Lord's Specialty: levels, branches, points
Lord's Specialty is the player's own development track rather than the heroes', and it grows alongside the city. It runs forty levels, each with its own experience price,…
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🗓 Mis à jour: 2026-10-12
Reprise de la version anglaise ; chiffres vérifiés du client v1.0.87.
Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).
Lord’s Specialty is the player’s own development track rather than the heroes’, and it grows alongside the city. It runs forty levels, each with its own experience price, and each level pays out a single skill point. Those points end up four times short of what the full skill list costs, so the whole page comes down to spending them well.
What a level gives
A level itself carries one kind of bonus, hourly production of resistance experience. The bonus grows in a straight line, and the gap between the ends of the scale shows in the table.
| Level | Resistance experience per hour |
|---|---|
| 1 | 1,080 |
| 21 | 22,680 |
| 40 | 43,200 |
Level forty works forty times faster than level one.
Two branches
The Statue du seigneur is what opens the Specialty, and until it stands the track is closed. Room for the statue appears at Sanctuary level 10, while both skill branches open only at Sanctuary level 14.
Handyman covers economy and support: instant production, free minutes of building and research, lower resource costs, help for allies on build speed, research speed and clinic capacity, and a shield for oneself or an ally.
Legion Commander covers war: barracks and clinic capacity, training speed, rally damage, reinforcement speed, emergency healing and mines on the map. It also owns Military Supply, which raises the daily plunder limit.
The choice is not final, since both the branch and the point spending can be reset, though only for a dedicated item.
Forty-four skills, forty points
Skills unlock by lord level, the first right away and then every five levels, with twenty-two of them in each branch. Out of that comes the arithmetic that shapes the whole track. Most skills have five levels, each level costs one point, there are 183 such levels in all, and lord levels hand out forty points, one per level. Less than a quarter can be taken, so the choice weighs more than the grind.
It helps that active abilities are the minority: twenty-eight skills are permanent passive bonuses, eight are instant with a cooldown, four are placed on the map as banners and mines, three are cast on an alliance member, and one grants a shield. Cooldowns on the instant ones run from hours to days.
| Cooldown | Hours |
|---|---|
| Shortest | 2.8 |
| Usual for instants | 23.5 and 47.5 |
| Long | 71.5 and 72 |
| Longest | 95.5 and 119.5 |
Instant abilities save real hours of waiting, but with cooldowns measured in days they are kept for the moments that matter. Passive skills work all the time, and they are what pays points back best.
Four more skills in each branch are tied to levels 45 and 50, which do not exist in the current age: lord levels stop at forty. That is groundwork for the next age.
TARGET LANGUAGE: fr
Handy vs Legion Commander: quelle branche choisir
Les deux branches sont plafonnées au niveau 40 dans l’Ère du Renouveau, mais elles portent leurs fruits dans des situations opposées. La règle générale issue de l’expérience de la communauté :
- Handy accélère le compte lui-même — construction, recherche, EXP de spécialité, production, aide de l’alliance.
- Legion Commander renforce un compte déjà développé pour le combat — PvP, raids, KvK, combats de masse.
Pour les joueurs F2P et la plupart des petits joueurs, Handy l’emporte : tant que les minuteurs du Sanctuaire et la recherche T10 freinent la progression, les jours économisés valent mieux que quelques pourcents de dégâts. Commander commence à être rentable lorsque la construction et la recherche cessent d’être le goulot d’étranglement.

Points forts de Handy
- Compétence de contribution d’alliance — plus de points de contribution pour un même montant de dons, échangeables dans la boutique de l’alliance ; s’accumule au fil d’une saison.
- Production instantanée — une somme forfaitaire de ressources à la demande ; très utile en milieu de développement.
- Énergie quotidienne jusqu’à +50% — à prendre tôt. Plus d’énergie signifie plus de monstres, plus de matériaux et plus d’EXP de spécialité, ce qui débloque les compétences suivantes plus rapidement.
- Minutes de recherche et de construction gratuites — environ 240 minutes gratuites à haut niveau, plus des réductions instantanées de minuteurs allant jusqu’à environ 1 200 minutes (20 heures) par utilisation. À dépenser de préférence pour les niveaux du Sanctuaire, les technologies longues, les prérequis du T10 et la recherche de saison. Les économies totales sur une saison se chiffrent en jours.


- EXP de combat (jusqu’à +30%) — plus d’EXP de spécialité par élimination de monstre saisonnier. À débloquer le plus tôt possible pour que le bonus se cumule tout au long de la saison.
- Aide à la recherche / Aide à la construction — choisissez un allié et augmentez la vitesse de recherche (ou de construction) de 20% pour vous deux. À activer avant les longs projets, pas les courts.
- Recyclage de matériaux — jusqu’à −5% sur le coût en ressources de recherche ; négligeable au début, crucial pour les technologies de fin de partie.
- Drapeau de guerre de siège — une bannière placée sur la carte qui améliore les alliés dans son rayon, permettant même à une spécialisation économique de contribuer lors d’attaques conjointes.
- Soutien d’alliance — réduit les pertes de troupes de 3% lors du renforcement du territoire d’un allié.
- Force curative — augmente temporairement la capacité des cliniques (environ +6%) pour vous et un allié choisi ; utile avant le KvK.
- Bouclier de lien — un bouclier temporaire pour vous ou un allié (1 heure au niveau 1, non cumulable, long temps de recharge). Situationnel, mais peut sauver quelqu’un qui a raté son propre bouclier.
Points forts de Legion Commander

- Rappel d’armée rapide — fait rentrer instantanément une marche pour pouvoir se téléporter immédiatement. Vraiment utile en KvK et en raids pour s’échapper ou se repositionner.
- Troupes instantanées — un lot de soldats entraînés à la demande ; idéal après de lourdes pertes.
- Capacité des casernes et des cliniques ainsi que des soins d’urgence qui restaurent instantanément une partie de la clinique. Efficace dans les combats de masse, inutile pendant les semaines calmes.
- Frénésie (jusqu’à ~+5% de dégâts) et un bonus contre les sanctuaires déjà en feu — un ensemble solide pour les raids organisés, secondaire pour les joueurs qui ne font que quelques combats par KvK.
- Vitesse d’entraînement +3%, +20% de vitesse de marche dans les Terres maudites pendant le Royal Rumble (inutile en dehors de ce mode), +6% de vitesse de marche en renforcement vers les alliés.
- Raid d’équipe — +1% de dégâts de ralliement lorsque vous rejoignez ou dirigez un ralliement (non cumulable). Faible en solo, significatif pour les chefs de ralliement.
- Identité dissimulée — masque les informations personnelles des rapports de combat ennemis pendant environ 30 minutes. Spécifique pour les F2P, intéressant pour les meilleurs combattants d’un serveur en KvK.
- Paire de défense alliée — les attaquants perdent ~+1% de troupes en plus lorsque vous défendez le territoire d’un allié, and vos héros en renforcement gagnent jusqu’à ~+5% d’ATK/DEF/PV.
- Drapeau de guerre — une aura d’environ ~+2% d’ATK pour les alliés dans le rayon ; modeste seul, perceptible sur toute une ligne de bataille compacte.
- Lourds affaiblis — pression supplémentaire sur les troupes grièvement blessées de l’ennemi, plafonnée à environ 1 000 soldats par jour. Évolue en fonction de votre véritable activité en PvP.

Verdict selon le compte
- F2P — Handy. Votre limiteur est la vitesse de progression : Sanctuaire, techno, T10, accélérateurs.
- Petits dépenses — Handy. Les achats réduisent les temps d’attente, mais la recherche de fin de partie et les niveaux du Sanctuaire dominent toujours.
- La plupart des joueurs moyens — Handy, jusqu’à ce que les ressources et les accélérateurs ne soient plus un frein.
- Compte PvP fort / gros payeur / chef de guerre d’alliance — Legion Commander. Les raids, les renforcements, les soins et le PvP de masse sont le pain quotidien, et les drapeaux ainsi que les auras de soutien démultiplient toute la formation.
Un T10 précoce, une technologie clé terminée ou le prochain niveau du Sanctuaire surpassent généralement quelques pourcents de statistiques PvP — développez d’abord Handy, puis passez à Commander lorsque la forteresse ne retient plus le compte et que le calendrier se remplit de KvK.
Source : Last Asylum: Plague - Умелец или Командир легиона par Гейм-Знаток sur DTF.
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