with cooldowns measured in days they are kept for the moments that matter. Passive skills work all the time, and they are what pays points back best.
Four more skills in each branch are tied to levels 45 and 50, which do not exist in the current age: lord levels stop at forty. That is groundwork for the next age.
Handy vs Legion Commander: qué rama elegir
Ambas ramas tienen un límite de nivel 40 en la Era de la Resurrección, pero se compensan en situaciones opuestas. La regla breve de la práctica comunitaria:
- Handy acelera la propia cuenta — construcción, investigación, EXP de especialidad, producción, ayuda de la alianza.
- Legion Commander potencia una cuenta ya desarrollada en combate — PvP, incursions, KvK, batallas masivas.
Para los jugadores F2P y la mayoría de los que gastan poco, Handy gana: mientras los temporizadores del Santuario y la investigación de T10 sigan frenando el progreso, los días ahorrados superan a un pequeño porcentaje de daño. Commander empieza a valer la pena cuando la construcción y la investigación dejan de ser el cuello de botella.

Puntos clave de Handy
- Habilidad de contribución de la alianza — más puntos de contribución por las mismas donaciones, canjeables en la tienda de la alianza; se acumula a lo largo de una temporada.
- Producción instantánea — una suma global de recursos bajo demanda; muy útil a mitad del desarrollo.
- Energía diaria hasta un +50% — recógela pronto. Más energía significa más monstruos, más materiales y más EXP de especialidad, lo que desbloquea las siguientes habilidades más rápido.
- Minutos de investigación y construcción gratuitos — alrededor de 240 minutos gratis en alto nivel, además de recortes de temporizador instantáneos de hasta ~1,200 minutos (20 horas) por uso. Se aprovechan mejor en niveles del Santuario, tecnologías largas, requisitos de T10 y la investigación de temporada. El ahorro total a lo largo de una temporada se cuenta en días.


- EXP de combate (hasta +30%) — más EXP de especialidad por cada monstruo estacional derrotado. Desbloquéala lo antes posible para que la bonificación se acumule durante toda la temporada.
- Ayudar en investigación / Ayudar en construcción — elige a un aliado y aumenta la velocidad de investigación (o construcción) en un 20% para ambos. Actívala antes de proyectos largos, no cortos.
- Reciclaje de materiales — hasta −5% en el coste de recursos de investigación; insignificante al principio, crucial en tecnologías de JcJ tardío.
- Estandarte de guerra de asedio — un estandarte colocado en el mapa que mejora a los aliados en su radio, por lo que incluso una configuración económica aporta su grano de arena en los ataques conjuntos.
- Ayuda de la alianza — reduce las pérdidas de tropas en un 3% al reforzar el territorio de un aliado.
- Fuerza curativa — aumenta temporalmente la capacidad de la clínica (alrededor de un +6%) para ti y un aliado elegido; útil antes del KvK.
- Escudo de vínculo — un escudo temporal para ti o un aliado (1 hora en el nivel 1, no acumulable, largo tiempo de reutilización). Situacional, pero puede salvar a alguien que olvidó activar su propio escudo.
Puntos clave de Legion Commander

- Retirada rápida del ejército — hace regresar una marcha al instante para que puedas teletransportarte de inmediato. Verdaderamente útil en KvK e incursiones para escapar o reposicionarse.
- Tropas instantáneas — un lote de soldados entrenados bajo demanda; ideal tras sufrir grandes pérdidas.
- Capacidad de cuarteles y clínicas además de cura de emergencia que restaura al instante una parte de la clínica. Fuerte en batallas masivas, inútil en semanas tranquilas.
- Frenesí (hasta ~+5% de daño) y una bonificación contra santuarios que ya estén ardiendo: un paquete sólido para incursiones organizadas, marginal para jugadores que participan en pocas batallas por KvK.
- Velocidad de entrenamiento +3%, +20% de velocidad de marcha en las Tierras Malditas durante el Royal Rumble (peso muerto fuera de ese modo), +6% de velocidad de marcha de refuerzo a los aliados.
- Incursión en equipo — +1% de daño en incursiones cuando te unes o diriges una (no acumulable). Poco relevante en solitario, significativo para los líderes de incursión.
- Identidad oculta — oculta la información personal de los informes de batalla enemigos durante unos 30 minutos. Algo específico para F2P, interesante para los mejores luchadores de un servidor en el KvK.
- Dúo de defensa aliado — los atacantes pierdes ~+1% más de tropas cuando defiendes el territorio de un aliado, y tus héroes de refuerzo obtienen hasta ~+5% de ATQ/DEF/HP.
- Estandarte de guerra — un aura de hasta ~+2% de ATQ para los aliados en el radio; modesta en solitario, notable en una línea de batalla compacta.
- Tropas pesadas debilitadas — presión adicional sobre las tropas gravemente heridas del enemigo, con un límite de unos 1,000 soldados al día. Escala según la cantidad de PvP en la que realmente participes.

Veredicto según la cuenta
- F2P — Handy. Tu limitación es la velocidad de progresión: Santuario, tecnología, T10, aceleradores.
- Gasto bajo — Handy. Las compras acortan los temporizadores, pero la investigación de fases avanzadas y los niveles del Santuario siguen dominando.
- Gasto medio habitual — Handy, hasta que los recursos y los aceleradores dejen de ser el factor limitante.
- Cuenta PvP fuerte / ballena / líder de guerra de alianza — Legion Commander. Las incursiones, los refuerzos, la curación y el PvP masivo son el pan de cada día, y los estandartes junto con las auras de apoyo potencian a toda la formación.
Un T10 temprano, una tecnología clave finalizada o el siguiente nivel del Santuario suelen ser mejores que un pequeño porcentaje de estadísticas de PvP: desarrolla primero a Handy y cambia a Commander cuando la fortaleza deje de frenar tu cuenta y el calendario se llene de KvK.
Fuente: Last Asylum: Plague - Умелец или Командир легиона por Гейм-Знаток en DTF.
📖 Seguir leyendo
¿Te sirvió esta guía?