🏆 Panduan Acara Duel Tertinggi
Kuasai kejohanan arena Duel Tertinggi merentas pelayan dalam Last Asylum: Plague — jadual Era Hari 58, 5 fasa kejohanan, meta 3 skuad terbaik daripada 3, kedai duit syiling ramalan, dan ganjaran juara.
☰ Pada halaman ini 12 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-10-12
Duel Tertinggi ialah mod kejohanan merentas pelayan perdana yang diperkenalkan dalam musim Era Kebangkitan. Tidak seperti perlawanan arena pelayan tempatan biasa, Duel Tertinggi mempertemukan komander teratas merentas 16 Zon Perang antara satu sama lain untuk dinobatkan sebagai juara muktamad.
Mekanik menonjol kejohanan ini ialah Tentera Maya. Tiada askar yang mati, hospital tidak akan sesak, dan anda kehilangan sifar sumber apabila tewas. Ia adalah ujian tulen pembinaan barisan taktikal, mekanik kaunter, dan persediaan strategik.
1. Jadual & Syarat Penyertaan
- Pencapaian Pembukaan: Dibuka pada Hari 58 Era Kebangkitan (boleh dijejak melalui Bangunan Pencapaian).
- Tempoh: 27 hari.
- Skop: 16 Zon Perang berkumpulan.
- Syarat: Tahap Tempat Perlindungan 20 atau lebih tinggi.
[!TIP] Walaupun anda tidak menyasarkan kedudukan 1 teratas, sentiasa mendaftar! Setiap peserta menerima ganjaran terjamin untuk pendaftaran dan perlawanan pusingan awal.
2. Lima Peringkat Kejohanan
Pertandingan ini berlangsung dalam 5 peringkat berbeza:
[1. Pendaftaran] ──> [2. Pusingan Awal] ──> [3. Kurungan Padanan Semula]
│
▼
[5. Peringkat Akhir] <── [4. Penyingkiran (Playoff)] <─┘
-
Pendaftaran:
- Semua komander dengan Tempat Perlindungan Lt. 20+ menyerahkan penyertaan mereka dalam antara muka acara.
- Kunci 3 skuad pertahanan dan penyerangan anda.
-
Pusingan Awal (Peringkat Kumpulan):
- Komander dibahagikan kepada bahagian untuk bertempur bagi mendapatkan mata perlawanan.
- Kedudukan mata menentukan penentuan kedudukan (seeding) dan kelayakan kejohanan.
-
Padanan Semula (Kurungan Peluang Kedua):
- Kurungan sekunder yang memberi peluang kepada pencabar di ambang penyingkiran laluan kembali ke acara utama.
- Pusingan Ramalan dan Sistem Pertaruhan dibuka pada peringkat ini!
-
Penyingkiran (Playoff):
- Kurungan kalah mati tunggal di kalangan komander elit dari kesemua 16 Zon Perang.
- Pusingan bertaruh tinggi di mana hanya ahli strategi teratas yang layak mara.
-
Peringkat Akhir Grand:
- Pertempuran muktamad untuk menentukan Juara tempat pertama Duel Tertinggi.
3. Peraturan Pertempuran: Format 3 Skuad Terbaik daripada 3
Mekanik tempur mencerminkan Arena Segitiga, yang dinaik taraf ke peringkat merentas pelayan:
- 3 Skuad Bebas: Anda menurunkan Skuad 1, Skuad 2, and Skuad 3 tanpa wira yang bertindih.
- Siri Terbaik daripada 3: Pemain pertama yang mendapatkan 2 kemenangan skuad memenangi perlawanan.
- Strategi “Skuad Korban”: Jika pihak lawan menurunkan skuad mega yang dibeli dengan banyak (whale), jangan letakkan barisan terbaik anda menentangnya. Tetapkan skuad ke-3 anda yang paling lemah menentang unit raksasa mereka (mengorbankan pusingan itu), dan gunakan dua skuad teratas anda untuk mendapatkan kemenangan muktamad dalam baki dua perlawanan.
- Tentera Maya Sifar Korban: Bilangan dan statistik tentera dijana secara dinamik berdasarkan penyelidikan dan kapasiti skuad anda. Tiada penyembuhan hospital diperlukan.
4. Pusingan Ramalan & Kedai Ramalan
Semasa peringkat Padanan Semula dan Playoff, setiap pemain pada setiap pelayan (termasuk mereka yang tidak layak) boleh mengambil bahagian dalam ramalan perlawanan:
- Duit Syiling Ramalan: Diperoleh melalui daftar masuk harian dan pencapaian acara mudah.
- Taruhan Perlawanan: Letakkan ramalan pada pertarungan yang akan datang. Pilihan yang tepat menghasilkan Duit Syiling Ramalan bonus.
- Kedai Ramalan Eksklusif: Tukar duit syiling dengan item bernilai tinggi:
- Serpihan Omni Wira UR
- Pelan Tindakan Promosi Gear
- Peti Epigraf Raven Rangkum
- Bundle Pecutan dan Berlian Besar-besaran
5. Penghormatan Juara
- Bingkai Avatar Juara Eksklusif: Simbol status seluruh pelayan beranimasi yang berprestij.
- Pengisytiharan Juara: Pemenang menulis slogan kemenangan peribadi yang dipamerkan dengan ketara di seluruh UI kejohanan.
- Peti Pencapaian Peringkat: Berlian, lencana kemahiran elit, dan sumber dianugerahkan pada setiap peringkat kurungan yang dibersihkan.
📚 Rujukan: Kepimpinan
Sumber: wiki-last-asylum.com, pelanggan v1.0.87.
Kepimpinan ialah kapasiti tentera wira, yang bermaksud berapa banyak askar yang dibawa oleh wira dalam satu pergerakan (march). Pertempuran bergantung pada nombor itu, kerana askar mati semasa pergaduhan dan pergerakan yang lebih besar boleh mendatangkan serta menyerap lebih banyak kerosakan sebelum ia tumpas.
Enam sumber kekal menyalurkan kepimpinan, dan sumbangan mereka jauh daripada sama rata. Jadual menyenaraikannya daripada yang paling banyak ke bawah, dengan nilai pada permulaan dan pada maksimum.
| Sumber | Mula | Maksimum |
|---|---|---|
| Tahap wira (hingga 150) | 50 | 350 |
| Patung faksi (hingga tahap 30) | 10 | 100 |
| Dua teknologi kelas | 0 | 20 |
| Penyintas bertugas | 0 | 10 |
| Relik Beacons Zaman | 0 | 10 |
| Kawalan lombong hitam | 0 | 50 |
Sumber kekal menambah sehingga 490 askar di bawah satu wira, 350 daripadanya daripada tahap wira sahaja. Patung memberikan 100, teknologi 20, dan memegang lombong hitam menambah 50 selagi perikatan mengekalkannya.
Kesimpulan praktikalnya adalah pendek. Tahap wira adalah satu-satunya tuas sebenar pada nombor itu, dan patung faksi berada di tempat kedua, dengan segala-galanya menggenapkan jumlah tersebut.
Panduan Medan Duel Tertinggi: Mata Pertempuran, Balas Dendam dan Ramalan
Formatnya kelihatan seperti Arena Segitiga — tiga skuad lawan tiga, dua kemenangan untuk menangi perlawanan — tetapi tabiat “korbankan satu, menang dua” tidak selalu berkesan di sini. Mata Pertempuran menguasai peringkat awal: menang 2:1 dengan tentera yang rosak mungkin mendapat mata lebih rendah daripada lawan dengan perlawanan yang lebih bersih. Pemain F2P (Free-to-Play) masih boleh meraih keuntungan melalui ramalan, bunga api dan ganjaran kerajaan tanpa perlu merasai takhta.

Pembukaan, pendaftaran dan tiga skuad sebenar
Berkait dengan Era Kebangkitan (Era of Revival): muncul pada hari ke-58 musim ini, berlangsung selama 27 hari, memerlukan Sanctuary tahap 20+, menggabungkan 16 zon perang. Tiada butang lagi bermaksud era anda belum mencapai hari tersebut — ia bukan ralat. Pendaftaran adalah secara manual dengan tempoh 5 hari: terlepas butang tersebut bermakna anda menonton dari tempat penonton.

Kelayakan menggunakan perlawanan mati 3 lwn 3: skuad memasuki medan secara bergilir dan skuad yang menang terus bertarung dengan skuad musuh seterusnya menggunakan askar yang terselamat sehingga satu pihak tewas kesemua tiga pasukan. Satu skuad super ditambah dua pasukan baki berprestasi rendah — skuad pemenang yang terselamat dengan bersih akan bersambung ke perlawanan seterusnya, dan pasukan lemah di hujung akan memberikan kelebihan yang sama kepada pihak lawan. Bina tiga skuad yang boleh berfungsi (barisan hadapan + kerosakan untuk setiap satu), bukannya satu skuad yang sempurna; semak kereta kebal dan pembawa utama (Marlena/Zoe yang dimaksimumkan dengan semua peralatan manakala skuad 2–3 tidak mampu menembusinya bermakna mengagihkan semula peralatan lebih membantu berbanding menambah satu lagi tahap pada skuad 1).

Formula Mata Pertempuran
Mata mengira dua perkara: askar musuh yang dilumpuhkan dan askar anda sendiri yang terselamat. Setiap askar musuh bagi peringkat N: (1 + N) × 6 (ringan, berat dan hilang sepenuhnya dikira). Setiap askar anda yang terselamat bagi peringkat yang sama: (1 + N) × 9. Jadi peraturan kelayakan adalah kemenangan bersih mengatasi kemenangan kotor — skuad yang menang sambil mengekalkan sebahagian besar tenteranya dan mara ke hadapan adalah yang terbaik. Kereta kebal, kebolehan bertahan dan keseimbangan merentasi ketiga-tiga skuad mengalahkan jumlah angka kuasa keseluruhan yang besar.

Berita baik: tentera sebenar tidak pernah mati dan melangkaui pusat rawatan — permainan ini mengeluarkan tentera, jadi percubaan adalah percuma. Tetapi peringkat mereka adalah tahap tertinggi yang anda buka (T9 lwn T8 pada wira yang hampir sama sudah memberikan kelebihan). Sebelum mengunci skuad, selesaikan peringkat tentera yang hampir siap — ia memperkasakan ketiga-tiga pasukan — kemudian agihkan semula peralatan daripada skuad 1 yang sudah menang kepada kereta kebal/pembawa bagi skuad 2 dan 3. Keutamaan dengan sumber yang terhad: peringkat tentera → kereta kebal lemah → pembawa skuad lemah → peralatan.
Kelayakan, balas dendam, penentuan (playoff)
Penentuan kedudukan pra-kurungan menyebarkan 8 teratas mengikut kedudukan Kuasa (Might) setiap kerajaan merentasi kumpulan supaya pemain hebat tidak bertemu pada pusingan pertama — bagus untuk seluruh kerajaan kerana laluan yang lebih jauh bermaksud lebih banyak ganjaran berkongsi. Pusingan awal secara automatik memadankan 8 lawan yang sepadan selama 4 hari, dan 8 teratas mengikut Mata Pertempuran mara.


Balas Dendam (peluang kedua): 2 lawan sehari untuk 3 hari pertama, kemudian 1 sehari; perlawanan pusingan keliling (round-robin) di dalam kumpulan, tiada aktiviti mengumpul mata pada satu saingan yang selesa. Pertempuran kekal 3 pasukan/2 kemenangan. 2 teratas setiap kumpulan mara ke penentuan (playoff), dan dari sini perlawanan yang kalah akan menamatkan penyertaan. Bina semula susunan barisan mengikut siri — satu tetapan universal untuk keseluruhan kejohanan adalah satu kelemahan; intip puak, wira, Raven, peralatan dan letakkan skuad kemenangan paling bersih di tempat ia boleh menang dengan paling bersih.
Penentuan (Playoff): siri hingga 2 kemenangan (maksimum 3 perlawanan); akhir hingga 3 kemenangan (maksimum 5). Mata Pertempuran kelayakan dan yang terselamat tidak lagi penting — kemenangan siri yang dikira, jadi sesuaikan dengan lebih mendalam terhadap pihak lawan tertentu menggunakan kaunter puak dan pengagihan wira.
Ramalan, bunga api dan tujuan hadiah
Penyingkiran tidak menamatkan acara: peringkat lewat membuka Ramalan — pilih jangkaan pemenang untuk mendapatkan Syiling Ramalan (Prediction Coins) di kedai yang berasingan. Sehingga 5 ramalan sehari; jangan bergantung pada bayaran balik automatik untuk pilihan yang salah. Nilai tulen F2P: meneka dengan betul adalah lebih murah daripada menjadi pemenang.
Perayaan Agung (Grand Celebration) selari membelanjakan Bunga Api Tertinggi (Supreme Fireworks) pada laluan sokongan dengan peti: pecutan penyelidikan, serpihan UR universal, skrol kajian, pek sumber UR, berserta Syiling Hermit (cth. 200/400/600 merentasi ganjaran). Belanjakannya di dalam acara, bukan sebagai cenderahati — dan tuntut sebelum peralihan kelayakan, kerana ganjaran perayaan ditetapkan semula pada peringkat seterusnya.

Hadiah bermula lebih awal: penyertaan kelayakan pada 1, 2, 3, 5 dan 10 kemenangan berserta jadual kedudukan (1, 2–3, 4–8, 9–20, 21–50), jadi terus bermain tanpa peluang kelompok 8 teratas pun masih mendatangkan hasil. Ganjaran kerajaan berskala mengikut pencapaian terbaik kerajaan — prestasi peribadi yang lemah tetap mendapat hasil apabila rakan senegara pergi jauh. Hadiah balas dendam meningkat dengan serpihan Kebangkitan Wira (Hero Awakening) universal untuk tempat ke-1/ke-2/ke-3–8. Penentuan dan akhir menyimpan loot paling jarang: bingkai avatar juara, emoji beranimasi dan Pertabalan (Coronation) berserta sumber.

Senarai semak persediaan: kesemua tiga skuad mempunyai barisan hadapan + kerosakan (tiada skuad ketiga “sisa”), peringkat tentera diselesaikan, peralatan diimbas semula, kemandirian kelayakan diselaraskan (yang terselamat mengatasi jumlah bunuh), kemudian bina penentang balas dendam/penentuan mengikut pihak lawan.

Sumber: Last Asylum: Plague - Верховная дуэль: полный гайд. Советы, секреты, тактика. oleh Гейм-Знаток di DTF.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti
📝 Transkrip Teks 6:23 (383 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 0:45 (45 сек) ▼
Cari topik ini di YouTube: «Arena PvP»
Pertanyaan carian: Last Asylum Plague Arena PvP climb rank
❓ FAQ — Soalan Lazim
Apakah pasukan F2P terbaik dalam Last Asylum: Plague?
Skuad F2P kanonik ialah Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (semuanya Warriors — mono-faction memberikan +20% HP/ATK/DEF). Arthur percuma dari hari ke-1; tambah nilai $1 Marlena dianggap sebagai nilai terbaik dalam permainan. Daskal tiba pada musim Era of Revival pertama (hari 120+).
Apakah yang perlu saya naik taraf dahulu?
Sanctuary dahulu, sentiasa — ia menyekat setiap bangunan lain dan had tahap wira anda. Kemudian Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary, Wall. Pastikan Builder’s Hut pada tahap Sanctuary sehingga Sanctuary 15 untuk pecutan pembinaan percuma.
Bilakah Marlena dibuka?
Hari ke-66 secara percuma — atau serta-merta melalui tambah nilai permulaan $1. Simpan serpihan UR supaya dia mencapai 8★ dengan segera, kemudian teruskan ke 10★.
Bagaimanakah cara mendapatkan Cynthia sebagai F2P?
Cynthia tiba melalui Wishing Wheel pada hari ke-8. Simpan berlian dari hari ke-1 (abaikan segala-galanya) — ~11,500 berlian secara keseluruhan, dan sentiasa putar ×10 (putaran tunggal membazirkan token).
Bagaimanakah cara mendapatkan antitoxin?
Antitoxin Workshop + pengeluaran Stable, setiap kali naik taraf bangunan selesai, Falcon Quests (hampir kesemuanya), Covert Ops dan Caravan Trade (termasuk merompak operasi orang lain — sehingga 5/hari), dan pemburuan Blight/Elite Blight (10/20 stamina). Acara memberikan jumlah yang besar.
Mengapakah pendapatan rompakan saya jatuh hampir kepada sifar?
Anda telah mencapai had rompakan harian: di bawah had 100%, dari 1× had anda hanya menyimpan 15%, dari 1.3× hanya 5%. Ia ditetapkan semula pada 02:00 UTC. Had ini berskala dengan tahap Sanctuary (2.5M pada Lv.10–12 sehingga 30M pada Lv.30) dan meningkat serta-merta apabila anda menaik taraf Sanctuary. Segi tiga kuning di bawah Might anda menunjukkan status tersebut.
Apakah yang perlu saya beli di kedai?
Kedai Sanctuary/Expedition/Alliance: Crow Essence dan UR Hero Omnifragments dahulu. Kedai Honor hanya untuk pelan tindakan gear (jangan sesekali beli peti epigraph di sana). Semua kedai menambah stok pada hari Isnin.
Adakah berbaloi membelanjakan berlian untuk pecutan?
Hanya pecutan 8j di kedai VIP dianggap sebagai pembelian yang boleh diterima — dan hanya selepas sumber wira. Peraturan komuniti: jangan sesekali membuang berlian untuk pecutan berbanding acara roda wira (Cynthia hari ke-8, Joker selepas hari ke-15).
Faksi manakah yang perlu saya bina?
Warriors adalah yang terbaik pada awal permainan (serpihan Arthur/Harper percuma, Marlena $1). Rangers memuncak pada pertengahan permainan (kaunter kepada Warriors). Warlocks adalah yang terbaik pada akhir permainan tetapi memerlukan pelaburan jangka panjang yang besar. Mono-faction (5 wira satu jenis) adalah meta semasa kerana epigraph UR memberikan buff kepada satu faksi sahaja.
Bagaimanakah penukaran Claire SSR→UR berfungsi?
Dibuka pada Era Day 8. Dia bermula pada 6★ dan perjalanan ke 10★ menelan kos 1,600 serpihan SSR (setiap sub-peringkat menelan kos 2× harga SSR). Terdapat penurunan buff pasukan antara 6★–9★ — langkauinya dengan menyimpan tahap Hall of Honor sebelum menukar (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ serta-merta).
Bagaimanakah cara menebus kod hadiah?
Dalam permainan: Avatar (kiri atas) → Settings → Gift Code. iOS atau web: log masuk di halaman penebusan rasmi dengan akaun Facebook/Google anda yang dipautkan, pilih pelayan dan watak, masukkan kod.
Apakah kesilapan terbesar pemula?
Menaik taraf segala-galanya secara sama rata dan bukannya satu skuad utama; menilai wira sebelum bintang tinggi (Marlena adalah wira yang lambat menyerlah); membahagikan bahan Awakening merentasi wira; membazirkan permata pada tahap VIP berbanding roda wira; melangkau rompakan harian (~27M sumber/hari); membiarkan stamina mencapai had.
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?