تخصص اللورد: المستويات، الفروع، والنوادي

تخصص اللورد هو مسار التطوير الخاص باللاعب وليس الأبطال، وهو ينمو جنباً إلى جنب مع المدينة. ويمتد لأربعين مستوى، لكل منها تكلفة خبرة خاصة بها،...

Guide Updated • Community verified
☰ في هذه الصفحة 7 ▾

🗓 محدّث: 2026-10-12

تم التحقق من البيانات مقابل عميل اللعبة (الإصدار v1.0.87، المصدر: wiki-last-asylum.com).

تخصص اللورد هو مسار التطوير الخاص باللاعب وليس الأبطال، وهو ينمو جنباً إلى جنب مع المدينة. ويمتد لأربعين مستوى، لكل منها تكلفة خبرة خاصة بها، وكل مستوى يمنح نقطة مهارة واحدة. وتلك النقاط تقل بمقدار أربعة أضعاف عما تتطلبه قائمة المهارات الكاملة، لذا فإن الصفحة بأكملها تعتمد على إنفاقها بحكمة.

ما يمنحه المستوى

يحمل المستوى نفسه نوعاً واحداً من المكافآت، وهي الإنتاج الساعي لخبرة المقاومة. وتنمو المكافأة في خط مستقيم، والفجوة بين طرفي النطاق تظهر في الجدول.

المستوىخبرة المقاومة في الساعة
11,080
2122,680
4043,200

المستوى أربعين يعمل بشكل أسرع بستين ضعفاً مقارنة بالمستوى الأول.

فرعان

تمثال اللورد هو ما يفتح التخصص، وحتى يتم بناؤه، يظل المسار مغلقاً. تظهر مساحة التمثال عند مستوى الملجأ 10، بينما يفتح فرعا المهارات فقط عند مستوى الملجأ 14.

يغطي قسم “الحرفي” الاقتصاد والدعم: الإنتاج الفوري، الدقائق المجانية للبناء والأبحاث، تقليل تكاليف الموارد، مساعدة الحلفاء في سرعة البناء، سرعة الأبحاث وسعة المستشفى، ودرع للنفس أو للحليف.

يغطي قسم “قائد الفيلق” الحرب: سعة الثكنات والمستشفيات، سرعة التدريب، ضرر الحشد، سرعة التعزيز، العلاج الطارئ والألغام على الخريطة. كما يمتلك الإمدادات العسكرية، والتي ترفع حد النهب اليومي.

الاختيار ليس نهائياً، حيث يمكن إعادة تعيين كل من الفرع وإنفاق النقاط، وإن كان ذلك يتطلب عنصراً مخصصاً.

أربعة وأربعون مهارة، أربعون نقطة

تفتح المهارات بناءً على مستوى اللورد، الأولى فوراً ثم كل خمسة مستويات، مع وجود اثنين وعشرين منها في كل فرع. ومن هنا يأتي الحساب الذي يحدد شكل المسار بأكمله. معظم المهارات لها خمسة مستويات، كل مستوى يكلف نقطة واحدة، وهناك 183 مستوى من هذا القبيل في المجموع، ومستويات اللورد توزع أربعون نقطة، بواقع نقطة لكل مستوى. يمكن أخذ أقل من الربع، لذا فإن الاختيار يزن أكثر بكثير من الجهد المبذول.

مما يساعد أن القدرات النشطة تشكل الأقلية: ثمانية وعشرون مهارة هي مكافآت سلبية دائمة، وثمانية فورية مع فترة تبريد، وأربع تُوضع على الخريطة كأعلام وألغام، وثلاث تُلقى على عضو في التحالف، وواحدة تمنح درعاً. تتراوح فترات التبريد للقدرات الفورية من ساعات إلى أيام.

فترة التبريدالساعات
الأقصر2.8
المعتادة للفورية23.5 و 47.5
الطويلة71.5 و 72
الأطول95.5 و 119.5

القدرات الفورية توفر ساعات حقيقية من الانتظار، ولكن مع فترات تبريد تُقاس بالأيام، يتم الاحتفاظ بها لللحظات التي تهم حقاً. المهارات السلبية تعمل طوال الوقت، وهي التي تعود بأفضل عائد من النقاط.

أربع مهارات أخرى في كل فرع مرتبطة بالمستويين 45 و 50، واللذان غير موجودين في العصر الحالي: مستويات اللورد تتوقف عند الأربعين. هذا تمهيد أساسي للعصر القادم.

Handy مقابل Legion Commander: أي فرع يجب اختيار

يصل كلا الفرعين إلى الحد الأقصى عند المستوى 40 في عصر النهضة (Era of Revival)، لكنهما يؤتيان ثمارهما في مواقف متعاكسة. القاعدة المختصرة من ممارسة المجتمع:

  • يسرع فرع Handy الحساب نفسه — البناء، والأبحاث، وخبرة التخصصات، والإنتاج، ومساعدة التحالف.
  • يمكّن فرع Legion Commander حساباً مبنياً بالفعل في المعركة — اللاعب ضد اللاعب (PvP)، والغارات، وخطوط المواجهة (KvK)، والمعارك الجماعية.

بالنسبة للاعبين المجانيين (F2P) ومعظم اللاعبين ذوي الإنفاق المنخفض، يفوز Handy: طالما أن مؤقتات الملجأ (Sanctuary) وأبحاث T10 لا تزال تشكل عائقاً أمام التقدم، فإن الأيام المُوَفَّرة تتفوق على بضعة بالمائة من الضرر. يبدأ فرع Commander في الإتيان ثماره بمجرد توقف البناء والأبحاث عن كونها عنق الزجاجة.

فرعا Handy و Legion Commander في قاعة التخصصات

أبرز ميزات Handy

  • مهارة مساهمة التحالف — نقاط مساهمة أكبر مقابل التبرعات نفسها، والتي يمكن إنفاقها في متجر التحالف؛ وتتراكم بمرور الموسم.
  • الإنتاج الفوري — دفعة واحدة من الموارد عند الطلب؛ وهي مفيدة للغاية في مرحلة منتصف التطوير.
  • طاقة يومية تصل إلى +50% — احصل عليها مبكراً. تعني الطاقة الأكبر المزيد من الوحوش، والمزيد من المواد، والمزيد من خبرة التخصصات، مما يفتح المهارات التالية بشكل أسرع.
  • دقائق مجانية للأبحاث والبناء — حوالي 240 دقيقة مجانية في المستوى المتقدم، بالإضافة إلى تخفيضات فورية للمؤقت تصل إلى ~1200 دقيقة (20 ساعة) لكل استخدام. من الأفضل إنفاقها على مستويات الملجأ (Sanctuary)، والتقنيات الطويلة، ومتطلبات T10، وأبحاث الموسم. إجمالي التوفير على مدار الموسم يقدر بالأيام.

مهارة تعزيز الطاقة في Handy

بناء وأبحاث أسرع في فرع Handy

  • خبرة القتال (تصل إلى +30%) — المزيد من خبرة التخصصات لكل وحش موسمي تتم القضاء عليه. افتحها في أقصر وقت ممكن ليتضاعف البند طوال الموسم.
  • مساعدة الأبحاث / مساعدة البناء — اختر حليفاً وارفع سرعة البحث (أو البناء) بنسبة 20% لكليكما. قم بتفعيلها قبل المشاريع الطويلة، وليس القصيرة.
  • إعادة تدوير المواد — تصل إلى −5% من تكلفة موارد البحث؛ وهي ضئيلة في البداية، ولكنها مؤثرة بشكل كبير على تقنيات أواخر اللعبة.
  • علم حرب الحصار (Siege War Flag) — راية توضع على الخريطة لتعزيز الحلفاء ضمن نطاق تأثيرها، بحيث يساهم حتى بناء الاقتصاد في الهجمات المشتركة.
  • معونة التحالف — تقلل من خسائر القوات بنسبة 3% عند تعزيز أراضي أحد الحلفاء.
  • قوة الشفاء — ترفع مؤقتاً سعة العيادة (حوالي +6%) لك ولحليف مختار؛ وهي مفيدة قبل حروب KvK.
  • درع الرابطة (Bond Shield) — درع مؤقت لنفسك أو لحليف (ساعة واحدة في المستوى 1، غير قابل للتراكم، وله فترة تهدئة طويلة). ظرفي، ولكنه قد ينقذ شخصاً فاته تفعيل درعه الخاص.

أبرز ميزات Legion Commander

فرع PvP لـ Legion Commander

  • استدعاء سريع للجيش — إرجاع المسير فوراً لتتمكن من الانتقال الآني على الفور. وهي مفيدة حقاً في KvK والغارات للهروب أو إعادة التمركز.
  • قوات فورية — دفعة من الجنود المدربين عند الطلب؛ وهي الأفضل بعد الخسائر الفادحة.
  • سعة الثكنات والعيادة بالإضافة إلى الشفاء الطارئ الذي يستعيد جزءاً من العيادة فوراً. وهي قوية في المعارك الجماعية، وراكدة في الأسابيع الهادئة.
  • الهياج (Frenzy) (حصل إلى ~+5% ضرر) ومكافأة ضد الملاجئ التي تحترق بالفعل — حزمة صلبة للغارات المنظمة، وتعتبر ثانوية للاعبين الذين يخوضون معارك قليلة في كل KvK.
  • سرعة التدريب +3%، +20% سرعة مسير في الأراضي الملعونة أثناء بطولة رويال رامبل (Royal Rumble) (وهي عديمة الفائدة خارج هذا النمط)، +6% سرعة مسير التعزيز للحلفاء.
  • غارة الفريق (Team Raid) — +1% ضرر الهجوم الجماعي (Rally) عندما تنضم إلى هجوم جماعي أو تقوده (غير قابل للتراكم). صغيرة في اللعب الفردي، ومؤثرة لقادة الهجمات الجماعية.
  • هوية خفية — تخفي المعلومات الشخصية عن تقارير معارك العدو لمدة ~30 دقيقة. وهي متخصصة للاعبين المجانيين، ومثيرة لاهتمام أقوى مقاتلي الخادم في KvK.
  • زوج دفاع الحليف — يفقد المهاجمون قوات إضافية بنسبة ~+1% عند الدفاع عن أرض حليف، ويكسب أبطالك المعززون ما يصل إلى ~+5% هجوم/دفاع/صحة.
  • علم الحرب — هالة هجوم تصل إلى ~+2% للحلفاء ضمن النطاق؛ متواضعة بمفردها، وملحوظة عبر خط معركة مزدحم.
  • الثقيلة الموهنة — ضغط إضافي على قوات العدو المصابة بجروح خطيرة، بحد أقصى 1000 جندي يومياً. تتناسب طردياً مع حجم معارك PvP الفعلية التي تخوضها.

مهارات التدريب، والمسير، والتعزيز لـ Legion Commander

الحكم حسب الحساب

  • اللاعبون المجانيون (F2P) — Handy. المحدد الخاص بك هو سرعة التقدم: الملجأ (Sanctuary)، والتكنولوجيا، وT10، والمسرعات.
  • الإنفاق المنخفض — Handy. تقصر المشتريات المؤقتات، لكن أبحاث أواخر اللعبة ومستويات الملجأ لا تزال تسيطر.
  • معظم أصحاب الإنفاق المتوسط — Handy، حتى تتوقف الموارد والمسرعات عن كونها القيد الأساسي.
  • حساب PvP قوي / حوت / قائد حرب تحالف — Legion Commander. الغارات، والتعزيزات، والشفاء، ومعارك PvP الجماعية هي العمل اليومي، وتضاعف الأعلام وهلال الدعم التكوين بأكمله.

يتفوق عادةً الحصول على T10 مبكراً، أو إنهاء تكنولوجيا رئيسية، أو الوصول إلى مستوى الملجأ التالي على بضعة بالمائة من إحصائيات PvP — قم بتطوير Handy أولاً، وانتقل إلى Commander عندما لا تعود القلعة تعيق الحساب ويملأ التقويم أحداث KvK.

Source: Last Asylum: Plague - Умелец или Командир легиона بواسطة Гейм-Знаток على منصة DTF.

📖 اقرأ التالي

💬 انضم إلى المجتمع ↗ خادم Discord الرسمي للعبة Last Asylum: Plague — احصل على الأدلة، المساعدة، والأكواد أولاً.

هل ساعدك هذا الدليل؟